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martedì 2 febbraio 2010

La fine è vicina!

Domani viene rilasciata sui server europei la parte finale di ICC (Valithria Dreamwalker, Sindragosa e il Lich King).
Come accennato in un post precedente, questo ultimo spezzone di raid avrà una cinematica, che mostrerà il gran finale della storyline legata al Lich King, una volta sconfitto il Boss dei Boss.

Se non temete lo SPOILER ecco in anteprima il filmato in questione.

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sabato 19 settembre 2009

Guida a Brewfest

Beer
Ed eccoci giunti, come promesso, alla guida sul Brewfest. Alcuni di voi (i più perseveranti e solerti), una volta ottenuto il titolo Brewmaster riusciranno ad ottenere il tanto sudato proto drake viola. Complimenti per la vostra nuova monta superveloce!

Ma torniamo a noi, dicevamo Brefest!
L'evento ad alto tasso alcolico - aka bevi irresponsabilmente - vi vedrà impegnati in una serie di obiettivi birraioli.
Partiamo dicendo che, come in molte altre festività, molti degli achivement si basano su una valuta - i Brewfest Prize Token - ottenibile principalmente facendo le quest dell'evento (daily e non).

Piccola premessa, la guida seguente si basa sull'evento dell'anno scorso, nel caso ci siano delle novità quest'anno provvederò a fare un post con le dovute correzioni.

Ciò detto andiamo ad analizzare ogni singolo obiettivo.


In The Brewfest Diet e Strange Brew (nelle varianti Orda e Alleanza) dovrete semplicemente mangiare e bere i cibi e le bevande in vendita presso la fiera.

Per ottenere Down With The Dark Iron dovrete difendere la fiera dagli attacchi dei nani dark iron, che avvengono ogni mezz'ora.
Spiegazione rapida di come affrontare il combattimento - bambini non fatelo a casa! - dovete mettere l'icona del boccale nelle vostre barre rapide e spammare su di esso, se vi trovate nei pressi di uno stand appena vuoterete il boccale il barista ve ne passerà uno nuovo pieno. In questo modo avrete munizioni infinite. Spammate e ubriacatevi e la vittoria sarà vostra!

Direbrewfest vi richiederà di uccidere Coren Direbrew, che si trova nel bar di BRD.
Per raggiungere il bar ci sono due modi, andando a BRD e usando le trivelle che si trovano subito a sin destra dell'etntrata dell'stanza (il che vi eviterà il tedio di dover fare tutta BRD), oppure nel caso qualcuno del vostro party sia in possesso del Direbrew's Remote.

Molto probabilmente il loot di Coren Direbrew, vi permetterà di fare anche Have Keg, Will Travel, l'obiettivo si raggiunge con una delle due monte tematiche (Great Brewfest Kodo, Swift Brewfest Ram) oppure utilizzando tutti i tipo di luppolo (Fresh Brewfest Hops, Fresh Goblin Brewfest Hops, Fresh Dwarven Brewfest Hops e Preserved Brewfest Hops) o ancora, utilizzando la monta speciale delle daily quest.

Per Drunken Stupor dovrete sopravvivere a 65 metri di caduta da ubriachi, tutto sommato abbastanza facile se avete un paracadute o siete un paladino, un prete o un mago (o vi fate aiutare da uno di questi ^_^).

Does Your Wolpertinger Linger? vi chiede di comprare una Wolpertinger's Tankard dal vendor dell'evento per 50 silver.

E ora veniamo agli achivement legati ai token: si tratta di Disturbing the Peace e Brew of the Month.

Disturbing the Peace vi chiede di ballare a Dalaran (/dance) completamente sbronzi vestiti di tutto punto. Per ottenere i pezzi del completo dovrete accumulare un totale di 350 tokenper i tre pezzi (abito 200 token, cappello 50 token e scarpe 100 token).

Brew of the Month vi costerà 200 token (grazie a Rhey per la precisazione, NdMaDdi3) e vi permetterà di ricevere ogni mese le birre speciali del club della birra. Questo achivement vi permetterà dopo 12 mesi di completare l'achivement Brew of the Year, che non è compreso nel meta Brewmaster.

Consiglio per i più pigri di voi.
Nel caso non vogliate accumulare tutti i token per fare la tessera del club della birra e comprarvi i vestiti potete fare così: accumulatene 350, comprate i vestiti, andate a Dalaran a fare Disturbing the Peace e tornate per restituiteli al vendor entro 1 ora, in modo da riavere i vostri token e poi fate la tessera del club della birra.
Complimenti, slackers :P, avete fatto 2 achivement al prezzo di uno!

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Yarr! Buona giornata del pirata

Yarr
Ed eccoci alla mini guida per l'achivemet "The Captain's Booty" legato alla giornata di oggi ovvero International Talk Like A Pirate Day.

Per prima cosa parlate con uno dei tanti pirate commoner per ricevere il costume che vi aiuterà a entrare nello spirito della giornata del pirata.
Una volta vestiti a dovere andate a Booty Bay per unirvi alla festa.
Cercate Dread Captain Demeza e la sua ciurma, che ha invaso il tetto della banca di Booty Bay.
Parlando con il Captain DeMeza, diventerete membri onorari della ciurma e verrete trasformati in pirati per 12 ore. Questo buff può essere tolto, ma persisterà durante il combattimento, monta, morte e via discorrendo.

Fatto questo avrete ottenuto il vostro achivement, potete rilassarvi, ne avrete bisogno, domani parte il Brewfest!
Stay tuned per la nostra immancabile e imperdibile guida.

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giovedì 3 settembre 2009

Faction Change F.A.Q

Da oggi in America è possibile usufruire del servizio di cambio fazione, per l'Europa non è ancora stato annunciato, ma scommetto che a breve sarà disponibile anche da noi.
Di seguito la traduzione del blue post con le domande più frequenti.

Cos'è il servizio di cambio fazione?
Il nostro servizio di cambio fazione è progettato per dare l'opportunità ai personaggi esistenti di cambiare la loro fazione di appartenenza (Da Orda ad Alleanza e viceversa).

Come posso accedere al servizio di cambio fazione?
Per accedere al servizio ed usufruirne visita la pagina di Account Management, seleziona il cambio fazione e segui con attenzione tutte le istruzioni.

Quanto costa questo servizio?
Ogni cambio fazione costa $30.00 USD (circa 21 euro, ma il prezzo europeo non è stato ancora comunicato). Questo è il costo di ogni singolo cambio fazione, che vale per un solo personaggio.

Posso cambiare fazione a più di un personaggio in una volta sola?
No. La transazione per ogni cambio fazione è permessa per un personaggio per volta. Se si desdera cambiare fazione a più personaggi bisognerà pagare per ognuno di loro separatamente.

A che livello posso cambiare fazione?
E' possibile cambiare fazione dal 10 livello.

Le restrizioni dei reami PvP mi impediscono di cambiare fazione?
No. I reami PvP non posseggono più alcuna restrizione legata alla fazione di appartenenza. E' possibile giocare un personaggio di entrambe le fazioni su qualsiasi reame.

Questo servizio mi permetterà di personalizzare il mio personaggio e scegliere un nome diverso una volta cambiata la sua fazione?
Si. Ogni cambio fazione consente al personaggio che ne beneficia l'intere ripersonalizzazione e il cambio del nome.

Quando cambio la fazione posso scegliere qualsiasi razza per il personaggio?
Si potrà sscegliere qualsiasi classe disponibile della stessa classe del personaggio in questione.

Questo significa che potrei usare il servizio per tornare alla fazione originale del personaggio?
Certamente; tuttavia, questo richiederà il pagamento di un altro cambio fazione.

Quando riporto il personaggio alla sua fazione originale, posso scegliere qualsiasi razza?
Se. Come detto poco fa, sarà possibile scegliere solo tra le razze condivise dalla classe.

Sarò in grado di scegliere le combinazioni di razze e classe di Cataclysm quando saranno disponibili in gioco?
Al momento i dettagli non sono disponibili, ma con il continuo dello sviluppo del gioco verranno date ulteriori informazioni.

Quanto spesso è possibile cambiare fazione?
Si può cambiare fazione ad un personaggio una volta ogni 60 giorni.

Cosa succede una volta iniziato un cambio fazione?
Una volta che il pagamento è stato processato e al primo log out dal gioco di almeno 30 minuti, dal login successivo sarà possibile interagire con un nuovo bottone situato a sinistra del nome del personaggio. Cliccandolo sarà possibile scegliere la fazione e la nuova razza, personalizzarne il look e cambiarne il nome. Questo processo assomiglierà molto alla creazione di un personaggio.

Per completare il cambio fazione "Click to change your character's faction" che confermerà la vostra selezione. Se non volete cambiare immediatamente la fazione, sarà possibile farlo in un secondo momento.

Cosa succederà al vecchio nome del personaggio?
Nel caso si voglia cambiare il nome del personaggio, questo sarà bloccato sul server e non potrete usarlo per 90 giorni. Non è necessario cambiare il nome, però questa è un'opzione in più inclusa nel cambio fazione.

Cosa succede all'equipaggiamento del personaggio quando si cambia fazione?
Gli equipaggiamenti considerati non specifici della fazione non subiranno alcun cambiamento in questo processo. Tuttavia quelli relativi ad una fazione saranno immediatamente sostituiti dagli equivalenti della fazione opposta. E' possibile vedere una lista completa di tutti gli equipaggiamenti specifici per fazione e il loro cambio equivalente qui.

