venerdì 3 dicembre 2010
sabato 23 ottobre 2010
Blizzcon 2010 - Secondo giorno
Il secondo giorno di manifestazione è quello riservato agli approfondimenti sugli aspetti dei vari processi creativi dietro alla creazione del gioco e ad delle sessioni estese di Q&A. Il tutto culminerà con il concerto dei Tenacius D.
Dal nostro punto di vista si tratta di una giornata più rilassante. Noi del blog raccoglieremo i punti salienti e più interessanti delle Q&A (classi e sessione libera). Read more...
Blizzcon 2010 - Costume Contest
A questo link trovate i vincitori del costume contest.
Quest'anno devo dire che il livello era un po' scadente.
Complimenti a Christina Estrada e al suo costume da female monk!
Io vi saluto per il momento, ci rileggiamo domani! Read more...
Blizzcon 2010 - Wow quest and lore
Contrariamente alle mie aspettative, questo non è stato un panel, ma una sessione di Q&A.
Alcune domande hanno lasciato intravvedere alcuni scenari interessanti:
- Il nuovo Old God corrompera l'Emerald Dream, e Ysera potrebbe diventare un Malygos2
- Thrall divenerà il nuovo Black Aspect????
- Kalekgos sarà il nuovo Blue Aspect (e appena in tempo).
- Dov'è finita l'alce che Ghostcrawler ci ha promesso?
- La love story tra Jaina e Thrall finirà in Cata
A più tardi per il costume contest. Read more...
venerdì 22 ottobre 2010
Blizzcon 2010 - Dungeon and raid panel
Classic Heroics: Deadmines e Shadowfang Keep
Sono le riedizioni di vecchi dungeon, ma non saranno solo versioni più' difficili dei vecchi dungeon, ma avranno elementi nuovi pur mantenendo il sapore vecchio.
I due dungeon verrano meglio integrati nella lore delle loro zone (un po' come Strat o Gun'drak).
Il nuovo boss per SKF è Lord Goffrey, il traditore dei Worgen, e nelle DM è la figlia di VanCleefe (oh, hot!).
Classic Dungeon
I dungeon classic sono stati riorganizzati per essere meno confusi, più corti e più divertenti.
Questo è stato fatto dividendo i vecchi dungeon in ale (come il vecchio SM):
- ad esempio un labirinto come Uldaman è stato diviso in due diverse zone;
- Maraudon (e le sue zone colorate) è stato diviso in "parte centauri" e "parte Principessa", per essere più esplorabile
Un altro metodo per semplificare i dungeon è stato ridurli come lunghezza e numero dei trash pulls. Ad esempio Sunken Temple avrà' solo due piani (grazie!) invece che un labirinto di pianerottoli. E FINALMENTE le WC non avranno più la parte orientale, e i boss saranno concentrati nell'altra parte.
Filosofia di Raiding
- Più varietà nelle locations
- Più diversità nelle meccaniche (gente che entra ed esce volando, esplosioni verdi..)
- Più piccoli e compatti in termini di tempo per raid
- Content per tutti (la filosofia del normal - heroic continuerà)
- Flexible raid lock system, già implementato con la 4.0.1
- la difficoltà normale è salvata con il personaggio non con il raid ID
- si può' joinare raid 10 o 25 in modo flessibile
- si può' uccidere un boss specifico solo una volta alla settimana
- questo aiuta ad ottimizzare la settimana di raid gestendo impegni di real life e imprevisti
Patch 4.1.0
Firelands Raid
E' il primo patch raid di Cata.
Sara' nel piano elementare del Fuoco e si accederà da Hijal.
Sarà la casa di Ragnaros, dove lui è molto più potente che a MC, con una strategia e un combattimento completamente diverso e nuovo.
Il raid aver 7 boss, sposando la nuova filosofia sui raid.
Il raid sarà pieno di lava (ofc!) e a Sulfurian Keep si combatterà con Ragnaros: il raid avraà una parte fuori (con monte e quant'altro) e una parte nella keep, per avere due distinti ambienti.
Abyssal Maw Dungeon
E' una 5 men a corredo della storia di Vahjr, nel piano elementare dell'Acqua e NON è come Oculus :p. Avrà 4 boss e sarà completamente subacqueo: il combattimento, come gameplay, sarà' identico al combattimento a terra, ma ci saranno molti elementi grafici che daranno un'impressione nuova dell'ambiente (niente sotto-sopra, trani angoli della camera, ecc…)
Mappe Avanzate
I dungeon non solo avranno mappe 2D come ora per ogni dungeon. Ci saranno info su lore, loot, abilità, ritratti 3D dei boss dei boss (addio Atlas!). Queste feature saranno sia per i dungeon che per i raid.
Qui le screencaps del panel
Il prossimo panel che seguiremo sarà quest and lore di WOW Read more...
Blizzcon 2010 - DB3 Gameplay Panel
Diablo III Gameplay: il Demon Hunter
il DH sara':
- una classe ranged convenzionale
- una classe con trappole e gadget, con preparazione per ogni combattimento
- magia dell'ombra, un roleplay che coinvolge scelte morali di compromesso
Storia visuale:
- è una classe che ha come archetipo il ranger, ma ci hanno lavorato molto elaborando dal concetto iniziale del ranger dei boschi, ma hanno aggiunto un twist da assassino, aggiungendo elementi melee (pugnali, armatura, ecc). I concept sviluppati sono tantissimi, finché hanno sviluppato quasi un assassino e poi hanno ripensato dall'inizio tutto :)
E allora hanno pensato a una classe oscura, misteriosa, medievale e gotica: il DH! Ma come svilupparlo?
Alcune idee erano:
-un demone cacciatore di demoni! (ma è contrario al gusto di diablo, dove gli eroi sono umani), quindi si è pensato a:
-un mezzo demone, che però non sembrava adatto a una classe range
-quindi si è pensato a qualcosa di più' leggero, con doppia balestra e un cappuccio, una specie di anti-eroe
Il DH è una classe che, come ore, è molto complessa e variegata. Muove dalla vendetta nei confronti dei demoni: non nascono DH, ma diventano tali perché vogliono distruggere i demoni. Sono ranger e cacciatori di taglie, e usano 2 balestre! I DH sono eroi ossessionati
Le stil del DH combinano gadget, magia oscura e distanza:
- le bolas! Lente ma letali
- vault: un salto acrobatico tra ombra e ombra
- trappole con lance d'ombra
- granate, che possono rimbalzare sui muri e essere estremamente tattiche
- multi shot
Qui un po' di immagini :)
A tra poco per il panel sui dungeons e i raid di Cataclysm Read more...
