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giovedì 14 ottobre 2010

Raid Frames

La patch di ieri e' risultata "problematica" - ci sono dei problemi di bilanciamento abbastanza pesanti per alcune classi che, a detta dei blue, verra' corretto a breve. Nello specifico i warrior, i pala ed i druidi cat verranno potenziati, mentre il nerfbat si appresta a calare pesantemente su mage, shadowpriest e destrolock.

Tuttavia la novita' a cui voglio fare riferimento sono le nuove unitframes per raid (e party, se si vuole). In pratica c'e' una specie di grid abbastanza carino gia' pronto.

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martedì 12 ottobre 2010

4.0.1 e Tenacious D

Due notizie al volo per oggi!

Numero 1: domattina i server saranno down e verra' applicata la 4.0.1! Preparatevi a nuovi talenti, nuovi strumenti e nuove meccaniche (che abbiamo gia' esplorato negli articoli scorsi)

Numero 2...


Si, i Tenacious D terranno un concerto al BlizzCon! :D

You can't kill the metal - the metal will live on!

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lunedì 22 marzo 2010

3.3.3 - Una review

Ed eccoci in vista della patch 3.3.3. Con ogni probabilita' domani/mercoledi' ci ritroveremo a fare i conti con le nuove modifiche.

Trovate le patch notes a questo indirizzo. Nel frattempo metterei in evidenza alcuni passaggi chiave.

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venerdì 19 febbraio 2010

Novita' in arrivo - Ruby Sanctum, Random Tools

Un paio di news rapide rapide prima di avventurarci nella raid instance del Re Lich.

Ruby Sanctum

In un'intervista su Gameinformer, i dev di WoW hanno accennato al fatto che verra' aggiunto un ulteriore raid instance a Wyrmrest Temple, il Ruby Sanctum. E' una possibilita' che consentira' di avere un "diversivo" in attesa di Cataclysm e con ogni probabilita' offrifa' loot del livello di ICC. Rimaniamo in attesa di ulteriori informazioni

Random Battlegrounds e Call to Arms

Altra novita' e' l'estensione dell'utilizzo dei Random Tool per i Battleground e il riassestamento della "moneta" utilizzata:

  • i Mark of Honor dei BG verranno rimossi
  • i weekend dedicati ai BG verranno ribattezzato "Call to Arms" nel calendario. Vincere un battleground durante la Call to Arms relativa assegnera' 30 Honorable Kill extra la prima volta della giornata e 15 le successive, con l'honor relativo, perderlo assegnera' 5 Honorable Kill.
  • un battleground selezionato con il Random BG tool assegnera' le stesse ricompense extra (ma non si sommeranno nel caso il BG random sia quello della Call to Arms)
  • gli obiettivi extra di un BG (cappare una bandiera, distruggere una torre, ecc) saranno ricompensati con Honorable Kill


Random Raid?

C'e' l'intenzione, nel prossimo futuro, di estendere il Random Dungeon Tool anche ad almeno i raid da 10. Appena ci saranno news ne scriveremo

Stay tuned!

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mercoledì 9 dicembre 2009

Fall of the Lich King - Trailer



La patch e' live.

Mio personale commento: e' dai tempi di "You are not prepared!" che non azzeccavano cosi' bene il finale del trailer :D

In seguito arrivera' la parte finale sulle Frozen Halls, quindi stay tuned!

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martedì 8 dicembre 2009

Patch in arrivo!

La patch e' stata confermata in arrivo per domani!

A breve pubblicheremo la guida per il Pit of Saron, domattina arrivera' la guida per le Halls of Reflection e, a seguire, le notizie sulla raid instance

Nel frattempo si puo' dare un'occhiata alle lunghissime patch notes ufficiali.

Stay tuned!

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giovedì 26 novembre 2009

3.3 - Giocare in raid

ATTENZIONE!!

Dal 6 Dicembre Road to the Lich King cambia indirizzo!
Ci trovate su http://roadtowow.blogspot.com
Vi aspettiamo!


Torniamo alla 3.3 con le novita' relative ai raid da 10/25.

Icecrown Citadel

La nuova raid instance in arrivo e' finalmente Icecrown Citadel. Quasi certamente sara' l'ultima istanza di questa espansione e lungo la battaglia che l'accompagnera' si chiuderanno molte delle trame aperte da Warcraft III al massacro di Wrath Gate.

Come per Sunwell Plateau ai tempi, l'istanza non verra' rilasciata per intero il giorno della patch ed avra' delle meccaniche tutte singolari.

La prima sezione ad essere resa disponibile sara' la Lower Spire, la parte bassa della cittadella, con 4 incontri, 3 boss ed un evento scriptato: il primo scontro sara' con Lord Marrowgar, un gigante fatto con le ossa di centinaia di nemici creato dal Lich King in persona. A seguire ci si porra' contro il Culto dei Dannati e la sua leader, Lady Deathwhisper.
Quindi bisognera' accedere ai livelli superiori e per questo il raid utilizzera' la nave volante della propria fazione, la Skybreaker alleata o la Orgrim's Hammer dell'orda... solo una delle due navi pero' potra' guadagnarsi l'accesso e lo scontro tra le due navi volanti sara' il terzo "boss" dell'istanza.
Arrivati alla zona superiore ci sara' una vecchia conoscenza ad attenderci: Dranosh Saurfang, la cui anima e' stata risucchiata da Frostmourne alla battaglia del Wrath Gate e' stato rianimato come il piu' potente dei Death Knight: Deathbringer Saurfang.
Per alcune settimane (si, settimane) non si potra' procedere oltre.

In seguito verranno aperte le Plagueworks, la zona di ricerca della pestilenza, sorvegliata dalle due abomination Rotface e Festergut e diretta dal geniale e terribile Professor "Good news, everyone!" Putricide.