**NB gli enchants e le gemme sockettate non sono affette dal cambio.**

Il resto dell'inventario (materiali, currency, etc) saranno soggetti a cambiamenti di sorta?
Come per gli equipaggiamenti, gli items che non sono considerati specifici di una fazione non subiranno effetti nel processo. Quelli specifici verranno permutati con i relativi item della fazione opposta. E' possibile vedere una lista completa di tutti gli item specifici per fazione e il loro cambio equivalente qui.

Cosa succederà alle monte del personaggio una volta cambiata fazione?
Le cavalcature considerate non specifiche non subiranno alcun cambiamento nel processo. Le monte specifiche verranno permutate con le relative monte della fazione opposta. E' possibile vedere una lista completa di tutte le monte specifiche per fazione e il loro cambio equivalente qui.

Cosa succederà ai non-combat pet del personaggio nel cambio fazione?
I non-combat pet non subiranno alcun cambiamento nel processo e saranno disponibili all'avvenuto cambio di fazione. Questo include i non-combat pet specifici di una fazione.

Cosa succederà agli achievement con il cambio di fazione?
Gli achievements che non sono considerati specifici di una fazione rimarranno invariati nel processo. Gli achivement specifici verranno permutati con i relativi achivement della fazione opposta. E' possibile vedere una lista completa di achivements specifici per fazione e il loro cambio equivalente qui.

Cosa succederà ai titoli del personaggio con il cambio di fazione?
I titoli che non sono considerati specifici di fazione rimarranno invariati nel processo. I titoli specifici verranno permutati con i relativi titoli della fazione opposta. E' possibile vedere una lista completa di titoli specifici per fazione e il loro cambio equivalente qui.

Cosa succederà ai livelli di reputazione del personaggio con il cambio di fazione?
Durante il cambio di fazione, i vecchi livelli di reputazione di un personagggio verranno mantenuti, ma verranno convertiti secondo la tabella qua sotto riportata:

Orc (Orgrimmar) ↔ Human (Stormwind)
Tauren (Thunder Bluff) ↔ Gnome (Gnomeregan Exiles)
Undead (The Undercity) ↔ Night Elf (Darnassus)
Troll (Sen'jin) ↔ Dwarf (Ironforge)
Blood Elf (Silvermoon) ↔ Draenei (The Exodar)

Ulteriori reputazione specifiche di fazione saranno convertite con le equivalenti della fazione opposta (nel caso esista una controparte della fazione opposta). E' possibile vedere una lista completa di tutte le reputazioni specifiche per fazione e il loro cambio equivalente qui.

Le reputazioni con fazioni neutrali non subiranno cambiamenti durante il processo e le reputazioni specifiche di fazione che non posseggono una determinata controparte nella fazione avversaria saranno perse.

Cosa succederà alla quest del personaggio con il cambio fazione?
Le quest attive nel questlog, al momento del cambio, verranno cancellate e gli item relativi alle quest distrutti.

In questo modo, le quest completate specifiche di fazione saranno rimosse dalla lista di quest e non conteranno nel totale di quest completate. Ritornando in qualunque momento alla fazione di origine, si ritroverà la lista di tutte le vecchie quest completate. Le quest completate considerate di fazioni neutrali o non specifiche di fazione non saranno soggette a cambiamente oppure saranno automaticamente cambiate senza alcuna detrazione al conto totale delle quest completate.

Cosa succederà ai punti di volo con il cambio fazione?
Tutti i punti di volo associati al personaggio verranno resettati e si riceverà una nuova lista di punti di volo a seconda del livello del personaggio e della nuova fazione.

Cosa succederà alla friend list ed alla ignore list del personaggio con il cambio fazione?
Le liste del personaggio saranno resettate.

Cosa succederà alla gilda e agli Arena team(s) del personaggio con il cambio fazione?
Il personaggio perde le affiliazione con la sua gilda e i suoi Team di Arena una volta effettuato il cambio. Le tabard di gilda e di team saranno rimosse e il punteggio di Arena rating sarà resettato. Nel caso in cui il personaggio sia un Guild Master, non sarà possibile effettuare un cambio fazione.

Cosa succederà ai punti onore e ai punti arena con il cambio fazione?
Gli honor points, Marks of Honor, e le lifetime honorable kills non saranno soggette ad alcun cambiamento durante il processo. I punti arena guadagnati rimarranno, tuttavia tutti i punti arena in sospeso potrebbero essere perduti durante il processo.

Cosa succederà alle mail e aste?
Le aste attive, così come le mail ricevute ma non lette, non vi permetteranno di effettuare un cambio fazione, assicuratevi di aver letto e svuotato la vostra casella delle lettere e aver chiuso tutte le aste prima di iniziare il processo di cambio fazione.

C'è un limite di gold per personaggio per effettuare un cambio fazione?
Si. I personaggi che possiedono troppi gold rispetto agli standard del loro livello non saranno elegibili per il cambio fazione. Nella tabella qui sotto sono riportati i limiti di gold per livello.

Da livello 10 a 30: 300 gold
Da livello 31 a 50: 1000 gold
Da livello 51 a 69: 5000 gold
Da livello 70 a 80: 20000 gold

Dove si troverà il personaggio una volta terminato il cambio fazione?
Una volta completato il cambio fazione il vostro personaggio sarà trasferito automaticamente nella capitale della sua nuova razza.

Cosa succederà al profilo del personaggio sull'Armory?
Una volta completato il processo di cambio fazione, l'Armory del vostro personaggio sarà aggiornata per riflettere ogni cambiamento di fazione, razza, sesso e nome. Per favore tenete conto che l'Armory è tutt'ora in beta, quindi il profilo potrebbe non essere immediatamente aggiornato.

Il servizio di cambio fazione condividerà qualche cooldown con i servizi di trasferimento del personaggio, cambio del nome o ripersonalizzazione?
No. Il cambio fazione non condividerà alcun cooldown con i servizi sopra elencati.

Posso usare questo servizio per cambiare la razza nella mia fazione di appartenenza?
No. Rilascieremo un servizio di cambio razza nel prossimo futuro per esaudire questa richiesta.

Il cambio fazione condividerà un cooldown con il servizio di cambio razza?
Si.

Posso acquistare un cambio fazione per un personaggio che è in attesa per un cambio nome o per una ripersonalizzazione oppure è in procinto di cambiare reame?
No. Prima di iniziare un cambio fazione per un personaggio bisogna completare tutti i servizi pendenti, perchè le transazioni aperte di questi servizi vi impediranno di cambiare fazione.

Quando mi sarà addebitato il pagamento per il cambio fazione?
Il pagamento sarà addebitato subito dopo aver premuto il bottone di conferma sulla pagina del cambio fazione.

E' possibile cancellare un cambio fazione, mentre il servizio è pendente?
Dal momento che il pagamento avviene immediatamente dopo la conferma dell'ordine non sarà possibile cancellare il processo di cambio fazione.

C'è modo di invertire il processo di cambio fazione una volta completato?
No. Una volta completato il cambio fazione questo è permanente. Tuttavia è possibile acquistare un altro cambio fazione per ritornare alla fazione originale al termine del cooldown di 60 giorni.

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mercoledì 24 giugno 2009

Patch 3.2 una valanga di cambiamenti.

La prossima contnt patch si preavvisa veramente ricca. Oltre ai cambiamenti che verranno apportati visti nei precedenti articoli (monte, torneo, BG, professioni e classi) saranno aggiunti nuovi eventi, nuovi non-combat pet, nuovi item.

Eventi:
verranno aggiunti al gioco due nuove festività il Pilgrim's Bounty (equivalente del giorno del ringraziamento) e il Pirate Day /Day of the Dead (ARRRR!)

Non- combat pet:
di seguito la lista dei minipet (per la gioia dei pet collector) che saranno presenti nelle 3.2 per il momento non si sa molto di questi minipet, mi limito a riportare la notizia così come l'ho trovata.

* Pint-Sized Pink Elekk.
* Jade Tiger.
* Calico Cat.
* Curious Oracle Hatchling.
* Curious Wolvar Pup.
* Shimmering Wyrmling.
* Macabre Marionette.
* Gundrak Hatchling.
* Ravasaur Hatchling.
* Leaping Hatchling.
* Obsidian Hatchling.
* Darting Hatchling.
* Razzashi Hatchling.
* Deviate Hatchling.
* Razormaw Hatchling.
* Onyx Panther.

Nuove quest:
a nord dell'argent tournament ground sarà aggiunta un nuovo territorio (Hrothgar's Landing).

Set T9:
non sono ancora stati rilasciati i modelli dei nuovi tier set, però su MMO-champion è possibile visionare le stats dei nuovi pezzi, che non riporto in questo articolo per amore di brevità.
Ogni Tier sarà disponibile in tre varianti dipendenti dalla difficoltà del raid (item lvl. 232,245,258) e nelle versioni Orda e Alleanza. Se poi consideriamo che alcune classi hanno a disposizione un set tank, uno healer e uno dps arriviamo a contare 18 set diversi!

