tag:blogger.com,1999:blog-46889472905809029342024-03-13T20:15:28.607+01:00Road to CataclysmL'ispirazione non chiede permesso, arriva e ti folgora. Così una cosa detta quasi per scherzo si può concretizzare nel giro di 5 minuti.
Siamo un gruppo di giocatori di World of Warcraft. Questa è la nostra avventura in salita, la nostra quest arancione.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09204208314629487068noreply@blogger.comBlogger362125tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-57531467141479574792010-12-03T08:24:00.000+01:002010-12-03T08:25:18.314+01:00Behold!<div style="text-align: center;"><object width="450" height="278"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/L10g6JQLJFg?fs=1&hl=it_IT&color1=0xe1600f&color2=0xfebd01"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/L10g6JQLJFg?fs=1&hl=it_IT&color1=0xe1600f&color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="450" height="278"></embed></object></div>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09204208314629487068noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-81147886340893526982010-10-23T20:32:00.000+02:002010-10-23T20:32:55.140+02:00Blizzcon 2010 - Secondo giorno<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://diablo3x.com/wp-content/uploads/2009/05/blizzard-blizzcon-logo1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://diablo3x.com/wp-content/uploads/2009/05/blizzard-blizzcon-logo1.jpg" /></a></div><br />
Il secondo giorno di manifestazione è quello riservato agli approfondimenti sugli aspetti dei vari processi creativi dietro alla creazione del gioco e ad delle sessioni estese di Q&A. Il tutto culminerà con il concerto dei Tenacius D.<br />
<br />
Dal nostro punto di vista si tratta di una giornata più rilassante. Noi del blog raccoglieremo i punti salienti e più interessanti delle Q&A (classi e sessione libera).Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/05194822741287513514noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-61138148208601314902010-10-23T05:02:00.000+02:002010-10-23T05:02:23.365+02:00Blizzcon 2010 - Costume Contest<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://diablo3x.com/wp-content/uploads/2009/05/blizzard-blizzcon-logo1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://diablo3x.com/wp-content/uploads/2009/05/blizzard-blizzcon-logo1.jpg" /></a></div><br />
A <a href="http://picasaweb.google.com/mabtheevil/004costume#">questo link</a> trovate i vincitori del costume contest.<br />
Quest'anno devo dire che il livello era un po' scadente.<br />
<br />
Complimenti a <a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/ieZm-ZjhT8gwE3q-vstsMg?feat=directlink">Christina Estrada</a> e al suo costume da female monk!<br />
<br />
Io vi saluto per il momento, ci rileggiamo domani!Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/05194822741287513514noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-91187450152294021192010-10-23T01:01:00.000+02:002010-10-23T01:01:15.426+02:00Blizzcon 2010 - Wow quest and lore<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://diablo3x.com/wp-content/uploads/2009/05/blizzard-blizzcon-logo1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://diablo3x.com/wp-content/uploads/2009/05/blizzard-blizzcon-logo1.jpg" /></a></div><br />
Contrariamente alle mie aspettative, questo non è stato un panel, ma una sessione di Q&A.<br />
<br />
Alcune domande hanno lasciato intravvedere alcuni scenari interessanti:<br />
<br />
- Il nuovo Old God corrompera l'Emerald Dream, e Ysera potrebbe diventare un Malygos2<br />
- Thrall divenerà il nuovo Black Aspect????<br />
- Kalekgos sarà il nuovo Blue Aspect (e appena in tempo).<br />
- Dov'è finita l'alce che Ghostcrawler ci ha promesso?<br />
- La love story tra Jaina e Thrall finirà in Cata<br />
<br />
A più tardi per il costume contest.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/05194822741287513514noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-73951525542988499642010-10-22T23:26:00.000+02:002010-10-22T23:26:07.728+02:00Blizzcon 2010 - Dungeon and raid panel<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://diablo3x.com/wp-content/uploads/2009/05/blizzard-blizzcon-logo1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://diablo3x.com/wp-content/uploads/2009/05/blizzard-blizzcon-logo1.jpg" /></a></div><br />
Classic Heroics: Deadmines e Shadowfang Keep<br />
<br />
Sono le riedizioni di vecchi dungeon, ma non saranno solo versioni più' difficili dei vecchi dungeon, ma avranno elementi nuovi pur mantenendo il sapore vecchio.<br />
I due dungeon verrano meglio integrati nella lore delle loro zone (un po' come Strat o Gun'drak). <br />
Il nuovo boss per SKF è Lord Goffrey, il traditore dei Worgen, e nelle DM è la figlia di VanCleefe (oh, hot!).<br />
<br />
Classic Dungeon<br />
I dungeon classic sono stati riorganizzati per essere meno confusi, più corti e più divertenti. <br />
<br />
Questo è stato fatto dividendo i vecchi dungeon in ale (come il vecchio SM):<br />
- ad esempio un labirinto come Uldaman è stato diviso in due diverse zone;<br />
- Maraudon (e le sue zone colorate) è stato diviso in "parte centauri" e "parte Principessa", per essere più esplorabile<br />
<br />
Un altro metodo per semplificare i dungeon è stato ridurli come lunghezza e numero dei trash pulls. Ad esempio Sunken Temple avrà' solo due piani (grazie!) invece che un labirinto di pianerottoli. E FINALMENTE le WC non avranno più la parte orientale, e i boss saranno concentrati nell'altra parte.<br />
<br />
Filosofia di Raiding<br />
<br />
- Più varietà nelle locations<br />
- Più diversità nelle meccaniche (gente che entra ed esce volando, esplosioni verdi..)<br />
- Più piccoli e compatti in termini di tempo per raid<br />
- Content per tutti (la filosofia del normal - heroic continuerà)<br />
- Flexible raid lock system, già implementato con la 4.0.1<br />
- la difficoltà normale è salvata con il personaggio non con il raid ID<br />
- si può' joinare raid 10 o 25 in modo flessibile<br />
- si può' uccidere un boss specifico solo una volta alla settimana<br />
- questo aiuta ad ottimizzare la settimana di raid gestendo impegni di real life e imprevisti<br />
<br />
Patch 4.1.0<br />
Firelands Raid<br />
E' il primo patch raid di Cata.<br />
Sara' nel piano elementare del Fuoco e si accederà da Hijal.<br />
Sarà la casa di Ragnaros, dove lui è molto più potente che a MC, con una strategia e un combattimento completamente diverso e nuovo.<br />
Il raid aver 7 boss, sposando la nuova filosofia sui raid.<br />
Il raid sarà pieno di lava (ofc!) e a Sulfurian Keep si combatterà con Ragnaros: il raid avraà una parte fuori (con monte e quant'altro) e una parte nella keep, per avere due distinti ambienti.<br />
<br />
Abyssal Maw Dungeon<br />
E' una 5 men a corredo della storia di Vahjr, nel piano elementare dell'Acqua e NON è come Oculus :p. Avrà 4 boss e sarà completamente subacqueo: il combattimento, come gameplay, sarà' identico al combattimento a terra, ma ci saranno molti elementi grafici che daranno un'impressione nuova dell'ambiente (niente sotto-sopra, trani angoli della camera, ecc…)<br />
<br />
Mappe Avanzate<br />
I dungeon non solo avranno mappe 2D come ora per ogni dungeon. Ci saranno info su lore, loot, abilità, ritratti 3D dei boss dei boss (addio Atlas!). Queste feature saranno sia per i dungeon che per i raid.<br />
<br />
Qui le <a href="http://picasaweb.google.com/mabtheevil/003WOWDR#">screencaps del panel</a><br />
<br />
Il prossimo panel che seguiremo sarà quest and lore di WOWAnonymoushttp://www.blogger.com/profile/05194822741287513514noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-8879110937916720902010-10-22T22:01:00.002+02:002010-10-22T22:14:27.904+02:00Blizzcon 2010 - DB3 Gameplay Panel<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://diablo3x.com/wp-content/uploads/2009/05/blizzard-blizzcon-logo1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://diablo3x.com/wp-content/uploads/2009/05/blizzard-blizzcon-logo1.jpg" /></a></div><br />
Diablo III Gameplay: il Demon Hunter<br />
<br />
il DH sara':<br />
<br />
- una classe ranged convenzionale<br />
- una classe con trappole e gadget, con preparazione per ogni combattimento<br />
- magia dell'ombra, un roleplay che coinvolge scelte morali di compromesso<br />
<br />
Storia visuale:<br />
- è una classe che ha come archetipo il ranger, ma ci hanno lavorato molto elaborando dal concetto iniziale del ranger dei boschi, ma hanno aggiunto un twist da assassino, aggiungendo elementi melee (pugnali, armatura, ecc). I concept sviluppati sono tantissimi, finché hanno sviluppato quasi un assassino e poi hanno ripensato dall'inizio tutto :) <br />
E allora hanno pensato a una classe oscura, misteriosa, medievale e gotica: il DH! Ma come svilupparlo?<br />
Alcune idee erano:<br />
-un demone cacciatore di demoni! (ma è contrario al gusto di diablo, dove gli eroi sono umani), quindi si è pensato a:<br />
-un mezzo demone, che però non sembrava adatto a una classe range<br />
-quindi si è pensato a qualcosa di più' leggero, con doppia balestra e un cappuccio, una specie di anti-eroe<br />
<br />
Il DH è una classe che, come ore, è molto complessa e variegata. Muove dalla vendetta nei confronti dei demoni: non nascono DH, ma diventano tali perché vogliono distruggere i demoni. Sono ranger e cacciatori di taglie, e usano 2 balestre! I DH sono eroi ossessionati<br />
<br />
Le stil del DH combinano gadget, magia oscura e distanza:<br />
- le bolas! Lente ma letali<br />
- vault: un salto acrobatico tra ombra e ombra<br />
- trappole con lance d'ombra<br />
- granate, che possono rimbalzare sui muri e essere estremamente tattiche<br />
- multi shot<br />
<br />
<a href="http://picasaweb.google.com/mabtheevil/002DB3Gameplay#">Qui un po' di immagini :) </a><br />
<br />
A tra poco per il panel sui dungeons e i raid di CataclysmAnonymoushttp://www.blogger.com/profile/05194822741287513514noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-55051520373368376952010-10-22T21:00:00.003+02:002010-10-22T22:11:13.254+02:00Blizzcon 2010 - Cerimonia di apertura<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://diablo3x.com/wp-content/uploads/2009/05/blizzard-blizzcon-logo1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://diablo3x.com/wp-content/uploads/2009/05/blizzard-blizzcon-logo1.jpg" /></a></div><br />
Gary Platner (lead environment artist) introduce <a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/udNCU6Td3hGYI1UElOLW8g?feat=directlink">Mike Morhaime</a> (Presidente e AD Blizzard) che veste una camicia Terran (con il classico taglio di camicia di sempre). Mike riassume i numeri della Blizz e introduce soprattutto le nuove mappe di SC2 (tra cui StrJeweled, Iron Chef e Blizzard DOTA) che saranno disponibili nei prossimi mesi. Mike ricorda inoltre che Arthas è pwnato oltre 480.000 volte in WotLK :) (anche da noi :p)<br />
<br />