Altre settimane dopo verranno aperta la Crimson Hall, dove ci si scontrera' con i San'layn, gli elfi vampiri servitori di Arthas. I primi tre boss saranno delle "vecchie conoscenze":
# Prince Valanar, signore delle forze del Flagello di Borean Tundra, obiettivo di "Last Rites" (alleanza) o "Breaking Through" (orda)
# Prince Keleseth, il primo boss di Utgarde Keep
# Prince Taldaram, il secondo boss di Old Kingdom
Rianimati dal Lich King, saranno uno scontro "council+twin val'kyrs style": tre boss, con health condivisa, ciascuno con abilita' speciali differenti da gestire.
Chiude la Crimson Hall la regina dei San'layn, la Blood Queen Lana'thel



Ultima ala da aprire sono le Frostwing Halls, in cui iniziera' combattendo per liberare Valithria Dreamwalker, un drago verde intrappolato da Arthas: il drago iniziera' al 50% degli hp ed andra' curato al 100% per concludere l'incontro. Ovviamente arrivera' qualcuno a mettere i bastoni tra le cure al raid...
A seguire ci si incontrera' con Sindragosa, uno scontro che dalle anteprime e dal test risulta simile, come stile, a quello di Sapphiron ma con curiose ed interessanti varianti.

Una volta uccisi la Blood Queen, Putricide e Sindragosa si aprira' la strada verso il Frozen Throne, dove il Lich King ci aspetta per lo scontro finale!

The Ashen Verdict

Ad accompagnarci lungo il raid ci sono leader ed npc di fazione (Garrosh e Varian, Muradin ed Overlord Saurfang) e tutta la cricca di Argent Crusade e Knights of the Ebon Blade, riuniti sotto la bandiera comune dell'Ashen Verdict. Questa nuova fazione avra' una reputazione legata alla raid instance ed offrira' un anello epico tanto piu' forte all'aumentare della reputazione.

L'Ashen Verdict sara' anche il simbolo della difficolta' extra del dungeon: le sue risorse non sono infinite e gli scontri piu' impegnativi mineranno le possibilita' di fornire rinforzi e supporto. Per sconfiggere Putricide, la Blood Queen, Sindragosa ed Arthas ci sara' un numero limitato di tentativi complessivi: al rilascio delle Plagueworks il raid avra' 5 tentativi ad ogni raid lockout per sconfiggere Putricide; al rilascio della Crimson Hall il raid avra' 10 tentativi da utilizzare tra Putricide e la Blood Queen; al rilascio delle Frostwing Halls ci sara' un totale di 15 try per sconfiggere Professore, Blood Queen, Sindragosa e Lich King. Quindi se si wipa 5 volte da Putricide, 3 dalla Blood Queen e 3 da Sindragosa il raid avra' solo 4 tentativi per il Re Lich.

Col passare del tempo, tuttavia, le forze della cittadella cominceranno a venir meno: tempo dopo il rilascio di Frostwing Hall l'Ashen Verdict potra' piazzare un buf via via piu' potente sui giocatori, semplificando, in seguito gli incontri. Il buf sara' tuttavia removibile.

Hard modes on demand

Gli hard mode di ICC saranno differenti da quelli precedentemente visti, in quanto non ci sara' la "versione eroica" dell'istanza e neppure modalita' particolari di esecuzione (tipo "uccidi Steelbreaker per ultimo"). "Semplicemente" il raid leader potra' attivare dall'interfaccia la modalita' hard, attivandola e disattivandola a piacere per ogni boss.
Per quanto riguarda i 4 boss "chiave" dell'istanza, attivare l'hard mode NON utilizzera' un altro counter per i wipe: ci saranno sempre 15 chance tra tutti e 4 i boss, che siano in hard o no.

Per poter attivare gli hard mode e' necessario aver sconfitto il Lich King almeno una volta.
Per poter attivare l'hard mode del Lich King e' necessario aver sconfitto Putricide, Blood Queen e Sindragosa in hard mode nel raid lockout corrente. Insomma, anche solo arrivare a potersi trovare di fronte Arthas a piena potenza sara' complicato... mi immagino sconfiggerlo...

"Weekly" raid quest?

Novita' ulteriore della prossima patch sara' l'introduzione di una quest "settimanale" che richiedera' di sconfiggere il primo boss (tipicamente) di una specifica raid instance (tra i boss che ho intravisto ci sono Marrowgar, Instructor Razuvious, Malygos e Sartharion, per citarne alcuni). La quest portera' 10 Emblem of Frost 5 Emblem of Frost + 5 Emblem of Triumph (grazie a Teysa per la segnalazione, NdMaDdi3) come ricompensa.

Shadowmourne

Poteva mancare il leggendario? Ovviamente no!



Pare che tra i membri dell'Ashen Verdict giri voce che per sconfiggere Arthas serva un'arma in grado di rivaleggiare con Frostmourne... e che in molti, tra cui Darion Mograine stesso, pensino che ci sia il modo di rivolgere lo stesso potere del Flagello contro il suo signore... per arrivare ad impugnare un'arma del genere, tuttavia, servira' uno sforzo molto, molto elevato: in molti potranno tentare, ma quanti potranno avere successo?

Ulteriori informazioni su Shadowmourne nei prossimi giorni: stay tuned!

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martedì 24 novembre 2009

Patch 3.3 - giocare in gruppo

Continuiamo la carrellata sulle novita' della prossima patch con quelle che sono le modifiche introdotte all'ambito istanze e party game

Emblemi

Arrivano gli emblemi nuovi, gli Emblem of Frost, con i relativi reward livello 264. Il sistema degli emblemi risultera' cosi' modificato:
# tutti i boss delle istanze (heroic e raid) esistenti in gioco nella 3.2 dropperanno Emblem of Triumph
# i boss di Icecrown Citadel e, presumibilmente, il nuovo boss di VoA dropperanno Emblem of Frost
# le daily heroic quest spariranno, lasciando il posto al Random Dungeon del nuovo sistema LFG (vedi piu' avanti)

Nuovo sistema LFG

Il nuovo sistema LFG funzionera' in maniera piu' simile alle queue dei battleground: un singolo o un gruppo gia' inizialmente formato potra' cercare gruppo o membri per completarlo



Si potra' scegliere una lista di dungeon oppure lasciare la scelta di un heroic dungeon casuale. Ogni giorno, il primo heroic dungeon casuale portato a termine fruttera' a ciascun membro del party 2 Emblem of Frost oltre agli Emblem of Triumph droppati dai boss. I successivi random heroic dropperanno 2 Emblem of Triumph addizionali.
Per questi dungeon casuali non ci sara' (piu' o meno) lockout: un random heroic potra' dunque scegliere piu' volte lo stesso dungeon nella stessa giornata.
Chi lascia il gruppo prima della fine dell'istanza ricevera' un debuf che gli impedira' di utilizzare il sistema LFG per 15 minuti, simile al deserter dei BG.