VOA:
un nuovo boss verrà aggiunto a questa raid instance. Tra qualche mese potremo fare la conoscenza di Koralon the Flame Watcher, che come ci suggerisce il nome avrà a che fare con l'elemento fuoco.

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lunedì 22 giugno 2009

Guida a Midsummer - Mappe delle capitali

Come promesso ecco le mappe delle capitali, con segnato il punto dove dovreste trovare il fuoco da rubare.

Iniziamo dal lato Alleanza.

Darnassus.
Si tratta della città più facile, perchè la fiamma si trova appena prima del teletrasporto che vi porterà dentro Darnassus.
Rut’theran Village 56, 92.

The Exodar


40, 25 nella Crystal Hall.

Ironforge


Hall of Explorers a 63, 24.

Stormwind

The Stockades 37, 59

E ora ecco le fiamme dell'Orda

Undercity

La trovate subito dopo le mura a 66, 08

Silvermoon

Court of the Sun 69, 38

Orgrimmar

Valley of wisdom 46, 38

Thunderbluff

Spirit Rise 21, 26

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domenica 21 giugno 2009

Guida a Midsummer

Midsummer

Come promesso dalla sottoscritta, ecco la guida per questo nuovo World Event, che grazie al completamento degli achivemets ad esso collegato vi permetterà di avvicinarvi ncora un pochino al tanto sudato proto drake viola.

Il meta-achivement di questa festività si chiama The Flame Warden, per l'Alleanza o Flame Keeper, per l'Orda, ed è composto dai seguenti sotto achivemtns:

The Fires of Azeroth
Ice the Frost Lord
King of the Fire Festival
Desecration of the Horde/Alliance
Burning Hot Pole Dance
Torch Juggler

Il completamento di questi obiettivi vi permetterà di guadagnarvi il titolo omonimo, a seconda della fazione di cui fate parte.
Fondamentalemtnte si tratta di un enorme gita in lungo e in largo per le diverse nazioni (Azeroth e Outland) in cui bisogna visitare i tendoni con i fuochi estivi e, a seconda della propria fazione, onorarli o dissacrarli.

Ma andiamo con calma ed analiziamo ogni singolo achivement.

The Fires of Azeroth: dovete visitare tutti i fuochi della vostra fazione in Kalimdor, Eastern Kingdom e Outland e onorarli presso i vari quest giver.

Ice the Frost Lord: evento legato al dungeon di Slave Pens. Dovete uccidere Ahune un enorme elementale di ghiaccio. Per attivare l'evento, nel caso non lo abbiate fatto l'anno scorso, dovete seguire una catena di quest che si prendono nelle cpitali.

King of the Fire Festival: Dovete rubare le fiamme delle capitali avversarie e completare la quest a thief reward. Domani posterò le mappe di tutte 8 le città.

Desecration of the Horde/Alliance: dovete visitare tutti i fuochi della fazione avversaria in Kalimdor, Eastern Kingdom e Outland e dissacrarli.

Burning Hot Pole Dance: indossando il set dellevento (tunica, spalline e sandali) ballate per un minuto in un qualsiasi ribbon pole. I pezzi del set si comprano dai vendor dell'evento per un totale di 400 token. Ogni volta che completate una daily o una quest dell'evento ricevete i fiorellini/token.
Suggerimento: nel Northrend sono presenti vari falò da onorare e dissacrare, questo vi permetterà di ottenere ulteriori token.

Torch Juggler: utilizzate le Juggling Torch che ricevete in premio dalle quest Torch tossing e torch catching (in alternativa potete comprarle dal vendor dell'evento), dovrete lanciarne 40 in 15 secondi mentre vi trovate a Dalaran. Le torce funzionano come i razzi di San Valentino, quindi si tratta di spammare a più non posso.
Per fare questo achivement non vi serviranno 40 di queste, ve ne basteranno un minimo di 10. Questo item non è solubound e può essere passato ad altri giocatori, basterà lanciargliele per farle apparire nell'inventario del personaggio bersaglio.

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martedì 16 giugno 2009

Anteprima "The Isle of Conquest"

Ecco la traduzione in italica lingua della presentazione del nuovo bg, che verrà implementato nella patch ventura. L'annuncio ufficiale in inglese qui.

Isle of Conquest

Un isola da qualche parte al largo delle coste del Northrend. E' solo un ammasso di rocce, che a malapena merita la nostra attenzione. Ma pur sembrando insignificante, non si tratta di un luogo ordinario. Il suono incessante di migliaia di onde che si infrangono sulle irte scogliere; un suono furioso come lo il cozzare delle spade sul campo di battaglia rosso sangue di quest'isola ai confini del mondo.

Benvenuti a Isle of Conquest.

La battaglia incessante tra l'Orda e l'Alleanza ha trasformato molti luoghi che un tempo erano pacifici (e anche altri non proprio pacifici) in veri e propri teatri dove lo spettacolo della guerra è costante. Isle of Conquest è solo l'ultimo di questi luoghi, lo sfondo per una battaglia di proporzioni epiche per la conquista delle preziosissime risorse sparse per l'isola.

Un generale dell'Alleanza e uno dell'Orda combattono per la supremazia della propria fazione, supervisionando le azioni di guerra al sicuro nelle loro fortezze. La fazione che eliminerà per prima il generale di quella opposta trionferà; fallire nel proteggere il vostro leader porterà nient'altro che vergogna, disonore e sconfitta. Non vi sono accordi di pace qui, c'è solo guerra senza quartiere ta Orda e allenza.

Ancora una volta nel cuore della battaglia...
Isle of Conquest, è il nuovo battleground il cui debutto è programmato per la prossima content patch, Call of the Crusade, farà scontrare team da 40 giocatori in una massiccia battaglia in questa piccola isola al largo della costa settentrionale del Northrend. Per vincere il vostro team dovrà ricorrere alle postazioni strategiche dislocate per l'isola, tra cui una piattaforma petrolifera, un laboratorio di macchine d'assedio, un hangar con navi volanti...
Potrete schierare devastanti armi d'assedio sul campo di battaglia; Che la Luce abbbia misericordia per chiunque si trovi tra voi e il vostro bersaglio finale: il generale nella fortezza avversaria.

Ci sono cinque punti di interesse da controllare su Isle of Conquest. Ognuno offre dei benefici e vantaggi strategici. Quale reclamerete per la vostra fazione? Basterà per assicurarvi la vittoria?

Catturare le postazioni.
Considerate tutte le opzioni prima di lanciarvi a rotta di collo fuori dalla vostra fortezza per scontrarvi testa a testa contro il nemico. Sparse per tutta Isle of Conquest ci sono diverse postazioni da conquistare (come si potrà vedere sulla mappa), ognuna di queste vi garantirà un vantaggio strategico unicoper il vostro team.

La piattaforma petrolifera: situata sul confine nord-occidentasle, questo piccolo punto nel Frozen Sea produce una quantità di oro nero capace di alimentare migliaia di macchine d'assedio. Catturando questa risorsa si guadagnano rinforzi preziosi e un bonus continuo di punti onore.

La miniera di cobalto: questo assembramento coperto di neve, situata a sud-est, al suo interno nasconde risorse grezze che aspettano solo di essere raccolte. Catturando questa risorsa si guadagnano rinforzi preziosi e un bonus continuo di punti onore.

Il molo: situato sulla costa occidentale, il molo, vi permetterà di espandere la vostra scelta di armi d'assedio con il nuovo e devastante Glaive Thrower e le Catapulte. Scatenate la distruzione del Glaive Thrower sulle mura della fortezza avversaria, o lanciatevi oltre le mura per assaltare la fortezza dall'interno.

L'hangar: questa robusta struttura d'acciaio si staglia sulla cima del Mt. Conquest sovrastanso il lato orientale dell'isola, permettendo così ai giocatori di imbarcarsi sulle aereonavi. Queste devastanti armi da guerra sono in grado di far piovere morte sulla testa dei vostri nemici e distruggere le loro difese. Una volta a bordo delle aereonavi, vi troverete equipaggiati con paracadute permettendovi di lanciarvi nella fortezza avversaria dall'alto.

Il laboratorio di macchine d'assedio: situato tra le basi dell'Orda e dell'Alleanza, questo laboratorio occupa un punto strategico fondamentale. Catturandolo vi garantirete la possibilità di controllare e utilizzare un arsenale di macchine di assedio studiato per ridurre i muri della fortezza avversaria in cenere e polvere.

I cimiteri: ci sono cinque cimiteri su the Isle of Conquest situai in prossimità dei vari punti di interesse: la base dell'Orda, la base dell'Alleanza, un isoletta che produce petrolio al centro della mappa (laboratorio), l'angolo nord-orientale (l'hangar), e l'angolo sud-occidentaale (il molo).

Obiettivi.
Le fortezze: le fortezze di Orda e Alleanza si trovano ai confini opposti dell'isola. Queste fortiificazioni ospitano quattro cannoni difensivisituati sui bastioni, capaci di rilasciare una furia di fuoco sugli invasori. In più vi sono cariche di esplosivo stoccate al sicuro all'interno della fortezza. Ultimo, ma non meno importante, le fortezzza sono luoghi sicuri finchè non cadono nelle mani degli avversari. A questo punto la fazione opposta potrà demolirle dall'interno.