Blizzcon 2010 - Cerimonia di apertura
Gary Platner (lead environment artist) introduce Mike Morhaime (Presidente e AD Blizzard) che veste una camicia Terran (con il classico taglio di camicia di sempre). Mike riassume i numeri della Blizz e introduce soprattutto le nuove mappe di SC2 (tra cui StrJeweled, Iron Chef e Blizzard DOTA) che saranno disponibili nei prossimi mesi. Mike ricorda inoltre che Arthas è pwnato oltre 480.000 volte in WotLK :) (anche da noi :p)
Arriva poi sul palco Chris Metzen (Senior VP) che filosofeggia sul potere di queste parole:
Horde
Diablo
Alliance
Starcraft
e constata l'intensità della risposta della comunità :)
e la quinta parola che prova è:
GEEK :)
la parola che è potere ed identità
GEEK è:
Transformers: giocare con giochi troppo complicati per i propri genitori
Natural 20
Conan (crushing the enemy!)
Cap. America!
Samurai Showdown
Thundercats (Ho!)
Star Wars (e parlare con i droidi)
Dragonlance
Kung fu Ninja
Batman di Frank Miller
Matrix
Macross
Spiderman (da grandi poteri…)
Doom
Riply! the bad-ass chick
Thor: delivering justice with a magic hammer
Battlestar Galactica
Everquest
300
Tyrande (gioca in casa) ooops.. Avatar ?
Locutus Locutus Locutus
AD&D: stare seduti con gli amici ad immaginare
L'unico anello
Star Wars (con i propri figli)
Superman (credere nell'eroe interiore)
questo è quello che la Blizz è :)
Chris introduce l'ultima classe di Diablo: il Demon Hunter
They are the prey, I am the hunter
If they keep coming, I will never stop killing
e le arene PvP!
Chris presenta infine il filmato di Cata che gira già da una settimana in rete :) Read more...
Blizzcon 2010 - Ci siamo
L'equipaggio di questo blog è pronto a questo tour de force. Il programma è ricco, e la notte è ancora giovane.
Tra venti minuti inizierà la cerimonia di apertura, prepariamoci perchè ne vedremo delle belle. Read more...
giovedì 21 ottobre 2010
Soddisfazioni personali
Grazie di cuore a tutti coloro che mi hanno aiutato nel lungo viaggio verso il leggendario!
Sono troppo contento ^_^
domenica 17 ottobre 2010
giovedì 14 ottobre 2010
Raid Frames
La patch di ieri e' risultata "problematica" - ci sono dei problemi di bilanciamento abbastanza pesanti per alcune classi che, a detta dei blue, verra' corretto a breve. Nello specifico i warrior, i pala ed i druidi cat verranno potenziati, mentre il nerfbat si appresta a calare pesantemente su mage, shadowpriest e destrolock.
Tuttavia la novita' a cui voglio fare riferimento sono le nuove unitframes per raid (e party, se si vuole). In pratica c'e' una specie di grid abbastanza carino gia' pronto.
martedì 12 ottobre 2010
4.0.1 e Tenacious D
Due notizie al volo per oggi!
Numero 1: domattina i server saranno down e verra' applicata la 4.0.1! Preparatevi a nuovi talenti, nuovi strumenti e nuove meccaniche (che abbiamo gia' esplorato negli articoli scorsi)
Numero 2...
Si, i Tenacious D terranno un concerto al BlizzCon! :D
You can't kill the metal - the metal will live on!
lunedì 4 ottobre 2010
Cataclysm nei negozi dal 7 dicembre
Come detto, avrei aspettato il blue post o comunque l'annuncio ufficiale ed eccolo qui
La data di uscita dell'espansione e' ufficialmente il 7 dicembre 2010.
Cosa farete il giorno dell'uscita? :)
venerdì 1 ottobre 2010
Cataclysm - Healing
Attenzione!
Con ogni probabilita' tra mercoledi' prossimo e il successivo ci sara' la patch 4.0.1 sui server live.
L'uscita di Cataclysm si vocifera sia prevista per il 7 dicembre.
Attendo in ogni caso blue post (o annunci dal BlizzCon) in merito
Contrariamente alle previsioni, mi dedichero' oggi ad un pezzo un po' piu' trasversale rispetto agli articoli specifici per le classi che mi ero ripromesso di fare: gli articoli finivano con l'essere relativamente poco interessanti e fondamentalmente un po' un ammasso di statistiche ed abilita' con poca cura - non ho il tempo materiale di provare tutte tutte le classi, diciamo, quindi alcune informazioni sarebbero state decisamente poco accurate.
Mi voglio dedicare invece agli healer e al fatto che il modo di vivere l'healer, almeno nelle intenzioni, potrebbe essere leggermente differente rispetto a quanto si e' abituati.
Read more...
lunedì 27 settembre 2010
Cataclysm - Archaeology
Come richiesto, ecco l'articolo atteso per la nuova professione secondaria in arrivo con l'espansione. Armiamoci quindi di frusta, cappello, pistola ed incominciamo
venerdì 24 settembre 2010
Arthas - l'ascesa del Re dei Lich
Nota: Mab sta un po' facendo l'acrobata per riuscire a postare: questo pezzo e' suo, buona lettura (io vi aspetto lunedi' per Archaeology ;))
Sono molto grata ai miei amici che mi hanno regalato, per il mio compleanno, questo romanzo, perché non solo han deciso di andare sul sicuro puntando su qualcosa marchiato WOW (una garanzia di successo sicuro con la sottoscritta), ma anche perché i durante i miei raid librari i romanzi di World of Warcraft mi hanno sempre suscitato interesse e curiosità,
mercoledì 22 settembre 2010
Cataclysm - Questioni di classe
Rieccoci a parlare di classi dopo tanto tempo e dopo tanti mesi di beta. Il concetto di Mastery e talent spec si e' profondamente modificato nel corso dei test e si e' distinto parecchio da quello che era in origine nelle presentazioni del Blizzcon e nei nostri articoli.
E' giunto quindi il momento di dare una rinfrescata a cio' che e' noto delle modifiche in comune alle varie classi
martedì 21 settembre 2010
Una promessa
Stiamo tornando, ci siamo fermati per un bel po' ognuno di noi doveva far i conti con la propria real life - e questo è un boss che richiede una strategia eseguita alla perfezione da tutto il raid, non ci sono santi e le chiacchiere stanno a zero.
Comunque le notizie abbondano e vi facciamo una promessa:
Come l'anno scorso seguiremo in diretta l'eventone per voi e credo che quest'anno ne vedremo delle belle.