Una volta che il sistema avra' completato il gruppo, i membri verranno teletrasportati direttamente dentro all'istanza. Sara' possibile lasciare l'istanza (ad esempio per riparare o comprare reagenti) e farsi teletrasportare nuovamente in istanza. Uscendo si verra' riportati dove ci si trovava prima di entrare in istanza.

Ci sara' un'opzione di votekick contro giocatori fastidiosi: se tutti e 4 gli altri giocatori votano a favore il personaggio verra' rimosso dall'istanza ed il sistema trovera' un rimpiazzo.

Se il party comprende un enchanter, sara' possibile far disincantare in automatico gli oggetti "non reclamati". Non ho ancora trovato informazioni piu' precise sulla meccanica, aggiorero' il post quando ci saranno.

Frozen Halls

Con la nuova patch arriveranno le Frozen Halls, un nuovo dungeon con 3 ali (stile scarlet monastery/hellfire citadel).

Mentre il raid e' l'assalto frontale contro il Lich King portato dall'Argent Crusade e dai Knights of the Ebon Blade, le tre istanze 5men sono un attacco piu' "subdolo", con l'obiettivo di penetrare nelle sale interne della cittadella alla ricerca di un punto debole del Re Lich.
I personaggi verranno accompagnati da Jaina Proudmoore (lato alleanza) o da Sylvanas Windrunner (lato orda) nelle sale. Le istanze sono abbastanza scriptate (l'ultima lo e' piuttosto pesantemente) e provvederemo in seguito a fornire una guida in merito.

Le tre istanze, come Trial of the Champion, droppano epici ad ogni boss: item ilvl219 in normal mode e item ilvl232 in heroic. Inoltre c'e' sempre la possibilita' di trovare un qualcosa di estremamente raro...

Quel'Delar

...come la "Sister Blade".

Se molti tank, all'epoca, hanno passato tanto tempo a cercare il Foror's Compendium of Dragon Slaying, in molti, di ogni classe e spec, si impegneranno alla ricerca del Battered Hilt, che da inizio ad una chain quest articolata per Dalaran, Frozen Halls e Sunwell Plateau (!).


Ulteriori informazioni su un successivo articolo!

Stay tuned!

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mercoledì 18 novembre 2009

3.3 - And now, we're back

Rieccoci dopo un BEL po' di tempo su queste frequenze!

Ci scusiamo per la pausa ma tra lavoro e problemini vari siamo stati un po' presi in questo periodo :)

Riprendiamo, quindi, con una panoramica di quello che ci attende con la patch in avvicinamento.

Iniziamo con una carrellata di quelle che sono le novita' classe per classe, comprensivi di setbonus del nuovo tier:

Death Knight

L'essenziale cambiamento e' che Rune Strike generera' piu' threat extra (per compensare il dodge ridotto a ICC, immagino), e che Armoy of the Dead e Raise Ally non saranno piu' utilizzabili in arena

DPS 2P: +10% danni ad Obliterate e Scourge Strike, +7% danni ad Heart Strike
DPS 4P: +3% danni per 10 secondi quando tutte le rune sono in CD contemporaneamente

Tank 2P: +20% danni da Death & Decay
Tank 4p: -12% danni per 10 secondi quando si usa Blood Tap

Druid

Relativamente pochi cambiamenti, se si esclude la modifica di Gift of the Earthmother per i druidi resto (che non setta piu' il global CD di Lifebloom a 1 sec ma lo riduce del 10%) e che non si potra' usare Rebirth in arena

Feral 2P: +20% a Swipe e Lacerate, -10 energy al costo di Rip
Feral 4P: Enrage non riduce piu' l'armor e riduce i danni presi del 12%, i tick di Rake possono crittare

Moonkin 2P: +15% danni arcane e nature per 6 sec quando procca Clearcasting
Moonkin 4P: i critici da Wrath e Starfire applicano un DoT che infligge il 5% dei danni in 4 secondi

Resto 2P: riduce la riduzione nel tempo di Wild Growth del 30%
Resto 4P: ogni volta che Rejuvenation cura un bersaglio ha il 2% di saltare su un bersaglio adiacente a piena durata

Hunter

Arriviamo ai primi cambiamenti un po' piu' sostanziali: Call Stabled Pet ha il CD ridotto a 5 min e non e' utilizzabile in arena, Misdirection ridirige tutto il threat generato dopo 4 secondi dal primo attacco che genera threat (e non solo 3 colpi) e puo' essere applicato da piu' hunter contemporaneamente, Deterrence riduce del 100% la chance di venire colpiti da attacchi ranged

Hunter 2P: Autoshot ha il 5% di aumentare tutti i danni di hunter e pet del 15% per 10 sec
Hunter 4P: i tick di Wyvern e Serpent Sting hanno il 5% di aumentare l'attack power del 20% per 10 secondi

Mage

Altre novita' succose: i maghi arcane daranno +3% danni a tutti i membri del raid quando fanno critico (come Ferocious Inspiration o Sanctified Retribution), Improved Scorch non avra' piu' 5 stack ma un singolo scorch applichera l'intero debuf, Deep Freeze infliggera' danni amplificati ai bersagli immuni allo stun. Il glifo del Water Elemental rendera' l'elementale un pet permanente ma gli rimuovera' la nova.

Mage 2P: Hot Streak, Missile Barrage e Brain Freeze danno +12% haste per 5 sec quando l'effetto viene consumato
Mage 4P: Mirror Image aumenta i danni del mago del 18% per 30 secondi

Paladin

Altri cambiamenti grossi: Lay on Hands causa Forbearance se usato su se' stessi e non e' utilizzabile se si ha il Forbearance, Divine Sacrifice e' ristretto ai soli membri del party (non del raid) e si ferma se porta il paladino sotto il 20% dell'health, Divine Guardian riduce i danni subiti da tutto il raid del 10/20% per 6 secondi dall'attivazione di Divine Guardian. L'HoT di Flash of Light e' diventato un effetto di Infusion of Light e Divine Intervention non e' piu' utilizzabile in arena

Tank 2P: +20% danni ad Hammer of the Righteous
Tank 4P: +12% dodge all'attivazione di Divine Plea

Holy 2P: +35% healing quando Divine Illumination e' attivo
Holy 4P: Holy Shock riduce di 0.3 sec il cast del primo Holy Light entro 10 sec

DPS 2P: gli attacchi melee hanno il 40% di resettare il CD di Divine Storm
DPS 4P: +10% danni di Seal e Judgement

Priest

Novita' discrete da lato healer: si puo' lanciare PW:Shield su bersagli friendly anche non in party
Novita' enormi lato shadow: la shadowform applica haste all'effetto di Vampiric Touch e Devouring Plague; Vampiric Embrace e' un self buf che funziona su tutti i danni shadow applicati a bersaglio singolo, Mind Flay avra' range 30yard di base.
Da una simulazione lo Shadow Priest promette di essere uno dei top dps della prossima patch. Sara' interessante.