Arriva poi sul palco <a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/al7gigc9QjNAHQBFXLzQJw?feat=directlink">Chris Metzen</a> (Senior VP) che filosofeggia sul potere di queste parole:<br />
<br />
Horde<br />
Diablo<br />
Alliance<br />
Starcraft<br />
<br />
e constata l'intensità della risposta della comunità :)<br />
e la quinta parola che prova è:<br />
<br />
<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/jetc4RGKlX7gAe-bU7NWjw?feat=directlink">GEEK :)</a><br />
<br />
la parola che è potere ed identità<br />
<br />
GEEK è:<br />
<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/Apc7eDazF34iS22jZtL9Nw?feat=directlink">Transformers</a>: giocare con giochi troppo complicati per i propri genitori<br />
<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/Tu75Oj9QZvRYmHKzfxaQhg?feat=directlink">Natural 20</a><br />
<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/SU_mK4kf2OXEM_wKNpx9vw?feat=directlink">Conan </a>(crushing the enemy!)<br />
<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/EIrc_nShhlv6s9nH45i4Dw?feat=directlink">Cap. America</a>!<br />
<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/K3TOQdoHc0c5BrTnl_v29g?feat=directlink">Samurai Showdown</a><br />
<a href="http://www.blogger.com/%3Cdiv%20class=%22separator%22%20style=%22clear:%20both;%20text-align:%20center;%22%3E%20%3Ca%20href=%22http://diablo3x.com/wp-content/uploads/2009/05/blizzard-blizzcon-logo1.jpg%22%20imageanchor=%221%22%20style=%22margin-left:%201em;%20margin-right:%201em;%22%3E%3Cimg%20border=%220%22%20src=%22http://diablo3x.com/wp-content/uploads/2009/05/blizzard-blizzcon-logo1.jpg%22%20/%3E%3C/a%3E%3C/div%3E">Thundercats</a> (Ho!)<br />
<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/_wgnZPANVFM5y8qQKtMB3w?feat=directlink">Star Wars</a> (e parlare con i droidi)<br />
<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/8yC0cr8_hPOBAafYCizhdQ?feat=directlink">Dragonlance</a><br />
<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/PWVXqNt5_MHxGQcs_WrtWw?feat=directlink">Kung fu Ninja</a><br />
<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/1UeJx7fnlIcQz15HzLllaw?feat=directlink">Batman di Frank Miller</a><br />
<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/EuhMDDTqBCN0tfiSvK-DWA?feat=directlink">Matrix</a><br />
<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/DQr6Ks16BqeY2DjYQpZxVA?feat=directlink">Macross</a><br />
<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/w7G-7nsRIqcytsA4zjk_iw?feat=directlink">Spiderman</a> (da grandi poteri…)<br />
<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/b6tJSdfz1c01cUN04z1Oqg?feat=directlink">Doom</a><br />
<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/-FA1Ju_FfILWQWJgKpkePg?feat=directlink">Riply! the bad-ass chick</a><br />
<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/c5UtRj6acG4gUdzgDwCM3Q?feat=directlink">Thor: delivering justice with a magic hammer</a><br />
<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/rsMoyJtrDhhC7cIuuXgouw?feat=directlink">Battlestar Galactica</a><br />
<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/S-q7IZuDV_6KtJagD6ouKQ?feat=directlink">Everquest</a><br />
<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/4xGkc2HAfZp0k6j6ZHfpJg?feat=directlink">300</a><br />
<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/0gwLtpZwAnG2hspSVPSchQ?feat=directlink">Tyrande</a> (gioca in casa) <a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/USKvlUICJOOBGTkMJxiFCg?feat=directlink">ooops.. Avatar </a>?<br />
<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/LkUtgpfY2Iq4cp4yh8-z-Q?feat=directlink">Locutus Locutus Locutus</a><br />
<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/-W0cIcn2137yJ1pxNuHjTw?feat=directlink">AD&D</a>: stare seduti con gli amici ad immaginare<br />
<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/Pvq5l7_rjRq2Q0WWBsA3KA?feat=directlink">L'unico anello</a><br />
<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/qtTa0eBFQmje5VdLw40Umg?feat=directlink">Star Wars</a> (con i propri figli)<br />
<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/9d2MhuBZvTrcMmbfM1l4sA?feat=directlink">Superman</a> (credere nell'eroe interiore)<br />
<br />
questo è quello che la Blizz è :)<br />
<br />
Chris introduce l'ultima classe di Diablo: il <a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/EphU4V043ftdFk2Pg24-9Q?feat=directlink">Demon Hunter</a> <br />
<br />
They are the prey, I am the hunter<br />
If they keep coming, I will never stop killing<br />
<br />
<a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/_db2Vi7ft590K6qBlPSVpA?feat=directlink">e le arene PvP</a>!<br />
<br />
Chris presenta infine il filmato di Cata che gira già da una settimana in rete :)Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/05194822741287513514noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-8647323587749772132010-10-22T19:41:00.000+02:002010-10-22T19:41:00.202+02:00Blizzcon 2010 - Ci siamo<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://diablo3x.com/wp-content/uploads/2009/05/blizzard-blizzcon-logo1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://diablo3x.com/wp-content/uploads/2009/05/blizzard-blizzcon-logo1.jpg" /></a></div>Ed eccoci qui!<br />
L'equipaggio di questo blog è pronto a questo tour de force. Il programma è ricco, e la notte è ancora giovane.<br />
Tra venti minuti inizierà la cerimonia di apertura, prepariamoci perchè ne vedremo delle belle.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/05194822741287513514noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-60367694402376131452010-10-21T00:40:00.003+02:002010-10-21T00:46:05.603+02:00Soddisfazioni personali<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/TL9wL5fAJNI/AAAAAAAACBw/40UlMEnJuQE/s1600/sciadomurn.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 500px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/TL9wL5fAJNI/AAAAAAAACBw/40UlMEnJuQE/s400/sciadomurn.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5530262217145984210" /></a><br /><br />Grazie di cuore a tutti coloro che mi hanno aiutato nel lungo viaggio verso il leggendario!<br />Sono troppo contento ^_^Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09204208314629487068noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-2288352531657612482010-10-17T23:05:00.001+02:002010-10-17T23:07:59.454+02:00ALL WILL BURN BENEATH THE SHADOW OF MY WINGS!!<object ="" height="295" style="background-image: url("http://i4.ytimg.com/vi/Wq4Y7ztznKc/hqdefault.jpg");" width="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Wq4Y7ztznKc?fs=1&hl=en_US"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/Wq4Y7ztznKc?fs=1&hl=en_US" width="480" height="295" allowScriptAccess="never" allowFullScreen="true" wmode="transparent" type="application/x-shockwave-flash"></embed></object>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/05194822741287513514noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-2007059152665655682010-10-14T10:00:00.001+02:002010-10-14T10:20:17.068+02:00Raid FramesLa patch di ieri e' risultata "problematica" - ci sono dei problemi di bilanciamento abbastanza pesanti per alcune classi che, a detta dei blue, verra' corretto a breve. Nello specifico i warrior, i pala ed i druidi cat verranno potenziati, mentre il nerfbat si appresta a calare pesantemente su mage, shadowpriest e destrolock.<br /><br />Tuttavia la novita' a cui voglio fare riferimento sono le nuove unitframes per raid (e party, se si vuole). In pratica c'e' una specie di grid abbastanza carino gia' pronto.<br /><br /><a name='more'></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/TLa6s6lHWLI/AAAAAAAACBE/5tHeV_l2Hwg/s1600/party_e_opzioni_raid_frame.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/TLa6s6lHWLI/AAAAAAAACBE/5tHeV_l2Hwg/s400/party_e_opzioni_raid_frame.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5527810873445800114" /></a><br /><br />(grazie a Tutela per gli screenshot).<br />Questo che vedete sopra e' il party frame. Convertendo in raid compare un menu' a scomparsa sulla sinistra che da accesso ad un sacco di opzioni interessanti, come la possibilita' di chiedere ad ogni membro del raid che ruolo andra' a coprire...<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/TLa7yzqhtSI/AAAAAAAACBM/tNLMFVERoyc/s1600/raid_rolecheck.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/TLa7yzqhtSI/AAAAAAAACBM/tNLMFVERoyc/s400/raid_rolecheck.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5527812074180293922" /></a><br /><br />...o di forzarlo e metterlo a mano<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/TLa7-SD1JLI/AAAAAAAACBU/9852Ws5JjF4/s1600/raid_force_role.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/TLa7-SD1JLI/AAAAAAAACBU/9852Ws5JjF4/s400/raid_force_role.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5527812271318049970" /></a><br /><br />Oltre alle opzioni standard i raid leader avranno a disposizione 5 world marker...<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/TLa8Rt3u_mI/AAAAAAAACBc/SmisNOn6P9E/s1600/raid_marker.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/TLa8Rt3u_mI/AAAAAAAACBc/SmisNOn6P9E/s400/raid_marker.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5527812605201022562" /></a><br /><br />...cioe' dei fumogeni che serviranno ad indicare delle postazioni, visibili solo ai membri del raid<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/TLa8dqmF6QI/AAAAAAAACBk/9Mvx7hs--yI/s1600/raid_marker_posizionati.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/TLa8dqmF6QI/AAAAAAAACBk/9Mvx7hs--yI/s400/raid_marker_posizionati.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5527812810480150786" /></a><br /><br />Attendo il momento di passare al collaudo, visto che in gilda aspettiamo che tutti abbian preso confidenza con le nuove abilita' e che fixino alcuni bachi che la patch ha portato live prima di metterci a fare raid.<br /><br />(se qualcuno se lo chiede, il frame che utilizzo per player, target, ecc e' <a href="http://www.wowace.com/addons/simplistic-unit-frames/files/16-r9/">Simplicistic Unit Frames</a>, non ancora configurato: attualmente di questa unitframe non funzionano raid e party... ma con questi frame nuovi non e' un problema :)).<br /><br />A presto per le prossime news! Stay tuned! :DAnonymoushttp://www.blogger.com/profile/09204208314629487068noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-82006953202814758702010-10-12T11:00:00.000+02:002010-10-12T11:28:37.896+02:004.0.1 e Tenacious DDue notizie al volo per oggi!<br /><br />Numero 1: domattina i server saranno down e verra' applicata la 4.0.1! Preparatevi a nuovi talenti, nuovi strumenti e nuove meccaniche (che abbiamo gia' esplorato negli articoli scorsi)<br /><br />Numero 2...<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/TLQp898CGuI/AAAAAAAACA8/5IkE6KCpzEk/s1600/tenaciousD.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 309px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/TLQp898CGuI/AAAAAAAACA8/5IkE6KCpzEk/s400/tenaciousD.