E siccome mi voglio rovinare con le anticipazioni, per il mio compleanno mi è stato regalato questo:
e credo proprio che sia d'obbligo spendere due parole su queste pagine appena lo fnirò.
giovedì 16 settembre 2010
Cataclysm - Currency e Gemme
Ritorniamo su queste pagine dopo una luuuuuuuuuuuuuuuuunga pausa dovuta a svariati casini che ci sono stati riservati.
Vediamo quindi di recuperare un po' del tempo perduto.
Emblemi, Justice Point ed Honor Point
Tra le ultime notizie pubblicate dai blue poster Blizzard c'è quella della conversione di tutte le currency attuali nelle nuove currency dell'espansione.
Le currency disponibili in Cata saranno 4:
# Justice Point, si riceveranno allo stesso modo in cui ora in live si ricevono gli Emblem of Triumph, eroiche e raid non top-tier, serviranno per acquistare gear non top-tier
# Valor Point, si riceveranno allo stesso modo in cui ora in live si ricevono gli Emblem of Frost, la prima random heroic del giorno, raid top-tier e quest raid weekly, serviranno per acquistare gear top-tier
# Honor Point, funzioneranno esattamente come l'attuale Honor per il pvp
# Conquest Point, come gli attuali Arena Point ma si riceveranno anche con il sistema dei rated battleground.
Tutti gli emblem/badge attuali dagli Emblem of Conquest in giù verranno convertiti in gold, con questi valori:
Emblem of Heroism = 5.5 gold each
Emblem of Valor = 5.5 gold each
Emblem of Conquest = 5.5 gold each
Badge of Justice = 1.833 gold each
Emblem of Triumph/Frost verranno convertiti in Justice Point, a 2.75 JP/Emblem.
Honor, Stone Keeper Shard, Mark dei vari bg ancora esistenti e altre currency pvp verranno tutte convertite in Honor Point (1000 Honor diventeranno circa 24 Honor Point e le altre currency verranno convertite in maniera che sia indifferente convertirle prima o dopo)
Quindi se qualcuno si sta chiedendo se è possibile iniziare adesso ad accumulare JP per l'equip liv85 la risposta è si. È in modo piuttosto funzionale per invogliare a continuare raid/istanze anche nel periodo pre-espansione.
I JP, tuttavia, potranno essere spesi anche a liv80 per l'equip, con i costi indicati su questo screenshot. Molto comodo per gli alt o per chi non raida, in modo da sistemare un po' l'equip prima di iniziare la salita verso l'85.
Gemme
Altro punto interessante, dolente e causa di spese future saranno le gemme.
Molte delle stat attuali spariranno e verranno riconvertite in altro. Molte delle stat esistenti cambieranno comunque "colore" (ad esempio intellect diventa una stat da gemma rossa) e quindi, nel momento in cui la patch sara' applicata, diventera' necessario dare un'occhiata al vostro equip per assicurarsi che le gemme rimangano funzionali.
Ecco un elenco delle statistiche nuove per colore. Se vi accorgete che qualche stat a cui fate riferimento e' stata cambiata, andate su Wowhead, cercate la gemma che avete equippata ora e cliccate sul link in alto a sinistra "Cataclysm" per venire rediretti a come diventera' la gemma in questione con l'espansione.
Stat "rosse"
# Agility
# Expertise
# Intellect
# Parry
# Strength
Stat "gialle"
# Crit
# Dodge
# Haste
# Mastery
# Resilience
Stat "blu"
# Hit
# Spell Penetration
# Spirit
# Stamina
Per altre anticipazioni... stay tuned ;)
PS: ehi, il background downloader ha iniziato a scaricare! :) Read more...
mercoledì 26 maggio 2010
ICC - The Crimson Hall
Eccoci, dopo una non breve attesa, all'ala settentrionale della Upper Spire.
martedì 18 maggio 2010
Ci siamo...
Scusate per i pochi update, ma sono settimane intense sul lavoro per me e abbastanza improbabili per Mab :S
Aspettatevi a breve i due elementi finali di ICC, gli hard mode e le preview sul Ruby Sanctum! ^_^
Stay tuned! :D
giovedì 6 maggio 2010
Cataclysm test realm - avviso ai naviganti
E' iniziata ufficialmente la Friend & Family Alpha di Cataclysm.
Questo significa due cose:
a) si troveranno un sacco di leak dell'alpha - attenzione perche' non tutto e' definitivo
b) qualcuno ricevera' un invito per il test realm - in linea di principio, se non conoscete un dipendente della Blizzard sara' uno scam, quindi evitate di inserire nome utente e pwd in un sito che vi linkano via email (o almeno almeno fate molta attenzione all'url, dopo "http://" la prima barra deve avere battle.net/ --http://[qualcosa].battle.net/ si, http://[qualcosa].battle.net.[qualcosaltro]/ NO!). E mi riferisco all'indirizzo che vedete sul browser, non quello che si vede scritto sulla mail, perche' fare un indirizzo fasullo e' elementare. Ad esempio:
https://eu.battle.net/account/Questo link e' evidentemente un fake ;)
Non fatevi fregare, quindi!
Per altre notizie... stay tuned! :D Read more...
martedì 27 aprile 2010
Cataclysm - Raid & Dungeon
Ed eccoci con le novita' importanti relative a Dungeon e Raid. Le novita' sono MOLTO succose e quindi passiamo subito alle notizie
giovedì 22 aprile 2010
giovedì 15 aprile 2010
Cataclysm - Paladin preview
Ed eccoci al "finale": anche le preview sui pala sono arrivate.
La prima impressione e' stata un po' incerta, ma alla fine c'e' da dire che le modifiche alle meccaniche sono piuttosto interessante.
Bando alle ciance!
mercoledì 14 aprile 2010
Cataclysm - La Difesa di Nordrassil
La Blizzard ha pubblicato oggi un inizio di presentazione delle nuove zone. Una di queste sara', come presentato in questo articolo, Mount Hyjal con una serie di quest relativa alla difesa di Nordrassil
lunedì 12 aprile 2010
Cataclysm - Mage preview
Ed eccoci infine alla preview sui mage. Dico infine perche' quella sui paladin arrivera' tra qualche giorno.
Ma passiamo subito alle news!
Cataclysm - Druid preview
Il weekend burrascoso ci ha impedito di tradurre tutto subito. Rimediamo al volo con la preview per i druidi!
sabato 10 aprile 2010
Cataclysm - Hunter preview
Eccoci arrivati al momento della preview sugli hunter. Le modifiche mi sembrano interessanti, ma aspetto che Mab torni in circolazione per avere alcuni commenti in merito :)
Passiamo alle news!
venerdì 9 aprile 2010
Cataclysm - Rogue preview
E concludiamo la carrellata della mattinata con i rogue.
