venerdì 28 novembre 2008

The Violet Hold

Continuiamo il nostro viaggio attraverso le nuove istanze del Northrend. Dopo Draktharon Keep è il momento di affrontare la fortezza viola, ovvero il caricere di massima sicurezza di Dalaran.

Violet Hold

Uno dei plot principali in Wrrath è la guerra che Malygos, il capo dello stormo di draghi blu, ha mosso agli utenti di magia per il loro uso sconsiderato di questa.
Ovviamente il Kirin tor è la forza maggiormente coinvolta in questa guerra.
All'interno di Violet Hold, dungeon al quale potete accedere se almeno un membro del vostro gruppo è in possesso della violet key, troverete le guardie della città impegnate a espingere gli attacchi dei draghi blu, che cercano di forzare le difese della città.

Ma facciamo un passo indietro. Per ottenere la chiave dovrete essere del 75 e dopo aver parlato con Rhonin (lo trovate nella violet citadel) vi manderà a parlare con il Warden Alturas, che vi consegnerà la chiave e la quest per uccidere Cyanigosa, il boss finale dell'istanza.

Una volta entrati dentro l'istance vi troverete (come già detto poco fa) i soldati intenti a respingere l'offensiva dello stormo blu, parlando con il Lieutenant Sinclari si darà il via all'evento.

Violet Hold è un'istanza molto simile a The Black Moras, ma con due differenze sostanziali. La prima è che non dovete pulire tutta l'area circostantte, la seconda, e più rilevante, è che due boss su tre sono randomici.

Ogni sei portali chiusi dovrete affrontare un boss a caso tra questi:

* Erekem - un' arakkoa
* Moragg - un floating eye
* Ichoron - un water revenant
* Xevozz - un ethereal
* Lavanthor - un Core hound
* Zuramat the Obliterator - un void lord

Nel momento in cui iniziate l'istance venite salvata a questa, in caso di wipe i boss saranno sempre i soliti due, a meno che non resettiate il dungeon.

Erekem

Questo boss apparirà accompagnato da due arrakoa che lo fiancheggiano. Non ha abilità particolari o degne di nota. Fate fuori prima i due add e poi max dps su di lui.

Ecco il suo loot:
Screeching Cape
Trousers of the Arakkoa
Sabatons of Erekem

Moragg
Anche questo boss è relativamente facile. La tattica è la solita tank&spank, ma facendo attenzione ad un raggio che spara occasionalmente su un mebro del party che causa al target 474 danni a tick. Quando questo si verifica occorre fermare il dps sul boss, altrimenti il danno subito aumenterà esponenzialmente fino a un massimo di 1840 a tick

Ecco il suo loot:
Shoulderplates of the Beholder
Band of Eyes
Moragg's Chestguard

Ichoron
Questo è uno dei boss più insidiosi dell'istance, se non si conosce la tattica questo scontro può rappresentare una maledizione.
La difficoltà maggiore sta nel fare del dps ad una velocità sostenuta, perchè se lo scontro dura troppo si rischia che altri porali si aprano, mettendo a dura prova il tank e il mana dell'healer.

Ichoron è dotato di uno scudo d'acuqa, queto scudo dopo alcuni colpi cederà ed Ichoron esploderà richiamando moltissimi elementali d'acqua che appena entreranno in contatto con il suo corpo lo rigeneranno. E' necessario eliminare più elementali possibili, per evitare che la vita di Ichoron si rigeneri troppo. Per eliminare tutti gli elementali presenti nella stanza trovate dei cristalli alle pareti, utilizzandoli neutralizzerete tutti gli elementali presenti.
Al 25% Ichoron va in enrage e inizia a colpire più duramente il tank.

Ecco il suo loot:
Spaulders of Ichoron
Handguards of Rapid Pursuit

Xevozz

La strategia migliore per questo boss è tankarlo in movimento, tuttvia quando ho fatto Violet Hold non ho avuto a che fare con questo boss. Se avrò occasione di combattere contro di lui agggiornerò questa sezione.

Ecco il suo loot:
Riot Shield
Xevozz's Belt

Lavanthor

Tankatelo lontano dal reto del party e nessun melee stia nel suo arco frontale, in modo da evitare il soffio di fuoco. Lavanthor fa spawnare un aoe di lava sul terreno, quando questa appare spostatevi.

Ecco il suo loot:
Lavanthor's Talisman
Prison Warden's Shotgun
Lava Burn Gloves

Zuramat the Obliterator

Questo è il boss più difficile dell'istanza, vediamo le sue abilità speciali.

Summon Void
: summona una void creature che casta AoE shadowbolt. Non può essere targettata se non si ha il debuff Void Shift.
Void Shift
: è un dot che infligge shadow damage e mette il debuff Void Shifted che permette di targettare e distruggere le void creatures
Shroud of Darkness
: (durata 2/3 secondi) colpendolo in questa fase vi farrà guadagnare un debuff che riduce le cure ricevute del 20% e può stackare fiano a 5 volte arrivando al 100% di riduzione.

La difficoltà in questo scontro è essere tempestivi nell'eliminare le void creature (questa cosa può essere fatta solo da chi ha il debuff Void Shift), perchè queste continueranno imperterrite a lanciare shadowbolt volley.
Il tank deve combatterlo al centro della stanza ed il resto del party deve mettersi a semicerchio intorno a lui a distanza di 15 yard. Concentrate sempre il dps su di lui, mentre che è affetto dal debuff void shift deve abbattere velocemente le void cratures che hanno pochi hp.

ecco il suo loot:
Void Sentry Legplates
Pendant of Shadow Beams

Il tezro boss è Cyanigosa una draghessa blu. Vediamo le sue abilità speciali.

Frostbolt

Cone of Cold: soffio
Blizzard: su un random target
Arcane Grip: attira tutti i giocatori su di lei e resetta l'aggro.
Melee: 2k-3k on plate
Uncontrollable Energy: è un debuff che infligge 1000 Arcane damage ogni 3 secondi.

Il boss è relativamente facile, si tratta dell'ennesimo scontro tank&spank . Il tank deve stare ad una certa distanza dai ranged, mentre i melee non devono stare nell'arco frontale, per evitare gli effetti del soffio.
Quando Cyanigosa attira tutti verso di lei bisogna fermare il dps per permettere al tank di riprendere l'aggro.

Ecco il suo loot:
Cyanigosa's Leggings
Jailer's Baton
Plate Claws of the Dragon

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giovedì 27 novembre 2008

Liquida.it




Da oggi ci trovate anche nella directory blog di Liquida.it il portale che raggruppa tutti i blog di informazione italiani.

PS.
Si oggi sto postando a raffica, perché finalmente ho un po' di respiro in ufficio.

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Blue Facepalm

Ogni tanto sui forum ufficiali si leggono delle cose incredibile. L'intervento che andrete a leggere tra poco lo ha scovato il Maddie, la traduzione è mia. Giudicate voi ^_^

* 0. Hotkey bug! 11/06/2008 05:32:53 PM PST

Ok ho iniziato ad usare da poco le hotkey, per cui potrei aver fatto degli errori.

Posso creare una hotkey con alt e collegare questa chiave a qualunque comando. Faccio alt+f1, f2, f3 ma quando uso f4 mi crasha il gioco SEMPRE!
E' fastidioso perchè sono costretto resettare tutte le hotkeys perchè quando il gioco crasha il sistema non le salva. Per favore fixatelo al più presto!

qualche post dopo un impiegato Blizz da la sua risposta.



* 4. Re: Hotkey bug! 11/06/2008 05:48:03 PM PST

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Potete leggere l'intera vicenda qui.

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Drak'Tharon Keep

E veniamo al dungeon di oggi: Drak'Tharon Keep.
Questo dungeon è disegnato per giocatori dal livello 74 al 76.
Drak'Tharon Keep si trova al confine tra Grizzly Hills e Zul'Drak ed è quindi possibile accedervi da entrambi i territori.



Facciamo un passo indietro e rispolveriamo un po' di storia di Warcraft.
Drak'Tharon Keep è una fortificazione troll nella quale Arthas ha soggiornato mentre cercava Frostmourne e dove ricevette la notizia della sua morte annunciata dal demone Mal'Ganis. Sempre in questo luogo il principe di Lordaeron incontrò Muradin Bronzebeard.

Bene ora siamo pronti a partire.
Il dungeon è tuttosommato lineare, per arrivare alla fine bisogna semplicemente andare dritto :)
Durante la vostra run incontrerete 4 boss:

* Trollgore
* Novos the Summoner
* King Dred
* The Prophet Tharon'ja


Il primo è Trollgore, un enorme troll dei ghiacci.

Le sue abilità speciali sono:
* Cannibalize: si nutre di un cadavvere nelle vicinanze, guadagnando un buff che può stackare
* Explode Corpse: fa esplodere i cadaveri che gli sono vicini, causando danni AOE.

Fondamentalmente si tratta di un incontro tank & spank, nulla di complicato, ma periodicamente Trollgore verrà attaccato da alcuni troll nonmorti non elite che possono essere facilmente eliminati con delle AOE

Ecco il loot di questo boss:
Infection Resistant Legguards
Berserker's Horns
Troll Butcherer

Lasciatoci alle spalle Trollgore, ci si dirige rapidamente verso il secondo boss, si tratta di un Lich chiamato Novos the Summoner.