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5527088770085690082" /></a><br /><br />Si, i Tenacious D terranno un concerto al BlizzCon! :D<br /><br />You can't kill the metal - the metal will live on!Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09204208314629487068noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-64975885172794440462010-10-04T17:26:00.003+02:002010-10-04T17:27:39.495+02:00Cataclysm nei negozi dal 7 dicembreCome detto, avrei aspettato il blue post o comunque l'annuncio ufficiale ed eccolo <a href="http://eu.blizzard.com/en-gb/company/press/pressreleases.html?101004">qui</a><br /><br />La data di uscita dell'espansione e' ufficialmente il <span style="font-weight:bold;">7 dicembre 2010</span>.<br /><br />Cosa farete il giorno dell'uscita? :)Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09204208314629487068noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-44014455499383162312010-10-01T15:00:00.000+02:002010-10-01T15:00:07.675+02:00Cataclysm - Healing<blockquote><span style="font-weight:bold;">Attenzione!</span><br />Con ogni probabilita' tra mercoledi' prossimo e il successivo ci sara' la patch 4.0.1 sui server live.<br />L'uscita di Cataclysm si vocifera sia prevista per il 7 dicembre.<br /><br />Attendo in ogni caso blue post (o annunci dal BlizzCon) in merito</blockquote><br /><br />Contrariamente alle previsioni, mi dedichero' oggi ad un pezzo un po' piu' trasversale rispetto agli articoli specifici per le classi che mi ero ripromesso di fare: gli articoli finivano con l'essere relativamente poco interessanti e fondamentalmente un po' un ammasso di statistiche ed abilita' con poca cura - non ho il tempo materiale di provare tutte tutte le classi, diciamo, quindi alcune informazioni sarebbero state decisamente poco accurate.<br /><br />Mi voglio dedicare invece agli healer e al fatto che il modo di vivere l'healer, almeno nelle intenzioni, potrebbe essere leggermente differente rispetto a quanto si e' abituati.<br /><br /><a name='more'></a><span style="font-weight:bold;">Efficienza, Velocita' ed Abbondanza</span><br /><br />Intanto introduciamo il concetto di mana efficiency: quello che intendo con mana efficiency e' il rapporto tra il valore medio della cura e il suo relativo costo in mana.<br />Poniamo di avere queste tre cure:<br /># cura1 - 2.5 secondi di cast, cura 1000 health, costa 100 mana<br /># cura2 - 1 secondo di cast, cura 1000 health, costa 500 mana<br /># cura3 - 4 secondi di cast, cura 5000 health, costa 2500 mana<br /><br />La cura1 cura 10 health per ogni punto di mana speso<br />La cura2 cura 2 health per ogni punto di mana speso<br />La cura3 cura 2 health per ogni punto di mana speso<br /><br />La domanda "qual e' la cura migliore?" ha come risposta "dipende".<br />La cura1 fa risparmiare mana, ma ha un tempo di lancio lungo e cura poco rispetto alle altre due. La seconda e' estremamente veloce (dopo 1 secondo la cura e' arrivata).<br />La terza cura un ammontare di health piu' elevato in minore tempo (cura 1250 health/sec, contro i 1000 della cura2 ed i 400 della cura1).<br /><br />Indicativamente, gli healer di Cataclysm dovranno mettersi a fare i conti con questo tipo di scelte: scegliere se/come risparmiare mana o come investirlo in cure di emergenza o piu' sostanziose.<br /><br />Tutti gli healer avranno cure di questo tipo: una cura "standard", una cura "veloce" ed una cura "grossa"<br /><br />I priest avranno Heal come cura standard, Flash Heal come cura veloce e Greater Heal come cura potente<br />Gli shaman avranno Healing Wave (standard), Lesser Healing Wave (veloce) e Greater Healing Way (nuova, potente).<br />I paladin avranno Holy Light (standard), Flash of Light (veloce) e Divine Light (nuova, potente)<br />I druidi saranno leggermente differenti: utilizzeranno Lifebloom (ora utilizzabile su un solo bersaglio alla volta) come cura efficiente per il Tank, Rejuvenation come cura efficiente per gli altri, Nourish/Swiftmend come cure veloci e Healing Touch come cura potente.<br /><br />Giostrarsi le cure e sapere quando curare introdurra' un po' di sfida addizionale per gli healer.<br /><br />Il tutto, ovviamente, oltre agli altri tool che i vari healer avranno a disposizione (Renew/Riptide/Regrowth/Holy Shock/ecc ecc), dall'efficienza e potenza variabili da classe a classe.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">E se avessi tempo libero?</span><br /><br />Tempo libero ci sara', probabilmente, per questo ci sono talenti "damage-oriented" che offrono dei vantaggi nelle cure se ci si mette a far danni tra una cura e l'altra.<br /><br />I <span style="font-weight:bold;">druid</span> avranno il talento Fury of Stormrage che azzerera' il costo in mana di Wrath. Wrath consentira' ai druidi di ottenere proc addizionali di Omen of Clarity (ora abilita' di base per tutti i druidi), migliorando l'efficienza.<br />I <span style="font-weight:bold;">paladin</span> potranno far proccare Seal of insight e Judgement per rigenerare del mana (non molto) e grazie a Denounce potranno utilizzare Exorcism a costo ridotto o azzerato per mantenere Conviction attivo (+9% damage & healing)<br />I <span style="font-weight:bold;">priest</span> avranno Evangelism, con cui Smite mettera' il buf Evangelism che stacka fino a 5 volte riducendo il costo di Smite fino al 30% ed aumentandone i danni fino al 20%. Archangel consentira' loro di bruciare gli stack di Evangelism per ottenere un +3% healing e e di rigenerare il 3% del mana massimo per stack (quindi fino al 15%).<br />I priest discipline, con Atonement, per ogni Smite cureranno dell'80% dei danni inflitti il membro del party/raid con meno health (in %).<br />I priest holy (rettifica: tutti, il talento e' stato spostato a tier2)con Surge of Light hanno il 6% di rendere il prossimo Flash Heal un istant cast che non costa mana ma incapace di fare un critico.<br />Gli <span style="font-weight:bold;">shaman</span> avranno il talento Focused Insight, che dopo uno Shock riduce il costo della cura successiva del 75% del costo dello shock ed aumenta del 30% l'health curato, ed il talento Telluric Currents, grazie al quale Lightning Bolt rigenerera' mana pari al 40% dei danni inflitti.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">E il mana come sara'?</span><br /><br />Domanda interessante. Pare che la regola "dei 5 secondi" sia stata rimossa in favore di una rigenerazione del mana "in combat/out of combat" ma non ho trovato ne' conferme ne' smentite in merito. Spirit sara' una stat praticamente solo da healer (anche per paladin, oltretutto!) ed anche se portera' beneficio i gamedesigner si sono ripromessi di fare in modo che non sia sufficiente ammassare abbastanza Spirit da non avere piu' problemi di mana management.<br />Su questo pero' ne sapremo di piu' solo con la pratica. Forse gia' da mercoledi' prossimo ;)<br /><br />Per altre news - stay tuned! :DAnonymoushttp://www.blogger.com/profile/09204208314629487068noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-51450877616145095322010-09-27T17:30:00.003+02:002010-09-28T11:09:55.057+02:00Cataclysm - ArchaeologyCome richiesto, ecco l'articolo atteso per la nuova professione secondaria in arrivo con l'espansione. Armiamoci quindi di frusta, cappello, pistola ed incominciamo<br /><br /><div style="text-align: center;"><object width="400" height="325"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5pNlMgH2p-Y?fs=1&hl=it_IT&color1=0xe1600f&color2=0xfebd01"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/5pNlMgH2p-Y?fs=1&hl=it_IT&color1=0xe1600f&color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="400" height="325"></embed></object></div><a name='more'></a><br /><br /><span style="font-weight:bold;">Archaeology</span><br /><br />La nuova professione secondaria si basa sulla ricerca di siti archeologici sparsi per il mondo. Passati dal trainer nella mappa (non nella minimap, nella mappa) si potranno vedere questi siti. I siti saranno esclusivi e propri (non sara' possibile rubare il sito a qualcuno, come neppure farsi rubare un sito). Ogni sito rimarra' attivo fino a che non verra' esplorato. Ci saranno 4 siti attivi per territorio (Eastern Kingdoms, Kalimdor, Outland e Northrend). I siti saranno visualizzabili solo nelle zone del proprio livello o inferiori.<br /><br />I vari siti archeologici (digsite) saranno specifici per una determinata razza e saranno specifici per alcune zone (gli EK avranno molti siti relativi ai nani, Kalimdor molti siti Night Elf, le Outland di orchi e draenei, ecc...).<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Ricerca</span><br /><br />Arrivati sul sito si potra' utilizzare la nuova skill "Survey". Questa piantera' un treppiede con una lucina simile a questo.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/TKC4Xtti7MI/AAAAAAAACAI/mlnufftIpfM/s1600/trespolo_rosso.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/TKC4Xtti7MI/AAAAAAAACAI/mlnufftIpfM/s400/trespolo_rosso.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5521615860703358146" /></a><br /><br />(ringrazio Willows per gli screenshot provenienti direttamente dalla beta :))<br /><br />Il treppiede puntera' nella direzione del reperto e la lucina indichera' la distanza approssimativa: rosso vuol dire che e' e' lontani, giallo che si e' piu' vicini...<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/TKC4zi_Ym3I/AAAAAAAACAQ/Zr1PETL3cTI/s1600/trespolo_verde.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/TKC4zi_Ym3I/AAAAAAAACAQ/Zr1PETL3cTI/s400/trespolo_verde.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5521616338861726578" /></a><br /><br />E verde che siamo vicini alla meta, proseguendo si arrivera' a trovare il punto esatto e allora al posto del treppiede arrivera' lo strumento di scavo, un clic e voila'! avete trovato il frammento!<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/TKC5YJQHL1I/AAAAAAAACAg/BiGK3tC6Itk/s1600/drill.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 370px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/TKC5YJQHL1I/AAAAAAAACAg/BiGK3tC6Itk/s400/drill.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5521616967607725906" /></a><br /><br /><span style="font-weight:bold;">Ok, e coi frammenti cosa ci faccio?</span><br /><br />Una volta trovato il frammento si iniziera' un progetto di ricerca relativo alla razza. Quando si hanno abbastanza frammenti per concludere un progetto di ricerca si attivera' il bottone "Solve" per ottenere l'artefatto ricostruito<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/TKC5QIUmK-I/AAAAAAAACAY/F3aOrl_VqMY/s1600/pezzo.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 364px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/TKC5QIUmK-I/AAAAAAAACAY/F3aOrl_VqMY/s400/pezzo.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5521616829919144930" /></a><br /><br />Si puo' ricostruire un singolo artefatto per razza alla volta.