venerdì 28 agosto 2009

Trial of the Champion

Facciamo una breve pausa dalle notizie e le anticipazioni (molto succose) sulla prossima espansione e torniamo a notizie un po' piu' "recenti" relative a quanto esiste gia' in gioco. Esploriamo l'ultima istanza da 5 aggiunta al gioco, il Trial of the Champion.



Grand Champions

Il primo combattimento inizia a cavallo, come per le daily del Tournament. Ai lati dell'ingresso troverete le rastrelliere da cui prendere le lance. Tutto intorno all'arena ci sono lupi o cavalli a seconda che siate alleanza o orda. Prendete una lancia, equippatela e saltate su una delle vostre mount. Le abilita' che avete a disposizione sono 4:
# 1 - attacco melee
# 2 - Shieldbreaker, attacco ranged che toglie un layer di defense all'avversario
# 3 - Charge, carica l'avversario infliggendo danni massicci e togliendo un layer di defense
# 4 - Defense, mette un layer di defense, ogni layer riduce i danni del 30% e cumula fino a 3 volte

Parlate con l'omino in mezzo all'arena per far partire l'evento. La presentazione e' piuttosto lunga quindi parlategli il prima possibile per poi saltare in groppa ad un cavallo e mettere i layer durante l'attesa.

Dopo la presentazione arriveranno 3 ondate da 3 mob a cavallo. Tenete la defense a 3 stack sempre, iniziate caricando tutti lo stesso bersaglio, poi focalizzatevi su un altro (usate i mark per indicare in che ordine andare). I mob iniziano con 1 singolo layer di defense e non se lo rimettono una volta rimosso.

Dopo le 3 ondate arriveranno i tre Campioni della fazione opposta. Questi avranno 3 layer di defense inizialmente, se li rimetteranno, avranno piu' hp e, una volta disarcionati, dopo un po' si rialzeranno e tenteranno di prendere un'altra cavalcatura per riprendere a combattere. Basta investirli con la cavalcatura per travolgerli e farli rimanere a terra per un altro po'.

In linea di massima si segue la tecnica dei mob, lasciando una persona a travolgere il primo boss abbattuto e tenendo d'occhio il secondo.

Disarcionati tutti e tre i boss e' il momento di menare le mani: riequippate la vostra arma e preparatevi a fronteggiare i tre boss contemporaneamente. Ora come ora il metodo piu' semplice per passare dal combattimento a cavallo al combattimento classico e' di uscire dall'istanza: i boss si fermeranno e vi aspetteranno, a piedi, lontani dall'ingresso, normalmente pullabili. Non si sa se questo "trucco" verra' fixato o meno.

I tre boss sono scelti a caso tra i 5 Grand Champion delle fazioni opposte, e sono:

# Ambrose Boltspark/Eressea Dawnsinger - caster, lancia fireball, polymorph, blast wave e haste. Haste e' spellsteal-able o comunque dispellabile. Fa danni trascurabili.
# Colosos/Runok Wildmane - healer, lancia chain lightning e healing wave, entrambi interrompibili
# Jaelyne Evensong/Zul'tore - hunter, spara a distanza, ha un aoe simil-hurricane ed ogni tanto fa disengage, finendo lontano dal tank
# Lana Stouthammer/Deathstalker Visceri - rogue, danni melee intensi, lancia Fan of Knives, mette Deadly Poison (dispellabile) e mette una nuvola di veleno a terra (da cui bisogna andare via), probabilmente il piu' fastidioso dei tre
# Marshal Jacob Alerius/Mokra the Skullcrusher - warrior, altro buon candidato come "piu' fastidioso del gruppo", usa Mortal Strike, Bladestorm, Intercept ed ogni tanto lancia il tank lontano (colpo generalmente seguito da un Intercept)

In linea di principio abbattete l'healer, concentratevi sul warrior/rogue e concludete con mage o hunter. Il peggior setup che vi possa capitare, probabilmente, e' healer+rogue+warrior, per il quale l'healer dovra' dare spettacolo. Danni consistenti a parte, lo scontro e' piuttosto semplice.

Il Campione dell'Argent Tournament

Dopo aver sconfitto i Grand Champion, tocca alla sfida con un campione dell'Argent Tournament.
Parlando con il solito omino a centro arena arriveranno 3 pack da 3 composti da healer + melee + monk, pullabili singolarmente (uccidete l'healer e lasciate il monk per ultimo, in eroica il monk, quando sta per morire, rallenta tutti del 70% per 10 secondi), al termine dei quali ci sara' un boss a caso tra Eadric the Pure o l'Argent Confessor Paletress.

Eadric the Pure e' uno scontro piuttosto semplice, con due particolarita':
# ogni tanto Eadric comincera' ad emettere luce (e vi comparira' l'avviso che vi dira' "shield your eyes" - "copritevi gli occhi"). Dategli le spalle o subirete danni e rimarrete stunnati per 4 secondi.
# ogni tanto un membro del party a caso verra' stunnato da un Hammer of Justice ed Eadric si mettera' a lanciare su di lui un Hammer of the Righteous. Se lo stun non viene rimosso il bersaglio si prendera' 16000 danni holy. Se invece viene rimosso, il bersaglio afferrera' al volo l'Hammer of the Righteous e, premendo "1" sulla propria action bar, lo rilancera' contro Eadric, che subira' i 16000 danni holy di cui sopra.
La tattica, estremamente semplice, consiste in un tank & spank classico, arricchito da un "giratevi quando fa il radiance" e "dispellate lo stun"

L'Argent Confessor Paletress, invece, e' uno scontro in tre fasi: nella prima parte il boss lancia holy fire/smite su membri a caso del party e lancia renew (dispellabile). Arrivato al 50% si mette uno scudo che lo rende invulnerabile e riflette indietro il 25% dei danni subiti ed evoca una "memoria", un mob che puo' avere la forma di un boss del gioco a caso (da Hogger a Illidan passando per Heigan, per dirne alcuni). Il boss mette un debuf che rallenta del 90%, un fear di massa che infligge danni ed un dot. Uccisa la "memoria", lo scudo del confessor si rimuove e si ripete la fase 1 fino alla sconfitta del boss.
In breve: nukare il boss, nukare la memoria, nukare il boss, non nukare il boss se c'e' la memoria, dispellare quanto piu' possibile. L'healer puo' essere messo a dura prova se il party non si comporta come deve (leggi: i dps continuano a nukare il boss con lo scudo che riflette i danni >_<)