Novos si trova al centro di una stanza e all'inizio dello contro non sarà targettabile.
Ecco la lista delle sue abilità:

Fase 1:

* Arcane Field: lo rende immune a tutto il danno e infligge a chiunque gli stia a meno di 10 yard dai 1665 ai 1935 Arcane damage al secondo, in più diminuisce la velocità di movimento del 50%

Fase 2:

* Frostbolt: 1.5 secondi cast. Rallenta del 50% e infligge dai 2313 ai 2687 Frost damage su un membro a caso del party.
* Blizzard: 1.5 secondi cast. Rallenta la velocità di movimento fino al 75% e infligge 1665-1935 Frost damage ogni due secondi per un totale di sei secondiin un area di 10 yard.
* Wrath of Misery: 1 secondo cast. Mette una curse su un random target causandogli dai 1619 ai 1881 Shadow damage ogni 2 secondi per un totale di 8 secondsi
* Arcane Blast: è un instant cast. Infligge da 1749 a 1951 Arcane damage a un bersaglio scagliandolo indietro di 15 yards.

Questo boss non può essere tankato perché come Shade of Aran non ha aggro list.

In fase 1 evocherà diversi nonmorti non elite e alcuni elite. Uccidendo gli elite il suo campo di forza si indebolirà fino a cadere del tutto. In fase 1 è importante stare almeno a 10 yard dal boss, altrimenti subirete il debuff del campo di forza.
In fase 2 max dps e attenzione alla blizzard!

Ecco cosa droppa Novos:
Summoner's Stone Gavel
Crystal Pendant of Warding
Robes of Novos

Dopo aver raggiunto uno spazio aperto popolato da raptor e dai loro addestratori troll, vi troverete ad avere a che fare con King Dread, un gugantesco raptor.

Le sue abilità sono le seguuenti:
* Bellowing Roar: è un urlo che spaventa tutti i nemici entro 35 yards, mandando tutti in fear per 4 secondi.
* Fearsome Roar: riduce tutti di danni causati dai suoi nemici di 125 per 8 secondi.
* Grievous Bite: è un feroce attacco che causa un dot da sanguinamento al bersaglio e infligge da 1050 a 1250 ogni 2 secondi fino a che il bersaglio non viene curato completamente.
* Mangling Slash: colpisce un nemico aumentando i danni subiti dal dot da sanguinamento del 75%.
* Piercing Slash: colpisce un bersaglio infliggendo il 125% danno bianco in più e riducendo l'armatura del target del 75% per 10 secondi.
* Raptor Call: richiama un raptor nelle vicinaze come suo add.

Si tratta di un altro scontro tank & spank, ma l'healer deve prestare estrema attenzione a Grievous Bite, se vi trovate in difficoltà non esitate ad usare Lay on Hand se ne avete la possibilità.
Pulite il più possibile l'area dai raptor per non incorrere negli effetti di Raptor Call.

Ed ecco il suo loot:
Stable Master's Breeches
Staff of the Great Reptile
Scabrous-Hide Helm

Dopo qualche pull di troll e di non morti si arriva in cima alla fortezza, dove si affronta il boss finale: The Prophet Tharon'ja (detto anche l'Hakkar dei poveri)

Trattandosi dell'ultimo boss penserete che si tratta di uno scontro impegnativo, io vorrei, vorrei davvero descrivervelo come un incontro impegnativo ed epico, ma con tutta la buona volontà non ce la faccio. Questo è uno dei boss più stupidi che la storia di wow abbia mai prodotto!
Ma ogni cosa a suo tempo, iniziamo, come nostra consuetudine, con le sue abilità speciali.

* Curse of Life: infligge shadow damage in 9 sec. L'effetto si toglie quando il target scende sotto il 50% del suo massimale di hp.
* Decay Flesh: brucia le carni di un target facendolo diventare uno scheletro.
* Eye Beam: Tharon'ja infligge da 1040 a 1160 Nature damage every 2 sec.
* Lightning Breath: un soffio che colpisce con un fulmine l'avversario, infliggendo Nature damage.
* Poison Cloud: causa dai 602 ai 698 Nature damage ai nemici circostanti ogni secondo per 10 secondi.
* Return Flesh: i personaggi tornano nella loro forma normale.
* Shadow Volley: lancia una salva di shadowbolt infliggendo Shadow damage a tutti quelli vicini.

Iniziate lo scontro tankando Tharon'ja al centro della terrazza. Peridiocamente lui utilizzerà Decay Flesh, che vi trasformerà in scheletri. In forma di scheletro perderete le vostre abilità e ne guadagnerete un set nuovo. Attenzione se usate addon di costumizzazione dell'interfaccia come bartender assicuratevi di avere le barre attivate, in modo da visualizzare le icone dei tasti di scelta rapida, ad ogni modo su bartender 4 le abilità in forma di scheletro sono in barra 1. I pet dell'hunter e del lock non sono soggetti al Decay Flash, quindi non preoccupatevi per loro, lasciateli sotto al boss e GG!

Ecco cosa sarete in grado di fare una volta cambiato aspetto.

* Touch of Life: ruba da 1520 to 1680 ho dal target avversario.
* Bone Armor: instant cast, aumenta l'armatura del caster, permettendoglii di assorbire da 4163 a 4837 danni per 10 secondi. Mentre l'armatura è in azione i vostri cast non possono essere interrotti da nessuna azione fisica. Ha un cooldown di 10 secondi.
* Taunt: instant cast e ha 10 yard di range, taunta la creatura bersaglio aumentando la treat del caster.
* Slaying Strike: instant cast, 8 yard di range, richiede un arma da corpo a corpo e infligge danni bianchi più dai 602 ai 698 danni bianchi a un nemico. 1 secondo di cooldown.

In forma di scheleto la tattica è molto semplice il tank deve spammara su taunt e riempire il boss di Slaying Strike, ovviamente prima deve aver indossato la bone armor. i dps e l'healer devono semplicemente bersagliarlo con Touch of Life e Slaying Strike, questo vi permetterà, una volta usciti dalla forma di scheletro di essere full vita.
Il boss alternerà la fase normale a quella scheletro. Ora capite anche voi il perchè questo boss è il più facile di tutta l'istance =)

E per finire il loot:
Helmet of Living Flesh
Tharon'ja's Aegis
Muradin's Lost Greaves

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mercoledì 26 novembre 2008

Armory rinnovata

Ed ecco, dalle 15.35 di oggi, il nuovo stile dell'Armory di WoW.


Divertitevi a cercare di tutto di piu' ;)

PS: sono stato troppo veloce, l'armory non sta in piedi stabile xD

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Tanking: the DK way

Ho cominciato a dare un'occhiata alle potenzialita' da tank del Death Knight.


Premessa: nelle prime parti di WotLK ci sono poche cose da tank disponibili: gli unici item da tank-tank-cioe'-tank-sul-serio, quelli con defense, dodge/parry e tutto il resto, finora li ho trovati nelle quest di utgarde/nexus, come drop non c'e' davvero un tubo, quindi parte delle colpe va sicuramente li. Di conseguenza, chi non ha accumulato tanking gear prima dell'uscita dell'espansione (leggi: tutti i DK) per queste prime istanze mette un po' "sotto stress" l'healer.

Il DK, inoltre, e' classe nuova e non e' banalissimo imparare cosa fare. Piu' che altro, i problemi si diversificano. Mentre per le altre classi tank il problema, piu' che la mitigation, e' il threat, per il DK e' proprio il contrario: il threat non e' un problema, tra D&D, Howling Blast, Unholy Blight e la combo Pestilence+Blood Boil l'aggro AOE la si tiene, mentre a bersaglio singolo si e' ricolmi di attacchi istantanei che, grazie alla frost presence, fanno il loro sporco mestiere.

Il problema principe e' la mitigation. Il DK non blocca, non ha i livelli di dodge del druido ed ha un'armor paragonabile a quella di un protwar/tankadin (si, la presence da un +60% armor, ma ricordiamo che non avendo lo scudo si perdono almeno 7000 punti di armatura e si sentono). Ok, il parry e' aumentato dalla strength grazie a Forceful Deflection (abilita' di base per tutti i DK), ma la necessita' dell'equip si fa sentire.

Per tankare diventano quindi imperativi i vari talenti dedicati, in particolare i 15 talenti d'oro (Blade Barrier, Toughness, Anticipation) diventano l'essenziale base di partenza. Da li in poi si spazia, ed ogni albero ha dei talenti in "mitigation" o cmq di "sgravo dell'healer": blood si fonda sull'autocura con Rune Tap, Vampiri Blood e Mark of Blood, mentre Will of the Necropolis fa da piccolo "Ardent Defender"; frost ha dalla sua Lichborne, Improved Icy Touch, Frigid Dreadplate ed Unbreakable Armor; Unholy ha Bone Shield.
A tutti questi talenti vanno aggiunti quelli contro gli incantesimi: Blood ha Spell Deflection e Will of the Necropolis; Frost ha la Frost Aura (80 spell resistance raid wide) ed Acclimation; Unholy ha Magic Suppression, Antimagic Zone e Bone Shield.