Healer 2P: Flash Heal ha il 33% di lasciare un HoT di efficacia pari al 33% del Flash Heal
Healer 4P: Circle of Healing e Penance hanno il 20% di permettere al prossimo Flash Heal di resettare il CD di Circle of Healing o Penance

Shadow 2P: +5% crit chance a SW:P, VT e DP
Shadow 4P: -0,5 sec alla channel duration di Mind Flay

Rogue

Ci sono alcune modifiche, la piu' grossa delle quali e' che i proc di Deadly poison, se il bersaglio ha gia' 5 stack, oltre a refreshare la durata fanno proccare l'effetto del veleno sull'altra arma. Viene rimossa (si spera) la "necessita'" di usare mod per il weapon swap.

Rogue 2P: Tricks of the Trade ha costo azzerato e rigenera 15 energy quando attivato
Rogue 4P: le melee finishing move hanno il 13% di aggiungere 3 combo point al bersaglio

(posso dire, da ex-rogue, che questi set bonus mi sembrano pazzescamente enormi ed enormemente pazzeschi? NdMaDdi3)

Shaman

Reincarnation avra' CD ridotto a 30 minuti, i totem elementali a 10 minuti e non potranno essere utilizzati in arena, viene rimosso il fire nova totem in cambio di una spell, fire nova, che fara' emettere l'effetto del fire nova totem ad un qualsiasi totem fire dello shaman. Elemental Mastery (ramo elemental) aumentera' la spell haste anziche' il critico.

Elemental 2P: LB e CL riducono di 2 secondi il CD rimanente di Elemental Mastery
Elemental 4P: -1,5 sec al CD di Lava Burst

Enhancement 2P: +12% danni per 15 secondi dall'attivazione di Shamanistic Rage
Enhancement 4P: quando maelstrom weapon raggiunge 5 stack c'e' il 15% di ricevere +20% attack power per 15 secondi

Restoration 2P: riptide aumenta del 20% la spell haste del successivo cast entro 10 sec
Restoration 4P: i critici di Chain Heal lasciano un HoT di efficacia pari al 25% del critico

Warlock

Mentre i cambiamenti piu' "rumorosi" lato talenti sono il potenziamento di Ruin (che si applica anche ai critici dell'Imp) e di Decimation (che praticamente riduce il cast di Soul Fire del 40% contro i bersagli sotto il 35% e gli rimuove il costo in shard) la novita' arriva dai glifi, con il glifo che applica haste a corruption, rimettendo (pare) gli affliction lock in pista.

Warlock 2P: +5% crit chance a Shadowbolt, Incinerate, Soulfire e Corruption
Warlock 4P: ogni tick di Unstable Affliction o Immolate hanno il 15% di aumentare del 10% i danni di warlock e pet per 10 secondi

Warrior

Ecco... qui le patch notes si fanno un po' piu' povere. Diciamo che Victory Rush e' trainabile a livello 6

Tank 2P: +20% danni a Shield Slam e Shockwave
Tank 4P: Bloodrage non costa piu' health e mette uno scudo che assorbe danni pari al 20% degli hp massimi

DPS 2P: i tick di Deep Wounds hanno il 3% di dare +20% attack power per 10 secondi
DPS 4P: Bloodsurge e Sudden Death hanno il 20% di dare due cariche dell'effetto anziche' una, ridurre a 0 il Global CD di Execute e Slam e di dare all'effetto durata doppia

...mamma che wall of text :)

In arrivo notizie sui Dungeon (chi ha detto Quel'delar?) e sui raid (chi ha detto Shadowmourne?)

Stay tuned!

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mercoledì 7 ottobre 2009

Triumph come nuovi emblemi base

Se qualcuno si aspettava una conferma, ecco che Bornakk in questo post conferma quanto ci si immaginava: gli Emblem of Triumph saranno i nuovi emblemi "di base" dalla 3.3

Nota generale: le cose possono cambiare

Il piano attuale e' di rendere gli Emblem of Triumph gli emblemi "base" in modo che tutto cio' che ora droppa Emblem of Conquest in seguito dara' Triumph e che il nuovo raid content dara' i nuovi emblemi "alti", insieme alla daily heroic e similari


Ragionevole, pensando al livello medio di oggettistica acquistabile con gli EoT (praticamente uno-due tier sotto ad Icecrown 10 men che, ricordiamo, droppera' ilvl251).

Per le prossime informazioni sulla 3.3... stay tuned!

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venerdì 2 ottobre 2009

3.3 - Icecrown Citadel sul PTR

Ci siamo!

Lo scontro finale e' all'orizzonte!

Da oggi sono up i Test Realm per la patch 3.3, Icecrown Citadel!


Per ora le patch notes sono ancora piuttosto scarne, anche se per DK ed hunter ci sono gia' saporiti cambiamenti in arrivo. In compenso la novita' grossa sono le nuove quest settimanali che richiedono l'uccisione di un boss di qualche raid instance, in qualsiasi difficolta' (sia 10 che 25 men, sia normal che heroic) e per praticamente tutti i raid (ci sono quelle per Razuvious, Malygos, Sartharion, Flame Leviathan, Jaraxxus e per un boss di IC). Queste quest daranno una trentina di gold e 10 Emblem of Frost (gli Emblemi nuovi).