Il generale: all'interno delle fortezze i generali comandano le loro armate da una posizione di relativa sicurezza. Se la fortezza dovesse cadere ed il generale ucciso, la battaglia di Isle of Conquest avrà un vincitore.

Rinforzi: Isle of Conquest usa un sistema di punti rinforzi simile a quello di Alterac Valley. Ogni elemento è importante e prezioso. Se troppi compagni cadono sotto i colpi del nemico la battaglia terminerà con una sconfitta. Uccidere i giocatori nemici ridurrà i rinforzi della loro fazione di un punto per ogni uccisione. Una volta raggiunto il limite di risorse, quindi anche il vostro controllo sulle ricchezze offerte dai punti di interesse, la sfida si concluderà.

Un'isola da qualche parte al argo delle coste del Northrend. Un'ammasso di rocce, che a malapena valrebbe una seconda occhiata. Una dimostrazione di forza. L'opportunità di ostrare il proprio potere, di distruggere i propri nemici, di fare la differenza, la possibilità di eterna gloria e conquista.

Saprete cogliere quest'occasione?

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venerdì 12 giugno 2009

Ancora sulle mount - Movement Speed Training By Class

Continuano gli aggiornamenti sul cambiamento del mount system, che entrarà in atto con la prossima major patch.
Il post di oggi riguarda le abilità di movimento specifiche delle classi.

Druid
* Travel Form: Requires level 16
* Flight Form: Requires level 60 (150% flight speed)
* Swift Flight Form: Requires level 70

Hunter
* Aspect of the Cheetah: Requires level 16

Shaman
* Ghost Wolf: Requires level 16

Paladin
* Warhorse: Requires level 20
* Charger: Requires level 40

Warlock
* Felsteed: Requires level 20
* Dreadsteed: Requires level 40

Fonte

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mercoledì 28 gennaio 2009

T8 video impression

Copio e incollo da MMO-champion il filmato dui armor set T8, ricordando che solo i set del Death Knight, Hunter, Mage, Warlock, Rogue (Female), e Priest sono implementati nei file di sistema del gioco, le altre classi non sono al momento disponibili.



Qui potete trovare il post di MMO-Champion sui T8

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venerdì 28 novembre 2008

The Violet Hold

Continuiamo il nostro viaggio attraverso le nuove istanze del Northrend. Dopo Draktharon Keep è il momento di affrontare la fortezza viola, ovvero il caricere di massima sicurezza di Dalaran.

Violet Hold

Uno dei plot principali in Wrrath è la guerra che Malygos, il capo dello stormo di draghi blu, ha mosso agli utenti di magia per il loro uso sconsiderato di questa.
Ovviamente il Kirin tor è la forza maggiormente coinvolta in questa guerra.
All'interno di Violet Hold, dungeon al quale potete accedere se almeno un membro del vostro gruppo è in possesso della violet key, troverete le guardie della città impegnate a espingere gli attacchi dei draghi blu, che cercano di forzare le difese della città.

Ma facciamo un passo indietro. Per ottenere la chiave dovrete essere del 75 e dopo aver parlato con Rhonin (lo trovate nella violet citadel) vi manderà a parlare con il Warden Alturas, che vi consegnerà la chiave e la quest per uccidere Cyanigosa, il boss finale dell'istanza.

Una volta entrati dentro l'istance vi troverete (come già detto poco fa) i soldati intenti a respingere l'offensiva dello stormo blu, parlando con il Lieutenant Sinclari si darà il via all'evento.

Violet Hold è un'istanza molto simile a The Black Moras, ma con due differenze sostanziali. La prima è che non dovete pulire tutta l'area circostantte, la seconda, e più rilevante, è che due boss su tre sono randomici.

Ogni sei portali chiusi dovrete affrontare un boss a caso tra questi:

* Erekem - un' arakkoa
* Moragg - un floating eye
* Ichoron - un water revenant
* Xevozz - un ethereal
* Lavanthor - un Core hound
* Zuramat the Obliterator - un void lord

Nel momento in cui iniziate l'istance venite salvata a questa, in caso di wipe i boss saranno sempre i soliti due, a meno che non resettiate il dungeon.

Erekem

Questo boss apparirà accompagnato da due arrakoa che lo fiancheggiano. Non ha abilità particolari o degne di nota. Fate fuori prima i due add e poi max dps su di lui.

Ecco il suo loot:
Screeching Cape
Trousers of the Arakkoa
Sabatons of Erekem

Moragg
Anche questo boss è relativamente facile. La tattica è la solita tank&spank, ma facendo attenzione ad un raggio che spara occasionalmente su un mebro del party che causa al target 474 danni a tick. Quando questo si verifica occorre fermare il dps sul boss, altrimenti il danno subito aumenterà esponenzialmente fino a un massimo di 1840 a tick

Ecco il suo loot:
Shoulderplates of the Beholder
Band of Eyes
Moragg's Chestguard

Ichoron
Questo è uno dei boss più insidiosi dell'istance, se non si conosce la tattica questo scontro può rappresentare una maledizione.
La difficoltà maggiore sta nel fare del dps ad una velocità sostenuta, perchè se lo scontro dura troppo si rischia che altri porali si aprano, mettendo a dura prova il tank e il mana dell'healer.

Ichoron è dotato di uno scudo d'acuqa, queto scudo dopo alcuni colpi cederà ed Ichoron esploderà richiamando moltissimi elementali d'acqua che appena entreranno in contatto con il suo corpo lo rigeneranno. E' necessario eliminare più elementali possibili, per evitare che la vita di Ichoron si rigeneri troppo. Per eliminare tutti gli elementali presenti nella stanza trovate dei cristalli alle pareti, utilizzandoli neutralizzerete tutti gli elementali presenti.
Al 25% Ichoron va in enrage e inizia a colpire più duramente il tank.

Ecco il suo loot:
Spaulders of Ichoron
Handguards of Rapid Pursuit

Xevozz

La strategia migliore per questo boss è tankarlo in movimento, tuttvia quando ho fatto Violet Hold non ho avuto a che fare con questo boss. Se avrò occasione di combattere contro di lui agggiornerò questa sezione.

Ecco il suo loot:
Riot Shield
Xevozz's Belt

Lavanthor

Tankatelo lontano dal reto del party e nessun melee stia nel suo arco frontale, in modo da evitare il soffio di fuoco. Lavanthor fa spawnare un aoe di lava sul terreno, quando questa appare spostatevi.

Ecco il suo loot:
Lavanthor's Talisman
Prison Warden's Shotgun
Lava Burn Gloves

Zuramat the Obliterator

Questo è il boss più difficile dell'istanza, vediamo le sue abilità speciali.

Summon Void
: summona una void creature che casta AoE shadowbolt. Non può essere targettata se non si ha il debuff Void Shift.
Void Shift
: è un dot che infligge shadow damage e mette il debuff Void Shifted che permette di targettare e distruggere le void creatures
Shroud of Darkness
: (durata 2/3 secondi) colpendolo in questa fase vi farrà guadagnare un debuff che riduce le cure ricevute del 20% e può stackare fiano a 5 volte arrivando al 100% di riduzione.

La difficoltà in questo scontro è essere tempestivi nell'eliminare le void creature (questa cosa può essere fatta solo da chi ha il debuff Void Shift), perchè queste continueranno imperterrite a lanciare shadowbolt volley.
Il tank deve combatterlo al centro della stanza ed il resto del party deve mettersi a semicerchio intorno a lui a distanza di 15 yard. Concentrate sempre il dps su di lui, mentre che è affetto dal debuff void shift deve abbattere velocemente le void cratures che hanno pochi hp.

ecco il suo loot:
Void Sentry Legplates
Pendant of Shadow Beams

Il tezro boss è Cyanigosa una draghessa blu. Vediamo le sue abilità speciali.

Frostbolt

Cone of Cold: soffio
Blizzard: su un random target
Arcane Grip: attira tutti i giocatori su di lei e resetta l'aggro.
Melee: 2k-3k on plate
Uncontrollable Energy: è un debuff che infligge 1000 Arcane damage ogni 3 secondi.

Il boss è relativamente facile, si tratta dell'ennesimo scontro tank&spank . Il tank deve stare ad una certa distanza dai ranged, mentre i melee non devono stare nell'arco frontale, per evitare gli effetti del soffio.
Quando Cyanigosa attira tutti verso di lei bisogna fermare il dps per permettere al tank di riprendere l'aggro.

Ecco il suo loot:
Cyanigosa's Leggings
Jailer's Baton
Plate Claws of the Dragon

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giovedì 27 novembre 2008

Drak'Tharon Keep

E veniamo al dungeon di oggi: Drak'Tharon Keep.
Questo dungeon è disegnato per giocatori dal livello 74 al 76.
Drak'Tharon Keep si trova al confine tra Grizzly Hills e Zul'Drak ed è quindi possibile accedervi da entrambi i territori.



Facciamo un passo indietro e rispolveriamo un po' di storia di Warcraft.
Drak'Tharon Keep è una fortificazione troll nella quale Arthas ha soggiornato mentre cercava Frostmourne e dove ricevette la notizia della sua morte annunciata dal demone Mal'Ganis. Sempre in questo luogo il principe di Lordaeron incontrò Muradin Bronzebeard.