In tutto questo marasma salta all'occhio che, dipendentemente dallo stile di gioco, ogni ramo puo' andare bene come tank-tree, anche se su blood ho le mie riserve personali, devo ammettere: il tank dovrebbe essere quello in grado di reggere i colpi, non di curarsi dopo aver ricevuto il colpo, perche' se il colpo oneshotta non c'e' modo di curarsi dopo... e' questione di tempi, se ti prepari al colpo e lo mitighi dopo ce la fai, se non ti prepari al colpo perche' tanto lo curi subito dopo rischi solo di schaittare :)
Se non altro sfatiamo il mito che il tank DK sia quello Frost: quello unholy sa il fatto suo ;)

Altro dettaglio, per nulla marginale: che equip scegliere?
Sfatiamo un po' di miti:
# i DK non devono puntare al parry piu' che al dodge, e' una cagata, a parita' di rating dodge offre comunque una mitigazione migliore ed e' quella che interessa al DK, non altro. Il parry richiede piu' rating perche' offre un aumento nella cadenza di fuoco, cosa comoda per il warrior perche' con colpi piu' frequenti fa piu' rage ed il rischio di rage starving cala, ma per il DK questa cosa non vale.
# i DK non devono avere armi veloci per tankare: quello serve a pala e warrior per far proccare i seal o per generare rage fin da subito. Tutte le abilita' del DK sono istant cast che sfruttano una risorsa che si autorigenera e che ad inizio combattimento e' completamente carica. L'unico caso per cui un DK ha necessita' di dipendere dall'autoattack per prendere aggro e' che sia completamente a secco di rune dopo 3 colpi FU in fila (3 scourge strike, tipo), con meno di 40 Runic Power a disposizione (difficile, visto che male male 30 li hanno rigenerati i colpi FU), Dark Command e Death Grip in cooldown, niente ghoul a disposizione. Diciamo che e' una probabilita' sufficientemente remota.
# i DK tank non devono necessariamente andare in dual wield con due armi da tank. Il ragionamento che si fa di solito e', prendendo due armi da DK tank che mi vengano in mente da Naxx 10:



Claymore of Ancient PowerSlayer of the Lifeless
Stamina114114
Avoidance2,83%0,51%

In dual wield c'e' oltre un 2% di avoidance secca in piu'!
Qual e' dunque il motivo per cui il dual wield sarebbe un problema?
Come tutti quelli che hanno giocato un rogue in endgame sanno, il problema critico del dual wielder e' la miss chance: andare in dual wield aggiunge un 19% liscio di miss chance. E questo e' un problema, perche' un miss nel momento sbagliato, per un tank, significa che schiatta qualcuno.
Di conseguenza, per quanto ho potuto esplorare in prima persona, il DK tank in dual wield puo' arrivare a livelli piu' avanzati, quando nell'equip si riesce ad infilare piu' o meno comodamente un po' di hit rating.

Nella teoria entrambe le vie dovrebbero essere percorribili (un blue post diceva proprio che se tutti i DK tank fossero stati solo DW o solo 2h avrebbe voluto dire che avevano sbagliato qualcosa).

Per i consigli che posso dare ora:
# la rune of swordshattering e' ottimale, se vi capita di tankare aprite un gate per acherus, mettete la swordshattering e fatevi risummonare, non vi costa niente, ci mettete un attimo e vi garantite un +4% parry per tutta l'istanza, l'healer ringraziera'
# il glifo di Death & Decay e' MERAVIGLIOSO, nei pull AOE che possono subire il fear (niente nonmorti, niente mechanical) significa una riduzione dei danni subiti mediamente superiore al 20% (ogni secondo puo' proccare e l'effetto dura due secondi). Nota: l'effetto NON fara' scappare in giro i mob tipo fear, li fara' accucciare tremanti a dire "no, no, pieta'!", quindi poche remore ad usarlo in istanza. Ah, dimenticavo: e' sempre una chance di interrompere un cast ;)
# il glifo di horn of winter, minore, e' ottimo: abbassando il costo a 10 runic power vi basta tirare un D&D per terra a vuoto (genera 19 runic power)  e potete metterlo durante il buff-up fin dall'inizio dell'istanza. Non sottovalutatelo: molla un ottimo ammontare di parry e dodge, essenziali per la sopravvivenza

Per il resto.. boh, divertitevi, io continuo a sperimentare :)

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venerdì 21 novembre 2008

Ahn'Kahet: The Old Kingdom

Ahn'Kahet

Ahn'Kahet è il secondo dungeon di Dragonblight e l'entrata è poco distante da quella di Ajol-Nerub. E' un'stanza indicata sulle varie guida per livelli dal 73 al 75, ma come al solito può essere affrontata anche da personaggi di livello inferiore (la nostra shadow priest era di 70, io e Marito abbamo dingato il 73 dentro l'istanza...).
Il dungeon è molto bello visivamente e a differenza di Ajol-nerub è più lungo e variegato. Al suo interno ci sono zone differenti, una parte è controllata dai nerubiani, un'altra è una foresta di funghi, un'altra ancora è un tempio dei seguaci del crepuscolo e poi infine abbiamo il boss finale con i Forgotten Ones (chiara citazione all'opera di H.P Lovecraft).

In Ahn'Kahet: The Old Kingdom si possono fare 2 quest, che si prendono e consegnano dagli stessi quest giver di Ajol.

Funky Fungi (lvl74): Bisogna raccogliere 6 Grotesque Fungus dalle Savage Cave Beasts. i funghi sono un drop del mob e tutto il party lo riceve una volta lootato il mob.

The Faceless Ones (lvl 73): Kilix the Unraveler nel Pit of Narjun vuole che tu uccida Herald Volazj e tre Forgotten Ones all'interno di Ahn'Kahet. Herald Volazj e i Forgotten Ones si trovano alla fine dell'istanza.
Item Rewards: Mantle of Thwarted Evil / Shoulderpads of Abhorrence / Shoulderplates of the Abolished / Epaulets of the Faceless Ones

Il primo boss che andrete ad affrontare dopo aver superato un po' di pull di ragnetti vari è Elder Nadox, un grosso nerubiano molto simile al primo boss di Ajol.
Le sue abilità speciali sono:

* Brood Plague: mette una Disease sul target, causando 12750 Nature damage in 30 sec.
* Brood Rage: fa spawnare degli sciami di ragni che iniziano ad attaccare il party.

Iniziate a tankare Elder Nakox al centro della sala. Nakox farà schiudere le uova che lo circondano e due tipi di add vi attaccheranno. Gli An'kahar Swarmers sono piccoli e con pochi hp, si uccidono molto facilmente (AOE FTW!). Il secondo tipo di add sono gli An'kahar Guardians, più grandi e con molti hp, che invece devono essere uccisi subito, perchè fino a che non saranno stati abbattuti gli Swarmer e Nadox diventeranno immuni a tutto. Il combattimento continuerà così a fasi alterne (dps su Nadox, dps sui Guardian) fino a che non avrete abbattuto il boss.

Ecco il loot di questo boss:
Crawler-Emblem Belt
Ahn'kahar Handwraps
Blade of Nadox

Lasciatevi alle spalle la sala di Nadox e proseguite fino ad un enorme spazio aperto, sovrastato da due piattaforme sospese. Il secondo boss deve essere "attivato", per fare questo salite sulle due piattaforme e pulitele. Al centro di ogni piattaforma troverete un congegno, utilizzatelo. Dopo averli attivati entrambi l'enorme colonna di energia che avete di fronte si spegnerà, rivelando il secondo boss: Prince Taldaram

Prince Taldaram è un elfo nonmorto simile al principe Keleset di UK e le sue abilità speciali sono:

* Bloodthirst: attacca il target causando istantaneamente il 120% del danno bianco della sua arma. In più i seguenti 3 attacchi che hanno successo gli restituiscono 1% di health. Durata 10 sec.
* Conjure Flame Sphere: evoca una sfera infuocata che galleggia nell'aria sopra ai bersagli e li colpisce con dei raggi di fuoco in un raggio di 18 yard.
* Embrace of the Vampyr: consuma le forze vitali di un target , stunnandolo e infliggendogli 2500 Shadow damage ogni 2 secondi per 20 secondi or finchè il Prince Taldaram subisce 40,000 danni. Quando un giocatore cade vittima di questa spell le cure su di lui sono ridotte del 100%.
* Vanish: va in stealth per 2.50 secondi

In questo scontro è fondamentale non disperdersi troppo in modo che l'healer possa contrastare agevolmente i danni della sfera di fuoco, che verrà evocata ogni tanto daTaldaram e che infligerà danni da fuoco a tutto il party. Ad un certo punto scomparirà per qualche secondo riapparendo addosso ad un membro a caso del party, buttandolo a terra e bevendo il sangue del malcapitato. Si fermerà solo dopo aver incassato 40.000 danni o avrà terminato l'incantesimo. Nel caso il giocatore bersaglio di questo spell sia l'healer è fondamentale riempirlo di danni nel più breve tempo possibile.

Ecco il loot del boss:
Talisman of Scourge Command
Slasher's Amulet
Gloves of the Blood Prince


Proseguite nel dungeon e continuate fino alla parte di istanza controllata dai Twilight adept (no non sono dei fan della Meyer...), salite le scale e raggiungete il terzo boss: Jedoga Shadowseeker.
E' un orca shammy che si avvale dell'aiuto di altri cultisti che correranno in suo soccorso durante lo scontro. Le sue abilità speciali sono le seguenti:

* Cyclone Strike: compie un attacco circolare che hitta tutti i nemici circostanti, infliggendo danni bianchi aumentati del 150% e scagliandoli indietro.
* Lightning Bolt: colpisce un nemico son un fulmine, causando Nature damage.
* Thundershock: crean una nube di fulmini che dura per 10 secondi colpendo tutti i nemici che si trovano nell'area d'effetto infligge da 1575 a 2025 Nature damage e infligge dai 1575 ai 2025 danni addizionali ogni 2 secondi.