Le modifiche sono senza dubbio interessanti, tra fumogeni, mastery e cure, ma lasciamo spazio alle notizie fresche.
Cataclysm - Death Knight preview
Eccoci arrivati al momento atteso (almeno da me, lo ammetto): le anticipazioni sul DK.
Dopo le news aggiungero' un mio pensiero personale in merito - passiamo subito alla traduzione!
giovedì 8 aprile 2010
Cataclysm - Warrior preview
Altro giro, altra corsa: eccoci con le novita' relative ai warrior.
Dopo la prima impressione di "nerf", imho ci sara' semplicemente da rivedere le meccaniche. Ho la sensazione che il warrior DPS sara' un po' meno immediato ma ugualmente efficace (a saperlo usare, ovviamente :))
Ma passiamo alle news!
Cataclysm - Priest preview
E tre!
E' il momento dei priest, con nuove interessanti news sia lato healing che lato dps.
Passiamo al volo alle novita', quindi!
Cataclysm - Warlock preview
Ed eccoci alla seconda classe in anteprima, il warlock. Mentre pubblico queste news e' appena stata pubblicata la sezione dei priest, quindi aspettatevi delle novita piuttosto presto in giornata ;)
mercoledì 7 aprile 2010
Cataclysm - Shaman preview
Iniziamo con la preview sugli Shaman pubblicata poco fa sui forum Blizzard.
Ecco una traduzione per voi.
martedì 6 aprile 2010
Cataclysm - Rage & Dispel
Edit - breaking news
Da domani per i prossimi tre giorni la Blizzard pubblichera' anteprime relative alle classi: nuovi spell, abilita' modificate, mastery ed una breve descrizione dei cambiamenti ai talenti. Domani ci saranno shaman, priest e warlock, giovedi' warrior, dk e rogue, venerdi' hunter, druid e mage. I paladini sono in lavorazione e verranno presentati il 16.
Mentre ricordo a tutti la nostra Guida a Noblegarden, oggi focalizzerei l'attenzione su due news sull'espansione in arrivo, riguardanti le meccaniche di Rage e Dispel
Not enough Rage!
Per risistemare le meccaniche relative alla rage i dev sono partiti da questi punti:
# War/druidi con gear scarso possono essere a corto di rage spesso
# War/druidi con gear ottimo non hanno piu' bisogno di gestire la rage in quanto praticamente illimitata
# War/druidi tank guadagnano meno rage migliorando il loro gear (avoidance = niente rage)
# ...tuttavia se i boss hittano per danni altissimi si riempie la barra della rage
# Heroic Strike e Maul sono efficaci, ma noiosi
# War/druidi, in generale, non hanno controllo sulla rage
Per risolvere i problemi la rage verra' normalizzata con le seguenti meccaniche:
La rage generata dagli autoattack, per incominciare, non sara' dipendente dal danno. Ogni autoattack generera' un ammontare di rage fisso (i colpi di off-hand la meta'), con una formula che prende in considerazione la velocita' di base dell'arma (non modificata da haste o effetti). I critici daranno il doppio della rage, haste aumentera' la cadenza dei colpi e di conseguenza anche la rage che si guadagna.
La rage generata dai danni presi non sara' piu' basata sul livello, ma sul livello di health del war/druido (non mi e' chiarissimo in che senso, NdMaDdi3). Il calcolo ignorera' la riduzione al danno dell'armatura, absorption, avoidance e simili.
Ci saranno poi fonti di rage extra. Per dare un esempio, Commanding/Battle Shout acquisiranno una meccanica simile all'Horn of Winter del DK: non cono costeranno piu' rage, ma genereranno rage ed avranno un CD corto. Entrambe le classi avranno metodi e modi per generare rage extra...
...e per bruciarla con le nuove meccaniche di Heroic Strike e Maul: non saranno piu' degli "on next swing attack", ma saranno istant attack con un costo in rage variabile. Come esempio (ma non e' detto che i numeri saranno questi), Heroic Strike potrebbe avere un costo minimo di 10 rage e bruciare fino a 30 rage, infliggendo danni tanto piu' aumentati quanta e' la rage in eccesso. Le abilita' verranno rifinite in modo che sia una cattiva idea utilizzarle con poca rage e siano ottime con sufficiente rage.
Nothing to Dispel
Per quanto riguarda lo stato attuale dei dispel, nel gioco ce ne sono 5 tipi:
# curse
# poison
# disease
# defensive magic (togliere un debuf ad un alleato)
# offensive magic (togliere un buf ad un avversario)
Ora come ora, la meccanica e' considerata piuttosto "trivial": non ci sono problemi nel lanciare un dispel dove non c'e' niente da togliere ed e' un costo in mana molto ridotto rispetto ai benefici che comporta.
In Cataclysm i costi in mana verranno alzati e verranno rimosse tutte le abilita' che rimuovono da sole i debuf (Abolish Poison/Disease, Cleansing Totem), inoltre le classi avranno i seguenti dispel a disposizione:
# Druid - defensive magic, curse, poison
# Paladin - defensive magic, disease, poison
# Priest - defensive magic, offensive magic, disease
# Shaman - defensive magic, offensive magic, curse
Con i seguenti accorgimenti:
# i paladini protection/retribution non avranno piu' dispel
# tutti gli shaman perderanno il dispel di disease e poison
# shammy/druid resto e holy paladin dovranno spendere un talento per prendere il dispel
# gli shadowpriest non potranno rimuovere disease in shadowform
# Mage/hunter/warlock manterranno le loro meccaniche
# tutte le altre meccaniche di dispel (e talenti tipo Body and Soul) rimarranno sostanzialmente invariate
# laddove possibile, le meccaniche verranno unificate - ad esempio, i druidi avranno un singolo incantesimo che rimuove curse e poison
Si, tutte le classi healer avranno un dispel defensive magic, quindi si terra' conto di questo nel design degli incontri.
Per ulteriori informazioni... stay tuned! :D Read more...
venerdì 2 aprile 2010
Gnomi d'Aprile
Ovviamente ieri era il primo di Aprile e ci siamo voluti divertire un po' (anche se devo ammettere che scrivendo il boss encounter mi era venuta voglia di giocarlo :P).