Sono quindi in arrivo i tre nuovi dungeon 5men di Icecrown Citadel, il cui loot e' di ilvl219 per la normal (come Ulduar10) e di ilvl232 per l'heroic (come ToC10normal).
La trama di fondo e' che mentre le forze dell'Argent Crusade, con le forze non esattamente cooperanti di orda ed alleanza, sferrano l'attacco frontale nella raid instance, nelle istanze da 5 si effettuano missioni piu' da "guastatori"... anche se nell'ultima ala si collabora con Jaina Proudmoore (lato Alleanza) o Sylvanas Windrunner (lato Orda) per introdursi nelle sale del Lich King.
Si, avete letto bene. Se non vi fidate, leggete qui, ultima parte, dove descrive l'ultimo boss delle Halls of Reflection:

The Lich King: Sylvanas, assetata di vendetta contro il principe corrotto che l'ha condannata ad un esistenza da mostruosita' nonmorta, e Jaina, determinata a trovare un barlume dell'anima di Arthas nascosta da qualche parte nel Lich King, porteranno i loro alleati alla prova finale. Solo ora si potra' scoprire il vero potere di Arthas. C'e' speranza per questa missione, o c'e' solo la morte nel loro destino?

Insomma... il dungeon si preannuncia abbastanza interessante...

...per le prossime informazioni, stay tuned!

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mercoledì 23 settembre 2009

Patch 3.2.2 - The Brood Mother is BACK!

Edit: aggiunto un significativo ed importante dettaglio a fondo articolo!

Viene rilasciata oggi la patch 3.2.2, dopo alcune settimane di testing. Come sempre a questo link trovate i mirror per la patch se per qualche motivo il Blizzard Downloader non puo' o non vuole funzionare a dovere.

Ma vediamo piu' nel dettaglio le novita' introdotte dalla patch:

Il grande ritorno di Onyxia



Dopo anni di attesa nel suo nascondiglio, in occasione dell'anniversario di WoW, Onyxia e' tornata ad essere una minaccia!
Rivisitato ed adeguato ai nuovi standard di raiding, l'incontro con Onyxia conserva le caratteristiche storiche con alcune variazioni: fase uno con cleave/soffio/codata che ti sbalza dai whelp, fase due con Onyxia che vola, draghetti e guardie che spawnano da uccidere, Deep Breath da scansare (mettendosi ai lati, come al solito), fase 3 come la fase 1 ma con il magma che spruzza e il fear. In un post futuro ne parleremo piu' in dettaglio
Anche il loot e' "vintage": sono i vecchi oggetti di Onyxia con grafica leggermente rivista e stat adeguate al livello 80 (il livello degli oggetti e' come quello di ToC10/25), con una piccola (molto piccola, pare) chance di droppare Brood of Onyxia, una mount 310% speed a forma di Black Drake.

Durante il periodo dell'anniversario, inoltre, tutti coloro che effettueranno un login si ritroveranno un minipet Onyxia Whelpling nella casella della posta.

Classi

La patch, ovviamente, porta alcune novita' anche per le classi. Tra le notevoli evidenzierei:

# Death Knight - i tre cooldown da 36 talenti (Vampiric Blood, Bone Shield ed Unbreakable Armor) avranno il cooldown ridotto ad un minuto ed un mininerf (VB ha durata ridotta a 10 sec, BS avra' 3 ossa, 4 glifato, UA aumenta l'armor del 25% al posto della riduzione ai danni standard)
# Druid - Predatory strikes ora fa anche in modo che le finishing moves abbiano il 7/13/20% chance per combo point di rendere istant-cast il prossimo spell con durata inferiore ai 10 secondi
# Hunter - Volley leggermente potenziato, Bestial Wrath ridotto a 10 secondi di durata, The Beast Within aumenta del 10% i danni dell'hunter in ogni momento (non solo durante Bestial Wrath)
# Mage - Missile Barrage azzera il costo in mana di Arcane Missile ed Arcane Blast ha chance doppia di farlo proccare. Inoltre Combustion aumenta del 50% i danni critici delle spell fire mentre e' attivo
# Paladin - Righteous Fury ridotto all'80% dal 90% threat bonus, Guarded by the Light non da piu' il 30% della stamina come spellpower ma il 60% della strength. Seal Command colpisce 2 bersagli extra ogni volta che infligge danni.
# Priest - Improved Spirit Tap ha il 50% di proccare dai critici di Mind Flay e Twisted Faith d aspellpower pari al 20% dello spirit (da 10%)
# Rogue - migliorato lo scaling di Envenom, danni di Fan of Knives ridotti del 30% e rimosso l'effetto di interrupt dal talento, Master Poisoner fa si che Envenom non consumi le cariche di Deadly Poison, forzato un CD di 1 secondo ad Honor Among Thieves

Professioni

Aggiunti i recipe per la Runescroll of Fortitude (Inscription, imita un Prayer of Fortitude non talentato), Drums of the Forgotten Kings (LW, da un +8% stats a tutto il raid, non cumula con BoK) e Drums of the Wild (LW, imita un Gift of th Wild non talentato)

Raid & Dungeons

# I Faction Champions hanno ricevuto modifiche alle loro abilita' che risulteranno in una riduzione del loro damage output
# I Burrowers dell'incontro di Anub'arak fanno cumulare l'expose weakness a 9 volte al massimo ed ogni stack aumenta i danni del 25% (prima 30%, non ancora confermato)

Alterac Valley

I personaggi livello 80 avranno il loro bracket personale di AV, plausibilmente per evitare l'XP leeching da parte dei personaggi livello 71-79

Per ulteriori informazioni, ovviamente, Stay Tuned!

PS: visto che siamo in tema revival ed in tema Onyxia...



Non poteva mancare ;)

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sabato 22 agosto 2009

Blizzcon 2009 - WOW dungeon and raid panel

Blizzcon

22.00 (local 13.00)
WoW: Dungeons and Raids
Cory Stockton e Scott Mercer presentano il panel sui Dungeon and Raid in Cataclysm.
La presentazione inizia con i principi di progettazione, dal senso di epicità, agli ambienti, punti d'interesse e agli "abitanti" dei dugeons. Come esempio illustrano il layout di Grim Batol, una delle nuove instance di Cataclysm, che vede qui sotto:
grim batol

Vediamo poi Halls of Origination, un dungeon non lineare (dove si possono "saltare" i boss), con ben 7 boss!
Halls of Origination

I designer passiamo poi alla fase del "Block it out", con i modelli 3D dei dungeons, in cui discutono le dimensioni dei dungeons e trucchi tecnici per superare alcune difficoltà (come ad esempio i transponder di Ulduar, che verrano riproposti anche in Icecrown Citadel).

Scott Mercer parla di come nascano frustazioni e wipes... cioè... le meccaniche degli incontri, e di cosa rende gli encounter divertenti e complessi. Scott mostra Wowedit, il tool di programmazione per gli encounters, di cui vedete due schermate di programmazione (che riguardano Drak'Taron Keep e dalla nuova Onyxia 3.2.2!)