Il Cavaliere Nero

Parlando ancora con il solito omino in mezzo all'arena parte il terzo boss dell'istanza: il ritorno del Black Knight!
Lo scontro e' essenzialmente in tre fasi:
# Black Knight zombie: usa Icy Touch/Plague Strike (entrambe mettono un disease sul target), all'inizio uccide l'omino in mezzo all'arena e lo rianima come ghoul. Il ghoul, come tutti i ghoul, dopo aver picchiato chi gli capita a tiro esplode, infliggendo danni sostanziosi a chi si trova vicino. Questo finche' il Black Knight non viene ucciso. Dopo essere stato ucciso...
# ...il Black Knight torna come scheletro: lancia Army of the Dead, evocando una mezza dozzina di ghoul per poi ricominciare a picchiare come in fase 1. Ogni tanto mette un Desacration a terra che rallenta ed infligge danni notevoli, bisogna togliersi da li. Tutto questo finche' il Black Knight non viene ucciso. Dopo essere stato ucciso...
# ...il Black Knight torna come spettro: mette un debuf su un membro del party a caso e comincia a lanciare bolt su tutto il party. Altra fase intensa per l'healer, se ci sono CD, sia difensivi che offensivi e' un buon momento per utilizzarli. Tutto questo finche' il Black Knight non viene ucciso. Dopo essere stato ucciso...
# ...beh, niente, e' morto, era anche ora! :)

Loot

Il loot di ToC5 (e della sua controparte eroica) e' superiore rispetto a quello delle altre istanze: tutti i boss di ToC5 droppano epici con ilevel 200 (come naxx10) mentre ToC5heroic droppa ilevel 219 (come Ulduar10). I trinket ilevel200, inoltre, sono particolarmente efficienti e, in alcuni casi, preferibili a trinket di livello piu' elevato.
In heroic, inoltre, tutti i boss droppano un Champion's Seal.
Tutto questo in aggiunta agli Emblem of Conquest in heroic e alle eventuali Stone Keeper's Shard.

Buon divertimento e stay tuned!

Read more...

domenica 23 agosto 2009

Blizzcon 2009 - Ozzy Live

Blizzcon

Alle 4.30 ora italiana Ozzy ha iniziato il suo show, subito dopo quello degli ETC, era troppo tardi (o troppo presto) per scrivere ancora qualcosa, così ecco il motivo di un post ritardato.

Il Principe delle Tenebre si è esibito per 45 minuti circa, con la seguente scaletta:

Bark at the Moon
Suicide Solution
War Pig
I don't know
Mr. Crowley
I don't wanna stop
Iron Man
I don't wanna change the world
Crazy Train
Paranoid

Read more...

Blizzcon 2009 - epilogo

Blizzcon

E siamo alla fine di questo viaggio!!!
E' stata una Blizzcon davvero incredibile, densa di contenuti e di rivelazioni che porteranno tra noi il Cataclisma nel giro di un anno!

E' stata dura, ma esco vittoriosa da questo tour de force, che per due giorni ha visto me e Marito giornalisti d'assalto; speriamo di aver fatto un buon lavoro con i nostri articoli. E siccome abbiamo scritto davvero un sacco, in questo post il riepilogo di tutto quelo che abbiamo detto.

Giorno 0
- Blizzcon 2009 - Goodie bag

Giorno 1
- Blizzcon 2009 - There is Cataclysm!
- Blizzcon 2009 - Cataclysm: Tutte le novità ufficiali!
- Blizzcon 2009 - Diablo 3 e il nuovo Battle.net
- Blizzcon 2009 - Cataclysm: Classi e Professioni
- Blizzcon 2009 - Costume Contest

Giorno 2
- Blizzcon 2009 - La rivista ufficiale di WOW
- Blizzcon 2009 - WOW dungeon and raid panel
- Blizzcon 2009 - SC2 panel con i doppiatori
- Blizzcon 2009 - Cataclysm: game system

Cheers!
Mab & Pao

Read more...

Blizzcon 2009 - Cataclysm: game system

Blizzcon

2.45
L'eventone è quasi giunto al termine, ma questo non vuol dire che gli argomenti di discssione siano finiti!
Inaspettatamente Direct Tv ha trasmesso il panel sul game system, che inizialmente non doveva essere compreso nel pacchetto del ppv, per ovviare a questa mancanza vi avevo linkato la sintesi via MMO-champion. Purtroppo non siamo riusciti a seguire la conferenza dall'inizio e la parte sui rated BG, ma dopo aver assistito alla parte sulle nuove feature di gilda, mastery e path of the titans, devo dire che mi è tutto più chiaro.

Guild Advancement
- I giocatori contribuiranno a far avanzare la gilda fino a 20 livelli attraverso:
- esperienza
- boss kill (75% dei partecipanti devono essere della gilda)
- arena
- BGs (75% dei partecipanti devono essere della gilda)
- professioni
- Ogni volta che la gilda guadagna un livello, si ottiene 1 guild talent point da spendere nel guild talent tree, per talenti dalla mass resurection o riduzione dei costi dei repari o un incremento del gold loot (che va direttamente nella banca, come una tassa "ai boss") o dal raid summoning o aumentare effetto delle pozioni nel raid.
Lo "spec" di gilda può essere respeccato.
L'esperienza di gilda si trasforma in una currency per comprare stendardi, monete, o per pagare talent respec o ottenere mats per pozioni, flask e simili.

I guild profession plans servono per creare heirlooms (guild binded items) che possono essere creati solo da chi appartiene alla gilda e ha la profession che creare l'oggetto desiderato. Se il personaggio esce dalla gilda, perde sia la ricetta che l'item "guild bound".