Anche la Blizzard, ovviamente, non si e' fatta sfuggire l'occasione. Ho pubblicato sulla nostra pagina Facebook i vari link alle trovate sia sullo store che sull'armory (ieri tutti i personaggi dell'armory erano dei Tuskarr :))
E voi? Ci sono stati pesci d'Aprile nella vostra gilda?
A settimana prossima con le altre notizie su ICC! Stay tuned!
giovedì 1 aprile 2010
Cataclysm intro - Gnomeregan Raid
Ed eccoci all'attesa anteprima su quello che verra' preparato per la patch 3.9.
Successivamente alla chain quest presentata gia' da molti siti, dopo il primo assalto sul retro della stanza di Thermaplugg si aprira' la porta verso la Deep Gnomeregan, dove non c'e' stata la disinfestazione ed i vapori radioattivi liberati anni addietro sono diventati parte dell'ambiente (da cui la Radioactive Atmosphere, che riduce il dodge del 25%).
L'istanza e' ancora livello 80, ma sara' il primo testing per il Mastery System. Sul test realm non e' ancora disponibile al 100%, solo alcuni boss e per lo piu' incompleti, tranne uno scontro imho MOLTO godibile, che si svolgera' nelle Halls of Reengineerization: lo scontro con gli Overlords of Supervision.
L'encounter e' combattuto contro tre boss, tre Leper Gnome su una grossa armatura robotizzata, ognuno con il proprio health pool e con la propria aggro list. La novita' e' che, a differenza degli altri incontri con council, se uno dei tre muore troppo presto non viene riportato in vita ma lo scontro si complica terribilmente (in alcuni casi tremendamente)
Riporto alcuni dettagli in merito:
Gatey <Window Tinker>
# Red Ring of Death - piazza un cerchio rosso per terra che dopo 10 secondi esplode mindcontrollando ogni membro del raid all'interno e rimuovendo gli stack di Eye Touch se Joby si trova all'interno del cerchio.
# Blue Screen of Death - uno campo di forza avvolge Gatey e lo rende immune agli interrupt
# Reboot - cura Gatey del 100% degli hp. Lanciato subito dopo un Blue Screen of Death. Puo'/deve essere interrotto quando il Blue Screen of Death e' disattivato
Joby <Different Tinker>
# Irresistible Design - lanciato su un membro del raid a caso, attira sul bersaglio tutti i membri del raid entro 10y e dopo 10 secondi esplode, infliggendo 8k danni fire, piazzando il debuf Spotlight su tutti i membri del raid entro 10y e rimuovendo tutti gli stack di Kernel Upgrade se Torvaldy e' nel raggio dell'esplosione
# Spotlight - aumenta di 15 sec il CD di tutte le abilita'
# Eye Touch - riduce le cure ricevute da tutti i nemici in melee range del 10%, stacka indefinitamente
Torvaldy <the Compiler>
# Kernel Upgrade - aumenta l'attack speed del 25%, stacka indefinitamente
# User Friendship - carica un membro a caso del raid e lo mette su una cella laser sulla spalla del boss. Se il bersaglio viene curato di 60k potra' utilizzare il cannone sulla spalla di Torvaldy ed avra' accesso alle abilita' Code Perfection e Reverse Engineering
# Reverse Engineering - infligge 5k danni ed aumenta i danni ricevuti da Torvaldy del 10%
# Code Perfection - infligge 15k danni in un'area e disattiva il Blue Screen of Death da Gatey se si trova all'interno dell'area colpita
# Kernel Panic - fear su un membro casuale del raid
Aggro:
Joby: "Hi, I'm Joby"
Gatey: "And I am Gatey"
Torvaldy: "Please, not that again..."
Player death:
Gatey: "This user performed an illegal operation and must be terminated"
Reboot:
Gatey yells: "Upgrades downloaded, system restart in 10... 9..."
Irresistible Design:
Joby yells: "And one more thing..."
Player getting inside the cannon:
Torvaldy yells: "That's not a bug, that's a FEATURE"
Wipe:
Gatey yells: "They crashed!"
Torvalds yells: "Did you craft them?"
Berserk:
Joby yells: "Click! Boom! AMAZING!"
I tre si possono uccidere in qualsiasi ordine e non c'e' una particolare preferenza. Tuttavia e' ovvio che dopo averne ucciso uno le abilita' del successivo non si possono piu' contrastare, quindi e' quasi obbligatorio far fuori per primo Gatey.
Il combattimento e' ovviamente parecchio movimentato. In heroic non e' ancora chiaro come funzioni: quando siamo arrivati al 50% i tre sono scesi e sono saltati su dei robottoni nuovi di zecca e siamo wipati dopo poco.
Nella foga del combattimento (i boss spawnano molto all'improvviso dopo l'ultima wave di pinguini meccanici) mi sono dimenticato gli screenshot. Cerchero' di rimediare per domani mattina.
Che altro dire, se non... stay tuned! Read more...
mercoledì 31 marzo 2010
ICC - The Plagueworks, parte 1
Good news, everyone!--Professor Putricide
Oltrepassato Saurfang ed il ben piu' terribile Frogger di ICC ci si ritrova nella Upper Spire Read more...
lunedì 29 marzo 2010
3.3.3 - DK tanking
Con la 3.3.3 sono state leggermente modificate alcune abilita' basilari per il DK tank. Per questo motivo ho deciso di scrivere un due righe in merito, sperando possano essere d'aiuto.
Personalmente preferisco ancora
venerdì 26 marzo 2010
ICC - Storming the Citadel, parte 2
What is that?! Something approaching in the distance! ALLIANCE GUNSHIP! ALL HANDS ON DECK!--High Overlord Saurfang
By me own beard! HORDE SAILIN' IN FAST 'N HOT!
EVASIVE ACTION! MAN THE GUNS!--Muradin Bronzebeard
Dopo aver sconfitto Lady Deathwhisper si attiva l'ascensore che porta al Rampart of Skull, una passaggio in cui soldati alleanza della Skybreaker e guerrieri orda della Orgrim's Hammer si stanno dando battaglia. Read more...
mercoledì 24 marzo 2010
ICC - Storming the Citadel, parte 1
You now stand upon the hallowed ground of the Scourge. The Light won't protect you here, paladin. Nothing will protect you...--The Lich King
Ed eccoci (finalmente) ad una prima guida sull'espansione "finale" di Wrath of the Lich King.
Read more...
La patch e' arrivata... e non solo
Ed ecco la "sorpresina" di cui parlavamo da un po', il restyling grafico del sito. Speriamo che vi piaccia. Ora come ora sto aggiustando il tiro, visto che la procedura di importazione di blogspot non e' andata proprio felicemente a buon fine, ma speriamo la nuova versione vi piaccia.
