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venerdì 4 dicembre 2009

Il richiamo della foresta - Hunter Shot Rotation

ATTENZIONE!!

Dal 6 Dicembre Road to the Lich King cambia indirizzo!
Ci trovate su http://roadtowow.blogspot.com
Vi aspettiamo!


Buongiorno a tutti e benvenuti a nuova puntata de Il Richiamo della foresta, le pillole di randomica saggezza per gli hunter.
Oggi affronteremo un'argomento molto atteso da tutti voi picoli cacciatori la fuori: la rotazione degli attacchi.

La "shot rotation" è un aspetto importantissimo per quel che riguarda il vostro damage output, non conoscere o anche solo sbagliare il tempismo può farvi scivolare nel baratro dei dps, con conseguenze spiacevoli, non solo per gli sventurati che possono vedersi rimpiazzati durante un raid per via del dps insufficiente, ma anche per il raid stesso. In alcune fight è una mera questione di danno: se il dps non è sufficiente si wippa!

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sabato 22 agosto 2009

Blizzcon 2009 - Cataclysm: Classi e Professioni

Blizzcon

2.00 (local 17.00)
World of Warcraft: Class Discussion


Il panel sulle classi, presentato da Ghostcrawler che si autodefisce "that asshole that nerfs the classes", fornisce una preview delle novità che coinvolgeranno le classi e il theorycraft: vi anticipo che vi sembrerà un gioco del tutto nuovo!
Innanzitutto riassumiamo i nuovi abbinamenti razza/classe (clicca per ingrandire):



Passiamo ora al vero cataclisma nel Cataclysma!

Itemization


La priorità della Blizzard è una sola: eliminare dagli item le stats ridondanti o inutili, ma lasciarle comunque nelle meccaniche di gioco, come stats create indirettamente da altre.
Preparatevi a grossi cambiamenti!

Mana per 5 sec
ADDIO! Sarà rimpiazzata con Spirit

Spirit
- darà mana regen
- tutti gli healer avranno un'abilità simile a Meditation per il combat regen del mana
- mai più Spirit per Mages e Locks

Spell Power
ADDIO! Sarà rimpiazzata con Intellect

Intellect
- fornirà Mana Pool e Spell Power
- non servirà più agli hunter (vedi sotto)

Attack Power
ADDIO! sarà rimpiazzato da Agility o Strength

Agility
- fornirà 2AP solo ai rogue, hunter, shaman, e druid e sarà finalmente inutile per i plate (bye bye DK looterz!)

Defense
ADDIO! L'anti-crit arriverà dai talenti

Armor Penetration
ADDIO! Una stats che pochi hanno capito, sarà sostituita dal sistema delle Mastery (che spiegheranno domani)

Haste
- funziona bene solo per i caster, al momento
- aumenterà il regen di energy, rune power, focus (la nuova "mana" degli hunter), e rage
- ci saranno dei talenti appositi per enhancement e retribution per far funzionare bene il tutto

Block
Block mitiga una % del danno: stanno pensando a una real mitigation stat

Stamina
- meno stats, vuol dire pù Stamina per tutti
- si chiuderà in parte il divario tra il Plate e le altre classi

Hit
- ci sarà negli item, ma probabilmente scomparirà dai talenti (cheer locks!)

E se queste novità vi sembrano tante, allacciate le cinture: c'è ancora tantissimo!

And here we go again:

Un nuovo Item leggendario
Non potevano darci [Frostmourne], ma ci daranno [Shadowmourne], una 2H Axe dall'aspetta molto pulito ma tosto, che sarà connesso al raid di Ragnaros.

Passiamo ora all'insight che i developer hanno fatto su 2 sole classi: per un fortunato caso del destino, solo le classi del mio main e di quello di mio marito :)

Warlock: Cambia il Sistema delle Soul Shards

- non saranno più nell'inventario, ma nella UI (come le rune del DK)
- 3 shards per fight da bruciare, che si rigenerano dopo il fight con meccaniche ancora da discutere.
- possibilità di una "shard evocation" attraverso Drain Soul
- le shard serviranno per un solo incantesimo: Soulburn, che costa 1 shard, Cooldown di 30 sec, senza Global CoolDown, ed amplifica alcuni spell che vengono lanciati successivamente
- esempi di amplificazione:
Searing Pain= crit delle prossime 3 Searing Pain
Soulfire=instant cast
Demon=instant summon
Deathcoil=un horror più lungo oppure più health recuperata

Hunter: Il Pet mi ha mangiato il Mana!

- gli Hunter non avranno più Mana ma Focus (come i loro pet!)
- il Focus si rigenera in continuazione, come l'Energy del Rogue
- Steady Shot migliora la regen del focus:
- senza SS: 6 per sec
- con SS: 12 per sec (ricordiamo che il Rogue recupera Energy 10 per sec)
- ci saranno meno cooldowns legati alle abiltà
- non ci sarà più Aspect of the Viper oppure verrà ripensato completamente
- i proiettili non saranno più consumable, ma item
- ci saranno proiettili "dedicati" per certi encounter (fire ammo, frost ammo, ecc.)


Passiamo ora alle Profession: pensate che ci saranno solo novità marginali? Sbagliate di grosso!