<br />Le possibilita' a disposizione per i progetti di ricerca sono<br /># Fossil<br /># Night Elf<br /># Dwarf<br /># Troll<br /># Draenei (richiede 300 archaeology)<br /># Orc (richiede 300 archaeology)<br /># Nerubian (richiede 375 archaeology)<br /># Vyrkul (richiede 375 archaeology)<br /># Tol'vir (richiede 450 archaeology)<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Si, ma cosa ottengo?</span><br /><br />Gli artefatti trovati sono per lo piu' oggetti relativamente comuni, che portano un po' di lore relativa alla razza a cui appartengono.<br />Una volta trovato un artefatto non se ne potra' trovare uno identico (quindi, alla lunga, sara' possibile collezionare tutti gli artefatti) a meno che' non siano finiti gli artefatti adeguati al livello di skill, quindi si potranno trovare doppioni finche' la skill non e' salita abbastanza.<br /><br />Alcuni artefatti, tuttavia, sono rari e molto, molto ricercati. Tra questi abbiamo alcuni oggetti di qualita' blu/viola per lo piu' Bind on Account (tra cui una versione livello 85 di <a href="http://cata.wowhead.com/item=19854">Zin'rohk, Destroyer of Worlds</a>, che personalmente vorro' :)) ed alcune mount rare, come il raptor fossile (uno scheletro di raptor fossilizzato ed animato) e lo Scettro di Az'Aqir, che a qualcuno ricordera' una <a href="http://www.wowhead.com/quest=8743">luuuuuuuuuuuuuuuuuunga e famosa chain di Vanilla</a>.<br /><br />Vi aspetto mercoledi' per le novita'! Stay tuned! :D<br /><br />PS: dimenticavo! Come tutte le professioni anche Archaeology da esperienza. E pure tanta, visto che nelle zone di livello adeguato a livello 80+ mi dicono di estrazioni da 90k xp (novantamila). E sono tanti :)Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09204208314629487068noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-19955352443749246922010-09-24T10:00:00.000+02:002010-09-24T10:03:01.891+02:00Arthas - l'ascesa del Re dei Lich<span style="font-style:italic;">Nota: Mab sta un po' facendo l'acrobata per riuscire a postare: questo pezzo e' suo, buona lettura (io vi aspetto lunedi' per Archaeology ;))</span><div><div style="text-align: right;"><span class="Apple-style-span" style="font-style: italic; ">--MaDdi3</span></div><br /><div style="text-align: center;"><img alt="Arthas" src="http://www.fantasymagazine.it/imgbank/ZOOM/ARTICOLI/wow-arthas-cover.jpg" /></div><br /><br />Sono molto grata ai miei amici che mi hanno regalato, per il mio compleanno, questo romanzo, perché non solo han deciso di andare sul sicuro puntando su qualcosa marchiato WOW (una garanzia di successo sicuro con la sottoscritta), ma anche perché i durante i miei raid librari i romanzi di World of Warcraft mi hanno sempre suscitato interesse e curiosità, <a name='more'></a>ma non a sufficienza da spingermi a comprarli, soprattutto perché la paura di trovarsi qualcosa per le mani di scadente o insoddisfacente è sempre dietro l’angolo.<br />Ad ogni modo se dovessi basarmi sulle mie regole d’oro dei libri che puzzano di fregatura dalla copertina non avrei mai letto, né consigliato questo libro, perché il quartino recita:<br /><br /><blockquote>La sua malvagità è leggenda. Signore del Flagello e nemico giurato di tutti i popoli liberi di Azeroth, il Re dei Lich è un'entità di incommensurabile potere e ineguagliabile malizia, un'anima gelida che trama senza posa per la distruzione di ogni forma di vita presente nel World of Warcraft. Ma non è sempre stato così. Molto prima che il suo spirito si fondesse con quello dello sciamano degli orchi Ner'zhul, il Re dei Lich era Arthas Menethil, principe ed erede al trono di Lordaeron, devoto paladino della Mano D'Argento. Quando la misteriosa comparsa di una pestilenza in grado di diffondere il contagio della non morte sembra minacciare tutto ciò che ama, Arthas si spingerà fino alle gelide distese di Northrend alla sciagurata ricerca di un'antica lama runica i cui leggendari poteri potrebbero salvare la sua terra natale. Ma sarà proprio l'oggetto della sua ricerca a farlo precipitare nel baratro della dannazione, esigendo dal nuovo padrone un prezzo terribile.</blockquote><br /><br />Ed infatti se non fossi un’accanita giocatrice di WoW leggendo semplicemente questo estratto - tutt’altro che originale - non mi sarebbe mai e poi mai passato per l’anticamera del cervello la benché minima idea o semplice curiosità legata a questo titolo.<br />Tuttavia c’è da dire che la lore azerothiana è densa di spunti, personaggi e storie degne di essere raccontati. Figuriamoci quando il protagonista indiscusso è Arthas Menethil, uno dei personaggi icona (insieme a Illidan) e più amati della saga videoludica che tutti noi ben conosciamo.<br /><br />Prima di procedere con questa recensione, vorrei spendere un paio di parole sul commento che andrete a leggere.<br />Non sono una critica professionista, tuttavia le mie osservazioni si basano, ne più ne meno, su quello che ho letto. Siete liberissimi di pensarla diversamente da me, ma non erigetevi a paladini della letteratura di genere se secondo voi le mie critiche sono sbagliate.<br />Sono le mie critiche punto e a capo.<br />Il dialogo è benvenuto purché questo sia mantenuto in tono civile e non offenda nessuno (me in primis :P).<br /><br />Ebbene cosa posso dire di questo libro? Che si legge molto velocemente. Avendo a disposizione solo la pausa pranzo e i viaggi casa-ufficio (una media di meno di tre ore al giorno) ho letteralmente divorato le 357 pagine. Purtroppo i pregi di questo libro si fermano qui ed il perché si può riassumere in tre passaggi chiave:<br /><br /># lo stile confuso e poco curato,<br /># la caratterizzazione bidimensionale dei personaggi principali<br /># una scarsa cura per quel che riguarda l’editing della versione italiana (sigh!).<br /><br />Ad essere del tutto onesta con me stessa e con voi, o nostri affezionatissimi, devo segnalarvi per onor di cronaca che il motivo per cui sono arrivata fino in fondo a questa brutta faccenda, è il mio amore per la lore warcraftiana e che ho trovato estremamente piacevoli alcuni rari passaggi, perlopiù nei primi capitoli, in cui ritrovavo spunti di gioco, che ho vissuto in prima persona tramite i miei personaggi in WoW. A parte questa piccola parentesi, il libro alterna momenti di facepalm a scene <i>WTF</i> continue e questa è una situazione tragicomica, che rasenta il surreale.<br />Arthas narra la vita del Principe di Lordareon dalla sua infanzia fino alla sua (spoiler spoiler :P) autoincoronazione come Lich King. Va da se che, a parte alcune scene di raccordo, il grosso della vicenda è la trascrizione in forma romanzata della trama giocata in Warcraft 3 (campagna umani e non morti) e The Frozen Trone. Quello di cui non mi capacito appunto, è come la signora Golden abbia, pur avendo a disposizione già la pappa pronta (trama di un certo spessore già esistene e dei protagonisti complessi), trasformato il tutto in una prolissa fanfiction degna del <a href="http://thirtysecondstomars.thisisthehive.net/blog/">peggior fanboy emo</a>.<br /><br />Ma andiamo per ordine i tre punti fondamentali riassumono il perché boccio questo libro, vorrei analizzarli qui con voi, facendovi capire il perché e il percome delle mie motivazioni.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Questione di stile.</span><br /><br />Esistono mille modi di narrare una storia, lo stile in un romanzo è tutto, quando il plot principale non si distingue per originalità, perché da sapore alla trama e determina la vera qualità di quello che stai leggendo. Qui non si discute della qualità trama che non aggiunge nulla di nuovo al genere, ma a come questa viene sviluppata e raccontata al lettore.<br />Ogni genere narrativo ha bisogno di uno stile adeguato per rendere l’esperienza della lettura qualcosa di piacevole e non tedioso, nel fantasy classico, dove i protagonisti sono cavalieri umani, mi aspetto quanto meno un registro curato, una ricerca di vocaboli che richiami ed evochi in me la sospensione temporale di un medioevo artefatto, invece il romanzo è scritto in modo discorsivo e rapido con dialoghi asciutti e che sembrano ideati da un quattordicenne.<br />Questo è un dialogo tipo tra Arthas e Jaina (Arthas sta lasciando Jaina, pag120)<br /><br /><blockquote>A:“E’ la cosa migliore. Forse un giorno le nostre cose saranno diverse e potremo provarci di nuovo. Non è che io non… che tu…”<br />[segue descrizione in cui il nostro abbraccia addolorato Jaina]<br />J:“Va tutto bene, Arthas ho capito”<br />A:“Davvero?”<br />J:“Onestamente? No. Ma va tutto bene. Succederà se deve succedere. Lo so”<br />A:“Jaina, voglio solo essere sicuro di fare la cosa giusta per tutti e due”</blockquote><br /><br />A questo punto mi sarei aspettata una scena tipo il vecchio spot della <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZCZBjV6L1EQ">pubblicità della Sip</a>.<br /><br />Le descrizioni di ambienti e dei personaggi sono sacrificate in base al principio che chi sta leggendo questo romanzo conosce già i personaggi e i luoghi perché li ha visti, quanto meno, in Warcraft 3 o in World of Warcraft e purtroppo questo romanzo non è esente dal difetto peggiore dei brutti romanzi fantasy: l’uso sconsiderato ed in quantità elevate di metafore ed aggettivi fini a loro stesso.<br />Ma quello per cui ho sofferto di più leggendo questo libro è il senso di smarrimento e confusione nelle scene di battaglia causatomi dalla scarsa chiarezza temporale dello svolgersi dei fatti. Infatti, si nota uno stacco netto nei pezzi di romanzo dove l’autrice si limita a romanzare le missioni compiute dai protagonisti di Warcraft 3 e i punti di raccordo, i capitoli 18 e 19 dove si narra la caduta di Quel’Thalas sono un esempio lampante di quanto il fattore tempo sia eccessivamente compresso e gestito in maniera poco chiara. Una campagna di conquista verosimile richiede diversi mesi, se non altro per percorrere fisicamente vasti territori descritti nel libro, mentre la disfatta degli elfi è liquidata in poche pagine. Tutte le battaglie (ovvero le parti che riguardano le missioni della campagna di gioco) subiscono questo stile sciatto e confusionario, addirittura in quella che dovrebbe essere la seconda missione della campagna umani, Arthas incontra in maniera rocambolesca e totalmente casuale i<br />preti elfi e il mortar team dei nani (il suo esercito nella missione).<br /><br /><span style="font-weight: bold;">I personaggi dovrebbero essere in 3D anche nel libro.</span><br /><br />Arthas è un personaggio complesso che travolto dagli eventi subisce una crescita notevole. Il nostro eroe passa da giovane principe amato dal suo popolo a spietato assassino e distruttore di regni, per poi divenire egli stesso parte del male assoluto.<br />Detto questo anche uno stupido si accorgerebbe che un’evoluzione del genere richiede uno sviluppo del personaggio appropriato, coerente con lo svolgersi della trama ([/sarcasm]vero, George Lucas? [/sarcasm]).<br />Per coloro che non sono proprio pratichi della storia di questo personaggio, riproporrò qui sotto i punti chiave della sua storia personale.<br /><br />Arthas assiste alla nascita di Invincibile.<br />Arthas incontra Jaina Proudmoore e dopo alcuni trascorsi i due si innamorano.