E' interessante sapere che Scott e il suo team provano personalmente gli encounter prima del PTR, con reazioni molto simili a quelle che tutti provano nella prima parte della learning curve (cioè "WTF happened?")

Passiamo ora alla descrizione di alcune novità:

A novembre arriverà Onyxia, con la 3.2.2 per il quinto compleanno di WoW!
-ci saranno "many whelps and more dots" :p
-ci sarà il T2 redesigned con livello simile al T9
-ci sarà un'epic flying mount ma sarà moolto rara!
-ci sarà nuovo loot per i nuovi spec e per i DK
-il whelping sarà un regalo per il compleanno di WoW!!

Icecrown Citadel: patch 3.3

-10 e 25 player
-12 bosses
-ci saranno tranponder perche' ICC è veramente enorme!
-Il primo piano è il seguente, ed è alla base della vetta che porta al Frozen Throne!
ICC1

-come prima cosa, una nave di una fazione abborderà una nave della fazione avversaria per avere il diritto di entrare nella Citadella
ICC2

-ci saranno 3 ali, Naxx-style, una delle quali contiene Sindragosa
ICC3

-superate le 3 ali, si sbloccarà il Frozen Throne!
-il Frozen Throne avrà molti elementali dinamici
ICC4

La 3.3 avrà anche un dungeon, da 3 wing con 8 boss ciascuna, e con la special appearence delle "belle" di Orda e Alleanza: Silvanas e Jaina!

Abyssal Maw:
Nella Sunken City di Vashj'ir, ci saranno 2 dungeons subacquei (lvl 78-82), parte nel fondo dell'oceano e parte nel piano elementale dell'acqua. Saranno non-linear e avranno ascensori simili a tubi che si riempiono d'acqua. Di seguito uno schema dei dungeons
Abyssal Maw
Abyssal Maw concept

Passando a Cataclysm:

Halls of Originations

E' la "Halls of Stone" di Uldum, ed è l'ultimate titan 5-men dungeon. Per aumentare flessibilità e dare esperienze di gioco sempre nuove, ci saranno 6-7 boss disposti in modo non lineare. Lo stile è un po' Ulduar, un po' egiziano.

Black Rock Caverns

E' stata l'opportunità di reinventrae BR Spire. E' una base dei Twilight Hammer, fomentati dal grande nemico, Deathwing. E' un dungeon lineare di cui vedete la preview di seguito:
Blacrock
Il look-and-feel è di una caverna smisurata, molto alta ed oscura.

Blackwing Descent:

Il nuovo raid di Neffy parte dalla sala del trono di Nefarian e scende nelle oscure profondità della montagna, dove reincontremo vecchie conoscenze. Eccone il layout:
lackwing

Firelands:

Ecco il layout del nuovo raid di Ragnaros!
firelands

E er finire ecco la vera novità del game play nella 3.3: sarà implementato il cross-player LFG, che funzionerà nel Battlegruop e avrà un sistema di summon incorporato (Kungen, ci serve un tank per la daily HC....).

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martedì 4 agosto 2009

Patch 3.2 - si va in scena!

This Wednesday there will be an extended maintenance to apply patch 3.2.0. Please note that all European realms will be offline from 03:00 until 11:00, Paris time (CEST).


Appuntamento a domattina - con un articolo importante in merito ;)

Stay tuned!

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lunedì 3 agosto 2009

Patch 3.2 - Binds on Account

Con l'espansione sono arrivati gli oggetti BoA (Binds on Account), oggetti che e' possibile mandare ai propri alt e che hanno stat differenti a seconda del livello di chi le indossa.

Inizialmente si avevano spalline, due trinket ed alcune armi. La pecca sostanziale e' che alcune classi (due) non erano coperte benissimo (druidi feral e shaman enhancement, le due spec da leveling piu' quotate).

Con la nuova patch, per portare gli alt all'80, si aggiungono quattro sostanziali novita':

Armi per tutti

Arrivano la Venerable Mass of McGowan (per la gioia degli shammy enhancement e di alcuni rogue) ed il Repurposed Lava Dredger (per la gioia dei druidi feral).

Arrivano i chestpiece

L'elenco di oggetti BoA disponibili verra' esteso dai chest piece. Tutti i pezzi avranno stat variabili a seconda del livello. Tutte le chest, inoltre, forniranno un +10% exp da quest e da mob che cumula con quello delle spalline (per un totale di un +20%).
Calcolando che servono circa 24 milioni di exp per arrivare all'80 e che con entrambi i pezzi ne "bastano" 20 milioni, il bonus di esperienza cosi' acquisito si quantifica in approssimativamente la quantita' di exp necessaria per fare i livelli dal 77 all'80. O dall'1 al 61.

Nuova moneta

Altra novita' interessante: per acquistare tutti questi oggetti si potranno utilizzare i Champion's Seal dell'Argent Tournament. I prezzi per i vari oggetti sono quindi i seguenti:

# Chest: 60 Champion's Seal / 40 Emblem of Heroism
# Shoulder: 60 Champion's Seal / 40 Emblem of Heroism
# Weapon (1h): 60 Champion's Seal / 40 Emblem of Heroism
# Weapon (2h): 95 Champion's Seal / 65 Emblem of Heroism
# Trinket: 75 Champion's Seal / 50 Emblem of Heroism

Cold Weather Flying

I personaggi di livello 80 potranno, infine, acquistare un tomo BoA che insegna il Cold Weather Flying a 1000g, utilizzabile a livello 68, facilitando ulteriormente il leveling nel northrend.
Attenzione: cold weather flying, per il primo personaggio che si porta all'80, resta bloccata a livello 77. Questa e' una soluzione per facilitare il leveling solo degli alt.

Si... ma quando?

Ecco, questa e' una domanda interessante.
A parte tutte le speculazioni (siti che strillavano la patch per questa settimana ora la chiamano per la successiva e cosi' via), come mi hanno fatto notare, con la patch dovrebbe arrivare la chiusura dell'arena season (giustamente, non penso che stravolgano i talent tree a meta' season). E la chiusura dell'arena season viene annunciata con un mesetto di anticipo. Di conseguenza c'e' da aspettarsi che manchi ancora un bel po'.
Eviterei di mettere in giro notizie false e tendenziose. Per ora l'unica cosa certa che si sa della data di uscita della patch e' semplicemente

Soon™

quindi non cercherei di estrapolare date di rilascio a caso.