Jedoga chiamerà in suo soccorso un gran numero di adepti che verranno imprigionati in delle bolle e non saranno targettabili. Ogni 25%, Jedoga volerà in aria e chiamerà uno degli adepti a compiere un sacrificio umano attraversando un portale che si trova sdotto di lei. A questo punto concentrate tutto il dps sul volontario e uccidetelo il più in fretta possibile, altrimenti conferirà al boss un buff che la fa entrare in enrage. Jedoga casta anche un Cyclone Strike che è un whirlwind da due secondi di cast. Se è in enrage è meglio spostarsi ma all'occorenza il tank può rimanere sotto al boss.

Ecco il loot del boss:
Jedoga's Greatring
Cloak of the Darkcaster
Battlechest of the Twilight Cult

E arriviamo alla parte finale dell'istance. Dopo aver abbattuto alcuni Forgotten One ci troveremo a fronteggiare Herald Volazj il boss finale.
Volazj possiede solo un attacco speciale, per il resto oltre a picchiare il tank ogni tanto fara degli shadowbolt volley.

* Insanity: il vostro pg impazzisce e vede gli altri membri del party aggro. Non si tratta dei veri giocatori, bensì di copie che inizieranno ad attaccare il vostro personaggio.

Potete ttankare Volazj in qualunque punto della stanza, ma è meglio che i caster stiano alla massima portata dei loro incantesimi. Ogni 33% della sua healt, Volazj casterà Insanity, che renderà i membri del party vittime di illusioni. Ogni giocatore vedrà i membri del party come sotto l'effetto di mind control, ma a differenza di mind control ogni personaggio si troverà contro gli altri 4 compagni di squadra. E' necessario uccidere gli altri membri del party per uscire dall'effetto di insanity. Una volta ucciso uno degli altri giocatori, questo sarà in grado di aiutarvi ad uccidere gli altri.

Ed ecco il loot dell'ultimo boss:
Mantle of Echoing Bats
Pyramid Embossed Belt
Volazj's Sabatons

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The Prince of Darkness


Sto rotflando xD

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giovedì 20 novembre 2008

Intervista a Mike Morhaime

Questa è la traduzione dell'intervista che MTV US ha fatto a Mike Morhaime, il CEO di mamma Blizz.
Potete leggere l'articolo in lingua originale qui.


La Blizzard ci racconta l'aspetto finanziario di ‘World of Warcraft,’ Le sottoscrizioni non si stanno fermando, c'è qualcosa che fermerà il colosso “World of Warcraft“?

Nonostante il successo del competitor della EA “Warhammer Online,” il MMORPG della Blizzard sembra non arrestarsi. Recentemente il gioco ha raggiunto 11 milioni di iscritti in tutto il mondo ed ha innaugurato server in Russia e America Latina.
La settimana scorsa in occasione del lancio di mezzanotte della nuova espansione “Wrath of the Lich King,” ho scambiato quattro chiacchiere con il CEO della Blizzard, Mike Morhaime. Abbiamo discusso sul business model della Blizzard e “World of Warcraft,” e di cosa possiamo aspettarci in futuro.

MTV Multiplayer
: Cosa ci sarà nel futuro di “World of Warcraft”? Quante nuove espansioni ci sono in programma per il gioco?

Blizzard CEO Mike Morhaime
: il team di sviluppo ha appena cominciato a raccogliere le idee e cercare nuovi spunti per una nuova espansione. Non siamo assolutamente pronti per parlare di cose del genere, ma credo che tutti siano eccitati al solo pensiero, ma allo stesso tempo siamo concentrati al 100% su “Wrath of the Lich King.” Credo che continueremo a fare espansioni finchè avremo giocatori che vogliono giocare “World of Warcraft” vogliamo che si divertano.

MTV Multiplayer
: Quindi continuerete a produrre espansioni per sempre?

Morhaime: [ride] Probabilmente non per sempre, ma nel prossimo futuro abbiamo in programma aggiornamenti regolari.

MTV Multiplayer
: La Blizzard in passato ha affermato che la compagnia avrebbe voluto uscire con un espansione all'anno, ma questo dato è realistico?

Morhaime: Si l'obiettivo a cui ci riferiamo è far uscire una nuova espansione ogni anno, anche se non siamo stati sempre in grado. Ne abbiamo avuta una all'inizio dell'anno scorso e ora ne abbiamo una alla fine di quest'anno, ma vogliamo diminuire l'ammontare di tempo tra un uscita ed un altra. Tuttavia non ci sarà un altra tra un anno ed un altro, perchè ci sono davvero tanti contenuti e vogliamo che il concetto di espansione si percepito come un grande valore dai giocatori.

MTV Multiplayer: L' Activision ha avuto molto successo grazie a marchi come “Call of Duty” e “Guitar Hero” realizzando le uscite anualmente. Prendereste spunto da questo modello? Pensate che ci sarebbe più profitto? Oppure siete dell'idea che i giocatori hanno bisogno di più tempo?

Morhaime: In termini di espansioni credo che se avessimo più uscite sarebbe forse meglio, anche perchè così potremmo raggiungere il risultato di un espansione all'anno. Ma questo dipende moltissimo anche dal tipo di contenuti che metti nell'espansione e non credo che alla Blizzard saremo mai in gradi di produrre materiale in serie come “Diablo III” o “Diablo IV” su scala annuale, ma possiamo arricchire questi giochi con espansioni quasi ogni anno.
Hmmm, Se avremmo più profitto? In uno scenario ideale penso che faremmo espansioni un po' più spesso di quello che siamo in grado di fare. Ma sono daccordo — se uscissimo con più espansioni in meno tempo, le persone ad un certo punto si prenderebbero una pausa.

MTV Multiplayer
: Ora parliamo di altro. Recentemente Activision ha dichiarato che stanno pensando di creare un abbonamento per un servizio a pagamento “Guitar Hero”’ GHTunes. Il vostro modello di affari sta influenzando Activision? Ne avete discusso?

Morhaime
: Abbiamo parlato di moltissime cose. [ride] Ma questa cosa è una di quelle che non abbiamo affrontato. Abbiamo moltissimi giocatori accaniti di “Guitar Hero” in Blizzard, me incluso, così ci teniamo che prendano le giuste decisioni per il loro gioco e noi siamo felici di poterne discutere con loro.

MTV Multiplayer
: I metodi di abbonamento sono ancora validi? Le quote mensili sono cambiate per “WoW” dal suo lancio nel 2004 e pensate che che debba cambiare?

Morhaime: “WoW” negli Stati Uniti non ha subito variazioni, non abbiamo in programma alcun cambiamento.

MTV Multiplayer: Ma nonostante i continui cambiamenti del gioco, i nuovi contenuti e il numero di abbonati non pensate che si dovrebbe cambiare?

Morhaime: No, siamo molto soddisfatti del prezzo che abbiamo fissato negli Stati Uniti e penso che siano siddisfatti anche i nostri giocatori.

MTV Multiplayer: Pensate che la crisi economica colpirà anche i giocatori di "WoW"?

Morhaime: Per 15 dollari al mese non troverete nessun altro tipo di svago. Se facciamo un rapido confronto di quello che si può fare — andare al cinema con gli amici — abbiamo già superato i 15 dollari in sole due ore. Credo che i giocatori percepiscano davvero il valore del loro divertimento e questo è il meglio che possono trovare ora. Nonostante la crisi non abbiamo subito grosse perdite e siamo fiduciosi che la nosta posizione continuerà a crescere grazie a “Wrath of the Lich King.”

MTV Multiplayer: Facciamo finta di non trovarci in un centro commerciale. Come ti poni nei confronti dei negozi online che vendono la possibilità di scaricare un gioco?

Morhaime: [ride] Credo sia il futuro, il digitale diventerà sempre più importante ma al momento ci si concentra sul punto vendita. Questo non solo con i nostri giochi, molti giocatori amano comprare la scatola, andare a casa ed installarlo in modo da risparmiare il tempo speso a scaricare grosse quantità di dati. Credo che ora come ora sia molto comodo avere fisicamente il gioco e penso che alle persone piaccia avere la scatola e tutto il resto.

MTV Multiplayer: Alla Blizzard non avete avuto problemi con i DRM, ma questi hanno creato problemi con altri videogiochi. Quali consigli avete per gli altri publishers? Cosa pensate dei DRM?
(Digital Rights Management (DRM), il cui significato letterale è gestione dei diritti digitali, si intendono i sistemi tecnologici mediante i quali i titolari di diritti d'autore (e dei cosiddetti diritti connessi) possono esercitare ed amministrare tali diritti nell'ambiente digitale, grazie alla possibilità di rendere protetti, identificabili e tracciabili tutti gli usi in rete di materiali adeguatamente “marchiati”. nd Mab)

Morhaime: Ci abbiamo pensato e nel passato abiamo provato ad approcciarci in diversi ambiti, ma la miglior protezione anticopia è fornire qualcosa di unico tramite Battlenet.

MTV Multiplayer: L' Iphone è molto utilizzato e può essere considerato una forza in questo campo. La Blizzard ha pensato a sviluppare giochi originali per iPhone o applicazioni estensive per i giochi già esistenti?

Morhaime: Crediamo che l' iPhone sia una grande macchina.Stiamo sviluppando modi di coinvolgere macchine come l'iPhone per permettere ai giocatori di connettersi alla comunità e sfruttare i diversi aspetti del gioco, ma stiamo valutando quanto questa scelta possa avere senso. In questa fase dei lavori non stiamo sviluppando applicazioni standalone per iPhone.

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martedì 18 novembre 2008

Azjol-nerub



Benvenuti nel Regno dei Ragni.
Prima di tuffarci in una breve guida a questo dungen, sconsiglio vivamente questa istanza agli aracnofobici. Gli ambienti sono talmente belli e suggestivi - a livello visivo è una delle istanze meglio disegnate - che anche io che non ho problemi con i ragni provavo una certa qual repulsione.