Un nuovo servizio sarà il Looking for Guild per permettere alle persone di cercare una gilda e per una gilda di allargarsi a nuovi iscritti.

Le gilda avrà un achievemnt system per avere completato contenuti (raid, legendary items, ecc.)
Inoltre le news di gilda saranno disponibili nel pannello di gilda, in parte sostituendo i forum di gilda per l'organizzazione delle attività di gilda.

Inoltre sarà possibile sapere le professioni di tutti i membri di gilda, incluse tutte le ricette che sanno fare.

Alleanze tra gilda potranno essere organizzate con un calendario condiviso delle attività.

Mastery
Mastery serve per evitare la naturale complicazione data dall'allungare i talent tree all'aumentare dei livelli.
I talenti saranno sempre più attivi, mentre i talenti passivi arriveranno semplicemente spendendo punti negli alberi.
Ci saranno 3 tipi di bonus passivo, che arrivano solo spendendo punti nell'albero:
- aumento delle abilità danno/cura/tank
- aumento di stats/haste/crit
- un'abilità passiva caratterizzante dell'albero (es. per gli hunter: Marksman: Focus Regen, Beastmastery: Pet damage)

Path of the Titans
Sono una nuova feature che rappresenta una progression quanto si arriva all'end game, senza aumentare il livello :)
Ci saranno dei nuovi glifi, chiamati Ancient Glyph, non legati a Inscription, ma collegati ai nuovi culti dei Titani (e non alle classi). Si potrà scegliere un culto dei Titani e benificiare da tali glifi (e da socket addizionali dove usare questi glifi).
Ci sono (al momento!) 6 Paths of Titans e ogni path ha 2-3 scelte per rank: ciò permette una grande costumizazione. L'idea di base è la seguente:
Path of the Titans

Dal livello 85, si avranno, progressivamente, nuovi socket per inserire i nuovi glifi :)
I glifi non sono specifici per ciascuna classe ma aumentano le meccaniche più base (% crit damage, mitigation, ecc.)
Non ci sarà farming, ma un massimo settimanale possibile nella progressione per nuovi socket/ricerca di glifi.
Ovviamente il respec sarà possibile :)

Read more...

sabato 22 agosto 2009

Blizzcon 2009 - SC2 panel con i doppiatori

Blizzcon

Purtroppo non ho potuto scrivere un bell'articolo sui nuovi Game System di Cataclysm, perchè il panel correlato non è stato trasmesso dalla diretta di Direct Tv. Però lo trovate qui. Leggendolo velocemente non sono riuscita a capire molte delle meccaniche, sarà perchè il post è molto schematico e per via della stanchezza (tra poco vado a farmi un altro caffè).

Ma cambiamo argomento.
Ora sul main stage è in corso una conferenza con i doppiatori di SC2, e Chris Metzen ha presentato la voce di Kerrigan, sulla quale erano circolate diverse speculazioni negli ultimi tempi. Per la gioia dei vari fanboy, la Regina delle Lame è interpretata da Tricia Helfer.

Read more...

Blizzcon 2009 - WOW dungeon and raid panel

Blizzcon

22.00 (local 13.00)
WoW: Dungeons and Raids
Cory Stockton e Scott Mercer presentano il panel sui Dungeon and Raid in Cataclysm.
La presentazione inizia con i principi di progettazione, dal senso di epicità, agli ambienti, punti d'interesse e agli "abitanti" dei dugeons. Come esempio illustrano il layout di Grim Batol, una delle nuove instance di Cataclysm, che vede qui sotto:
grim batol

Vediamo poi Halls of Origination, un dungeon non lineare (dove si possono "saltare" i boss), con ben 7 boss!
Halls of Origination

I designer passiamo poi alla fase del "Block it out", con i modelli 3D dei dungeons, in cui discutono le dimensioni dei dungeons e trucchi tecnici per superare alcune difficoltà (come ad esempio i transponder di Ulduar, che verrano riproposti anche in Icecrown Citadel).

Scott Mercer parla di come nascano frustazioni e wipes... cioè... le meccaniche degli incontri, e di cosa rende gli encounter divertenti e complessi. Scott mostra Wowedit, il tool di programmazione per gli encounters, di cui vedete due schermate di programmazione (che riguardano Drak'Taron Keep e dalla nuova Onyxia 3.2.2!)

E' interessante sapere che Scott e il suo team provano personalmente gli encounter prima del PTR, con reazioni molto simili a quelle che tutti provano nella prima parte della learning curve (cioè "WTF happened?")

Passiamo ora alla descrizione di alcune novità:

A novembre arriverà Onyxia, con la 3.2.2 per il quinto compleanno di WoW!
-ci saranno "many whelps and more dots" :p
-ci sarà il T2 redesigned con livello simile al T9
-ci sarà un'epic flying mount ma sarà moolto rara!
-ci sarà nuovo loot per i nuovi spec e per i DK
-il whelping sarà un regalo per il compleanno di WoW!!

Icecrown Citadel: patch 3.3

-10 e 25 player
-12 bosses
-ci saranno tranponder perche' ICC è veramente enorme!
-Il primo piano è il seguente, ed è alla base della vetta che porta al Frozen Throne!
ICC1

-come prima cosa, una nave di una fazione abborderà una nave della fazione avversaria per avere il diritto di entrare nella Citadella
ICC2

-ci saranno 3 ali, Naxx-style, una delle quali contiene Sindragosa
ICC3

-superate le 3 ali, si sbloccarà il Frozen Throne!
-il Frozen Throne avrà molti elementali dinamici
ICC4

La 3.3 avrà anche un dungeon, da 3 wing con 8 boss ciascuna, e con la special appearence delle "belle" di Orda e Alleanza: Silvanas e Jaina!