Archeolegy

- Secondary profession, come cooking o fishing: tutti potranno averla
- Sblocca i Path of Titans: tutti dovranno averla! (Domani il Panel sui Paths)
- E' una gathering profession: si raccoglieranno artefatti nel mondo
- si avrà, come ogni archelogo che si rispetti, il proprio journal delle scoperte (Per i fan di Indy: "Abbiamo noi la mappa, il libro è inutile, eppure lei torna ugualmente a Berlino per riprenderselo, perché?")
- grazie al Journal si potranno ottenere le reward forse attraverso un minigame (gioco nel gioco)
- le reward saranno minipet, tunnel segreti per raggiungere località quali i dungeon, ricette per altre professioni e altre cose ora (giustamente) misteriose.

archeology WoW

Reforging: la croce e delizia dei theorycrafter

- Reforging sarà un metodo per costumizzare il proprio equippaggiamento e sarà disponibile, per item diversi, per Blacksmithing, Engineering, Leatherworking, Jewelcrafting e Tailoring.
- Sarà relativamente economico in termini di gold
- Si potrà ridurre una stat per introdurre una nuova stat nell'item
- Non si potrà ridurre una stat per potenziare una stat già presente
- Ad esempio, si potrà ridurre la stamina per introdurre hit rating in un item che ne è sprovvisto

Altre cose sulle Professions
- Multi-gains: una creazione "complessa" o di qualità superiore fornirà più punti alla volta
- Gathering Professions: saranno più divertenti da livellare e saranno più flessibili nella scelta del passive bonus
- Engineering: ancora più "love" dopo la già eccelsa 3.2! Più toys (!), più pets, più fallimenti catastrofici (I assure you: it's safe!)
- Sono stati annunciati grandi cambiamenti in fishing, ma è ancora tutto avvolto nel mistero!

A domani per nuovi aggiornamenti!

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mercoledì 28 gennaio 2009

Il richiamo della foresta - Hunter for dummies

Benvenuti al primo posti di una (si spera) lunga serie sulle meccaniche dell'hunter.
L'idea di scrivere delle piccole pillole di saggezza su questa classe range dps, mi è venuta quando ho notato come diversi accessi al blog avvengano grazie a chiavi di ricerca come "Speccare hunter" "Rotazione dei danni hunter" e via discorrendo.

Così eccomi qui.
Non ho la presunzione di essere l'hunter più bravo del mondo, tanto più che non sono una fissata del theorycrafting, però posso dire che dopo quasi 3 anni passati dietro al mio personaggio ho una discreta esperienza sulle spalle e se questi miei post apriranno un dibattito sul gameplay dell'hunter ben venga, sarò la prima ad accogliere suggerimenti e metterli in pratica.

Il post di oggi è più che altro un'introduzione al gameplay - per l'appunto hunter for dummies - pensato per i niubbini che si avvicinano per la prima volta a questa classe; nei prossimi post parlerò di spec, di shot rotation, di mods e altri aspetti che ruotano atorno a questa classe.

Iniziamo con un cappello introduttivo (si la prendo un po' alla larga) un hunter può essere un membro delle seguenti razze:

Allenza
Nani
Night Elf
Draenei

Orda

Orchi
Troll
Tauren
Blood Elf

Detto questo ci sono alcune razze che sono particolarmente indicate per giocare questa classe per via delle abilità raziali, ad esempio l'orco guadagna un +5% al danno del pet oppure la specializzazione con i fucili dei nani, per citarne un paio, ma la scelta della razza non è un fattore sbilanciante al fine di giocare un buon Hunter.

Iniziare un Hunter
I primi 10 livelli di gioco saranno propedeutici, vi permetteranno di familiarizzare con le meccaniche base, il primo colpo che imparerete è Serpent Sting, un damage over time (dot, ovvero un danno diluito nel tempo) di 15 secondi da veleno. Usatelo sempre come mossa di apertura. Appena imparate Hunter Mark abbiate cura di posizionarlo sempre sul vostro bersaglio. Al decimo livello imparate as addestrare (o tamare in wowese) un pet e guadagnerete il vostro primo skill point da spendere in uno dei tre alberi (spec in wowese): Beast Mastery (BM) Marksmanship (MM) e Survival (SV o SURV).

Il pet rappresenta il vostro attacco in corpo a corpo, mentre voi dovrete fare danno dalla distanza.

L'aggro questo sconosciuto
A questo punto vi sarete resi conto che è molto facile rubare l'aggro al vostro pet. La prima lezione da iparare, che vi servirà poi in istanza prima e nei raid dopo, è lasciare costruire l'aggro al vostro tank (in questo caso il pet), in modo da rimanere sempre il più possibile nelle retrovie.

Aspetti
Mano a mano che avanzerete con il livello guadagnerete delle abilità particolari chiamate Aspects.
Gli aspects sono in grado di forninrvi diversi potenziamenti (buff in wowese), ed è importante saper switchare velocemente tra di loro all'occorenza.
Ad esempio è importante tenere sempre su Aspect of the Hawk finchè il bersaglio è lontano, ma quando ve lo ritroverete in corpo a corpo dovrete passare in Aspect of the Monkey.

Per oggi è tutto, nel prossimo post parlerò delle tre spec dell'Hunter.

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