Si tratta di un dungeon molto veloce e divertente, soprattutto rispetto a UK e Nexus dal punto di vista dei drop e dell'impegno dei giocatori rappresenta una vera e propria sfida. Sui vari siti guida viene segnato 73-75, ma se arrivate in Northrend gearati con equip endgame di TBC non avrete grossi problemi a farlo al 70-71.

Ci sono due quest collegate a questo dungeon e si prendono appena fuori dall'istanza. Sono Death to the Traitor King e Don't Forget the Eggs!

Nella prima vi verrà chiesto di uccidere il bosso finale e lootare dal suo cadavere l'esosceletro da riconsegnare al quest giever, mentre la seconda vi chiederà di distruggere 6 uova di nerubiani sparse per l'istanza.



Il primo boss - Krik'thir the Gatewatcher - lo si incontra praticamente subito dopo qualche pull è un mostrone molto simile al boss finale di Arcatrz.

I suoi attacchi speciali sono:
* Mind Flay: infligge danni Shadow a un bersaglioo del party e riduce la sua velocità di movimento per 4 secondi.
* Frenzy: la velocità di attacco del boss è aumentata di 50% per 12 secondi.
* Curse of Fatigue: mette un debuff a tutti i nemici in un raggio di 5 yard, infliggendo dai 2828 ai 3172 danni Shadow, rallentando la velocità di movimento del 30%, la velocità di attacco del 30%, e la velocità del casting del 30%. Dura per 10 secondi.
* Summon Skittering Swarmer: ogni tanto il bosso richiama uno sciame di ragnetti molto fastidiosi, ma che possono essere abbattuti a suon di AoE.

Ci sono tre gruppi di add davanti al boss, l'ordine con cui li si affronta è ininfluente, ma uccidete per primi gli Skirmishersperchè il loro backstab fa abbastanza male. Tra un combattimento ed un altro c'è la possibilità di reccare mana e vita con cibi e bevande, ma Krik'thir se non verrà pullato in breve tempo vi aggrerà senza pietà.
Combattete con lui al centro della stanza e cercate di non disperdervi troppo. Krik'thir summonerà dei Skittering Swarmers che correranno verso di voi, ma per fortuna hanno pochissimi hp. Ogni tanto lancia una Curse of Fatigue su un membro del party, questo rallenta attacco, movimento e casting e infligge dello shadow damage, ma può essere rimosso come ogni curse. Al 20%, Krik'thir entra in Frenzy attaccando con maggior velocità. A questo punto MaxDPS e abbattetelo continuando a tenere d'occhio gli sciami di ragni..

Ecco cosa droppa:
Cobweb Machete
Exquisite Spider-Silk Footwraps
Aura Focused Gauntlets


Il secondo boss, Hadronox, si incontra al piano superiore del dungeon, ed è un enorme ragno.
I suoi attacchi speciali sono:

* Leech Poison: risucchia 500 hp al secondo dai nemici che lo circondano. Se uno di voi muore nel processo Hadronox si cura il 10%. Durata 10 secondi.
* Acid Cloud: spruzza dell'acido creando una nuvola che infligge da 707 a 793 Nature damage al secondo ai nemici che si trovano all'interno della nuvola. Dura 1.50 minuti.
* Pierce Armor: riduce l'armatura avversaria del 50% per 8 secondi.
* Web Grab: spara delle ragnatele che infliggono da 2357 a 2643 danni e intrappolano i nemici allontanadoli da lui.

Hadronox partirà dal fondo della stanza e lentamente si avvicinerà a voi. Una volta alla fine della rampa dovrete affrontare una serie di cariche di 3 mob. E' molto importante non avvicinarsi alle due scalinate che avete di fronte perchè i mob continuano ad uscire da queste. Tenendovi il più possibile con le spalle al muro ingaggiate Hadronox comes into the room, ma non pullatelo prima che abbia ucciso gli altri mob che lo attaccano, perchè ogni volta che uccide qualcuno si cura del 10% giocatori inclusi. Una volta uccisi tutti gli add Hadronox vi attaccherà E' necessario avere qualcuno nel party in grado di curare i veleni perchè uno dei suoi attacchi è Leech Poison. Attenzione a quando casta Acid Clouds perchè non despawnerà prima per quasi due minuti. Non stateci in mezzo e cercate di evitarle.

Drop
Life-Staff of the Web Lair
Treads of Aspiring Heights
Spinneret Epaulets

Dopo aver sconfitto Hadronox scendete verso il cuore dell'istanza, dovrete saltare in un buco nel terreno. Anche se la caduta è molto alta non vi preoccupate sotto di voi c'è una pozza d'acqua profonda. Proseguite dritti e scendete la ripidissima scalinata. Di frnte a voi dopo qualche pull troverete il boss finale: Anub'arak.
Prima di ingaggiare il combattimento con lui assicuratevi che tutti entrino all'interno del circolo dove si trova il boss, perchè una volta iniziato il combattimento si alzerà una barriere che non permetterà a pg rimasti fuori di interagire con lo scontro.

Le abilità speciali di Anub'arak sono:
* Carrion Beetles: summona 2 Carrion Beetles ogni secondo per 4 secondi.
* Locust Swarm: crea uno sciame dilocuste a protezione. Queste locuste infliggono da 330 a 370 Nature damage per secondo a tutti i nemici entro60 yards. Dura 15 sec.
* Impale: crea uno spuntone di roccia che fuoriesce dal terreno,lo spuntone impala tutti i bersagli nel raggio di 4 yard, infliggendo da 2828 a 3172 danni e lanciando i bersagli in aria.
* Pound: è un colpo che si abbatte su bersagli che sono posti frontalmente entro 15 yard schiacciandoli e infliggendo da 9425 a 10575 danni e bloccandoli nel terreno per 6 sec.

Il tank deve afffrontare Anub'arak il più possibile a distanza dal resto del party per evitare Pound, che fa quasi 10k di dannoa tutti i bersagli che stanno nell'arco frontale. Casterà anche gli sciami di locuste che causeranno danni a tutto il party perciò l'healer deve stare lontano da tutti quando questo si verifica. Dopo un po', Anub'arak si riparerà sotto terra e verrete attaccati da alcuni mob che arriveranno da ogni direzione. Cercate di combatterne il più possibile contemporaneamente e ucciderli prima che ritorni il boss. Mentre Anub'arak è sottoterra il terreno verrà smosso e si creeranno degli spuntoni di roccia, cercate di evitarli per non finire per aria. Una volta ritornato, continuate ad affrontare Anub'arak lontano dal party. Continuerà a sparire sotto terra e riapperare a fasi alterne fino alla fine dello scontro.
E' un'incontro che richiede un buon impegno dell'healer, ma il nostro party lo ha affrontato e abbattuto in 3 memrbi invece che 5 dall'inizio dello scontro.

Drop
Wing Cover Girdle
Charmed Silken Cord
Signet of Arachnathid Command

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domenica 16 novembre 2008

Attenti al virus...

...che non e' un virus :D

Alcuni di voi avranno probabilmente notato che con l'ultima patch e' arrivato anche un file, tale "scan.dll", all'interno della cartella principale di WoW. Avast ed altri antivirus/antispyware lo identificano come un trojan di qualche genere.

E' stato chiesto sul forum ufficiale di wow, ed un blue post ha scritto, testuale:

Hi,

This looks like a false positive from the program you are using, this file is used occasionally to check the hardware specifications on your computer to know what types of computers our customers are using.

Please be assured that we do not check for personal information, we are are simply looking for CPU speed, the amount of RAM and the Video card you are and similar non-personal information

Check to see if you have the latest program updates for that spyware software you are using.
Son rimasto un po' male al vedere che c'e' un software che mi scansiona l'hardware direttamente dalla Blizzard :S

Cmq non fa nulla al funzionamento effettivo del gioco e non manda pwd in giro ad muzzum. Nel dubbio, il mio Avast l'ha cancellato ed ha impedito azioni simili ;)

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Attenti al Bug!

Ieri sera stavo amabilmente questando come un cinese, quando è successo qualcosa che ha sconvolto il mio gioco.

Durante la quest the cleansing, che si svolge nell'estremo nord di Howling Fjord, per combattere meglio ho utilizzato l'abilità disengage, che fa fare alhunter un salto indietro di 15 yard.
Questa abilità è soggetta alla pendenza del terreno alle spalle del personaggio, quindi in salita o in discesa le distanze possono diminuire o aumentare.

Si da il caso che la quest fosse in cima ad una montagna... con uno strapiombo tutto intorno.

OMG stavo precipitando... no non stavo precipitando, stavo volando, saltando all'indietro!



L'immagine qui sopra è abbastanza eloquente e vi consiglio di guardarla alla massima risoluzione per capire il nonsense della situazione.

Morale sono atterrata, per fortuna nell'acqua vicino alla flotta delle navi forsaken.
mappa

Comunque in quel punto di Howling Fjord la fisica agisce per leggi misteriose, anche Marito ha planato per un tratto considerevole di montagna mentre ritornava a camp winterhoof.

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venerdì 14 novembre 2008

Welcome to Northrend

Alle 18.45 di ieri sera sono uscita di gran carriera dall'uffico, correvo a casa, con sprezzo della pioggia battente che flagellava Milano, per installare e patchare la mia copia dell'espansione - copia per il quale il prode marito aveva affrontato le intemperie e i ferocissimi cinesi di Paolo Sarpi - perchè per tutto ieri ho pensato al freddo nord mentre lavoravo e invidiosamente osservavo in silenzio i miei amichetti, che lavoro e scuola permettendo dingavano già il 71.