<br />Arthas è costretto ad uccidere il suo cavallo perche’ si azzoppa per colpa sua.<br />Arthas prende coscienza della gravita della pestilenza e decide di sterminare la popolazione infetta di Stratholme.<br />Arthas si imbarca nella spedizione al Nord per uccidere Tichondrius e reclama Frostmourne uccidendo il suo mentore, diventando Cavaliere della morte.<br />Arthas torna in patria e assassina il padre.<br />Arthas uccide Uther e profana i resti del padre.<br />Arthas distrugge la nazione degli elfi e corrompe il pozzo solare.<br />Arthas fa in modo che Archimonde arrivi su Azeroth e distrugga Dalaran.<br />Arthas si fonde con Ner’zhul e diventa il Lich King.<br /><br />In tutto questo ci sono due eventi traumatici che segnano l’adolescenza del giovane principe: la morte dell’amato cavallo Invincibile e il rapporto con Jaina.<br /><br />Ora posso capire che questi due siano eventi importanti e che segnino il carattere di una persona, ma il rimorso che può scaturire da queste ferite ha un senso fino all’assasinio del padre e dei suoi maestri, una volta ucciso Uther Lightbringer mi aspetto che Arthas perda definitivamente la sua umanità, ma invece dalle pagine del libro Arthas viene dipinto come un bambino capriccioso ed egoista capace solo di addossare la colpa delle sue azioni su altri, incapace di superare i suoi demoni, anche quando compie atti efferati palesemente in contrasto con la sua psicologia infantile. Nella testa della Golden Arthas dovrebbe essere il cavaliere della morte spietato e terribile, ma lei riesce solo a renderlo un <a href="http://nonciclopedia.wikia.com/wiki/Bimbominkia">bimbominkia</a> lamentoso che passa quasi 300 pagine a sentire fitte allo stomaco perché secondo lui Jaina gli ha voltato le spalle.<br />Il motivo di questa scelta narrativa ci viene spiegato in un epilogo abbastanza scontato e bruttino.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">E se questo non è abbastanza anche Panini ci mette del suo.</span><br /><br />Ebbene si, anche Panini ci mette del suo per aggiungere rovina a qualcosa che aveva già i suoi grattacapi.<br />In realtà l’editing italiano è responsabile di una traduzione sciatta, dalla quale pensa di discolparsi mettendo un disclaimer all’inizio del libro in cui avverte i lettori che i nomi propri dei personaggi non saranno tradotti, per evitare che nei giocatori che sono abituati ad interagire con quei personaggi si crei confusione, mentre per quel che riguarda i luoghi questi saranno tradotti come da indicazioni di Mamma Blizz.<br />Come per dire “Oh regà, se ci sono cose tradotte a cazzo non è colpa nostra”.<br />Bel discorso, peccato che per alcuni nomi di città tradotti più o meno in modo decente (Città Sotterranea per Undercity, Lunargenta per Silvermoon) ne abbiamo altri che non sono stati tradotti, ma quel che è peggio sono i nomi che sono stati tradotti a metà (Ghiacciaio dell’Icecrown, Campi di Felstone, Baia di Daggercap…). Una traduzione degna di tale nome si sarebbe battuta per dare nomi in italiano a tutte le località, come ad esempio sono i luoghi ne “Il Signore degli Anelli” che suonano in italiano sempre appropriati e familiari, oppure avrebbero potuto lasciare i nomi di tutti i luoghi in originale, applicando allo stesso modo la regola usata per i nomi dei personaggi.<br />Ma queste, tanto, sono parole al vento perché è inutile chiedere una buona traduzione quando in partenza il titolo è sbagliato: Lich King si traduce Re Lich non Re dei Lich. Vorrei proprio chiedere al signor Andrea Toscani da dove salta fuori quel “dei”.<br /><br />E siccome a noi piace ricordarlo così, beccatevi una compilation dei momenti topici del nostro principe Lich King preferito<br /><br /><div style="text-align: center;"><object width="400" height="250"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/VGtbWA_FGMc?fs=1&hl=it_IT&color1=0xe1600f&color2=0xfebd01"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/VGtbWA_FGMc?fs=1&hl=it_IT&color1=0xe1600f&color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="400" height="250"></embed></object><br /><br /><object width="400" height="250"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/OW02BWFRnkw?fs=1&hl=it_IT&color1=0xe1600f&color2=0xfebd01"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/OW02BWFRnkw?fs=1&hl=it_IT&color1=0xe1600f&color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="400" height="250"></embed></object><br /><br /><object width="400" height="250"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Jor98Ty0ggw?fs=1&hl=it_IT&color1=0xe1600f&color2=0xfebd01"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/Jor98Ty0ggw?fs=1&hl=it_IT&color1=0xe1600f&color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="400" height="250"></embed></object></div></div>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09204208314629487068noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-83070585153135580362010-09-22T11:00:00.000+02:002010-09-22T11:00:03.565+02:00Cataclysm - Questioni di classeRieccoci a parlare di classi dopo tanto tempo e dopo tanti mesi di beta. Il concetto di Mastery e talent spec si e' profondamente modificato nel corso dei test e si e' distinto parecchio da quello che era in origine nelle presentazioni del Blizzcon e nei nostri articoli.<br /><br />E' giunto quindi il momento di dare una rinfrescata a cio' che e' noto delle modifiche in comune alle varie classi<br /><br /><a name='more'></a><span style="font-weight:bold;">Vantaggi di Specializzazione</span><br /><br />Arrivati al livello 10 verra' fatta la scelta del ramo di talenti principale in cui andare a mettere i talenti.<br />Tutti i rami verranno tagliati a 7 righe (servono 31 punti per prendere il talento finale). Finche' non vengono spesi 31 punti nel ramo principale non sara' possibile spenderne nei rami secondari.<br />Nel momento in cui viene scelto il ramo principale il personaggio riceve un set di abilita' specifiche ed esclusive del ramo.<br />Inoltre ogni specializzazione, a livello 80, ricevera' una Mastery, cioe' un beneficio specifico aumentato dalla stat Mastery che sara' possibile trovare nel gear liv81+<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Glifi</span><br /><br />I glifi cambieranno profondamente meccanica: le pergamene dei glifi prodotte dagli inscriptor faranno apprendere a ciascuno il glifo che, da quel momento in poi, sara' sempre accessibile. Fuori dal combattimento sara' possibile sostituire i propri glifi tra quelli appresi, con relativamente poche limitazioni.<br /><br />I glifi verranno poi modificati in 3 livelli: Prime, Major e Minor. Per ciascun tipo si potranno avere 3 glifi.<br />Prime e Major sono essenzialmente i vecchi glifi major, scalati con la relativa potenza (spesso e volentieri i Major erano i vecchi Major che erano carini ma prendevano in pochi, i Prime erano quelli anche piatti ma piu' potenti e quindi scelti da tutti :D)<br />I Minor sono essenzialmente i vecchi glifi Minor<br /><br />Per togliere un glifo (necessario per sostituirlo) e' necessario utilizzare una Dust of Disappearance, creabile dagli Inscriptor e, in beta, acquistabile dai vendor di Inscription (a 10 gold l'una). Le Dust vengono stoccate in un'interfaccia apposita (non occupano spazio nell'inventario) ed ogni glifo rimosso ne consuma una.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">No more ranks!</span><br /><br />Le abilita' non avranno piu' un rank - scaleranno da sole con il livello. Bisognera' andare dal trainer solo per acquisire delle abilita' nuove.<br />In linea di massima, con la nuova distribuzione dei talenti, ad ogni livello si alterneranno un punto talento e un'abilita' nuova dal trainer. In ogni caso, al passaggio di livello, un messaggio ben grosso in mezzo allo schermo avvisa che cosa si e' acquisito o che cosa e' disponibile dal trainer.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Gathering levels</span><br /><br />Altra caratteristica nuova e' che le professioni di gathering daranno XP ogni volta che si raccoglie qualcosa, accelerando leggermente (non so quantificare quanto leggermente, al momento) il processo di leveling.<br />Le professioni sono state rivisitate e tenderanno a fornire piu' oggetti utili e, spesso, con statistiche casuali: il recipe "Bronze ring" potra' generare un "Bronze ring of the Monkey" quanto un "Bronze ring of Intellect", variando le caratteristiche degli oggetti a disposizione a livelli piu' bassi (e ravvivando l'auction house per alt e twink, probabilmente).<br />Si diceva anche che i recipe piu' costosi e complicati potessero fornire un aumento della skill maggiore (creare un oggetto blu di livello adeguato con Tailoring potrebbe aumentare Tailoring di piu' punti), ma non ho ancora trovato conferma della cosa, quindi non credo sia stata effettivamente implementata.<br /><br />A presto con le novita' piu' recenti per ogni classe e talent spec. Se tutto va da manuale andremo in ordine alfabetico, quindi Death Knight e Druid!<br /><br />Stay tuned! ;)Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09204208314629487068noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-44848234117840055832010-09-21T00:03:00.004+02:002010-09-21T00:11:07.120+02:00Una promessaStiamo tornando, ci siamo fermati per un bel po' ognuno di noi doveva far i conti con la propria real life - e questo è un boss che richiede una strategia eseguita alla perfezione da tutto il raid, non ci sono santi e le chiacchiere stanno a zero.<br />Comunque le notizie abbondano e vi facciamo una promessa:<br /><br /><img style="width: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIxANbO-ykMg34MlsiyKjeAS0g8VN-EjV-RC6TBnCrhxOKdu19pwV7xGq0FUnC0ACBvPS_m1l1qjkGIgWhLqvQ4eJ9uJtmF0FA8EniFcYVBE0svZez-fVlGXmMZYh0AcEeQTBT4FIiWu0/s320/Schermata+2010-09-20+a+23.06.19.png" alt="virtual ticket"id="BLOGGER_PHOTO_ID_5519119956914681682" /><br /><br />Come l'anno scorso seguiremo in diretta l'eventone per voi e credo che quest'anno ne vedremo delle belle.<br /><br />E siccome mi voglio rovinare con le anticipazioni, per il mio compleanno mi è stato regalato questo:<br /><img style="width: 400px;" src="http://www.fantasybookspot.com/jaytomio/wp-content/uploads/2009/04/wow-arthas-cover.jpg" alt="Arthas" /><br /><br />e credo proprio che sia d'obbligo spendere due parole su queste pagine appena lo fnirò.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/05194822741287513514noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-29850526585676564352010-09-16T09:24:00.005+02:002010-09-16T10:06:36.612+02:00Cataclysm - Currency e GemmeRitorniamo su queste pagine dopo una luuuuuuuuuuuuuuuuunga pausa dovuta a svariati casini che ci sono stati riservati.<br /><br />Vediamo quindi di recuperare un po' del tempo perduto.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Emblemi, Justice Point ed Honor Point</span><br /><br />Tra le ultime notizie pubblicate dai blue poster Blizzard c'è quella della conversione di tutte le currency attuali nelle nuove currency dell'espansione.