Bene ora siamo pronti a partire.
Il dungeon è tuttosommato lineare, per arrivare alla fine bisogna semplicemente andare dritto :)
Durante la vostra run incontrerete 4 boss:

* Trollgore
* Novos the Summoner
* King Dred
* The Prophet Tharon'ja


Il primo è Trollgore, un enorme troll dei ghiacci.

Le sue abilità speciali sono:
* Cannibalize: si nutre di un cadavvere nelle vicinanze, guadagnando un buff che può stackare
* Explode Corpse: fa esplodere i cadaveri che gli sono vicini, causando danni AOE.

Fondamentalmente si tratta di un incontro tank & spank, nulla di complicato, ma periodicamente Trollgore verrà attaccato da alcuni troll nonmorti non elite che possono essere facilmente eliminati con delle AOE

Ecco il loot di questo boss:
Infection Resistant Legguards
Berserker's Horns
Troll Butcherer

Lasciatoci alle spalle Trollgore, ci si dirige rapidamente verso il secondo boss, si tratta di un Lich chiamato Novos the Summoner.

Novos si trova al centro di una stanza e all'inizio dello contro non sarà targettabile.
Ecco la lista delle sue abilità:

Fase 1:

* Arcane Field: lo rende immune a tutto il danno e infligge a chiunque gli stia a meno di 10 yard dai 1665 ai 1935 Arcane damage al secondo, in più diminuisce la velocità di movimento del 50%

Fase 2:

* Frostbolt: 1.5 secondi cast. Rallenta del 50% e infligge dai 2313 ai 2687 Frost damage su un membro a caso del party.
* Blizzard: 1.5 secondi cast. Rallenta la velocità di movimento fino al 75% e infligge 1665-1935 Frost damage ogni due secondi per un totale di sei secondiin un area di 10 yard.
* Wrath of Misery: 1 secondo cast. Mette una curse su un random target causandogli dai 1619 ai 1881 Shadow damage ogni 2 secondi per un totale di 8 secondsi
* Arcane Blast: è un instant cast. Infligge da 1749 a 1951 Arcane damage a un bersaglio scagliandolo indietro di 15 yards.

Questo boss non può essere tankato perché come Shade of Aran non ha aggro list.

In fase 1 evocherà diversi nonmorti non elite e alcuni elite. Uccidendo gli elite il suo campo di forza si indebolirà fino a cadere del tutto. In fase 1 è importante stare almeno a 10 yard dal boss, altrimenti subirete il debuff del campo di forza.
In fase 2 max dps e attenzione alla blizzard!

Ecco cosa droppa Novos:
Summoner's Stone Gavel
Crystal Pendant of Warding
Robes of Novos

Dopo aver raggiunto uno spazio aperto popolato da raptor e dai loro addestratori troll, vi troverete ad avere a che fare con King Dread, un gugantesco raptor.

Le sue abilità sono le seguuenti:
* Bellowing Roar: è un urlo che spaventa tutti i nemici entro 35 yards, mandando tutti in fear per 4 secondi.
* Fearsome Roar: riduce tutti di danni causati dai suoi nemici di 125 per 8 secondi.
* Grievous Bite: è un feroce attacco che causa un dot da sanguinamento al bersaglio e infligge da 1050 a 1250 ogni 2 secondi fino a che il bersaglio non viene curato completamente.
* Mangling Slash: colpisce un nemico aumentando i danni subiti dal dot da sanguinamento del 75%.
* Piercing Slash: colpisce un bersaglio infliggendo il 125% danno bianco in più e riducendo l'armatura del target del 75% per 10 secondi.
* Raptor Call: richiama un raptor nelle vicinaze come suo add.

Si tratta di un altro scontro tank & spank, ma l'healer deve prestare estrema attenzione a Grievous Bite, se vi trovate in difficoltà non esitate ad usare Lay on Hand se ne avete la possibilità.
Pulite il più possibile l'area dai raptor per non incorrere negli effetti di Raptor Call.

Ed ecco il suo loot:
Stable Master's Breeches
Staff of the Great Reptile
Scabrous-Hide Helm

Dopo qualche pull di troll e di non morti si arriva in cima alla fortezza, dove si affronta il boss finale: The Prophet Tharon'ja (detto anche l'Hakkar dei poveri)

Trattandosi dell'ultimo boss penserete che si tratta di uno scontro impegnativo, io vorrei, vorrei davvero descrivervelo come un incontro impegnativo ed epico, ma con tutta la buona volontà non ce la faccio. Questo è uno dei boss più stupidi che la storia di wow abbia mai prodotto!
Ma ogni cosa a suo tempo, iniziamo, come nostra consuetudine, con le sue abilità speciali.

* Curse of Life: infligge shadow damage in 9 sec. L'effetto si toglie quando il target scende sotto il 50% del suo massimale di hp.
* Decay Flesh: brucia le carni di un target facendolo diventare uno scheletro.
* Eye Beam: Tharon'ja infligge da 1040 a 1160 Nature damage every 2 sec.
* Lightning Breath: un soffio che colpisce con un fulmine l'avversario, infliggendo Nature damage.
* Poison Cloud: causa dai 602 ai 698 Nature damage ai nemici circostanti ogni secondo per 10 secondi.
* Return Flesh: i personaggi tornano nella loro forma normale.
* Shadow Volley: lancia una salva di shadowbolt infliggendo Shadow damage a tutti quelli vicini.

Iniziate lo scontro tankando Tharon'ja al centro della terrazza. Peridiocamente lui utilizzerà Decay Flesh, che vi trasformerà in scheletri. In forma di scheletro perderete le vostre abilità e ne guadagnerete un set nuovo. Attenzione se usate addon di costumizzazione dell'interfaccia come bartender assicuratevi di avere le barre attivate, in modo da visualizzare le icone dei tasti di scelta rapida, ad ogni modo su bartender 4 le abilità in forma di scheletro sono in barra 1. I pet dell'hunter e del lock non sono soggetti al Decay Flash, quindi non preoccupatevi per loro, lasciateli sotto al boss e GG!

Ecco cosa sarete in grado di fare una volta cambiato aspetto.

* Touch of Life: ruba da 1520 to 1680 ho dal target avversario.
* Bone Armor: instant cast, aumenta l'armatura del caster, permettendoglii di assorbire da 4163 a 4837 danni per 10 secondi. Mentre l'armatura è in azione i vostri cast non possono essere interrotti da nessuna azione fisica. Ha un cooldown di 10 secondi.
* Taunt: instant cast e ha 10 yard di range, taunta la creatura bersaglio aumentando la treat del caster.
* Slaying Strike: instant cast, 8 yard di range, richiede un arma da corpo a corpo e infligge danni bianchi più dai 602 ai 698 danni bianchi a un nemico. 1 secondo di cooldown.

In forma di scheleto la tattica è molto semplice il tank deve spammara su taunt e riempire il boss di Slaying Strike, ovviamente prima deve aver indossato la bone armor. i dps e l'healer devono semplicemente bersagliarlo con Touch of Life e Slaying Strike, questo vi permetterà, una volta usciti dalla forma di scheletro di essere full vita.
Il boss alternerà la fase normale a quella scheletro. Ora capite anche voi il perchè questo boss è il più facile di tutta l'istance =)

E per finire il loot:
Helmet of Living Flesh
Tharon'ja's Aegis
Muradin's Lost Greaves

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venerdì 21 novembre 2008

Ahn'Kahet: The Old Kingdom

Ahn'Kahet

Ahn'Kahet è il secondo dungeon di Dragonblight e l'entrata è poco distante da quella di Ajol-Nerub. E' un'stanza indicata sulle varie guida per livelli dal 73 al 75, ma come al solito può essere affrontata anche da personaggi di livello inferiore (la nostra shadow priest era di 70, io e Marito abbamo dingato il 73 dentro l'istanza...).
Il dungeon è molto bello visivamente e a differenza di Ajol-nerub è più lungo e variegato. Al suo interno ci sono zone differenti, una parte è controllata dai nerubiani, un'altra è una foresta di funghi, un'altra ancora è un tempio dei seguaci del crepuscolo e poi infine abbiamo il boss finale con i Forgotten Ones (chiara citazione all'opera di H.P Lovecraft).

In Ahn'Kahet: The Old Kingdom si possono fare 2 quest, che si prendono e consegnano dagli stessi quest giver di Ajol.

Funky Fungi (lvl74): Bisogna raccogliere 6 Grotesque Fungus dalle Savage Cave Beasts. i funghi sono un drop del mob e tutto il party lo riceve una volta lootato il mob.

The Faceless Ones (lvl 73): Kilix the Unraveler nel Pit of Narjun vuole che tu uccida Herald Volazj e tre Forgotten Ones all'interno di Ahn'Kahet. Herald Volazj e i Forgotten Ones si trovano alla fine dell'istanza.
Item Rewards: Mantle of Thwarted Evil / Shoulderpads of Abhorrence / Shoulderplates of the Abolished / Epaulets of the Faceless Ones

Il primo boss che andrete ad affrontare dopo aver superato un po' di pull di ragnetti vari è Elder Nadox, un grosso nerubiano molto simile al primo boss di Ajol.
Le sue abilità speciali sono:

* Brood Plague: mette una Disease sul target, causando 12750 Nature damage in 30 sec.
* Brood Rage: fa spawnare degli sciami di ragni che iniziano ad attaccare il party.