Abyssal Maw:
Nella Sunken City di Vashj'ir, ci saranno 2 dungeons subacquei (lvl 78-82), parte nel fondo dell'oceano e parte nel piano elementale dell'acqua. Saranno non-linear e avranno ascensori simili a tubi che si riempiono d'acqua. Di seguito uno schema dei dungeons
Abyssal Maw
Abyssal Maw concept

Passando a Cataclysm:

Halls of Originations

E' la "Halls of Stone" di Uldum, ed è l'ultimate titan 5-men dungeon. Per aumentare flessibilità e dare esperienze di gioco sempre nuove, ci saranno 6-7 boss disposti in modo non lineare. Lo stile è un po' Ulduar, un po' egiziano.

Black Rock Caverns

E' stata l'opportunità di reinventrae BR Spire. E' una base dei Twilight Hammer, fomentati dal grande nemico, Deathwing. E' un dungeon lineare di cui vedete la preview di seguito:
Blacrock
Il look-and-feel è di una caverna smisurata, molto alta ed oscura.

Blackwing Descent:

Il nuovo raid di Neffy parte dalla sala del trono di Nefarian e scende nelle oscure profondità della montagna, dove reincontremo vecchie conoscenze. Eccone il layout:
lackwing

Firelands:

Ecco il layout del nuovo raid di Ragnaros!
firelands

E er finire ecco la vera novità del game play nella 3.3: sarà implementato il cross-player LFG, che funzionerà nel Battlegruop e avrà un sistema di summon incorporato (Kungen, ci serve un tank per la daily HC....).

Read more...

Blizzcon 2009 - La rivista ufficiale di WOW

Blizzcon

20.30 (local 10.30)
La seconda giornata di Blizzcon si apre con un riepilogo degli eventi della giornata di ieri. Per quel che riguarda la giornata di oggi seguiremo solo il panel sui dungeon e i raid, perchè il grosso delle conferenze oggi è incentrato sulle sessioni di Q&A.

E dato che finalmente Cataclysm è una realtà ufficiale, preparatevi ad un nostro post di speculazioni e considerazioni!

Ma torniamo ad Anhaim.
Un intervento interessante durante questa sessione di riscaldamento, è stata la presentazione del magazine ufficiale di WOW.

E' vero, la notizia di un magazine ufficiale era stata rilasciata da Mamma Blizz giorni fa, ma non ne avevamo ancora parlato perchè non erano state rilasciate ulteriori info.
Si tratterà di un trimestrale, acquistabile solo via abbonamento (qui il sito), l'editore del magazine sarà lo stesso delle riviste ufficiali di X-box, Wii e PS3.

Oltre ai classici argomenti trattati da una testata del genere, il magazine si concentrerà sugli aspetti legati al backstage e ovviamente ci saranno contenuti speciali =).
La rivista sarà di 148 pagine e, cosa importantissima, interamente senza pubblicità!

Read more...

Blizzcon 2009 - Costume Contest

Blizzcon

E dopo aver discusso tutti i cambiamenti di Cataclysm, passiamo a qualcosa di completamente diverso!
L'ultimo post, per quel che riguarda il day one di questa sconvolgente Blizzcon è il tanto atteso - dalla sottoscritta - costume contest. Nei giorni scorsi avevo fatto un giro nelle varie communities di cosplayer americane, per farmi un'idea dell'atmosfera pre evento.
Le premesse lasciavano davvero ben sperare e tali aspettative non sono state deluse.

Si è trattato di un contest di altissimo livello sartoriale, con creazioni davvero incredibili.
Senza dubbio il costume più proposto è stato il T8 del prete, mentre l'entry più originale è stata quella di un trio che ha portato le mucche del cow level!!!

Ma veniamo ai vincitori.
Al terzo posto si piazza questo human paladin in T8, davvero notevole il particolare della cotta di maglia sotto l'armatura rigida e gli spallacci + gorgera.
Costume contest

Al secondo posto un incredibile Kel'Thuzad!!!
costume contest

E tenetevi forte per il primo classificato. Dopo tanti anni nell'ambiente del cosplay è davvero difficile stupirmi con un costume, ma questa ragazza merita davvero il primo posto, non solo per la complessità del costume proposto e della precisione nei dettagli e per il make up, ma anche per l'impegno nel trasporto, dato che la vincitrice arriva direttamente da Miami, Florida. Un bello sbattimento!
Ad ogni modo Mistress of Pain da Diablo 3.
costume contest

Read more...

Blizzcon 2009 - Cataclysm: Classi e Professioni

Blizzcon

2.00 (local 17.00)
World of Warcraft: Class Discussion


Il panel sulle classi, presentato da Ghostcrawler che si autodefisce "that asshole that nerfs the classes", fornisce una preview delle novità che coinvolgeranno le classi e il theorycraft: vi anticipo che vi sembrerà un gioco del tutto nuovo!
Innanzitutto riassumiamo i nuovi abbinamenti razza/classe (clicca per ingrandire):



Passiamo ora al vero cataclisma nel Cataclysma!

Itemization


La priorità della Blizzard è una sola: eliminare dagli item le stats ridondanti o inutili, ma lasciarle comunque nelle meccaniche di gioco, come stats create indirettamente da altre.
Preparatevi a grossi cambiamenti!

Mana per 5 sec
ADDIO! Sarà rimpiazzata con Spirit

Spirit
- darà mana regen
- tutti gli healer avranno un'abilità simile a Meditation per il combat regen del mana
- mai più Spirit per Mages e Locks

Spell Power
ADDIO! Sarà rimpiazzata con Intellect

Intellect
- fornirà Mana Pool e Spell Power
- non servirà più agli hunter (vedi sotto)

Attack Power
ADDIO! sarà rimpiazzato da Agility o Strength

Agility
- fornirà 2AP solo ai rogue, hunter, shaman, e druid e sarà finalmente inutile per i plate (bye bye DK looterz!)