Raggiunta casetta bella la scatola della mia collector troneggiava sul tavolo della cucina, bella come il sole attendeva solo che iniziassi a scartare tutti i gustosi gadget che conteneva, mentre marito provvedeva amorevolmente all'installazione e all'aggiornamento del mio account.

Appena balzati in game, la nostra rotta era l'howling fjord e dopo poco stavamo già questando come matti e avremmo continuato se il nostro main tank di gilda non ci avesse invitato ad Utgarde Keep, cosa che abbiamo apprezzato molto per altro.

Così una volta all'interno della fortezza Vrykul abbiamo sistematicamente eliminato ogni singolo mob che ci si parava davanti e 40 minuti più tardi uscivamo con la testa di Ingvar nello zaino. A questo punto qualcuno ha detto "Andiamo a Nexus" e Nexus fu.

Morale della favola serata molto produttiva dentro e fuori le istanze.
Devo dire che non ricordavo dalla beta che Northrend fosse così bello e sconfinato... una festa per gli occhi. Al momentodevo dire che preferisco leggermente di più come ambiente il fiordo, ma datemi tempo per gustarmi i nuovi panorama.

Tra l'altro dopo ieri sera ho già iniziato a buttare via i primi pezzi viola...

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giovedì 13 novembre 2008

Collector's edition - The saga continues

WOTLK collectors edition

Sono una persona a cui le edizioni speciali da collezione, soprattuto se limitate e ricche di contenuti speciali, piacciono molto per questo ogni qual volta ho la possibilità cerco di recuperare la collector's edition, a prescindere del soggetto in questione.
So che questo comportamento non colpisce solo me, ragion per cui fin da subito o voluto scrivere una serie di post sulla collector di WOTLK. A giudicare poi dal tracking di questo blog, molti utenti arrivavano su queste pagine per avere notizie su questo argomento.

WOTLK è finalmente uscito, da gamestop stamane mi hanno telefonato e confermato che la mia copia della CE è arrivata.
Purtroppo non è andata a tutti bene. Mediaworld di Roma per esempio è andata in overbooking, prenotando 30 CE ma ricevendone solo 10! Hodegli amici a Roma che sono in berserk per questo, e anche GameStop qualche mese fa aveva avuto lo stesso problema, ma per lo meno loro avevano avuto la decenza di comunicarlo per tempo agli acquirenti tagliati fuori.

Poi c'era stata FNAC.it, che settimana scorsa aveva salvato gli ultimi ritardatari. Ma anche li le copie sono durate qualche giorno.

Ora per i ritardatari l'unica opzione che si prospetta è Ebay.
Ci sono due notizie, una buona e una cattiva.
La buona è che la reperibilità delle CE è molto buona, la cattiva è che il prezzo che dovrete pagare per aggiudicarvene una non sarà economica.
Rispetto al prezzo di listino ufficiale (69.90) su Ebay i prezzi per gli articoli in compralo subito partono come minimo 135 euri a salire. Per quel che riguarda invece le aste vere e proprie si parte anche da 1 euro a salire, ma ovviamente la competizione sarà infocata in questo caso e molto spesso le aste che partono da pochi euro durano diversi giorni (tra i 4 e i 7 giorni) quindi se conoscete l'economia di ebay potrete farvi un idea del prezzo che potrebbe raggiungere verso la chiusura della stessa, a cui bisogna aggiungere poi le spese di spedizione.

Attenzione a guardare dove si trova l'oggetto, ricordatevi che in europa vanno bene solo le copie europee.

Ad ogni modo qui trovate un po' di aste.
Buona fortuna.

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WOTLK launch FNAC Milano

Ecco un paio di impressioni visive del lancio di WOTKL da FNAC.

Vetrina Fnac

LFG

promoter WOTLK

Mabbina e Artasio

WOTLK

Bonanotte a tutti!

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The time has come!

WOTLK


E ora la corsa al 80 abbia inizio!

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mercoledì 12 novembre 2008

L'ora del te.

Ci siamo quasi, una manciata di ore ci separano dall'ora X, credo che il buon Maddi3 stia bighellonando già tra i lineari del reparto games di un mediuord, veedremo verso le 20-21 se la sua incursione prima del tempo avrà dato i suoi frutti.

Nel frattempo io non posso fare a meno di arrovellarmi il cervello su questo blog.
Si perché da questa notte i giochi si riaprono e cadremo di nuovo nel tunnel-l-l-l del divertimentoooo (ci siamo mai usciti?).

Ma il punto non è questo. Per questo blog stasera sarà la prova del nove.
Come alcuni di voi hanno notato, l'ultima settimana di post è stata un mero adattamento e traduzione di articoli provenineti da altre fonti. Ho agito in quest modo per riuscire a tenere un regime di pubblicazione costante e perché, come spiegato nei commenti qualche giorno fa, il nostro itento è anche quello di raccogliere le notizie più interessanti e tradurle in italiano per chi non sa l'inglese, o non ha voglia di leggere diversi siti per tenersi aggiornato.
In realtà il fatto che me lo abbiano fatto notare un po' mi ha dato fastidio e questo perché io per prima non sono del tutto soddisfatta, perché che non si tratta di lavori originali ma solo di traduzioni e adattamenti. Così da qualche giorno il pensiero di fare qualcosa per il blog mi ronza costantemente in testa.

E qui entrate in gioco voi lettori (se ci siete).
Road to the Lich King ha bisogno di voi, dei vostri contributi che possono essere racconti legati al gioco, foto, screenshot fan art e chi più ne ha più ne metta.

Potete inviare le vostre wow-testimonianze a mabtheevil[AT]gmail[DOT]com, mettendo nell'oggetoo il tag [BLOG].

Grazie a tutti e a più tardi.

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Tier 7

-1


Oggi sarà una lunga giornata, molte le cose da dire e soprattutto da fare, tra cui le nostre incursioni nei negozi :)

Ma iniziamo subito con una cosa che farà aumentare la voglia di raggiungere l'80:
IL TIER 7!!
Di seguito la lista di chi droppa i vari pezzi

* Chest - 4 Horsemen (Naxxramas)
* Head - Kel'Thuzad (Naxxramas)
* Legs - Thaddius (Naxxramas)
* Shoulders - Loatheb (Naxxramas)
* Hands - Sartharion (The Obsidian Sanctum)

Death Knight
Scourgeborne's Battlegear (10)
Scourgeborne's Battlegear (25)
Scourgeborne's Plate (10)
Scourgeborne's Plate (25)

Druid
Dreamwalker's Battlegear (10)
Dreamwalker's Battlegear (25)
Dreamwalker's Garb (10)
Dreamwalker's Garb (25)
Dreamwalker's Regalia (10)
Dreamwalker's Regalia (25)

Hunter
Cryptstalker's Battlegear (10)
Cryptstalker's Battlegear (25)

Mage
Frostfire Garb (10)
Frostfire Garb (25)

Paladin
Redemption's Battlegear (10)
Redemption's Battlegear (25)
Redemption's Plate (10)
Redemption's Plate (25)
Redemption's Regalia (10)
Redemption's Regalia (25)

Priest
Garb of Faith (10)
Garb of Faith (25)
Regalia of Faith (10)
Regalia of Faith (25)

Rogue
Bonescythe's Battlegear (10)
Bonescythe's Battlegear (25)

Shaman
Earthshatter's Battlegear (10)
Earthshatter's Battlegear (25)
Earthshatter's Garb (10)
Earthshatter's Garb (25)
Earthshatter's Regalia (10)
Earthshatter's Regalia (25)

Warlock
Plagueheart Garb (10)
Plagueheart Garb (25)

Warrior
Dreadnaught's Battlegear (10)
Dreadnaught's Battlegear (25)
Dreadnaught's Plate (10)
Dreadnaught's Plate (25)

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martedì 11 novembre 2008

E' guerra!

Erano ormai passati molti mesi e molti erano gli armati che si erano radunati a Shatrath, nuova capitale delle Terre Esterne che ormai raccoglieva ogni sorta di eroe e farabutto, tuttavia negli ultimi tempi, la mancanza di nuovi ordini dai vertici di Orgrimmar e Stormwind li aveva resi irrequieti ed indolenti, fino a che qualcosa non aveva comincato a muoversi.
In principio erano solo voci che venivano prese come tali. Qualcuno parlava di una minaccia nel vecchio mondo, di ombre che dal freddo nord si allungavano come enormi ragni alla conquista di nuovi terriori.
Nessuno vi diede troppo peso, ma poi accadde qualcosa di incredibile ed inaspettato. L'ondata di attacchi li colse di sorpresa e molti furono i caduti.
Torme di nonmorti attaccavano con ferocia e velocità, trasformando tutti coloro che venivano infettati dal loro morbo pestilenziale accrescendo così il numero delle loro fila. Fu solo grazie alla prontezza di spirito di alcuni di loro in pochi giorni la minaccia della piaga nonmorta venne scongiurata, riportando le cose ad uno stato di apparente calma.

Nel pieno della notte ogni abitante della città venne svegliato dal suono delle campane della città, che chiamavano l'adunata.
Shattrah investita da quella sveglia caotica tremò fin dentro alle sue fondamenta e sia l'Orda che l'Alleanza riunirono i loro uomini e poco dopo la grande sala dove risiedeva A'Dal era gremita. Entrambe le fazioni assisestevano impietrite ed impotenti a ciò che stava accadendo sotto i loro occhi: Stormwind e Orgrimmar esano sotto assedio!