Iniziate a tankare Elder Nakox al centro della sala. Nakox farà schiudere le uova che lo circondano e due tipi di add vi attaccheranno. Gli An'kahar Swarmers sono piccoli e con pochi hp, si uccidono molto facilmente (AOE FTW!). Il secondo tipo di add sono gli An'kahar Guardians, più grandi e con molti hp, che invece devono essere uccisi subito, perchè fino a che non saranno stati abbattuti gli Swarmer e Nadox diventeranno immuni a tutto. Il combattimento continuerà così a fasi alterne (dps su Nadox, dps sui Guardian) fino a che non avrete abbattuto il boss.

Ecco il loot di questo boss:
Crawler-Emblem Belt
Ahn'kahar Handwraps
Blade of Nadox

Lasciatevi alle spalle la sala di Nadox e proseguite fino ad un enorme spazio aperto, sovrastato da due piattaforme sospese. Il secondo boss deve essere "attivato", per fare questo salite sulle due piattaforme e pulitele. Al centro di ogni piattaforma troverete un congegno, utilizzatelo. Dopo averli attivati entrambi l'enorme colonna di energia che avete di fronte si spegnerà, rivelando il secondo boss: Prince Taldaram

Prince Taldaram è un elfo nonmorto simile al principe Keleset di UK e le sue abilità speciali sono:

* Bloodthirst: attacca il target causando istantaneamente il 120% del danno bianco della sua arma. In più i seguenti 3 attacchi che hanno successo gli restituiscono 1% di health. Durata 10 sec.
* Conjure Flame Sphere: evoca una sfera infuocata che galleggia nell'aria sopra ai bersagli e li colpisce con dei raggi di fuoco in un raggio di 18 yard.
* Embrace of the Vampyr: consuma le forze vitali di un target , stunnandolo e infliggendogli 2500 Shadow damage ogni 2 secondi per 20 secondi or finchè il Prince Taldaram subisce 40,000 danni. Quando un giocatore cade vittima di questa spell le cure su di lui sono ridotte del 100%.
* Vanish: va in stealth per 2.50 secondi

In questo scontro è fondamentale non disperdersi troppo in modo che l'healer possa contrastare agevolmente i danni della sfera di fuoco, che verrà evocata ogni tanto daTaldaram e che infligerà danni da fuoco a tutto il party. Ad un certo punto scomparirà per qualche secondo riapparendo addosso ad un membro a caso del party, buttandolo a terra e bevendo il sangue del malcapitato. Si fermerà solo dopo aver incassato 40.000 danni o avrà terminato l'incantesimo. Nel caso il giocatore bersaglio di questo spell sia l'healer è fondamentale riempirlo di danni nel più breve tempo possibile.

Ecco il loot del boss:
Talisman of Scourge Command
Slasher's Amulet
Gloves of the Blood Prince


Proseguite nel dungeon e continuate fino alla parte di istanza controllata dai Twilight adept (no non sono dei fan della Meyer...), salite le scale e raggiungete il terzo boss: Jedoga Shadowseeker.
E' un orca shammy che si avvale dell'aiuto di altri cultisti che correranno in suo soccorso durante lo scontro. Le sue abilità speciali sono le seguenti:

* Cyclone Strike: compie un attacco circolare che hitta tutti i nemici circostanti, infliggendo danni bianchi aumentati del 150% e scagliandoli indietro.
* Lightning Bolt: colpisce un nemico son un fulmine, causando Nature damage.
* Thundershock: crean una nube di fulmini che dura per 10 secondi colpendo tutti i nemici che si trovano nell'area d'effetto infligge da 1575 a 2025 Nature damage e infligge dai 1575 ai 2025 danni addizionali ogni 2 secondi.

Jedoga chiamerà in suo soccorso un gran numero di adepti che verranno imprigionati in delle bolle e non saranno targettabili. Ogni 25%, Jedoga volerà in aria e chiamerà uno degli adepti a compiere un sacrificio umano attraversando un portale che si trova sdotto di lei. A questo punto concentrate tutto il dps sul volontario e uccidetelo il più in fretta possibile, altrimenti conferirà al boss un buff che la fa entrare in enrage. Jedoga casta anche un Cyclone Strike che è un whirlwind da due secondi di cast. Se è in enrage è meglio spostarsi ma all'occorenza il tank può rimanere sotto al boss.

Ecco il loot del boss:
Jedoga's Greatring
Cloak of the Darkcaster
Battlechest of the Twilight Cult

E arriviamo alla parte finale dell'istance. Dopo aver abbattuto alcuni Forgotten One ci troveremo a fronteggiare Herald Volazj il boss finale.
Volazj possiede solo un attacco speciale, per il resto oltre a picchiare il tank ogni tanto fara degli shadowbolt volley.

* Insanity: il vostro pg impazzisce e vede gli altri membri del party aggro. Non si tratta dei veri giocatori, bensì di copie che inizieranno ad attaccare il vostro personaggio.

Potete ttankare Volazj in qualunque punto della stanza, ma è meglio che i caster stiano alla massima portata dei loro incantesimi. Ogni 33% della sua healt, Volazj casterà Insanity, che renderà i membri del party vittime di illusioni. Ogni giocatore vedrà i membri del party come sotto l'effetto di mind control, ma a differenza di mind control ogni personaggio si troverà contro gli altri 4 compagni di squadra. E' necessario uccidere gli altri membri del party per uscire dall'effetto di insanity. Una volta ucciso uno degli altri giocatori, questo sarà in grado di aiutarvi ad uccidere gli altri.

Ed ecco il loot dell'ultimo boss:
Mantle of Echoing Bats
Pyramid Embossed Belt
Volazj's Sabatons

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giovedì 20 novembre 2008

Intervista a Mike Morhaime

Questa è la traduzione dell'intervista che MTV US ha fatto a Mike Morhaime, il CEO di mamma Blizz.
Potete leggere l'articolo in lingua originale qui.


La Blizzard ci racconta l'aspetto finanziario di ‘World of Warcraft,’ Le sottoscrizioni non si stanno fermando, c'è qualcosa che fermerà il colosso “World of Warcraft“?

Nonostante il successo del competitor della EA “Warhammer Online,” il MMORPG della Blizzard sembra non arrestarsi. Recentemente il gioco ha raggiunto 11 milioni di iscritti in tutto il mondo ed ha innaugurato server in Russia e America Latina.
La settimana scorsa in occasione del lancio di mezzanotte della nuova espansione “Wrath of the Lich King,” ho scambiato quattro chiacchiere con il CEO della Blizzard, Mike Morhaime. Abbiamo discusso sul business model della Blizzard e “World of Warcraft,” e di cosa possiamo aspettarci in futuro.

MTV Multiplayer
: Cosa ci sarà nel futuro di “World of Warcraft”? Quante nuove espansioni ci sono in programma per il gioco?

Blizzard CEO Mike Morhaime
: il team di sviluppo ha appena cominciato a raccogliere le idee e cercare nuovi spunti per una nuova espansione. Non siamo assolutamente pronti per parlare di cose del genere, ma credo che tutti siano eccitati al solo pensiero, ma allo stesso tempo siamo concentrati al 100% su “Wrath of the Lich King.” Credo che continueremo a fare espansioni finchè avremo giocatori che vogliono giocare “World of Warcraft” vogliamo che si divertano.

MTV Multiplayer
: Quindi continuerete a produrre espansioni per sempre?

Morhaime: [ride] Probabilmente non per sempre, ma nel prossimo futuro abbiamo in programma aggiornamenti regolari.

MTV Multiplayer
: La Blizzard in passato ha affermato che la compagnia avrebbe voluto uscire con un espansione all'anno, ma questo dato è realistico?

Morhaime: Si l'obiettivo a cui ci riferiamo è far uscire una nuova espansione ogni anno, anche se non siamo stati sempre in grado. Ne abbiamo avuta una all'inizio dell'anno scorso e ora ne abbiamo una alla fine di quest'anno, ma vogliamo diminuire l'ammontare di tempo tra un uscita ed un altra. Tuttavia non ci sarà un altra tra un anno ed un altro, perchè ci sono davvero tanti contenuti e vogliamo che il concetto di espansione si percepito come un grande valore dai giocatori.

MTV Multiplayer: L' Activision ha avuto molto successo grazie a marchi come “Call of Duty” e “Guitar Hero” realizzando le uscite anualmente. Prendereste spunto da questo modello? Pensate che ci sarebbe più profitto? Oppure siete dell'idea che i giocatori hanno bisogno di più tempo?

Morhaime: In termini di espansioni credo che se avessimo più uscite sarebbe forse meglio, anche perchè così potremmo raggiungere il risultato di un espansione all'anno. Ma questo dipende moltissimo anche dal tipo di contenuti che metti nell'espansione e non credo che alla Blizzard saremo mai in gradi di produrre materiale in serie come “Diablo III” o “Diablo IV” su scala annuale, ma possiamo arricchire questi giochi con espansioni quasi ogni anno.
Hmmm, Se avremmo più profitto? In uno scenario ideale penso che faremmo espansioni un po' più spesso di quello che siamo in grado di fare. Ma sono daccordo — se uscissimo con più espansioni in meno tempo, le persone ad un certo punto si prenderebbero una pausa.