Aspettatevi un po' di news su ICC nel pomeriggio :)
Stay tuned!
lunedì 22 marzo 2010
3.3.3 - Una review
Ed eccoci in vista della patch 3.3.3. Con ogni probabilita' domani/mercoledi' ci ritroveremo a fare i conti con le nuove modifiche.
Trovate le patch notes a questo indirizzo. Nel frattempo metterei in evidenza alcuni passaggi chiave.
giovedì 18 marzo 2010
Happy birthday to us!
Due anni fa, esattamente a quest'ora, Mab apriva il blog con l'idea di narrare le imprese del gruppo di scapestrati al WWI di Parigi.
Oggi il blog, tra alti e bassi, e' cresciuto e sono arrivati tanti lettori in piu', tra tattiche, anticipazioni, patch notes, consigli e discussioni.
Volevamo farci/farvi un regalo di compleanno, ma vista la situazione in gioco credo sara' preferibile attendere almeno la 3.3.3... quindi forse mercoledi' prossimo potreste ritrovarvi qualche sorpresina ;)
A domani per le ultimissime notizie!
Stay tuned!
martedì 9 marzo 2010
Cataclysm - Mastery
Con l'espansione all'orizzonte, arrivano ogni tanto degli interessanti blue post+thread dai forum Blizzard, come questo che apre una discussione sulle Mastery, la nuova stat prevista per l'espansione e che modifichera' profondamente le build delle varie classi.
Ecco una traduzione dei brani piu' interessanti di questo thread:
sabato 6 marzo 2010
Shadowmourne...
Ed eccoci con un miniarticolo su ICC. Iniziamo dalle esperienze personali: in gilda stiamo procedendo con l'apprendimento dei vari boss di Icecrown Citadel e, nel frattempo, il sottoscritto ha collezionato 25 primordial saronite, il sangue di festergut e di rotface ed il martello di Arthas di quando era un paladino.
Inizia cosi' la quest per la preparazione di Shadowmourne, l'ascia leggendaria di Icecrown Citadel. Mentre scrivo queste righe non mi risulta che qualcuno sul pianeta abbia gia' completato l'ascia in questione (droppare le Shadowfrost Shard dev'essere lunghino, immagino), ma la chain si rivela molto ben curata.
Recuperare le 25 primordial e il sangue di rotface e festergut e' relativamente semplice e poco coinvolgente (basta comprare/droppare le 25 primordial ed uccidere i due boss in 25 normal).
Recuperare il Light's Vengeance, il martello di Arthas prima che entrasse in possesso di Frostmourne, invece lascia intravedere quanto la quest sia curata: arrivati alla caverna di Frostmourne si vede il martello in bella vista, circondato da un'arua di luce. Ci si aspetta che sia una passeggiata quando ad un tratto si viene immobilizzati e si sentono queste parole:
The Lich King says: So predictable...
Il Lich King, dopo averci bellamente insultati per il nostro essere simpaticamente sprovveduti, ci lascia con la stanza che si riempie di nonmorti, con un vyrkul invulnerabile che continua ad evocarne a ripetizione, mentre il martello precipita in un angolo. Raggiunto il martello, se si cerca di raccoglierlo questo si anima, svolazza per la grotta e comincia a lanciare lampi di luce sacra contro i nonmorti, sconfiggendoli tutti. Il Vyrkul si ritrae per tornare poco dopo, elite con 100k health circa, pronto a farci la festa.
Da DKTank e' stato una passeggiata. Sconfitto il Vyrkul il maglio e' nelle nostre mani.
Buttando i materiali nella forgia di ICC, Darion Mograine si occupa di forgiare la lama personalmente
(grazie a Tutela ed Eudon che, nonostante l'ora tarda, hanno voluto assistere alla cosa :))
Da li segue "A Feast of Souls", quest che chiede di dare in pasto 1000 anime di Icecrown Citadel alla Shadow's Edge, l'arma che si ottiene dalla quest.
La quest potra' sembrare noiosetta, ma durante tutta la durata il Lich King non manchera' di far sentire la propria voce: e la si sentira' effettivamente, visto che l'audio del gioco si abbassera' temporaneamente, facendo risaltare la terribile voce del re che ci minaccia o ci sbeffeggia in qualche modo.
Ci sono ben 16 frasi, che potete ascoltare lanciando in gioco il seguente comando (tutto su una sola riga, ovviamente):
/script PlaySoundFile("Sound\\Creature\\LichKing\\IC_Lich King_SM01.wav")
(sostituendo a "01" un altro numero da 1 a 16, quindi 02, 03, 04, 10, ecc, si possono sentire le varie frasi)
Il tutto, ovviamente, rende moltissimo l'atmosfera nel percorrere una quest di una chain che sara', quindi, particolarmente ben curata...
A settimana prossima per un aggiornamento sulle novita' in arrivo!
martedì 23 febbraio 2010
Starcraft II: Wings of Liberty - Beta Test Invitation
Stamattina sono state inviate mail con inviti per la beta di Starcraft II.
Si, ho ovviamente gia' upgradato l'account di battle.net ed iniziato il download. E' autentica. Quindi se avete ricevuto una mail simile non e' un tentativo di scam, ci vediamo online.
A presto per ulteriori notizie. Stay tuned! :)
venerdì 19 febbraio 2010
Novita' in arrivo - Ruby Sanctum, Random Tools
Un paio di news rapide rapide prima di avventurarci nella raid instance del Re Lich.
Ruby Sanctum
In un'intervista su Gameinformer, i dev di WoW hanno accennato al fatto che verra' aggiunto un ulteriore raid instance a Wyrmrest Temple, il Ruby Sanctum. E' una possibilita' che consentira' di avere un "diversivo" in attesa di Cataclysm e con ogni probabilita' offrifa' loot del livello di ICC. Rimaniamo in attesa di ulteriori informazioni
Random Battlegrounds e Call to Arms
Altra novita' e' l'estensione dell'utilizzo dei Random Tool per i Battleground e il riassestamento della "moneta" utilizzata:
- i Mark of Honor dei BG verranno rimossi
- i weekend dedicati ai BG verranno ribattezzato "Call to Arms" nel calendario. Vincere un battleground durante la Call to Arms relativa assegnera' 30 Honorable Kill extra la prima volta della giornata e 15 le successive, con l'honor relativo, perderlo assegnera' 5 Honorable Kill.
- un battleground selezionato con il Random BG tool assegnera' le stesse ricompense extra (ma non si sommeranno nel caso il BG random sia quello della Call to Arms)
- gli obiettivi extra di un BG (cappare una bandiera, distruggere una torre, ecc) saranno ricompensati con Honorable Kill
Random Raid?