<br /><br />Le currency disponibili in Cata saranno 4:<br /># Justice Point, si riceveranno allo stesso modo in cui ora in live si ricevono gli Emblem of Triumph, eroiche e raid non top-tier, serviranno per acquistare gear non top-tier<br /># Valor Point, si riceveranno allo stesso modo in cui ora in live si ricevono gli Emblem of Frost, la prima random heroic del giorno, raid top-tier e quest raid weekly, serviranno per acquistare gear top-tier<br /># Honor Point, funzioneranno esattamente come l'attuale Honor per il pvp<br /># Conquest Point, come gli attuali Arena Point ma si riceveranno anche con il sistema dei rated battleground.<br /><br />Tutti gli emblem/badge attuali dagli Emblem of Conquest in giù verranno convertiti in gold, con questi valori: <br /><blockquote>Emblem of Heroism = 5.5 gold each<br />Emblem of Valor = 5.5 gold each<br />Emblem of Conquest = 5.5 gold each<br />Badge of Justice = 1.833 gold each</blockquote><br />Emblem of Triumph/Frost verranno convertiti in Justice Point, a 2.75 JP/Emblem.<br /><br />Honor, Stone Keeper Shard, Mark dei vari bg ancora esistenti e altre currency pvp verranno tutte convertite in Honor Point (1000 Honor diventeranno circa 24 Honor Point e le altre currency verranno convertite in maniera che sia indifferente convertirle prima o dopo)<br /><br />Quindi se qualcuno si sta chiedendo se è possibile iniziare adesso ad accumulare JP per l'equip liv85 la risposta è <span style="font-weight:bold;">si</span>. È in modo piuttosto funzionale per invogliare a continuare raid/istanze anche nel periodo pre-espansione.<br /><br />I JP, tuttavia, potranno essere spesi anche a liv80 per l'equip, con i costi indicati su <a href="http://img199.imageshack.us/f/justicepoints.jpg/">questo screenshot</a>. Molto comodo per gli alt o per chi non raida, in modo da sistemare un po' l'equip prima di iniziare la salita verso l'85.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Gemme</span><br /><br />Altro punto interessante, dolente e causa di spese future saranno le gemme.<br />Molte delle stat attuali spariranno e verranno riconvertite in altro. Molte delle stat esistenti cambieranno comunque "colore" (ad esempio intellect diventa una stat da gemma rossa) e quindi, nel momento in cui la patch sara' applicata, diventera' necessario dare un'occhiata al vostro equip per assicurarsi che le gemme rimangano funzionali.<br /><br />Ecco un elenco delle statistiche nuove per colore. Se vi accorgete che qualche stat a cui fate riferimento e' stata cambiata, andate su <a href="http://www.wowhead.com">Wowhead</a>, cercate la gemma che avete equippata ora e cliccate sul link in alto a sinistra "Cataclysm" per venire rediretti a come diventera' la gemma in questione con l'espansione.<br /><br /><u>Stat "rosse"</u><br /><br /># Agility<br /># Expertise<br /># Intellect<br /># Parry<br /># Strength<br /><br /><u>Stat "gialle"</u><br /><br /># Crit<br /># Dodge<br /># Haste<br /># Mastery<br /># Resilience<br /><br /><u>Stat "blu"</u><br /><br /># Hit<br /># Spell Penetration<br /># Spirit<br /># Stamina<br /><br />Per altre anticipazioni... stay tuned ;)<br /><br />PS: ehi, il background downloader ha iniziato a scaricare! :)Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/09204208314629487068noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-10299581741066686312010-05-26T11:03:00.003+02:002010-05-26T11:48:13.944+02:00ICC - The Crimson Hall<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20091007021527/wowwiki/images/d/d3/Crimson_Hall.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px;" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20091007021527/wowwiki/images/d/d3/Crimson_Hall.jpg" border="0" alt="" /></a><br /><br />Eccoci, dopo una non breve attesa, all'ala settentrionale della Upper Spire.<br /><br /><a name='more'></a>I trash mob arrivano in pull di 3-5 ed alcuni tendono ad essere particolarmente fastidiosi:<br /># i Tactician fanno Blood Sap, uno shadowstep che stunna il bersaglio per una decina di secondi<br /># i Lieutenant mettono uno stacking DoT che infligge danni sostanziosi e stacka 3 volte (quindi non e' il caso di fargli cambiare bersaglio troppo spesso) e dura 30 secondi dopo il combattimento (un tank avra' bisogno di cure anche dopo che il combattimento e' finito)<br /># i Lich fanno uno slap che spedisce il tank molto lontano, se ci si posiziona male si rischia di aggrare boss/altri pack<br /><br />Il primo boss e' il <span style="font-weight:bold;">Blood Princes Council</span>, che comprende i tre darkfallen gia' incontrati nell'espansione, Keleseth, Valanar e Taldaram.<br />I tre avranno un pool di health "migrante": uno solo di loro alla volta avra' gli hp mentre gli altri due rimarranno stabili ad 1 hp - di conseguenza bisogna cambiare bersaglio relativamente spesso.<br /><br />Il combattimento inizialmente e' piuttosto caotico vista la grande quantita' di eventi. Procediamo con ordine.<br /><br />Valanar sara' sempre il primo dei tre dotato di health. Quando e' cosi' potenziato, Valanar castera "Empowered Shock Vortex" che trasformera' ogni membro del raid in una bomba che infligge danni agli altri con un effetto knockback piuttosto potente. Quando non e' potenziato lancera' lo "Shock Vortex" che crea un piccolo tornado a terra che per una trentina di secondi infliggera' danni ed applichera' l'effetto knockback a tutti i bersagli vicini<br /><br />Taldaram lancera' un attacco a cono frontale per danni sostenibili e, quando potenziato, lancera' dei globi di fuoco verso un membro del raid. Il globo sparera' a tutti i bersagli che trovera' lungo il percorso, scaricandosi progressivamente. E' consigliabile che i melee seguano il globo per prendersi dei colpi e mitigare cosi' l'impatto finale.<br /><br />Keleseth fara' spawnare ogni 10-15 secondi circa un globo nero, detto "Dark Nucleus": questo non avra' una vera aggro list ma si focalizzera' sull'ultimo bersaglio che lo ha danneggiato, applicandogli un debuf che infligge 1000 danni ogni 6 secondi e riduce i danni shadow del 35%. Questo debuf puo' (e deve) stackare. Inoltre spammera' Shadowbolt sul proprio bersaglio, mantenendosi ad una distanza relativamente bassa da esso.<br />Quando Keleseth viene potenziato i suoi Shadowbolt infliggono danni insostenibili ed e' qui che i vari Dark Nucleus entrano in gioco: mentre Keleseth non e' potenziato il ranged tank dovra' andare a caccia dei Dark Nucleus per prendersi il debuf e ridurre considerevolmente i danni subiti. E' una delle meccaniche piu' delicate dell'incontro: se una qualche AoE scoppia vicino al ranged tank, tutti i suoi dark nucleus gli verranno tolti e questo puo' significare tranquillamente un wipe.<br /><br />Infine, durante tutto l'encounter pioveranno dal cielo delle Kinetic Bomb: se le Kinetic toccano terra infliggono danni massicci a tutti i membri del raid; tuttavia possono venire rimandate in alto semplicemente colpendole con dei danni diretti (niente DoT).<br /><br />Il gruppo avra' quindi bisogno di due tank, uno per Valanar ed uno per Taldaram, di un tank "ranged" per Keleseth e di due dps dedicati alle Kinetic Bomb. Oltre ad una buona dose di attenzione per evitare di rubare Dark Nucleus al ranged tank e di uccidere/farsi uccidere dall'Empowered Shock Vortex<br /><br />Sconfitto il council, le rampe laterali conducono dalla <span style="font-weight:bold;">Blood Queen Lana'thel</span>, boss finale dell'ala. L'incontro e' piuttosto semplice una volta comprese le meccaniche e se non si hanno vampiri particolarmente addormentati (vedi seguito).<br /><br />L'incontro ha due fasi, una normale ed una aerea. Durante la fase normale il boss ha 3 abilita':<br /># Shroud of Sorrow - infligge costantemente danni a tutto il raid, restare spaziati per minimizzare i danni<br /># Swarming Shadows - lanciato su un membro a caso del raid (non i tank), questi lascera' per terra una scia di fiamme viola, simile all'abilita' di Lord Jaraxxus<br /># Pact of the Darkfallen - lanciato su tre membri a caso del raid (non i tank), infligge danni a tutto il raid finche' i tre bersagli non sono vicini gli uni agli altri<br /># Blood Mirror - tutti i danni inflitti al tank vengono replicati sul bersaglio piu' vicino allo stesso tank (quindi serve un <strike>off-tank</strike> sacco di carne a fianco al tank)<br /><br />Durante la fase aerea (15 secondi ogni 2 minuti), la Bloood Queen lancera' un fear su tutto il raid, si alzera' in volo e lancera' Bloodbolt Whirl: infligge danni ad ogni membro del raid ed ogni membro del raid infligge danni a tutti i bersagli vicini.<br /><br />La tattica, apparentemente, si riassume in "tank ed offtank sovrapposti, chi ha il pact corre in centro alla stanza, chi ha lo swarming shadows corre sui bordi della stanza evitando i demonic circle"<br /><br />Manca solo una meccanica: i vampiri. Dopo circa 10 secondi di combattimento un dps a caso viene morso e diventa un "vampiro", guadagnando il debuf "Essence of the Blood Queen". Il debuf dura un minuto, raddoppia i danni, azzera il threat, cura il bersaglio di tanti danni quanti ne infligge.<br />Dopo un minuto, il "vampiro" perde il debuf e guadagna il debuf "Frenzied Bloodthirst": la sua barra di abilita' si svuota per lasciare spazio alla sola abilita' "Bite". Entro 15 secondi dovra' utilizzare questa abilita' su un membro del raid che non sia un vampiro. Una volta utilizzata si riguadagna la Essence of the Blood Queen per un altro minuto ed il bersaglio guadagna la Essence of the Blood Queen per un minuto.<br />Se non si riesce a mordere nessuno entro i 15 secondi si viene permanentemente mindcontrollati, health e damage output aumentano in maniera impressionante e si rischia di sterminare il raid.<br /><br />Il debuf e' molto importante per la riuscita del combattimento, in quanto il boss ha una quantita' di health molto elevata (14M in 10men, 60M in 25men) ed un enrage timer di soli 5 minuti (4 in 10 men).<br /><br />Dopo 10 secondi, quindi si avra' un vampiro. Dopo un minuto il morso, due vampiri. Dopo un minuto un altro morso e si arriva a quattro vampiri. Dopo un altro minuto c'e' un altro morso, otto vampiri. Dopo un altro minuto 16 vampiri. Questo e' il momento buono per bloodlust/heroism visto che tre un minuto il boss andra' in enrage. Il grosso problema del fight e' proprio il coordinamento per evitare che un vampiro "rubi" il bersaglio ad un altro e quest'ultimo si ritrovi senza bersagli in range utile, finendo mindcontrollato.<br /><br />A presto con le tattiche per le Frostwing Halls: stay tuned! :DAnonymoushttp://www.blogger.com/profile/09204208314629487068noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-84356456975581777082010-05-18T14:30:00.001+02:002010-05-18T14:32:05.807+02:00Ci siamo...Scusate per i pochi update, ma sono settimane intense sul lavoro per me e abbastanza improbabili per Mab :S<br /><br />Aspettatevi a breve i due elementi finali di ICC, gli hard mode e le preview sul Ruby Sanctum! ^_^<br /><br />Stay tuned! :DAnonymoushttp://www.blogger.com/profile/09204208314629487068noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-73317947276203651122010-05-06T10:08:00.005+02:002010-05-06T14:36:07.011+02:00Cataclysm test realm - avviso ai navigantiE' iniziata ufficialmente la Friend & Family Alpha di Cataclysm.