Defense
ADDIO! L'anti-crit arriverà dai talenti

Armor Penetration
ADDIO! Una stats che pochi hanno capito, sarà sostituita dal sistema delle Mastery (che spiegheranno domani)

Haste
- funziona bene solo per i caster, al momento
- aumenterà il regen di energy, rune power, focus (la nuova "mana" degli hunter), e rage
- ci saranno dei talenti appositi per enhancement e retribution per far funzionare bene il tutto

Block
Block mitiga una % del danno: stanno pensando a una real mitigation stat

Stamina
- meno stats, vuol dire pù Stamina per tutti
- si chiuderà in parte il divario tra il Plate e le altre classi

Hit
- ci sarà negli item, ma probabilmente scomparirà dai talenti (cheer locks!)

E se queste novità vi sembrano tante, allacciate le cinture: c'è ancora tantissimo!

And here we go again:

Un nuovo Item leggendario
Non potevano darci [Frostmourne], ma ci daranno [Shadowmourne], una 2H Axe dall'aspetta molto pulito ma tosto, che sarà connesso al raid di Ragnaros.

Passiamo ora all'insight che i developer hanno fatto su 2 sole classi: per un fortunato caso del destino, solo le classi del mio main e di quello di mio marito :)

Warlock: Cambia il Sistema delle Soul Shards

- non saranno più nell'inventario, ma nella UI (come le rune del DK)
- 3 shards per fight da bruciare, che si rigenerano dopo il fight con meccaniche ancora da discutere.
- possibilità di una "shard evocation" attraverso Drain Soul
- le shard serviranno per un solo incantesimo: Soulburn, che costa 1 shard, Cooldown di 30 sec, senza Global CoolDown, ed amplifica alcuni spell che vengono lanciati successivamente
- esempi di amplificazione:
Searing Pain= crit delle prossime 3 Searing Pain
Soulfire=instant cast
Demon=instant summon
Deathcoil=un horror più lungo oppure più health recuperata

Hunter: Il Pet mi ha mangiato il Mana!

- gli Hunter non avranno più Mana ma Focus (come i loro pet!)
- il Focus si rigenera in continuazione, come l'Energy del Rogue
- Steady Shot migliora la regen del focus:
- senza SS: 6 per sec
- con SS: 12 per sec (ricordiamo che il Rogue recupera Energy 10 per sec)
- ci saranno meno cooldowns legati alle abiltà
- non ci sarà più Aspect of the Viper oppure verrà ripensato completamente
- i proiettili non saranno più consumable, ma item
- ci saranno proiettili "dedicati" per certi encounter (fire ammo, frost ammo, ecc.)


Passiamo ora alle Profession: pensate che ci saranno solo novità marginali? Sbagliate di grosso!

Archeolegy

- Secondary profession, come cooking o fishing: tutti potranno averla
- Sblocca i Path of Titans: tutti dovranno averla! (Domani il Panel sui Paths)
- E' una gathering profession: si raccoglieranno artefatti nel mondo
- si avrà, come ogni archelogo che si rispetti, il proprio journal delle scoperte (Per i fan di Indy: "Abbiamo noi la mappa, il libro è inutile, eppure lei torna ugualmente a Berlino per riprenderselo, perché?")
- grazie al Journal si potranno ottenere le reward forse attraverso un minigame (gioco nel gioco)
- le reward saranno minipet, tunnel segreti per raggiungere località quali i dungeon, ricette per altre professioni e altre cose ora (giustamente) misteriose.

archeology WoW

Reforging: la croce e delizia dei theorycrafter

- Reforging sarà un metodo per costumizzare il proprio equippaggiamento e sarà disponibile, per item diversi, per Blacksmithing, Engineering, Leatherworking, Jewelcrafting e Tailoring.
- Sarà relativamente economico in termini di gold
- Si potrà ridurre una stat per introdurre una nuova stat nell'item
- Non si potrà ridurre una stat per potenziare una stat già presente
- Ad esempio, si potrà ridurre la stamina per introdurre hit rating in un item che ne è sprovvisto

Altre cose sulle Professions
- Multi-gains: una creazione "complessa" o di qualità superiore fornirà più punti alla volta
- Gathering Professions: saranno più divertenti da livellare e saranno più flessibili nella scelta del passive bonus
- Engineering: ancora più "love" dopo la già eccelsa 3.2! Più toys (!), più pets, più fallimenti catastrofici (I assure you: it's safe!)
- Sono stati annunciati grandi cambiamenti in fishing, ma è ancora tutto avvolto nel mistero!

A domani per nuovi aggiornamenti!

Read more...

Blizzcon 2009 - Diablo 3 e il nuovo Battle.net

Blizzcon

Questo post racchiude alcuni punti salienti dei panel su Diablo 3 e StarCraft 2 (e Battle.net).

23.00 (local 14.00)
Diablo 3 - Heroes & Monsters


I designer presentano il monaco, una classe ispirata dai pen&paper RPG (D&D Docet), un combattente non troppo resistente ma molto potente in attacco, con combo attacks, velocità, magia sacra e abilità complementari con quelle delle altre classi.
Secondo gli sviluppatori sarà una classe leggermente più difficile da giocare, ma molto divertente e molto definita nello stile.
Il sistema delle combo sarà diverso dall'assassino di Diablo 2 e anche dal Rogue di WoW, avendo la possibilità di integrare un gameplay da beginner (spam spam spam) assieme a un sistema complesso formato da una serie di diverse combo che si estendono ad "albero" da un inizio comune.

monkD3

La presentazione passa poi allo sviluppo delle classi già presentate, dal whirlwind del barbarian (un vero macinacarne umano... o meglio macinamucche: se vedrete il video sulla skill capirete perchè) al sistema di fury della stessa classe, che parte dal concetto di rage del WoW Warrior e lo sviluppa in modo nuovo: invece che +rage=+abilità, sarà +fury=+damage+skill in modo più o meno infinito e mooolto veloce (Diablo style).