In un attimo gli armati corsero verso i portali che li avrebbero condotti alle loro capitali.
La guerra era cominciata.


Il raccontino che avete letto illustra la nuova fase dell'evento introduttivo a WOTLK. Sui server US è in atto da questa notte (cioè da questa mattina per loro) molto probabilmente noi europei ne godremo da questa sera.
L'evento si ripete ogni 20 minuti circa e credo (ma è un giudizio personale) andrà avanti fino a domani a mezzanotte, ora in cui verrà ufficialemtne lanciato WOTLK, ma attenzione che i server potrebbero collassare o venire tenuti down per extra manteinance.

Alcuni elementi di spicco su questo evento.

Per l'Orda.
Sylvanas marcia per Orgrimmar accompagnata da due minion scheletrici e insieme a Garrosh Hellscream cerca di convincere Thrall a mandare del contingente in Northrend.
Tra Thrall e Garrosh ci sarà un duello...

Per l'Alleanza.
Troverete Varyan Wrynn, Bolvar, Valeera e Broll al porto mentre discutono una strategia di azione



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The Nexus

-2



Ed eccoci con l'altra istanza da "fare subito" ancora in prossimita' del livello 70, stavolta nell'altra zona di partenza dell'espansione.

Nexus si trova nella Borean Tundra, sull'isola di Coldarra. L'isola si raggiunge a dorso di drago da Amber's Ledge, l'ingresso dell'istanza e' infognato in mezzo ai rift di Coldarra, io ho dovuto penare un po' per trovarlo, non so se l'hanno reso piu' visibile.

Le quest relative all'istanza sono il seguito delle quest assegnate dall'Archmage Berinard, vicino a dove si atterra col drago. Il dungeon e' collegato alla Nexus War di Malygos, con cui la Blue Dragonflight da la caccia agli utilizzatori di magia nel mondo.

Il dungeon e' nonlineare: tecnicamente e' possibile fare i boss in qualsiasi ordine, ad eccezione di Keristrasza che e' possibile fare solo come ultima.

Il primo boss e' il Grand Magus Telestra, un'elfa che si e' alleata a Malygos per poter continuare ad utilizzare la magia.
Il combattimento ha tre fasi:
# in fase 1 usera' una fireball che fa danni ad area vicino al bersaglio, una frost nova con raggio enorme che fa danni sensibili e stunna per 3 secondi ed un magnetic pull che attira tutti i membri del party verso il boss, infliggendo danni minimali
# arrivata al 50% scatta la fase 2: Telestra si divide in tre cloni, un clone fire che lancia fireblast e scorch, un clone frost che lancia blizzard ed una specie di frostbolt ed un clone arcane che stunna ad area e lancia una specie di polymorph. Tutti gli add sono CC-abili. Una volta uccisi tutti e tre, scatta la
# fase 3, in cui torna ad essere una, al 50% degli hp, simile alla fase 1. Quando arriva ad hp bassi stunna tutto il gruppo e lancia una fireball volley
Il combattimento e' abbastanza intenso per l'healer, tanto DPS aiuta molto per limitare i danni.

Nella sezione destra c'e' Ormorok the Tree-Shaper, un elementale gigante che ricorda il secondo boss di Mana Tombs. Il combattimento e' piuttosto lineare, ogni tanto fa uno stomp che fa danni, si mette uno spell reflect da 4 cariche e lancia delle spine che dopo pochi secondi esplodono, lanciando chi e' vicino per aria. A bassi hp va in enrage, aumentando i danni che fa.

Nella sezione frontale c'e' Anomalus, parente di Vexallus di Magister's terrace come aspetto. Anomalus e' un combattimento da tenere abbastanza d'occhio: ogni tanto, Anomalus apre un Rift (un grosso globone di luce) che spara e fa spawnare dei globetti che lanciano arcane missile. Lo scopo del gioco e' far fuori i globoni prima che faccian fuori troppi globini, far fuori i globini e, nel tempo libero, far fuori il boss. Qui i DPS devono essere rapidi a mangiarsi i rift per evitare che gli healer vengano disintegrati dai globini.

Infine, fatti fuori tutti gli altri boss, c'e' Keristrasza: un drago rosso che Malygos sta schiavizzando e che va ucciso prima che diventi asservita.
Si trova ibernata in un blocco di ghiaccio su una piattaforma e per combatterla, dopo aver ripulito la piattaforma dove si trova, basta cliccare su quattro globi intorno per liberarla.
E' un drago, quindi avra' un soffio e il colpo di coda - inoltre ha due abilita' pericolosette: Intense Cold e le catene.
Le catene impediscono di muoversi per 10 secondi e fanno danni frost.
Intense Cold e' un aura che mette un DoT che fa danni e rallenta casting ed attack speed e stacka 9 (900 danni al secondo e -90% casting/attack speed) ma per rimuovere il debuf basta muoversi. Il combattimento e' quindi da fare quanto piu' possibile in movimento, stando attenti a posizionarsi di lato.

Alla prossima e... let's get dangerous!

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lunedì 10 novembre 2008

La strada al Re Lich - Come raggiungere il Northrend

Eccoci qui, il post di oggi è uno specchietto riassuntivo su come si raggiunge il nuovo continente e come ci si orienta una volta approdati nel freddo nord.

Come raggiungo il Northrend?
Per l' Alleanza, dirigetevi al molo più a nord nel porto di Stormwind. La nave che prenderete da li vi farà approdare nella Borean Tundra. Se invece prendete una nave da Theramore arriverete nel Howling Fjord.

Per l' Orda, lo zeppelin appena fuori Ogrimmar (la nuova torre si trova a destra, tenendosi le mura della capitale alle spalle) conduce alla Borean Tundra mentre lo zeppelin fuori da Undercity (la nuova torre è situata subito a fianco della vecchia) vi porta al Howling Fjord.

Ora che sapete che sia Stormwind che Ogrimmar conducono entrambe a Borean Tundra, considerate una buona opzione partire da Howling Fjord se volete evitare il grosso del traffico in Northrend. Qualunque strada decidiate di prendere considerate l'idea di sloggare nelle vicinaze dei porti o delle torri dello zeppelin, in modo che possiate raggiungere il nuovo continente una volta installato e aggiornato il gioco.

Mi trovo a Borean Tundra e il mio amico è ad Howling Fjord. Come lo raggiungo?
Non esiste un collegamento diretto tra queste due zone, però ci sono una serie di villaggi tuskarr lungo la costa cvhe vi possono offrire una serie di collegamenti a dorso di tartarughe giganti. Potete imbarcarvi in modo da raggiungere una delle due regioni. Per trovare questi porti è molto semplice, dirigetevi verso la costa e quando trovate un insediamento portuale con un uomo-tricheco ci siete! Attenzione che a Dragonblight dovrete effettuare un cambio.

Dove sono le nuove istanze in cui si può giocare subito?

A Borean Tundra, c'è The Nexus. Per raggiungerla, dirigetevi a Amber Ledge, che è una torre situata su una collina che da sull'oceano ad ovest.
Una volta lì, prendete il drago per Coldarra (l'isola ad ovest) dove atterrerete in un insediamento chiamato Transitus Shield. Prendete la strada a nord est che conduce ad una caverna ghiacciata e facendo attenzione a non aggrare troppi mob. Una volta dentro muovete verso il fondo e ci siete: entrate a The Nexus.

Nel Howling Fjord, trovate Utgarde Keep. UK è molto semplice da raggiungere per l'Alleanza, andate a nord di Valgarde keep e attraversate l'insediamento Vrykul viking. A questo punto vedrete una grossa scalinata. Salitela e siete nell'istanza. Per l'Orda, andate ad ovest di Vengeance Landing e salite l'ascensore. Da li seguite la strada fino all' instance.

Dov'è la nuova Shattrath?
Dalaran, come Shattrath, non avrà class trainers o Auction House, ma ci saranno i Grand Master profession trainers e portali che conducono a tutte le maggiori città di Azeroth. Ci saranno i portal trainers per i maghi, il che si dimostrerà estremamente comodo, dato che Dalaran non può essere raggiunta prima del 74esimo, a meno che non si venga summonati o si utilizzi un portale. Senza una di queste agevolazioni bisognerà attendere il 74 e a quel punto si prenderà una quest che vi permetterà di utilizzare un cristallo sul terreno della Crystalsong Forest, che vi condurràalla città volante. Inutile ricordarvi di mettere subito la pietra a Dalaran una volta li ;) .

Quando si potranno usare le monte volanti?

Al 77. Ci sarà una quest a Dalaran. Bisognerà pagare una fee di 950g, ma guardate il lato positivo, niente più tartarughe giganti!

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I AM MURLOC

-3


Jinx.com ha annunciato il restock del meraviglioso Murloc Plush parlante.
murloc plush
Trovate la pagina con tutte le info qui

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sabato 8 novembre 2008

Una piccola richiesta

Salve a tutti.
Il post di oggi è dedicato ad un mio conoscente che sta preparando una tesi su WOW.
A questo link troverete un questionario a cui rispondere, così facendo lo aiuterete nella sua impresa.

Grazie a tutti.

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venerdì 7 novembre 2008

La strada al Re Lich - Vettovagliamenti

-6


amatriciana

Che abbiate messo in conto di entrare nel Northrend al 68 o al 70 un buon consiglio per risparmiare dei gold è scendere dal pizzicagnolo di Shatrat e fare la spesa.
Facendo un paio di conti rapidi, comprare del cibo da endagame di TBC, dai diversi vendor con reputazione delle varie fazioni, è più conveniente che comprare del cibo, che offre un valore di recupero di mana e hp molto simile, nel Northrend.