C'e' l'intenzione, nel prossimo futuro, di estendere il Random Dungeon Tool anche ad almeno i raid da 10. Appena ci saranno news ne scriveremo
Stay tuned! Read more...
domenica 14 febbraio 2010
Guide al Lunar Festival
A questo indirizzo e quest'altro trovate le nostre guide all'evento in corso, nel caso l'anno scorso non abbiate completato gli achivements.
Rispetto allanno scorso non è cambiato nulla :)
Buona visita agli antenati a tutti.
venerdì 12 febbraio 2010
Toravon, the Ice Watcher
Siamo in leggero ritardo con le uscite, alcuni contrattempi ci hanno un po' legato le mani in queste settimane. Vediamo di recuperare al volo con le ultime notizie da Vault of Archavon e dal suo ultimo inquilino: Toravon, the Ice Watcher
Il boss si trova nel secondo corridoio a destra della Vault, poco prima di Archavon. Le sue abilita' sono:
# Frozen Mallet - applica al tank un debuf, Frostbite, che infligge danni Frost. Il debuf stacka 100 volte ed ogni stack infligge circa 2000 danni e riduce il movimento del 5%
# Whiteout - lanciato periodicamente su tutti i membri del raid, infligge 10k danni frost ed applica un debuf che aumenta i danni frost subiti del 25%. Il debuf stacka 20 volte ed e' il "soft enrage" dell'incontro.
# Frozen Orb - dopo un whiteout il boss genera 1 (3 in 25men) anello di ghiaccio da qualche parte a terra, da cui spawna un Frozen Orb (l'aspetto e' quello di una sfera bianca). Le sfere fanno danni frost a chiunque stia entro 8 yard e si muovono, quindi vanno nukate dai ranged e (dove possibile) schivate dai melee.
La tattica e' piuttosto semplice: due tank, che si palleggiano il boss per togliersi il Frostbite. Melee dps sul boss, ranged che uccidono i Frozen Orb. Healer attenti perche' i tank prenderanno danni anche dopo aver smesso di tankare. Tutto li.
Il boss droppa pantaloni e guanti del t10 in 10men e del t10 sanctified in 25men, oltre al gear da pvp.
Se i due tank vanno bene il passaggio a 4/5 stack e' adeguato. Se uno dei due tank non e' ottimale e' buona cosa far prendere 6-8 stack al tank "solido" e far tankare il tank meno equippato giusto il tempo necessario al tank "solido" per togliersi il debuf (il tank meno equippato si prende 1-2 stack al massimo, in questo modo).
Antimagic Shell dei DK e' meravigliosamente funzionale ed evita l'applicazione del Frostbite.
A breve forniremo una guida sintetica per ICC normal (10 e 25). Successivamente ci soffermeremo piu' specificatamente sulle tattiche dei vari boss in heroic e per gli achievement particolari (chi non vorrebbe un Frostbrood Vanquisher come ultimo regalino prima di Cataclysm?)
Stay tuned!
giovedì 11 febbraio 2010
Love is in the Air... scusate il ritardo
Ciedo scusa a chi aspettava la guida di Love is in the Air di quest'anno, la meccanica per completare gli achivements è completamente cambiata rispetto all'evento delll'anno scorso. Purtroppo quando l'evento è partito ho iniziato un nuovo lavoro in un ufficio, dal quale non ho l'accesso ad internet, e così ecco il perchè di questo ritardo.
martedì 2 febbraio 2010
La fine è vicina!
Domani viene rilasciata sui server europei la parte finale di ICC (Valithria Dreamwalker, Sindragosa e il Lich King).
Come accennato in un post precedente, questo ultimo spezzone di raid avrà una cinematica, che mostrerà il gran finale della storyline legata al Lich King, una volta sconfitto il Boss dei Boss.
Se non temete lo SPOILER ecco in anteprima il filmato in questione.
venerdì 29 gennaio 2010
World of Warcraft Official Magazine #1
Il numero uno della rivista ufficciale di WOW è stato finalmente stampato e distribuito, e la sottoscritta ha ricevuto la sua copia un paio di giorni fa e fortunatamente la spedizione non ha rovinato la mia copia della rivista.
Sfogliando questa rivista non si può rimanere non colpiti dalla bellezza del formato, la ricchezza di immagini e la cura nella presentazione grafica. Quest'ultima cosa mi ha particolarmete colpito in maniera positiva, perchè ho subito notato alcuni particolari tutt'altro che banali per chi come me fa questo lavoro.
Mi scuso subito se questa parte di analisi risulta troppo tecnica per chi non si intende di processi di stampa e grafica editoriale, ma credetemi quello che ho davanti agli occhi merita una grande considerazione. Per ulteriori info sull'affascinante mondo della grafica rimango a vostra disposizione in mail privata :)
La copertina è stata stampata con una lavorazione lucido/opaco che richiede una lavorazione in pre stampa particolare (detta maschera) e nel passaggio di stampa viene utilizzata un particolare processo con delle luci UV.
La carta su cui il magazine è stampato è una carta patinata di straordinaria qualità, che esalta i colori delle immagini.
Praticamente in ogni pagina ci sono delle parti in argento metallizzato, che richiedono l'uso della stampa con colori pantone, perchè la quadricromia non permette l'utilizzo dei colori metallici.
Come promesso dall'editore le 150 pagine sono zeppe di contenuti di approfondimento e a parte il colofon (ovvero la parte in ogni pubblicazione riservata ai credits e alle note legali) il magazine affronta il tema WOW a 360° lasciando ampio spazio alle splendide illustrazioni.
Dal punto di vista redazionale, invece, è interessante vedere come i vari articoli siano di approfondimento al gioco e creino spunti di discussione nella comunità, come ad esempio nelle pagine dedicate ai vari metodi di distribuzione del loot (loot counci, dkp, main roll/open roll), oppure sulle pagine dedicate ai diversi ruoli (tank, healer e dps).
Ovviamente non potevano mancare alcune antcipazioni su Cataclysm - il primo articolo affronta in 10 punti chiave ciò che è stato presentato ad Anaheim questa estate - e un analisi approfondita di TOC ed Onyxia(ai tempi in cui il magazine era stato annunciato erano i raid del momento).
Ovviamente all'interno della rivista c'è molto molto altro, come una bella intervistona a Mike Morhaime dove non si parla solo di WOW, oppure articoli che affrontano temi cari ai completisti del gioco (achivements e minipet), mentre per i fanatici del pvp ci sono pagine e pagine dedicate all'arena (il 3v3 in questo numero) e i bg (Isle of Conquest e Arati Basin). E davvero tanto altro ancora...