Le Rune sono state ridiscusse dall'anno scorso (se ricordate, non erano presenti nella demo, anche se erano state annunciate). Le Rune servono per modificare gli attacchi creando una serie di costumizzazioni e potenziamenti: affinché possano funzionare bene, gli sviluppatori hanno deciso di sospenderne lo sviluppo finchè il sistema base del gioco non sia definitivo (per non buttare tutte all'aria di nuovo ... :P)

Il panel prosegue sulla creazione dei mostri e sulle dinamiche di level progression e di composizione delle sfide che caratterizzano il progresso di creazione dei dungeons: in particolare, al fine di tenere sempre vivi gli scontri, i vari encounters saranno molto eterogenei e richiederrano un po' di strategia (target identification o la cosidetta strategia "chi uccido per primo?").
Un siparietto simpatico è stato "Wasperoid", che spiegava come affrontare le Sand Wasp (vespe simili a Silithi con sciami di add) attraverso un fake Asteroid Revamped (sì, revamping è il leit-motiv di questa Blizzcon)

wasperoid

00.30 (local 15.30)
StarCraft 2 e Battle.net


Battle.net sarà revisitato per essere il portale di tutti i giochi Blizzard (escluso Lost Vikings, chiaramente :p)

battlenet

Un primo dato interessante: Battle.net ha più subscribers di WoW (12 milioni contro 11.5 milioni). Immaginate quanti ne avrà quando uscirà SC2!

La Blizz ha riflettuto a lungo su Battle.net, soprattutto sulle sue debolezze (disorganizzazione e un certo diffuso "elitsmo" che allontana i neofiti.. soprattutto da Defense of the Ancients: chi l'ha provato, sa di cosa parliamo).

La disorganizzazione verrà ridotta attraverso la creazione di un sistema di account univoco che vale per tutti i giochi su B.n (da WC a SC2 e collegato al codice del gioco, sia esso WC2, SC o SC2, per evitare exploit). Molte features "organizzative" di WoW (launcher, news, friends list, achievements, ecc.) saranno mutuate per dare un effetto più unitario e user-friendly per tutti gli affezionati dei giochi Blizzard e per trarre vantaggio dalle intuizioni di successo.

Una feature nuova e geniale è il rewind, per vedere cosa è successo (!), oltre che achievement, rankings e il tool per compararli con altri giocatori. Inoltre le unità saranno personalizzabili con un sistema di marchi/decalcomanie per identificare le proprie unità.

Il sistema di save online è automatico, per permettere di giocare anche per periodi limitati o da altri computer e poter proseguire da un'altra parte quando si ha tempo (un po' come avere SC2 su un DS o una PSP :D ).
Mutuando dall'esperienza dell'arena di WoW, Battle.net sarà diviso in Divisions, simili ai ranking delle arene (o le categorie di un campionato sportivo), per rendere il gioco competitivo e divertente a tutti i livelli di skill (dalla Practise League alla "Uber-Pro").
Inoltre, si potranno creare team nello spirito dei party di WoW, aumentando il gioco di squadra con una struttura organizzata e ben articolata.

L'idea finale (e definitiva!) di Battle.net sarà collegare tutti i giochi Blizz (incluso WoW) sotto un unico "cappello", un po' come una Blizzcon Online, comprendendo anche un chat system tra diverse account (incorporando GTalk, MySpace and XBoxLive!, Facebook and Twitter: praticamente un meta-social network per gamerz!!) :)
Questo permetterà inoltre ai giocatori di cambiare un gioco (es. smettere di gocare a WoW per iniziare Diablo 3), informando tutti gli amici, rimanendo connessi con loro, e mantenendo viva la "compagnia" creata online. Inoltre, mentre un gamer gioca, ad esempio, a Diablo potrà informare i suoi amici su WoW quando sarà online e come organizzare il proprio tempo.

Inoltre, l'achievemnt system sarà sull'account e non sul personaggio: quindi si potrà cambiare personaggio mentendo gli achievement fatti!

Un'ultima funzionalità molto interessante sarà la possibilità di creare mappe custom in modo molto più semplice rispetto al passato, e permetterà di creare le mappe con tutti i tool degli sviluppatori Blizz e di condividere le creazioni con tutti i gamers su Battle.net grazie a un vero e proprio "mercato", dove ci saranno anche creazioni a pagamento fatte da fan, per creare un ambiente "imprenditoriale" di creatori e sviluppatori indipendenti.

Read more...

venerdì 21 agosto 2009

Blizzcon 2009 - Cataclysm: Tutte le novità ufficiali!

Blizzcon

21.30 (local 13.30)
World of Warcraft Preview Panel


Questo sara un post molto lungo, che raccoglierà tutte le numerosissime informazioni sulla nuova espansione, spaziando dalla lore, al gameplay, al cambiamento del mondo.

Chris Metzen, Tom Chilton, Cory Stockton, Alex Afrasiabi/Foror presentano il nuovo Villain dell'espansione: Deathwing, l'ex-Aspect della Terra, famoso anche per i suoi amati pargoli (Onyxia e Nefarian)! Molti nuovi giocatori non hanno avuto l'occasione di sbattere la testa su questi due "cucciolotti" e la nuova espansione permetterà di affrontare anche Nefarian oltre che Deathwing (la sorellina di Neffy arriva invece con la 3.2.2, come voi sapete)

I designer illustrano la storia e la lore di questo personaggio, spiegando come in Cataclysm egli si svegliarà, creando catastrofi a livello mondiale, spaccando letteralmente Azeroth, con effetti devastanti anche sui piani elementali, le zone dove i titani hanno confinato gli elementi durante la creazione del mondo. Il conflitto si espande anche tra azerothiani ed elementi, e tra elementi differenti.

Successivamente, i designer presentano i Worgen, una delle due nuove razze giocabili. I Worgen, ex-umani di Gilneas, che sono stati modificati dalla magia di Arugal e dalla maledizione che egli ha evocato sui territori a sud del muro di Thoradin. Una domanda interessante che fa Chris è: i Worgen e la loro malidazione arrivano da "qualche altra parte" o da "qualche altro tempo"? Le quest iniziali ci daranno indizi su questo. I Worgen avranno a loro disposizione tutte le classi tranne il pala e il priest.