<br /><br />Questo significa due cose:<br />a) si troveranno un sacco di leak dell'alpha - attenzione perche' non tutto e' definitivo<br />b) qualcuno ricevera' un invito per il test realm - in linea di principio, se non conoscete un dipendente della Blizzard sara' uno scam, quindi evitate di inserire nome utente e pwd in un sito che vi linkano via email (o almeno almeno fate molta attenzione all'url, dopo "http://" la prima barra deve avere battle.net/ --http://[qualcosa].battle.net/ si, http://[qualcosa].battle.net.[qualcosaltro]/ NO!). E mi riferisco all'indirizzo che vedete sul browser, non quello che si vede scritto sulla mail, perche' fare un indirizzo fasullo e' elementare. Ad esempio:<br /><blockquote><a href="http://icanhascheezburger.files.wordpress.com/2008/02/funny-pictures-spyware-cat-computer-monitor.jpg">https://eu.battle.net/account/</a></blockquote>Questo link e' evidentemente un fake ;)<br /><br />Non fatevi fregare, quindi!<br /><br />Per altre notizie... stay tuned! :DAnonymoushttp://www.blogger.com/profile/09204208314629487068noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-32805779059812781322010-04-27T10:31:00.005+02:002010-04-27T12:37:57.967+02:00Cataclysm - Raid & DungeonEd eccoci con le novita' importanti relative a Dungeon e Raid. Le novita' sono MOLTO succose e quindi passiamo subito alle notizie<br /><br /><a name='more'></a><span style="font-weight:bold;">Raid</span> (<a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=24401856405&sid=1">blue post</a>)<br /><br />I Raid in Cataclysm avranno un unica ID per tutte le taglie e le difficolta'. In altre parole, in una stessa settimana una Raid instance si potra' fare o in 10men o in 25men. Entrambe le istanze dropperanno gli stessi oggetti, l'unica differenza sara' che le 25men ne dropperanno in quantita' maggiore (per esempio, se la 10men droppa 2 item, la 25men ne droppera' 5 o 6) ma della stessa qualita' (sia la 10 che la 25 dropperanno item dello stesso ilvl).<br />Gli encounter saranno regolati in modo che la difficolta' tra 10 e 25 men sia pressoche' identica e si scelga una taglia o l'altra in funzione delle capacita' della gilda di organizzarsi meglio e di cosa si trova piu' divertente.<br /><br />I raid inoltre saranno probabilmente piu' snelli. Per l'avvio di Cataclysm sara' possibile ritrovarsi con un raid da 5 boss ed un raid da 6 boss (il che potrebbe aiutare ulteriormente le gilde, lasciando un raid da fare in 25 ed uno da fare in 10).<br /><br />Gli achievement saranno sharati tra le modalita' da 10 e da 25.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Emblemi e Onore</span> (<a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=24401796793&sid=1">blue post</a>)<br /><br />L'idea attuale dell'Emblem system verra' integrata con una meccanica simile a quella attuale del PvP. Tra PvE e PvP si avranno complessivamente 4 valute, due per tipo:<br /><br /># Hero Points - equivalenti agli attuali Emblem of Triumph, avranno un cap massimo ma non un cap massimo settimanale, si otterranno dalla maggior parte delle istanze<br /># Valor Points - equivalenti agli attuali Emblem of Frost, avranno un cap massimo ed un cap massimo di acquisizione settimanale, si otterranno dalla Daily Random e dai top Raid. Ci si comprera' l'equip top tier disponibile.<br /><br /># Honor Points - ottenuti dalle attivita' PvP, avranno un cap massimo ma non un cap massimo settimanale, saranno i piu' semplici da ottenere<br /># Conquest Points - equivalenti agli attuali Arena Point, avranno un cap massimo ed un cap massimo di acquisizione settimanale, si otterranno dai Rated BG e dalle Arene. Ci si comprera' l'equip top tier disponibile.<br /><br />Ad ogni uscita di un nuovo tier di raid/season, i Valor/Conquest Points verranno convertiti nel loro corrispettivo minore (Hero/Honor).<br /><br />Il cap servira' per fare in modo da rendere meno "obbligatorio" il partecipare ad ogni attivita' relativa: se con i soli raid si guadagnano abbastanza Valor Point da arrivare al cap settimanale non si sara' obbligati a fare il Daily Random e allo stesso modo se a qualcuno piacciono i Rated BG ma non le Arene potra' dedicarsi a quelli e cappare i Conquest settimanali con quelli.<br /><br />Per ulteriori info, stay tuned! :DAnonymoushttp://www.blogger.com/profile/09204208314629487068noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-86507354489571893692010-04-22T15:00:00.002+02:002010-04-22T16:01:04.557+02:00ICC - The Plagueworks, parte 2<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100110214223/wowwiki/images/8/8c/Professor_Putricide.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px;" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100110214223/wowwiki/images/8/8c/Professor_Putricide.jpg" border="0" alt="" /></a><br /><br />Ed eccoci tornati a concludere l'ala Unholy di Icecrown Citadel. <a name='more'></a>Dopo aver sconfitto Festergut e Rotface potremo notare che nelle loro stanze ci sono dei rubinetti a fianco agli ingressi: attivandoli si aprira' la porta verso il "Putricide's Laboratory of Alchemical Horrors and Fun" (si, e' veramente quello il nome dell'area), in cui troveremo un grosso contenitore arancione sulla sinistra, un grosso contenitore verde sulla destra e, in fondo, un tavolo da laboratorio con il Professor Putricide intento a sviluppare una nuova pestilenza.<br /><br />Lo scontro e' tra i piu' movimentati in gioco e prevede una buona mobilita' oltre che capacita' di reazione da parte di tutto il gruppo.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Fase 1 - il benvenuto</span><br /><br />Il Prof inizia con queste abilita':<br /># Unstable Experiment: evoca una Volatile Ooze (verde) o una Gas Cloud (arancione). Si alternano ed inizia sempre evocando una Volatile Ooze, poi a seguire una Cloud, una Ooze, Cloud, Ooze, ecc.<br /># Mutated Slime: lancia due blocchi di slime a due bersagli che generano due pozze verdi (slime puddle). Le Slime Puddle infliggono 5k danni al secondo e si allargano se non vengono "mangiate".<br /><br />La Volatile Ooze lancia Volatile ooze Adhesive: in pratica dopo un cast di 3 secondi la Ooze sceglie un bersaglio, lo immobilizza e ci si avvicina andando in linea retta. Quando arriva a destinazione esplode, infliggendo 50k (100k in 25men) distribuiti a tutti i bersagli in melee. Se c'e' un bersaglio solo gli infligge 50k, se ce ne sono 10 questi subiscono 5k a testa.<br /><br />La Gas Cloud lancia Gaseous Bloat che mette 10 stack di un debuf sul bersaglio. Il bersaglio potra' muoversi e perde uno stack del debuf ogni 2 secondi. Quando/se la nuvola raggiunge il bersaglio o finiscono tutti gli stack, la nuvola infligge a tutto il raid danni proporzionali al numero di stack rimasti (con 6-8 stack e' un wipe assicurato) e ricasta il Gaseous Bloat su un altro bersaglio.<br /><br />Sceso all'80% il boss lancera' Tear Gas, stunnando tutto il raid e tutte le cloud/ooze per una decina di secondi: correra' al tavolo da laoratorio e dara' inizio alla fase 2<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Fase 2 - ...e questi?</span><br /><br />Al Prof spuntano due simpatici tentacoli sulla schiena che aggiungeranno due abilita':<br /># Malliable Goo - lanciato periodicamente lancia nella zona di un membro del raid a caso una melma che rimbalza li intorno, infligge 15k danni e rallenta del 200% cast ed attack speed<br /># Chocking Gas Bomb - mette due fiale arancioni a terra, chi gli sta vicino subisce danni. Dopo alcuni secondi esplodono infliggendo 15k e riducendo la hit chance del 75% per 10 sec<br /><br />Portato al 35% il Prof lancia di nuovo il Tear Gas e si entra in<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Fase 3 - ROAR!</span><br /><br />Il Prof viene mutato in un mostro ancora peggiore: non lancia piu' Unstable Experiment e guadagna una nuova abilita':<br /># Mutated Plague: ogni 10 secondi il boss mette uno stack di questo debuf al tank corrente. Chi ha questo debuf infligge ogni 3 secondi danni a tutto il resto del raid tanto maggiori quanti piu' sono gli stack. Se il debuf scade, il boss viene curato di tanto. Se chi ha il debuf muore, il boss viene curato di tanto.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Sexy Abomination</span><br /><br />Durante tutto questo gran marasma, un giocatore del raid potra' (dovra') andare al tavolo di Putricide il prima possibile dopo il pull ed utilizzare il tavolo. Verra' infettato e, dopo 3 secondi, trasformato in una abomination. L'interfaccia diventa quella dei veicoli e si hanno a disposizione 3 abilita':<br /># Eat Ooze (1) - stando sopra al centro di una pozza verde ed utilizzando questa abilita', l'abomination guadagnera' 4 Energy e la pozza, anziche' ingrandirsi, si rimpicciolira' fino anche a sparire.<br /># Regurgitated Ooze (2) - costo 45 Energy, 50y range - spara un grumo di melma che infligge danni e rallenta il bersaglio del 50%. Solo Ooze e Cloud possono venire bersagliate da questa abilita', non il boss.<br /># Mutated Strike (3) - infligge danni e mette un debuf che rimuove il 5% dell'armor. Stacka 5 volte.<br /><br />La sola presenza dell'Abomination infligge danni a tutto il raid (tranne durante il tear gas).<br />Si potra' rimuovere questa mutazione (il debuf e' un poison, basta dispellarlo), ma non va tolto, avvertite chi di dovere.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Strategia</span><br /><br />In 25men servono 3 tank, uno generalmente si occupa dell'abomination, il terzo <strike>sbadiglia</strike> fa dps fino alla fase 3. In 10 men ne bastano due, come al solito.<br /><br />La strategia per il boss e' abbastanza elastica e si riassume in:<br /># mitigare i danni degli add al massimo mentre li si uccide<br /># schivare i malliable goo<br /># evitare le chocking gas bomb<br /># non stare sulle pozze verdi<br /><br />Per fare questo il raid puo' scegliere se spostarsi in continuazione dal lato opposto rispetto a dove viene generato l'add (quindi muovendosi molto durante il combattimento) oppure se rimanere nella zona del contenitore verde, mitigando i danni della Ooze stando tutti vicini verso il muro e della Cloud partendo da una lunga distanza.<br />Noi ci troviamo molto meglio stando nella zona del contenitore verde. Quando arriva un add verde tutto il raid lo nuka, quando arriva un add arancione tutto il raid si tiene a distanza e lo nuka dopo che ha scelto il bersaglio.<br /><br />Il giocatore che fara' l'abomination (generalmente un tank) dovra' occuparsi di mangiare le pozze verdi il prima possibile, calcolando che saranno la sua fonte di energy e dovra' gestirle in modo da avere sempre 45 energy per lanciare Regurgitated Slime e rallentare la Ooze/Cloud. Qualora possibile puo' picchiare boss ed add con Mutated Strike: le tre abilita' hanno Global Cooldown differenti, quindi sono utilizzabili contemporaneamente (potete mangiare mentre picchiate e mentre rallentate gli add).