Stay tuned!

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venerdì 31 luglio 2009

Patch 3.2 - Raid, Istanze, Emblem e Gemme

Dopo parecchio tempo, le patch notes si sono "normalizzate", quindi ora e' possibile tirare un po' le somme ed avere un quadro decente di quello che ci aspetta per la prossima patch. Vediamo una panoramica su alcuni argomenti interessanti per chi raida.

Istanze

Arrivera' la nuova istanza da 5, il Trial of the Champion. In versione normale ed eroica, i boss in questa istanza stile "Ring of Blood" dropperanno epici di livello 200 in normal (livello eroiche/naxx10) e 213 in eroica (livello naxx25). In eroica, oltre agli emblem, i boss dropperanno anche dei Champion's Seal.

Gli incontri dell'istanza saranno 3:
# uno scontro con 3 campioni della fazione avversaria (scelti a caso sui 5 disponibili, uno per razza): essenzialmente un combattimento a cavallo in stile Argent Tournament, con i tre campioni accompagnati da una serie di mob a cavallo seguito da uno scontro classico (senza mount) con i tre campioni
# uno scontro casuale tra Eldric the Pure (ancora non testato) e l'Argent Confessor Paletress
# il ritorno del Black Knight, che andra' ucciso altre tre volte (ulteriori informazioni in un articolo in arrivo)

Raid

Arriva il Trial of the Crusader, istanza da 10 e da 25. A differenza delle altre istanze, questa avra' una modalita' "eroica" che prevede scontri piu' complessi e loot piu' sostanziosi.
Come per l'istanza da 5 i loot sono esattamente gli stessi tra la versione normale ed eroica, solo che in eroica gli oggetti avranno la dicitura "heroic" ed avranno stat piu' elevate.
Gli scontri dell'istanza saranno:
# Beasts of Northrend, una sequenza di tre miniboss composti da un magnataur, una coppia di jormungar ed un wendigo
# Lord Ja'raxus, un eredar
# Faction Champions, uno scontro "pvp-style" contro un team della fazione opposta
# Le Twin Val'kyr, uno scontro che si prospetta a meta' strada tra i Twin Emperor (lo scontro mal di testa di AQ40) e Thaddius (lo scontro mal di testa di naxx)
# il ritorno di Anub'arak, scontro a sorpresa del torneo, con la partecipazione straordinaria del Re Lich



Anche per questi scontri, tutti i dettagli in una news futura.
La versione eroica, sia 10men che 25men, avra' la possibilita' di attivare il "Tribute". Questo limitera' il numero di try che il gruppo potra' effettuare ma a fine istanza offrira' migliori ricompense per chi utilizza meno try.

Emblemi

Con la patch nuova arriva una rivisitata per gli Emblem.
# tutte le istanze eroiche e raid dropperanno Emblem of Conquest
# il Coliseum (10 e 25, normale ed heroic) droppera' Emblem of Triumph
# la daily dungeon non heroic dara' un Emblem of Conquest
# la daily dungeon heroic dara' 2 Emblem of Triumph

Tier 9

Il nuovo tier sara', a quanto pare, in tre versioni:
# una versione ilvl232, il Conqueror, acquistabile via Emblem of Triumph (30 per spalline e guanti, 50 per chest/head/legs).
# una versione ilvl245, il Triumphant, acquistabile via Emblem of Triumph (45 per spalline e guanti, 75 per chest/head/legs) + un Trophy of the Crusade per ogni pezzo, immagino ottenibile nel Coliseum 25men e, forse, nel Coliseum 10men heroic. (cioe' per ottenere un pezzo del Triumphant bisogna spendere Emblem of Triumph ed un token che droppa in istanza)
# una versione ilvl258, il Totally Triumphant (spero sia un nome temporaneo, NdMaDdi3), ottenibile da token del Coliseum 25men heroic

Gemme epiche

Con la nuova patch verranno introdotte le gemme epiche grezze ed i recipe relativi per i tagli di tutti i gusti.
Pare che le recipe si trovino come in precedenza acquistandole con i token da JC di Dalaran, mentre per trovare le gemme ci sono svariate possibilita':
# prospectando titanium ore - c'e' un 30% di chance che droppi una gemma epica grezza. Il prospecting inoltre molla spesso la Titanium Powder con cui e' possibile acquistare ulteriori token da JC (10 powder = 1 token)
# trasmutando con Alchemy:

Colore GemmaGemma EpicaReagenti trasmutazione
RossaCardinal RubyScarlet Ruby + Eternal Fire
GiallaKing's AmberAutumn's Glow + Eternal Life
BluMajestic ZirconSky Sapphire + Eternal Air
ArancioneAmetrineMonarch Topaz + Eternal Shadow
VerdeEye of Zul3xForest Emerald
ViolaDreadstoneTwilight Opal + Eternal Shadow


(ed ovviamente la trasmutazione va imparata in qualche maniera...)

# comprandole con Emblem of Heroism (tutti gli Emblem si possono convertire in Emblem of Heroism), le gemme monocolore costano 20 Emblem, le gemme bicolore 10
# comprandole per 10000 Honor Point

Per altre news - Stay tuned!

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martedì 30 giugno 2009

Patch 3.2 - Novita' PvE

Eccoci per una rapida lettura delle novita' relative all'ultima build del PTR.

Token

I token per le armature non saranno piu' specifici per lo slot da occupare. Ora come ora, sul test realm i vari pezzi di t9 vengono venduti in cambio di un singolo "Regalia of the Grand Conqueror/Protector/Vanquisher". Elmo, spalline, guanti, tutti i pezzi avranno lo stesso token, distinto solo per classe.
Tutti i pezzi di t9, oltretutto, saranno in vendita in cambio di Emblem of Triumph, sia il t9.10 che il t9.25: 50 EoT per elmo, chest o pantaloni (75 per la versione 25men) e 30 EoT per guanti e spalline (45 per la versione 25men)

Raid Lockout

Per le gilde che hanno intenzione di fermarsi a fare delle try ad un boss specifico (magari in qualche hard mode) e' possibile estendere il periodo di raid lock per una settimana: cosi', ad esempio, se si stanno facendo le try da yogg-saronn in hard mode, la settimana successiva non c'e' bisogno di ripulire tutta Ulduar, ma si continua dalla settimana precedente.