La presentazione passa ai Goblin, che erano nell'Orda in WC2, prima di frammentarsi in numerosi cartelli di Principi mercanti. I Goblin di Cataclysm arrivano dall'isola di Khazan (!!), e la loro zona di partenza saranno le Lost Island, un sistema di isole a sud di Bejar (a nord del Durator). Il loro inserimento nell'Orda non sarà lineare, e verrà spiegato nelle quest iniziali. Saranno il "momento comico" dell'Orda: basi pensate che la loro racial mount sarà un dragster steampunk semplicemente geniale! Inoltre avranno di razzi per l'engage/disengage nei combattimenti.

La campaign muoverà dalla caduta del Lich King, che ha creato molte tensoni interne sia nell'Orda che nell'Alleanza. Queste tensioni creeranno situzioni drammatiche in cui rumor sono stati pubblicizzati in molti siti.
Il ritorno di profondi dissapori e divisioni tra Orda e Alleanza sarà un tema molto forte, pianificato già con WotLK, attraverso personaggi come Varian e Garrosh.

Il nuovo cap sarà 85, e non 90: questo è fatto per alcune ragione:
- il mondo sarà per sempre diverso, quindi gli sviluppatori hanno dovuto ripercorrere le quest 1-60 per tutto azeroth, con il revamp di vecchie quest.
- si vogliono focalizzare gli sforzi dei giocatori verso l'end-game, lasciano la parte di levelling 80->85 in secondo piano.

Il levelling sara ripensato per essere più lineare, e progressivo, simile a ciò che si è visto nelle OL o nel Northrend. Il Breaking of the World sarà gestito attraverso il phasing usato in modo molto più massiccio che nel Northrend. Le nuove zone, es. Barrens o Desolance, saranno ridotte di dimensioni, oppure spezzate e riviste graficamente al fine di dare una nuova esperienza di gioco anche ai giocatori più vecchi.

Ci saranno 7 nuove zone, di cui 5 dal 78-85 e due 1-15 (tutte sorvolabili!!):
- Mount Hijal: starting zone 78, è una zona sotto assedio da parte di una vecchia conoscenza... Ragnaros, che è tornato... molto incavolato... dal piano del fuoco...la sua incavoltara farà incavolare e tornare dal mondo della "nanna" il vecchio Malfurion!!
- Uldum: finalmente aperta dopo 5 anni. Sarà una location dal gusto egizionano, che funzionerà un po' come Silithus, ma con i Tol'vir, una razza di Gatti di pietra. La zona contiene una una macchina che protegge una "doomsday weapon" dei Titani, ed è connessa e contrapposta in termini di lore con Ulduar
- Gilneas, starting zone dei Worgen a sud del Silverypine
- Sunken City of Vashj'ir: la home city di Lady Vashj ed è l'altra starting zone 78, sotto l'oceano, a sud del Mealstrom, con combattimenti subacquei!
- Twilight Highland: nuovo porto, ad est di Wetlands. La zona continua la storia dei Twlight Dragonflight, abbozzata alla fine di TBC.
- Grim Batol: area ad est delle Wetlands, al risveglio di Deathwing, è stato diviso in due e sarà di introduzione alle zone finali
- Deep Home: elemental plane of earth molto vicino a Gnomeregan, dove c'era il tempio da cui i Twilight Hammer hanno risvegliato Deathwing. La zona assomiglia molto all'Underdark di D&D

Oltre alla nuove zone, ovviamente, ci saranno nuovi dungeons e ravamp dei vecchi, completamenti ridisegnati e ripensati:
Halls of Origination
Suphur Keep
Uldum
Black Rock
Skywall (dungeon+ raid)
Grim Batol (dungeon+raid)
lvl 85 HC: Deadmines e ShadowfangKeep, nuovi e ripensati
e altri...

Inoltre ci sarà un sistema di avanzamento di Gilda (da lvl 1 a 20), dove il passaggio di livello sarà determinato dallo sforzo collettivo dei membri di gilda (attraverso daily quest e altri sistemi che verranno spiegati in un prossimo panel... stay tuned)

Si passa poi alla presentazione delle nuove combinzioni razza/classe dalla Holy Cow (Tauren Paladin), allo Gnome Priest, al Dwarf Shaman (Wild Hammer FTW), di cui avrete sentito parlare su numerosi siti negli ultimi giorni.

La nuova secondaty skill, Archelogy, permetterà di esplorare le rovine, scoprire e sfruttare la tecnologia e la magia del passato (lots of lore here....)

Dal punto di vista del Theorycrafting, Path of the titans e il Mastery System sono le vere n ovità dell'espanzione.
Il Path of Titans parte da un presupposto fondamentale: dal lvl 80 al lvl 85 i talenti rimangono esattamente come sono ora, solo si avranno 5 punti in più. Si aprirà invece la possibilità di intraprendere uno tra numerosi Path of Titans, che funzionano come una "subclass" o una "classe di prestigio". Tutte le classi avranno accesso a tutti i Path of Titans, ma ne potranno scegliere solo uno. Questo permetterà una costumizzazione molto forte di tutte e 10 le classi.
Il Mastery System, che permetterà di ottenere abilità passive se si spendono abbastanza punti in un singolo ramo di spec: ciò per evitare gli spec ibridi e premiare chi sceglie un percorso coerente.

Un'altra novità riguarda le Underwarter mount e l'underwater combat, che hanno promesso sarà meno confuso dell'attuale combattimento aereo.

Last but not least, ci saranno nuovi contenuti PvP: una nuova zona tipo-WG chiamata Tol Barad, nella parte egiziana di Uldum. La nuova zona permetterà di avere daily quest ogni volta che la fazione la conquista.
Il nuovo BG sara invece ambientato nella città di Gilneas e prevederà la conquista della città. I BG saranno rated in modo simile all'arena, aprendo nuove esperienze di PvP.

La sessione di approfondimento su Cataclym è prevista per domani alle 8 di sera: stay tuned. I prossimi paneli riguarderanno Diablo 3 e Starcraft 2.
Per gli appassionati di WoW, alle 3 di notte (!) pubblicheremo il riassunto del panel sulle Classi e i loro sviluppi in Cataclysm.