Il magazine tuttavia non è un collezionabile fondamentale, il contenuto degli articoli presentati non apporta ulteriori novità esclusive alle informazioni che potete trovare sui vari siti o blog specializzati (compreso questo). Tuttavia io credo che l'esistenza di una pubblicazione del genere sia una buona cosa sia dal punto di vista delle informazioni e della loro qualità, sia per quel che riguarda la sua ricchezza e il suo valore grafico artistico.
Per chi la pensa come la sottoscritta il magazine ufficiale rappresenta un pezzo della propria collezione imprescindibile.
Vi ricordo che la rivista è rilasciata solo su abbonamento, si tratta di un trimestrale ed è in inglese, francese, spagnolo e tedesco.
Per abbonarvi o vedere un'anteprima digitale vi rimando al sito ufficiale.
mercoledì 20 gennaio 2010
Crimson Hall da oggi
Come tutti sapete oggi si sblocca la nuova ala di Icecrown Cittadel.
In attesa di buttare giù i nuovi boss qui e qui trovate le loro loot table, farsi un paio di conti in tasca non costa nulla.
Buon divertimento.
venerdì 15 gennaio 2010
Armory revamp
Ed ecco finalmente anche in europa la nuova armory.
Come potrete vedere, le nuove opzioni consentono di avere un report piu' approfondito delle attivita' del personaggio, una visualizzazione del modello 3d con l'equip e la possibilita' di esportare un qualcosa del genere (non e' un'immagine e basta: cliccateci sopra :P)
E, soprattutto, il calendario in-game. Ho provato ad andare nei tools - custom calendar feeds, ho aggiunto il mio personaggio al feed, poi sono andato su Google Calendar, ho importato il calendario e... ed ora ho il calendario in-game esportato in automatico.
A presto per un report dettagliato sulle prime due sezioni di Icecrown Citadel! Stay tuned!
mercoledì 13 gennaio 2010
No Alpha no party.
Inoltoro e traduco in italiano la smentita del lancio dell'Alpha per amici e familiari degli impiegati Blizzard. L'originale lo potete leggere qui.
E' vero, non è un Blue Post, ma Boubouille di MMO-Champion ha dimostrato negli anni la sua vicinanza agli ambienti ufficilai Blizzard, facendo sempre molta attenzione alla qualità dei rumors che riguardano WOW.
Data di rilascio della Alpha di Cataclysm Alpha.
Ultimamente si sono visti un sacco di indiscrezioni sulla possibilità che la Alpha di Cataclysm partisse questa settimana e a giudicare dall'ammontare di mailche ho ricevuto, c'è molta eccitazione nell'aria. Credo sia il momento di chiarire un paio di cose!
Per prima cosa l'Alpha test dell'espansione non inizierà questa settimana e probabilmente non partirà prima di un po' di tempo, anzi a questo punto non credo che ci sarà proprio una Friend and Family Alpha test, questa fase del testing non sembra molto importante e il numero di giocatori sul server non è abbastanza rilevante per testare effettivamente il gioco. Dopo un paio di settimane di test ci si connette al server e verificare quanti giocatori sono connessi, realizzando di essere l'unico connesso.
Per quel che so ultimamente, nel testing di Cataclysm, c'è stata l'introduzione di alcuni computer, con installata l'espansione, all'interno della sede della divisione europea (Parigi n.d. Mab) riservati agli impiegati Blizzard, ma la build installata su queste macchine è una versione molto simile a quella mostrata alla Blizzcon.
Dovete inoltre diventare consapevoli del fatto che ogni volta che un rumor del genere viene diffuso, migliaia di account vengono hackati perchè gli scammers contattano gli utenti con la scusa di provare l'espansione.
Quando l'Alfa o la Beta partiranno, lo verrete a sapere da fonti ufficiali. La Blizzard ha lavorato molto per migliorare la comunicazione con i suoi utenti e se la notizia arrivasse tramite Blue Post, piuttosto che leakata su un fansite, non ne sarei affatto sorpreso.
Smettetela di preoccuparvi di Cataclysm e godetevi Icecrown Citadel per il momento, la prossima minor patch dovrebbe essere prevista per il 19 o il 26 gennaio, includendo una cinematica che concluderà la storyline del Lich King.
martedì 12 gennaio 2010
Warcraft the movie - facciamo il punto della situazione.
Ed eccoci di nuovo all'opera dopo la pausa natalizia.
Iniziamo l'anno facendo il punto della situazione sul film di Warcraft. La notizia del momento è l'annuncio della Sony per quanto riguarda la cancellazione di Spiderman 4. Raimi infatti non sarà al timone del quarto capitolo sull'arrampicamuri e la casa di produzione ha pensato ad un rilancio del supereroe per il 2012, che preveda un cast e un regista nuovo.
Il fatto che Raimi però abbia abbandonato la nave Spiderman, non significa automaticamente che il prossmo lungometraggio firmato dal regista sia il film sul nostro videogioco preferito, infatti tra i progetti sul quale il regista è al lavoro, in quel di Hollywood si vocifera sulla realizzazione di The Given Day.
Tornando sul fronte della lavorazione del film di Warcraft abbiamo alcune dichiarazioni interessanti, risalenti allo scorso ottobre, che riguardano lo sceneggiatore Robert Rodat, su come il team creativo vuole impostare il main plot del film.
“Vorremmo scegliere qualcosa che comprenda e coinvolga i personaggi, l'ambiente e la storia, e vorremmo essere fedeli a questo concetto. La nostra storia pottrebbe però non essere incentrata su uno dei personaggi centrali della lore di Warcraft.”
“Il nostro intento è di essere fedeli al gioco. Il nostro scceneggiatore, Robert Rodat, vuole realizzare una storia originale all'interno del mondo che creremo a immagine e somiglianza di ‘World of WarCraft’ e che abbia lo stesso sapore e atmosfera di un'avventura tipica di WOW, considerando che sarà ovviamente differente perchè verrà tradotto ed espanso in un film.”
“[La nostra speranza è di catturare nel giusto modo] l'Orda e l'Alleanza e l'atmosfera mitologica e gli archetipi che si ritrovano nel gioco. Credo che il costante paragone con il gioco ci farà lavorare con estrema accuratezza e fedeltà, questo si rispecchierà sulla resa dei territori che mostreremo, rappresentandoli accurati e autentici il più possibile, esattamente come sono nel gioco.”