MTV Multiplayer
: Ora parliamo di altro. Recentemente Activision ha dichiarato che stanno pensando di creare un abbonamento per un servizio a pagamento “Guitar Hero”’ GHTunes. Il vostro modello di affari sta influenzando Activision? Ne avete discusso?

Morhaime
: Abbiamo parlato di moltissime cose. [ride] Ma questa cosa è una di quelle che non abbiamo affrontato. Abbiamo moltissimi giocatori accaniti di “Guitar Hero” in Blizzard, me incluso, così ci teniamo che prendano le giuste decisioni per il loro gioco e noi siamo felici di poterne discutere con loro.

MTV Multiplayer
: I metodi di abbonamento sono ancora validi? Le quote mensili sono cambiate per “WoW” dal suo lancio nel 2004 e pensate che che debba cambiare?

Morhaime: “WoW” negli Stati Uniti non ha subito variazioni, non abbiamo in programma alcun cambiamento.

MTV Multiplayer: Ma nonostante i continui cambiamenti del gioco, i nuovi contenuti e il numero di abbonati non pensate che si dovrebbe cambiare?

Morhaime: No, siamo molto soddisfatti del prezzo che abbiamo fissato negli Stati Uniti e penso che siano siddisfatti anche i nostri giocatori.

MTV Multiplayer: Pensate che la crisi economica colpirà anche i giocatori di "WoW"?

Morhaime: Per 15 dollari al mese non troverete nessun altro tipo di svago. Se facciamo un rapido confronto di quello che si può fare — andare al cinema con gli amici — abbiamo già superato i 15 dollari in sole due ore. Credo che i giocatori percepiscano davvero il valore del loro divertimento e questo è il meglio che possono trovare ora. Nonostante la crisi non abbiamo subito grosse perdite e siamo fiduciosi che la nosta posizione continuerà a crescere grazie a “Wrath of the Lich King.”

MTV Multiplayer: Facciamo finta di non trovarci in un centro commerciale. Come ti poni nei confronti dei negozi online che vendono la possibilità di scaricare un gioco?

Morhaime: [ride] Credo sia il futuro, il digitale diventerà sempre più importante ma al momento ci si concentra sul punto vendita. Questo non solo con i nostri giochi, molti giocatori amano comprare la scatola, andare a casa ed installarlo in modo da risparmiare il tempo speso a scaricare grosse quantità di dati. Credo che ora come ora sia molto comodo avere fisicamente il gioco e penso che alle persone piaccia avere la scatola e tutto il resto.

MTV Multiplayer: Alla Blizzard non avete avuto problemi con i DRM, ma questi hanno creato problemi con altri videogiochi. Quali consigli avete per gli altri publishers? Cosa pensate dei DRM?
(Digital Rights Management (DRM), il cui significato letterale è gestione dei diritti digitali, si intendono i sistemi tecnologici mediante i quali i titolari di diritti d'autore (e dei cosiddetti diritti connessi) possono esercitare ed amministrare tali diritti nell'ambiente digitale, grazie alla possibilità di rendere protetti, identificabili e tracciabili tutti gli usi in rete di materiali adeguatamente “marchiati”. nd Mab)

Morhaime: Ci abbiamo pensato e nel passato abiamo provato ad approcciarci in diversi ambiti, ma la miglior protezione anticopia è fornire qualcosa di unico tramite Battlenet.

MTV Multiplayer: L' Iphone è molto utilizzato e può essere considerato una forza in questo campo. La Blizzard ha pensato a sviluppare giochi originali per iPhone o applicazioni estensive per i giochi già esistenti?

Morhaime: Crediamo che l' iPhone sia una grande macchina.Stiamo sviluppando modi di coinvolgere macchine come l'iPhone per permettere ai giocatori di connettersi alla comunità e sfruttare i diversi aspetti del gioco, ma stiamo valutando quanto questa scelta possa avere senso. In questa fase dei lavori non stiamo sviluppando applicazioni standalone per iPhone.

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martedì 18 novembre 2008

Azjol-nerub



Benvenuti nel Regno dei Ragni.
Prima di tuffarci in una breve guida a questo dungen, sconsiglio vivamente questa istanza agli aracnofobici. Gli ambienti sono talmente belli e suggestivi - a livello visivo è una delle istanze meglio disegnate - che anche io che non ho problemi con i ragni provavo una certa qual repulsione.

Si tratta di un dungeon molto veloce e divertente, soprattutto rispetto a UK e Nexus dal punto di vista dei drop e dell'impegno dei giocatori rappresenta una vera e propria sfida. Sui vari siti guida viene segnato 73-75, ma se arrivate in Northrend gearati con equip endgame di TBC non avrete grossi problemi a farlo al 70-71.

Ci sono due quest collegate a questo dungeon e si prendono appena fuori dall'istanza. Sono Death to the Traitor King e Don't Forget the Eggs!

Nella prima vi verrà chiesto di uccidere il bosso finale e lootare dal suo cadavere l'esosceletro da riconsegnare al quest giever, mentre la seconda vi chiederà di distruggere 6 uova di nerubiani sparse per l'istanza.



Il primo boss - Krik'thir the Gatewatcher - lo si incontra praticamente subito dopo qualche pull è un mostrone molto simile al boss finale di Arcatrz.

I suoi attacchi speciali sono:
* Mind Flay: infligge danni Shadow a un bersaglioo del party e riduce la sua velocità di movimento per 4 secondi.
* Frenzy: la velocità di attacco del boss è aumentata di 50% per 12 secondi.
* Curse of Fatigue: mette un debuff a tutti i nemici in un raggio di 5 yard, infliggendo dai 2828 ai 3172 danni Shadow, rallentando la velocità di movimento del 30%, la velocità di attacco del 30%, e la velocità del casting del 30%. Dura per 10 secondi.
* Summon Skittering Swarmer: ogni tanto il bosso richiama uno sciame di ragnetti molto fastidiosi, ma che possono essere abbattuti a suon di AoE.

Ci sono tre gruppi di add davanti al boss, l'ordine con cui li si affronta è ininfluente, ma uccidete per primi gli Skirmishersperchè il loro backstab fa abbastanza male. Tra un combattimento ed un altro c'è la possibilità di reccare mana e vita con cibi e bevande, ma Krik'thir se non verrà pullato in breve tempo vi aggrerà senza pietà.
Combattete con lui al centro della stanza e cercate di non disperdervi troppo. Krik'thir summonerà dei Skittering Swarmers che correranno verso di voi, ma per fortuna hanno pochissimi hp. Ogni tanto lancia una Curse of Fatigue su un membro del party, questo rallenta attacco, movimento e casting e infligge dello shadow damage, ma può essere rimosso come ogni curse. Al 20%, Krik'thir entra in Frenzy attaccando con maggior velocità. A questo punto MaxDPS e abbattetelo continuando a tenere d'occhio gli sciami di ragni..

Ecco cosa droppa:
Cobweb Machete
Exquisite Spider-Silk Footwraps
Aura Focused Gauntlets


Il secondo boss, Hadronox, si incontra al piano superiore del dungeon, ed è un enorme ragno.
I suoi attacchi speciali sono:

* Leech Poison: risucchia 500 hp al secondo dai nemici che lo circondano. Se uno di voi muore nel processo Hadronox si cura il 10%. Durata 10 secondi.
* Acid Cloud: spruzza dell'acido creando una nuvola che infligge da 707 a 793 Nature damage al secondo ai nemici che si trovano all'interno della nuvola. Dura 1.50 minuti.
* Pierce Armor: riduce l'armatura avversaria del 50% per 8 secondi.
* Web Grab: spara delle ragnatele che infliggono da 2357 a 2643 danni e intrappolano i nemici allontanadoli da lui.

Hadronox partirà dal fondo della stanza e lentamente si avvicinerà a voi. Una volta alla fine della rampa dovrete affrontare una serie di cariche di 3 mob. E' molto importante non avvicinarsi alle due scalinate che avete di fronte perchè i mob continuano ad uscire da queste. Tenendovi il più possibile con le spalle al muro ingaggiate Hadronox comes into the room, ma non pullatelo prima che abbia ucciso gli altri mob che lo attaccano, perchè ogni volta che uccide qualcuno si cura del 10% giocatori inclusi. Una volta uccisi tutti gli add Hadronox vi attaccherà E' necessario avere qualcuno nel party in grado di curare i veleni perchè uno dei suoi attacchi è Leech Poison. Attenzione a quando casta Acid Clouds perchè non despawnerà prima per quasi due minuti. Non stateci in mezzo e cercate di evitarle.

Drop
Life-Staff of the Web Lair
Treads of Aspiring Heights
Spinneret Epaulets

Dopo aver sconfitto Hadronox scendete verso il cuore dell'istanza, dovrete saltare in un buco nel terreno. Anche se la caduta è molto alta non vi preoccupate sotto di voi c'è una pozza d'acqua profonda. Proseguite dritti e scendete la ripidissima scalinata. Di frnte a voi dopo qualche pull troverete il boss finale: Anub'arak.
Prima di ingaggiare il combattimento con lui assicuratevi che tutti entrino all'interno del circolo dove si trova il boss, perchè una volta iniziato il combattimento si alzerà una barriere che non permetterà a pg rimasti fuori di interagire con lo scontro.