Oggetti soulbound in raid

Una volta ricevuto un oggetto in raid, quell'oggetto sara' tradabile tra i vari membri del raid aventi diritto all'oggetto per le successive due ore. In questo modo si ridurranno i ticket effettuati per riassegnare i loot. L'oggetto perde la possibilita' di essere ceduto se viene enchantato o sockettato (arrivera' un popup di conferma, nel caso)

Engineer love

Tra i vari potenziamenti previsti per engineer troviamo gli iniettori (ora che le pozioni stackano a 20 gli iniettori amplificano la loro efficacia del 25%), un antenna di amplificazione mentale, montabile sul proprio elmo, che consentira' di controllare un umanoide come il vecchio elmo di engineering, un portable wormhole generator per teletrasportarsi in molte zone di northrend (molte zone anche parecchio pericolose), e lo Steam-powered Auctioneer, che consente all'engineer che lo crea di accedere all'auction-house di fazione

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lunedì 29 giugno 2009

Non mi piace piu' l'orda! Ed io con Varian non ci voglio piu' stare!

Avete letto bene. Le ultime notizie dal mondo dei blue post riguardano la possibilita' di effettuare un cambio di fazione con i propri personaggi

Riporto il blue post tradotto:

Vogliamo mettere tutti al corrente che, in risposta alle richieste dei giocatori, stiamo sviluppando un nuovo servizio per World of Warcraft che consentira' ai giocatori di cambiare fazione da Alleanza ad Orda e da Orda ad Alleanza. C'e' ancora molto lavoro da fare e molti dettagli da rifinire, ma l'idea di base e' che i giocatori potranno usare il servizio per trasformare un personaggio esistente in un personaggio piu' o meno equivalente della fazione opposta sullo stesso realm. I giocatori che si sono ritrovati ad aver creato e livellato un personaggio nella fazione opposta a quella degli amici hanno chiesto a lungo questa funzionalita' e siamo orgogliosi di essere vicinissimi a poterla rendere disponibile

Come per tutti i servizi che offriamo, vogliamo introdurre il cambio fazione in una maniera che non danneggi la qualita' del gameplay nei realm e ci saranno regole che coinvolgeranno quando e come il servizio potra' venire utilizzato. Il numero di variabili coinvolte incrementa la complessita di implementare il servizio, ma progettiamo di prendere il tempo necessario ad assicurarci che sia adeguato alle aspettative prima di rilasciarlo. Maggiori dettagli su www.worldofwarcraft.com sugli sviluppi. Nel frattempo, poiche' questo servizio andra' testato a fondo, sara' possivile trovare qualcosa a riguardo nelle future build del PTR


Insomma... la notizia e' sicuramente interessante (soprattutto per il nostro team, attualmente su due differenti sponde del gioco).

Per ulteriori informazioni, stay tuned!

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mercoledì 24 giugno 2009

Patch 3.2 una valanga di cambiamenti.

La prossima contnt patch si preavvisa veramente ricca. Oltre ai cambiamenti che verranno apportati visti nei precedenti articoli (monte, torneo, BG, professioni e classi) saranno aggiunti nuovi eventi, nuovi non-combat pet, nuovi item.

Eventi:
verranno aggiunti al gioco due nuove festività il Pilgrim's Bounty (equivalente del giorno del ringraziamento) e il Pirate Day /Day of the Dead (ARRRR!)

Non- combat pet:
di seguito la lista dei minipet (per la gioia dei pet collector) che saranno presenti nelle 3.2 per il momento non si sa molto di questi minipet, mi limito a riportare la notizia così come l'ho trovata.

* Pint-Sized Pink Elekk.
* Jade Tiger.
* Calico Cat.
* Curious Oracle Hatchling.
* Curious Wolvar Pup.
* Shimmering Wyrmling.
* Macabre Marionette.
* Gundrak Hatchling.
* Ravasaur Hatchling.
* Leaping Hatchling.
* Obsidian Hatchling.
* Darting Hatchling.
* Razzashi Hatchling.
* Deviate Hatchling.
* Razormaw Hatchling.
* Onyx Panther.

Nuove quest:
a nord dell'argent tournament ground sarà aggiunta un nuovo territorio (Hrothgar's Landing).

Set T9:
non sono ancora stati rilasciati i modelli dei nuovi tier set, però su MMO-champion è possibile visionare le stats dei nuovi pezzi, che non riporto in questo articolo per amore di brevità.
Ogni Tier sarà disponibile in tre varianti dipendenti dalla difficoltà del raid (item lvl. 232,245,258) e nelle versioni Orda e Alleanza. Se poi consideriamo che alcune classi hanno a disposizione un set tank, uno healer e uno dps arriviamo a contare 18 set diversi!

VOA:
un nuovo boss verrà aggiunto a questa raid instance. Tra qualche mese potremo fare la conoscenza di Koralon the Flame Watcher, che come ci suggerisce il nome avrà a che fare con l'elemento fuoco.

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venerdì 19 giugno 2009

Patch 3.2 - PTR Patch Notes

A questo indirizzo trovate le patch notes per il PTR della patch 3.2

Tra le novita' che possiamo individuare, oltre a quelle gia' riportate nei vari post, c'e' un grandissimo cambiamento per i paladini holy (Beacon che riproduce l'overheal, Sacred shield che fa mettere un HoT) e retri (Seal of Martyr/Blood rimossi, Vengeance/Corruption modificati, Command revisionato), un nerf abbastanza pesante ai DK tank (di cui mi sono accorto subito, purtroppo, NdMaDdi3), ed una novita' a forma di asce ad una mano per i rogue (anche di questa mi sono accorto presto) che condividono i benefici di sword specialization (ora chiamato hack and slash)

Il cambiamento grosso che riguardera' tutti sara' quello relativo agli emblem:
# Emblem of Valor ed Heroism non dropperanno piu'
# le istanze del Coliseum dropperanno Emblem of Triumph
# le altre istanze (raid ed eroiche) dropperanno Emblem of Conquest (si, anche le eroiche)
# le daily dungeon daranno un Emblem of Triumph (si, l'ultimo tier)
# le daily heroic dungeon daranno due Emblem of Triumph
Va un po' in contrasto con l'obiettivo di mantenere separati i reward dei vari tier di istanza, ma probabilmente dara' nuova linfa alle eroiche (parecchia nuova linfa, oserei dire).

A voi cosa cambia?

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