Cataclysm

Read more...

Blizzcon 2009 - There is Cataclysm!

Blizzcon

Prima della Blizzcon: Behind the Scene at Blizzard (Irvine, CA)

con Paul Sams e J.Allen Brack si sono viste immagini dal museo Blizzard, con molti cimeli, tra cui action figures, cards e anche il CD di Starcraft che è andato in orbita nello spazio nel 99 con lo shuttle.
Impressionante anche la sala del troubleshooting: un team che controlla i server 24/7 (che sembra un centro controllo anticrisi del NSA... nemmeno fossero nel set di Nemico Pubblico o a Cape Canaveral...)

Cory Jones presenta inoltre il Noob, un action figure in vinile simile al Munny, decorabile secondo il proprio gusto o già decorato in quattro differenti pattern studiati dai grafici Blizzard (terran marine-limited edition per la Blizzcon, Ragnaros, un murloc e un ghoul -- chiamato nerdamente Ghoulash)

Alla Blizzcon ci sono 1700 pc, e circa 100 sono dedicata all'e-sport.

20.30 (local 12.30)
Cerimonia di Apertura con Mike Morhaime
, che ha salutato "signore, signori, terran, protoss, zerg, orda e alleanza all'unico posto dove la popolaziona di Azeroth supera i laureati alla UCLA e dove qualcosa di cataclismico accadrà".
Mike annuncia l'uscita di StarCraft II per l'inizio del 2010 (probabilmente, come accadde con TBC, sarà per il compleanno del Maddi3).
Mike ha confermato Sami Raimi come regista nel film di Warcraft, anche se Bruce Campbell NON sarà Leeroy Jenkis :( ... forse... Mike illustra quindi il programma della Blizzcon e passa la parola a un'altra living legend della Blizz.

Sale infatti sul palco Chris Metzen che, dopo aver arrigato la folle di hordies e allies e "diablies", e presenta una nuova classe per Diablo 3, il Monaco! E' una classe ovviamente orientaleggiante, lottatore corpo a corpo dai pugni uber-devastanti...

Successivamente, Chris ha presentato il fato di WoW, dopo tutti i rumor della settimana scorsa: il trailer di Cataclysm! Le immagini del trailer sono evocative: il Maelstrom che distrugge i continenti, l'esodo goblin, le barrens spaccate e le desolace rinverdite, nuove aree come Gilneas (oltre il muro di Thoradin)... e soprattutto.... IL RITORNO DI DEATHWING!

I rumor sono stati confermati... tra i molti, ricordiamo:
Nuove razze: goblin (H) e worgen (A)
Nuovo lvl Cap: 85!
Nuova skill: archaeleogy
Nuove instance eroiche, revived: Shadowfang Keep e Deadmines
Nuova character progression: path of the titans (cosa sarà.. lo scopriremo tra un'ora, forse..)



A tra poco per i prossimi aggiornamenti!

Read more...

Blizzcon 2009 - Hell, it's about time!

Blizzcon

Blizzcon 2009

Si comincia.
Ci sentiamo tra poco, per delle nuove e sconvolgenti rivelazioni.

Read more...

Blizzcon 2009 - It's (almost) about time

Blizzcon

Aspettando l'inizio dell'eventone.



Intanto ascolto i Maxïmo Park...

Read more...

Blizzcon 2009 - Goodie bag

Blizzcon

Finalmente è venerdì 21. Ci siamo quasi!
Con questo articolo apro ufficialmente le danze!
Uno degli aspetti più interessanti della Blizzcon è senz'altro la goodie bag, una borsa piena di gadget esclusivi e materiale promozionale. Su wow.com - fu wow insider - hanno appena pubblicato il contenuto delle borse. Per dovere di cronaca vi riporto alcune delle immagini tratte dalla loro galleria.

goodie bag
goodie bag
goodie bag
goodie bag
goodie bag
goodie bag
goodie bag

Alcune considerazioni riguardo ai gardget di quest'anno.
Rispetto alla goodie bag dell'anno scorso posso dire che quella di quest'anno è decisamente più ristretta, la borsa dell'edizione del 2008 strabordava di gadget, tuttavia la parte consistente di questa edizione è senza dubbio il raynor n00b vynil toy e si per amore del collezionismo, per poterne avere uno, venderei anche mia nonna.

Vi rimando dunque a questa sera per seguire con noi di road to tlk l'evento Blizzard dell'anno.

Read more...

giovedì 20 agosto 2009

Blizzcon 2009 - Orari europei

Blizzcon

Ormai manca davvero poco all'eventone!
Siccome nei post precedenti ho fatto un po' di casino con gli orari vi riporto la tabella con gli orari corretti del nostro fuso orario fatta da Elnaira del server EU Stormreaver.

Clicca per ingrandire
Blizzcon timetable

Read more...

martedì 18 agosto 2009

Blizzcon 2009 - Rivelato il programma della due giorni

Blizzcon

Come promesso nello scorso post, da oggi, riapro ufficialmente il blog.
Mancano ormai solo due giorni alla convention che stiamo tutti attendendo ed è quindi importante prepararsi a dovere.

Se non avete ancora acquistato il pacchetto pay per view potete ancora farlo a questo indirizzo, ma se non avete intenzione di spendere soldi, o affrontare il fuso orario, non preoccupatevi, noi copriremo l'intero evento in tempo (più o meno) reale.

Da oggi è disponibile la timetable dell'evento, che vi aiuterà a orientarvi tra panels, tornei e altro ancora.

Clicca per ingrandire :)


Tenete bene a mente che gli orari indicati sulle tabelle sono quelli della California, quindi se la cerimonia di apertura si svolge alle 11.00 di mattina, da noi saranno le 23.00 (-10 ore). Preparate dunque il caffè (rigorosamente all'americana, che fa più in topic :P) e del buon junk food da consumare durante lo streaming dell'eventone, per meglio affrontare il fuso orario (che in questo caso si presenta come un boss elite) di dieci ore.

Read more...