Le abilità speciali di Anub'arak sono:
* Carrion Beetles: summona 2 Carrion Beetles ogni secondo per 4 secondi.
* Locust Swarm: crea uno sciame dilocuste a protezione. Queste locuste infliggono da 330 a 370 Nature damage per secondo a tutti i nemici entro60 yards. Dura 15 sec.
* Impale: crea uno spuntone di roccia che fuoriesce dal terreno,lo spuntone impala tutti i bersagli nel raggio di 4 yard, infliggendo da 2828 a 3172 danni e lanciando i bersagli in aria.
* Pound: è un colpo che si abbatte su bersagli che sono posti frontalmente entro 15 yard schiacciandoli e infliggendo da 9425 a 10575 danni e bloccandoli nel terreno per 6 sec.

Il tank deve afffrontare Anub'arak il più possibile a distanza dal resto del party per evitare Pound, che fa quasi 10k di dannoa tutti i bersagli che stanno nell'arco frontale. Casterà anche gli sciami di locuste che causeranno danni a tutto il party perciò l'healer deve stare lontano da tutti quando questo si verifica. Dopo un po', Anub'arak si riparerà sotto terra e verrete attaccati da alcuni mob che arriveranno da ogni direzione. Cercate di combatterne il più possibile contemporaneamente e ucciderli prima che ritorni il boss. Mentre Anub'arak è sottoterra il terreno verrà smosso e si creeranno degli spuntoni di roccia, cercate di evitarli per non finire per aria. Una volta ritornato, continuate ad affrontare Anub'arak lontano dal party. Continuerà a sparire sotto terra e riapperare a fasi alterne fino alla fine dello scontro.
E' un'incontro che richiede un buon impegno dell'healer, ma il nostro party lo ha affrontato e abbattuto in 3 memrbi invece che 5 dall'inizio dello scontro.

Drop
Wing Cover Girdle
Charmed Silken Cord
Signet of Arachnathid Command

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giovedì 13 novembre 2008

Collector's edition - The saga continues

WOTLK collectors edition

Sono una persona a cui le edizioni speciali da collezione, soprattuto se limitate e ricche di contenuti speciali, piacciono molto per questo ogni qual volta ho la possibilità cerco di recuperare la collector's edition, a prescindere del soggetto in questione.
So che questo comportamento non colpisce solo me, ragion per cui fin da subito o voluto scrivere una serie di post sulla collector di WOTLK. A giudicare poi dal tracking di questo blog, molti utenti arrivavano su queste pagine per avere notizie su questo argomento.

WOTLK è finalmente uscito, da gamestop stamane mi hanno telefonato e confermato che la mia copia della CE è arrivata.
Purtroppo non è andata a tutti bene. Mediaworld di Roma per esempio è andata in overbooking, prenotando 30 CE ma ricevendone solo 10! Hodegli amici a Roma che sono in berserk per questo, e anche GameStop qualche mese fa aveva avuto lo stesso problema, ma per lo meno loro avevano avuto la decenza di comunicarlo per tempo agli acquirenti tagliati fuori.

Poi c'era stata FNAC.it, che settimana scorsa aveva salvato gli ultimi ritardatari. Ma anche li le copie sono durate qualche giorno.

Ora per i ritardatari l'unica opzione che si prospetta è Ebay.
Ci sono due notizie, una buona e una cattiva.
La buona è che la reperibilità delle CE è molto buona, la cattiva è che il prezzo che dovrete pagare per aggiudicarvene una non sarà economica.
Rispetto al prezzo di listino ufficiale (69.90) su Ebay i prezzi per gli articoli in compralo subito partono come minimo 135 euri a salire. Per quel che riguarda invece le aste vere e proprie si parte anche da 1 euro a salire, ma ovviamente la competizione sarà infocata in questo caso e molto spesso le aste che partono da pochi euro durano diversi giorni (tra i 4 e i 7 giorni) quindi se conoscete l'economia di ebay potrete farvi un idea del prezzo che potrebbe raggiungere verso la chiusura della stessa, a cui bisogna aggiungere poi le spese di spedizione.

Attenzione a guardare dove si trova l'oggetto, ricordatevi che in europa vanno bene solo le copie europee.

Ad ogni modo qui trovate un po' di aste.
Buona fortuna.

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WOTLK launch FNAC Milano

Ecco un paio di impressioni visive del lancio di WOTKL da FNAC.

Vetrina Fnac

LFG

promoter WOTLK

Mabbina e Artasio

WOTLK

Bonanotte a tutti!

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The time has come!

WOTLK


E ora la corsa al 80 abbia inizio!

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mercoledì 12 novembre 2008

Tier 7

-1


Oggi sarà una lunga giornata, molte le cose da dire e soprattutto da fare, tra cui le nostre incursioni nei negozi :)

Ma iniziamo subito con una cosa che farà aumentare la voglia di raggiungere l'80:
IL TIER 7!!
Di seguito la lista di chi droppa i vari pezzi

* Chest - 4 Horsemen (Naxxramas)
* Head - Kel'Thuzad (Naxxramas)
* Legs - Thaddius (Naxxramas)
* Shoulders - Loatheb (Naxxramas)
* Hands - Sartharion (The Obsidian Sanctum)

Death Knight
Scourgeborne's Battlegear (10)
Scourgeborne's Battlegear (25)
Scourgeborne's Plate (10)
Scourgeborne's Plate (25)

Druid
Dreamwalker's Battlegear (10)
Dreamwalker's Battlegear (25)
Dreamwalker's Garb (10)
Dreamwalker's Garb (25)
Dreamwalker's Regalia (10)
Dreamwalker's Regalia (25)

Hunter
Cryptstalker's Battlegear (10)
Cryptstalker's Battlegear (25)

Mage
Frostfire Garb (10)
Frostfire Garb (25)

Paladin
Redemption's Battlegear (10)
Redemption's Battlegear (25)
Redemption's Plate (10)
Redemption's Plate (25)
Redemption's Regalia (10)
Redemption's Regalia (25)

Priest
Garb of Faith (10)
Garb of Faith (25)
Regalia of Faith (10)
Regalia of Faith (25)

Rogue
Bonescythe's Battlegear (10)
Bonescythe's Battlegear (25)

Shaman
Earthshatter's Battlegear (10)
Earthshatter's Battlegear (25)
Earthshatter's Garb (10)
Earthshatter's Garb (25)
Earthshatter's Regalia (10)
Earthshatter's Regalia (25)

Warlock
Plagueheart Garb (10)
Plagueheart Garb (25)

Warrior
Dreadnaught's Battlegear (10)
Dreadnaught's Battlegear (25)
Dreadnaught's Plate (10)
Dreadnaught's Plate (25)

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martedì 11 novembre 2008

E' guerra!

Erano ormai passati molti mesi e molti erano gli armati che si erano radunati a Shatrath, nuova capitale delle Terre Esterne che ormai raccoglieva ogni sorta di eroe e farabutto, tuttavia negli ultimi tempi, la mancanza di nuovi ordini dai vertici di Orgrimmar e Stormwind li aveva resi irrequieti ed indolenti, fino a che qualcosa non aveva comincato a muoversi.
In principio erano solo voci che venivano prese come tali. Qualcuno parlava di una minaccia nel vecchio mondo, di ombre che dal freddo nord si allungavano come enormi ragni alla conquista di nuovi terriori.
Nessuno vi diede troppo peso, ma poi accadde qualcosa di incredibile ed inaspettato. L'ondata di attacchi li colse di sorpresa e molti furono i caduti.
Torme di nonmorti attaccavano con ferocia e velocità, trasformando tutti coloro che venivano infettati dal loro morbo pestilenziale accrescendo così il numero delle loro fila. Fu solo grazie alla prontezza di spirito di alcuni di loro in pochi giorni la minaccia della piaga nonmorta venne scongiurata, riportando le cose ad uno stato di apparente calma.

Nel pieno della notte ogni abitante della città venne svegliato dal suono delle campane della città, che chiamavano l'adunata.
Shattrah investita da quella sveglia caotica tremò fin dentro alle sue fondamenta e sia l'Orda che l'Alleanza riunirono i loro uomini e poco dopo la grande sala dove risiedeva A'Dal era gremita. Entrambe le fazioni assisestevano impietrite ed impotenti a ciò che stava accadendo sotto i loro occhi: Stormwind e Orgrimmar esano sotto assedio!

In un attimo gli armati corsero verso i portali che li avrebbero condotti alle loro capitali.
La guerra era cominciata.


Il raccontino che avete letto illustra la nuova fase dell'evento introduttivo a WOTLK. Sui server US è in atto da questa notte (cioè da questa mattina per loro) molto probabilmente noi europei ne godremo da questa sera.
L'evento si ripete ogni 20 minuti circa e credo (ma è un giudizio personale) andrà avanti fino a domani a mezzanotte, ora in cui verrà ufficialemtne lanciato WOTLK, ma attenzione che i server potrebbero collassare o venire tenuti down per extra manteinance.

Alcuni elementi di spicco su questo evento.

Per l'Orda.
Sylvanas marcia per Orgrimmar accompagnata da due minion scheletrici e insieme a Garrosh Hellscream cerca di convincere Thrall a mandare del contingente in Northrend.
Tra Thrall e Garrosh ci sarà un duello...

Per l'Alleanza.
Troverete Varyan Wrynn, Bolvar, Valeera e Broll al porto mentre discutono una strategia di azione



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