Questa settimana propedeutica a WOTLK può essere impiegata per fare le varie daily quest di cooking proposte da The Rock. Oltre a guadagnarvi ulteriori punti con gli achivement collegati, vi permetterà di cucinare cibi con interessanti buff, che in istanza possono rivelarsi molto comodi, non so voi ma io giro sempre con almeno uno stack da 5 di cibo che può alzarmi o l'attack power o l'agi ^_^.

Fate incetta di super healing e super mana, o se conoscete un ingegniere chiedetegli un injector per risparmiare spazio in inventario, perchè nel Northrend l'equivalente delle super healin/mana potion - runic healing e runic mana potion - saranno drop non proprio comuni ai bassi livelli del nuovo continente, tanto meno che gli alchimisti non saranno subito in grado di preparare queste pozioni, perchè le Icethorn e Lichbloom non si trovano nelle zone iniziali.

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giovedì 6 novembre 2008

La strada al Re Lich - Banca ed economia di gioco

gold

Mancano 7 giorni precisi all'uscita di WOTKL ed è quindi necessario iniziare a prepararsi a dovere.
Le problematiche che andrò ad affrontare sono bene o male le stesse che abbiamo già affrontato con l'uscita di TBC e l'ingresso nelle Outlands, esperienze di cui ho fatto tesoro e che vi proporrò da qui al 13 con una comoda to do list.

La prima cosa a cui pensare è la banca.
Occorre iniziare a svendere in asta tutti quei materiali e item che nel Northrend non avranno utilizzo, disfatevene ora, perchè tra una settimana questi oggetti si svaluteranno precipitosamente, ma attenzione ci sono delle eccezioni, come ad esempio alcuni mats di enchantin oppure alcune erbe per inscription. Seguite sempre l'asta, perchè come le berse nell'conomia realle è l' AH a stabilire l'andamento dell'economia di gioco.

Occorre fare pulizia nelle vostre banche (di gilda e personali) per accogliere le tonnellate di nuovi mats e items che serviranno per skillare le professioni ed altro e credetemi che dopo il repulisti generale, tempo qualche ora di gioco nel freddo nordo e avrete gli slot pieni!
Una buona soluzione per ovviare l'overflow di mats ed altro, è di creare un nuovo banker ed acquistare una nuova tab per la banca di gilda, se le finanze ve lo permettono. Ad ogni buon conto non siate mai timorosi nel vendere o utilizzare i nuovi mats in modo da far girare l'economia del gioco.

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Utgarde Keep

-7

Inizia cosi' il conto alla rovescia verso l'uscita di WotLK. Abbiamo pensato di pubblicare in questi giorni alcune "dritte" per affrontare l'espansione.

Iniziamo quindi raccontando un po' com'e' fatta Utgarde Keep, la prima ala dei dungeon di Utgarde e "primo dungeon" da affrontare nelle fredde terre del Lich King.



Utgarde Keep e' una roccaforte dei Vyrkul, una razza di giganti fedeli al Re Lich. Si trova nell'Howling Fjord (e' ben visibile in mezzo alla mappa, difficile sbagliare xD) ed ha tre quest collegate:
# Disarmament (da prendere immediatamente fuori dal dungeon) consiste nel raccattare da dei rack le armi dei Vyrkul
# Ingvar must die! o Into Utgarde (sempre da prendere fuori dal dugeon), che prevedono di uccidere il boss finale e lootarne la testa
# A score to Settle (pare solo lato orda, da prendere a Vengeance Landing), che chiede di uccidere Prince Keleseth

I mob che si trovano sono prevalentemente Vyrkul, Protodragon e Non-morti.

Primo boss e' Prince Keleseth, un nonmorto dall'aspetto elfico.
La prima caratteristica speciale e' il suo attacco "standard" una shadowbolt da 3-4000 danni
La seconda e' che ogni mezzo minuto circa imprigiona un membro del party in una frost tomb che fa 400 danni al secondo. La frost tomb e' targettabile, ha 7000 hp e fa distrutta (specialmente se quello intrappolato e' l'healer).
La terza e' che evoca 5 scheletri che applicano un debuf che riduce di 100 la forza e rallenta al 30%. Possono essere controllati ed uccisi ma nel momento in cui muoiono tutti e 5 respawnano (l'ideale e' tenerne uno shaklato o in turn undead, classi permettendo).
Una volta pulita la sua stanza il boss arriva, quindi occhio al mana. Un druido o un pala con il beacon come healer funzionano a meraviglia per questo combattimento

Secondo boss e' una coppia: Skarvald the Constructor e Dalronn the Controller. Le abilita' che hanno sono piuttosto semplici: Skarvald ha una charge ed un attacco knockback. Dalronn ha una shadowbolt e un debuf che rallenta movimento, attack e casting speed e fa 750 danni ogni 2 sec.
La caratteristica e' che quando uno dei due muore, al suo posto compare uno spirito che ha gli stessi attacchi speciali del morto ma e' intargettabile (col risultato che l'aggro non la si puo' tenere e dopo un secondo finisce sull'healer). I due vanno quindi uccisi il piu' in sincrono possibile, per evitare di avere uno spirito rompiscatole tra i piedi per troppo tempo.

Terzo ed ultimo boss e' Ingvar the Plunderer, un Vyrkul grande e grosso con un'arma grande e grossa che... beh, picchia e strilla. Tanto.
Ingvar ha queste abilita:
# Smash: tempo di cast 3sec, fa un 14000 danni in un cono davanti a se'
# Cleave: colpisce il bersaglio e l'alleato piu' vicino per il 150% dei danni normali
# Staggening roar: 2500 danni circa a tutti i nemici entro 60y, interrompe lo spellcasting e mette un CD di 6 secondi alla scuola delle spell interrotte.
# Enrage: +5% danni e dimensioni, stacka 50 volte

Dopo averlo ucciso una banshee che era li di passaggio lo riporta in vita. Ovviamente e' parecchio risentito del fatto che l'abbiate ammazzato e quindi utilizza un altro set di abilita'
# Dark Smash: come Smash, ma fa danni shadow, ed associa un AoE blast che fa danni shadow a tutti e fa knockback
# Shadow Axe: lancia un'ascia ad un bersaglio a caso, questa si piazza presso il bersaglio e gira come una trottola colpendo tutti i vicini (consigliabile spostarsi)
# Dreadful Roar: come Staggening, ma il CD inflitto e' di 8 secondi e mette un debuf che aumenta i danni shadow presi del 5%, stacka 40 volte.
# Woe Strike: un istant attack che mette una curse. La curse infligge 1200 danni shadow all'healer per ogni cura fatta sul bersaglio (si, da healer questa istanza puo' essere fastidiosa)

Ucciso di nuovo, Ingvar fara' il piacere di starsene morto e di fornirvi la testa per la quest ;)

Mad out!

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mercoledì 5 novembre 2008

Collector's su fnac.it

Se siete ancora alla disperata ricerca di una collector's edition di WOTLK, vi segnalo che alcune copie della collector's sono disponibili sul sito di fnac.it a questo indirizzo

Non fatevele scappare!

collector's edition

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Il Re Lich colpisce alla mezza

mancano 8 giorni all'uscita della nuova espansione. Di seguito la lista dei punti vendita che effettueranno un'apertura straordinaria la mezzanotte del 13.

Bologna
Blockbuster
Opening Time: 23:00
VIA IRNERIO, 12/15, 40126 BOLOGNA

World Games SNC
Opening Time: 23:00
VIA EMILIA EST, 71, 41100 MODENA (MO)

Grosseto
Blockbuster
Opening Time: 23:00
VIA MANETTI, 9, 58100 GROSSETO

Imola
Pony Games di Gollini SNC
Opening Time: 23:00
VIA EMILIA, 249/AB 40026 IMOLA (BO)

Mestre
Blockbuster
Opening Time: 23:00
VIA FRADELETTO, 29 A/C, 30120 MESTRE (VE)

Milano
Blockbuster
Opening Time: 23:00
VIALE PAPINIANO, 16, 20123 MILANO

Gamestop
Opening Time: 23:00
VIA XII MARZO MILANO

FNAC
Opening Time: 23:00
Via Torino, ang via della Palla 20123 Milano

Modena

World Games SNC
Opening Time: 23:00
VIA F.CAVALLOTTI, 130/9 41049 SASSUOLO (MO)

Napoli

LaFeltrinelli
Opening Time: 23:00
VIA SANTA CATERINA A CHIAIA, 23 80121 NAPOLI

Roma
La Feltrinelli
Opening Time: 23:00
via Appia Nuova 427 - 00181 Roma RM

Mondadori
Opening Time: 23:00
Via del Corso, 472 ROMA

Torino

Gamestop
Opening Time: 23:00
VIA GARIBALDI, 40, 10122 TORINO

Ovviamente questi sono solo i negozi segnalati dalla Bliz, non è detto che anche altri esercenti non ne approfittino.

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martedì 4 novembre 2008

Le so tutte!

Quanto siete fanatici di WOW, Diablo e tutto il mondo Blizzard?

Credete di essere i numeri 1?
Aspettate a dirlo.
Per colmare un po' il vuoto di notizie di questi giorni, oggi vi propongo due simpatici trivia per testare il vostro grado di fanaticità.

Il primo è su WOW e lo trovate qui

Il secondo invece è su Diablo


Ovviamente commentate con i vostri risultati.
I miei sono stati 10/10 per wow e 9/10 (shame on me) per Diablo.

Enjoy

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