<br />Eat Ooze andra' spammata: se non si consumano le pozze verdi in poco tempo cominceranno ad invadere troppo troppo spazio. A parte per la prima Ooze avrete sempre energy piu' che in abbondanza per il vostro compito, ci potranno essere problemi piu' per pozze verdi che si ingigantiscono che per add non rallentati.<br /><br />Se fate un casino e una pozza verde vi "sfugge", prima pensate alle pozze piu' piccole: oltre un certo limite le pozze non si estendono e nel mentre consumate quella grande quella piccola va fuori controllo, facendo il contrario potete ancora cavarvela.<br /><br />Cercate di arrivare al 35% senza add o con un add mezzo morto e con meno pozze verdi possibile: con il passaggio in fase 3 l'abomination torna normale e non sara' piu' possibile togliere le pozze verdi che diventano un enrage timer simile a Lady Vashj, arrivando ad occupare tutto lo spazio ed uccidendo il raid.<br /><br />I tank dovrebbero palleggiarsi il boss ogni 2 stack, quindi dovreste avere una serie del tipo 2/0/0 - 2/2/0 - 2/2/2 - 4/2/2 - 4/4/2 - 4/4/4. Oltre un 4/4/4 i danni cominciano ad essere insostenibili.<br /><br />All'arrivo della fase 3 tutto il raid (add permettendo) dovrebbe raccogliersi all'ingresso della stanza e da li proseguire in senso orario, ognuno cercando di rimanere il piu' vicino possibile agli altri (se due pozze si sovrappongono e' tanto di guadagnato), al muro (se meta' pozza e' fuori dalla stanza e' tanto di guadagnato) o al bordo di una pozza gia' esistente (se si sovrappongono e' tanto di guadagnato).<br />Bloodlust/Heroism/tutti i CD per i dps vanno utilizzati per questa fase: il boss va semplicemente ucciso il piu' velocemente possibile nel mentre si schivano pozze/bombe/slime e i tank si palleggiano il boss. E' una fase molto intensa sia per le cure (danni aoe a gogo) che per i DPS (che devono schivare mille cose sparando il meglio che hanno) che per i tank (che devono tener d'occhio i debuf degli altri due colleghi, portando il boss dove i melee possano pichiarlo agevolmente).<br /><br />Congratulazioni: avete completato i Plagueworks :)<br /><br />Crimson Hall in arrivo: stay tuned! :DAnonymoushttp://www.blogger.com/profile/09204208314629487068noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-68494337710316046312010-04-15T09:00:00.001+02:002010-04-15T09:23:18.601+02:00Cataclysm - Paladin preview<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20070124144728/wowwiki/images/8/80/Ui-charactercreate-classes_paladin.png"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 64px; height: 64px;" src="http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20070124144728/wowwiki/images/8/80/Ui-charactercreate-classes_paladin.png" border="0" alt="" /></a>Ed eccoci al "finale": anche le preview sui pala sono arrivate.<br /><br />La prima impressione e' stata un po' incerta, ma alla fine c'e' da dire che le modifiche alle meccaniche sono piuttosto interessante.<br /><br />Bando alle ciance!<br /><br /><a name='more'></a><blockquote><span style="font-weight:bold;">Nuove Abilita'</span><br /><br /><span style="font-weight:bold;">Blinding Shield</span> (livello 81): infligge danni ed acceca i bersagli vicini. Potrebbe arrivare a colpire solo i bersagli che sono rivolti verso il pala, simile al funzionamento dell'abilita' di Eadric the Pure a ToC5. Il ramo Holy avra' un talento che aumenta i danni e la % di crit, Protection potra' renderlo istant cast. 2 sec cast time, richiede uno scudo.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Healing Hands</span> (livello 83): Healing Hands nuova spell di cura. Il paladino irradia cure, come un Healing Stream Totem. Ha un raggio corto ma una durata sufficiente a poter lanciare altro mentre l'effetto e' attivo. 15 sec CD, dura 6 sec.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Guardian of Ancient Kings</span> (livello 85): evoca un guardiano, una creatura alata fatta di luce ed armata di spada, con un effetto grafico simile a quello di Resurrection di Warcraft III. Il guardiano fa cose differenti a seconda della spec: per gli Holy il guardiano cura l'alleato maggiormente ferito; per i Protection assorbe dei danni; per i Retribution danneggia i nemici in maniera simile al Gargoyle del DK unholy. 3 min CD, dura 30 sec (ma puo' variare a seconda del tipo di guardiano).<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Modifiche a meccaniche ed abilita'</span><br /><br />Oltre ai nuovi incantesimi, ci sono in programma delle modifiche ad altre abilita' e meccaniche a cui si e' familiari. La lista e' solo una sintesi, non vuole essere completa ma solo dare un'idea<br /><br />Crusader Strike diventera' un'abilita' core per tutti i pala da livello 1. Pensiamo che l'esperienza di leveling del paladino non sia ottimale senza un attacco istant. I Retribution avranno un talento nuovo che modifica Crusader Strike o lo rimpiazza completamente.<br />Cleanse verra' ribilanciato per le nuove meccaniche di dispel. Rimuovera' i debuf magic sugli alleati (defensive magic dispel), disease e poison.<br />Blessing of Might dara' i benefici di Wisdom. Con due pala in gruppo uno fara' Kings su tutti e l'altro Might su tutti. Non ci dovrebbe essere teoricamente il bisogno di buf specifici per classi specifiche.<br />Holy Shock diventera' un'abilita' core per tutti i paladini.<br /><br /><br /><span style="font-weight:bold;">Talenti</span><br /><br />Vogliamo abbassare leggermente le capacita' difensive dei paladini Retribution ed Holy. Un cambiamento che stiamo prendendo in considerazione e' di ridurre di un paio di secondi la durata di Divine Shield. Detto cioe', i Retribution vanno piuttosto bene nei BG e proprio i BG avranno maggiore attenzione dedicata visto che forniranno i migliori reward per il PvP. Inoltre le meccaniche di cura in Cataclysm saranno differenti, al punto che un paladino potrebbe non essere in grado di curarsi completamente nella durata di un Divine Shield, quindi potrebbe non essere un problema.<br />Vogliamo che i Retribution abbiano una o piu' meccaniche che coinvolgano qualche rischio nel premere il bottone sbagliato, rendendo la rotazione meno elementare e piu' soggetta ad errori. In aggiutna vogliamo dare a questa spec piu' utility per il PvP: ora come ora il successo di un paladino Retribution in PvP e' la possibilita' di fare burst o solo di sopravvivere.<br />Vogliamo aumentare la durata di Sacred Shield a 30 minuti e lasciare il limite di un solo bersaglio alla volta. L'intenzione e' che il paladino possa utilizzarlo sul proprio bersaglio principale. Detto cio' vogliamo aumentare gli strumenti a disposizione degli Holy ed allargare la loro nicchia, cosi' che non siano automaticamente scelti come tank healer a causa del fatto che sono dei raid healer non eccellenti.<br />Vogliamo aggiungere al ramo Holy una cura grossa, come per le altre classi healer. Flash of Light sara' la cura veloce e costosa, Holy Light la cura media con buona efficienza. Beacon of Light verra' modificato in modo da funzionare con Flash of Light. L'abilita' ci piace, ma vogliamo che i paladini la utilizzino con criterio e non sia solo un modo per raddoppiare le cure.<br />Gli Holy utilizzeranno spirit per il mana regen.<br />I Protection avranno rotazioni differenti per il tank single target e multitarget. Per questo motivo stiamo pensando alla necessita' di un ulteriore C per ogni rotazione.<br />Holy Shield non avra' piu' cariche. Sara' impostato in modo da aumentare la chance di block quando e' attivo e continuera' a fornire danni e threat extra.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Mastery</span><br /><br /><span style="font-weight:bold;">Holy</span><br />Healing<br />Meditation<br />Critical Healing Effect<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Meditation</span>: conversione di spirit in mana regen aumentata, similmente a tutte le altre classi healer.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Critical Healing Effect</span>: aumenta l'efficacia delle cure critiche del pala.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Protection</span><br />Damage Reduction<br />Vengeance<br />Block Amount<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Vengeance</span>: la conversione dei danni ricevuti in attack power che hanno tutti i tank<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Block Amount</span>: vogliamo mantenere il pala protection come un tank che blocchi tanto. Per contrasto, il warrior ogni tanto otterra' dei block "critici", mentre il pala assorbira' piu' danni con i block normali.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Retribution</span><br />Melee Damage<br />Melee Critical Damage<br />Holy Damage<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Holy Damage</span>: aumenta gli attacchi che infliggono danni Holy.<br /><br /><span style="font-style:italic;">PS</span>: alcune chiarificazioni<br /><br />Flash of Light resta una cura veloce, ma sara' piu' costosa per giustificare la velocita'. Beacon of Light deve essere modificato in modo che il suo beneficio diventi "curare due bersagli in una volta" e non "curare due bersagli con il mana richiesto per uno". Vuole salvare tempo, non mana.<br /><br />Vogliamo poi modificare il design delle cure per calibrarlo con gli altri healer. Holy Light sara' la cura media: efficiente e non eccessiva. Flash of Light la cura veloce e piu' costosa (cosa che e' contro al modello attuale dei pala, per cui la cura mana efficient e' quella veloce). Gli Holy potranno prendere via talenti una cura che sara' un Holy Light "gigante". Potrebbero volerci tre di queste cure "grosse" (o due crit) per riportare un tank da "quasi morto" al 100%.<br /><br />Attualmente in live, Beacon of Light e' uno strumento che consente al paladino di targettare altro oltre al proprio bersaglio principale. Se in Cataclysm raddoppiasse le cure come ora sarebbe sbilanciato. Abbiamo due modi per ribilanciarlo: o farlo funzionare solo su alcune cure, come FoL o HL (ma non su quella grossa) o aumentare il costo in mana di una cura che verrebbe replicata dal Beacon. Con una struttura cosi', Beacon non avrebbe costo in mana.<br /><br />Inoltre sempre in live, i paladini hanno mana pool enormi ed un healing output altrettanto grande. Questo implica che sono eccellenti healer single target e deboli in altri ruoli. Vogliamo che possano essere piu' intercambiabili con gli altri healer e, per esempio, si possa avere un priest Holy sul tank ed un pala Holy sul raid. Non sappiamo se riusciremo ad ampliare completamente le nicchie attuali, ma vogliamo sicuramente aggiungere spessore a quelle troppo strette.<br />Riguardo Guardian of Ancient Kings, chiariamo che non e' un pet, non ha una pet bar e non e' pensato per rimanere a lungo. E' "da chiamare in caso di bisogno"</blockquote><br /><br />Et voila'! Finite le preview sulle classi! Per ulteriori notizie... stay tuned! :DAnonymoushttp://www.blogger.com/profile/09204208314629487068noreply@blogger.com0