venerdì 3 dicembre 2010

Behold!

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sabato 23 ottobre 2010

Blizzcon 2010 - Secondo giorno


Il secondo giorno di manifestazione è quello riservato agli approfondimenti sugli aspetti dei vari processi creativi dietro alla creazione del gioco e ad delle sessioni estese di Q&A. Il tutto culminerà con il concerto dei Tenacius D.

Dal nostro punto di vista si tratta di una giornata più rilassante. Noi del blog raccoglieremo i punti salienti e più interessanti delle Q&A (classi e sessione libera).

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Blizzcon 2010 - Costume Contest


A questo link trovate i vincitori del costume contest.
Quest'anno devo dire che il livello era un po' scadente.

Complimenti a Christina Estrada e al suo costume da female monk!

Io vi saluto per il momento, ci rileggiamo domani!

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Blizzcon 2010 - Wow quest and lore


Contrariamente alle mie aspettative, questo non è stato un panel, ma una sessione di Q&A.

Alcune domande hanno lasciato intravvedere alcuni scenari interessanti:

- Il nuovo Old God corrompera l'Emerald Dream, e Ysera potrebbe diventare un Malygos2
- Thrall divenerà il nuovo Black Aspect????
- Kalekgos sarà il nuovo Blue Aspect (e appena in tempo).
- Dov'è finita l'alce che Ghostcrawler ci ha promesso?
- La love story tra Jaina e Thrall finirà in Cata

A più tardi per il costume contest.

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venerdì 22 ottobre 2010

Blizzcon 2010 - Dungeon and raid panel


Classic Heroics: Deadmines e Shadowfang Keep

Sono le riedizioni di vecchi dungeon, ma non saranno solo versioni più' difficili dei vecchi dungeon, ma avranno elementi nuovi pur mantenendo il sapore vecchio.
I due dungeon verrano meglio integrati nella lore delle loro zone (un po' come Strat o Gun'drak).
Il nuovo boss per SKF è Lord Goffrey, il traditore dei Worgen, e nelle DM è la figlia di VanCleefe (oh, hot!).

Classic Dungeon
I dungeon classic sono stati riorganizzati per essere meno confusi, più corti e più divertenti.

Questo è stato fatto dividendo i vecchi dungeon in ale (come il vecchio SM):
- ad esempio un labirinto come Uldaman è stato diviso in due diverse zone;
- Maraudon (e le sue zone colorate) è stato diviso in "parte centauri" e "parte Principessa", per essere più esplorabile

Un altro metodo per semplificare i dungeon è stato ridurli come lunghezza e numero dei trash pulls. Ad esempio Sunken Temple avrà' solo due piani (grazie!) invece che un labirinto di pianerottoli. E FINALMENTE le WC non avranno più la parte orientale, e i boss saranno concentrati nell'altra parte.

Filosofia di Raiding

- Più varietà nelle locations
- Più diversità nelle meccaniche (gente che entra ed esce volando, esplosioni verdi..)
- Più piccoli e compatti in termini di tempo per raid
- Content per tutti (la filosofia del normal - heroic continuerà)
- Flexible raid lock system, già implementato con la 4.0.1
- la difficoltà normale è salvata con il personaggio non con il raid ID
- si può' joinare raid 10 o 25 in modo flessibile
- si può' uccidere un boss specifico solo una volta alla settimana
- questo aiuta ad ottimizzare la settimana di raid gestendo impegni di real life e imprevisti

Patch 4.1.0
Firelands Raid
E' il primo patch raid di Cata.
Sara' nel piano elementare del Fuoco e si accederà da Hijal.
Sarà la casa di Ragnaros, dove lui è molto più potente che a MC, con una strategia e un combattimento completamente diverso e nuovo.
Il raid aver 7 boss, sposando la nuova filosofia sui raid.
Il raid sarà pieno di lava (ofc!) e a Sulfurian Keep si combatterà con Ragnaros: il raid avraà una parte fuori (con monte e quant'altro) e una parte nella keep, per avere due distinti ambienti.

Abyssal Maw Dungeon
E' una 5 men a corredo della storia di Vahjr, nel piano elementare dell'Acqua e NON è come Oculus :p. Avrà 4 boss e sarà completamente subacqueo: il combattimento, come gameplay, sarà' identico al combattimento a terra, ma ci saranno molti elementi grafici che daranno un'impressione nuova dell'ambiente (niente sotto-sopra, trani angoli della camera, ecc…)

Mappe Avanzate
I dungeon non solo avranno mappe 2D come ora per ogni dungeon. Ci saranno info su lore, loot, abilità, ritratti 3D dei boss dei boss (addio Atlas!). Queste feature saranno sia per i dungeon che per i raid.

Qui le screencaps del panel

Il prossimo panel che seguiremo sarà quest and lore di WOW

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Blizzcon 2010 - DB3 Gameplay Panel


Diablo III Gameplay: il Demon Hunter

il DH sara':

- una classe ranged convenzionale
- una classe con trappole e gadget, con preparazione per ogni combattimento
- magia dell'ombra, un roleplay che coinvolge scelte morali di compromesso

Storia visuale:
- è una classe che ha come archetipo il ranger, ma ci hanno lavorato molto elaborando dal concetto iniziale del ranger dei boschi, ma hanno aggiunto un twist da assassino, aggiungendo elementi melee (pugnali, armatura, ecc). I concept sviluppati sono tantissimi, finché hanno sviluppato quasi un assassino e poi hanno ripensato dall'inizio tutto :)
E allora hanno pensato a una classe oscura, misteriosa, medievale e gotica: il DH! Ma come svilupparlo?
Alcune idee erano:
-un demone cacciatore di demoni! (ma è contrario al gusto di diablo, dove gli eroi sono umani), quindi si è pensato a:
-un mezzo demone, che però non sembrava adatto a una classe range
-quindi si è pensato a qualcosa di più' leggero, con doppia balestra e un cappuccio, una specie di anti-eroe

Il DH è una classe che, come ore, è molto complessa e variegata. Muove dalla vendetta nei confronti dei demoni: non nascono DH, ma diventano tali perché vogliono distruggere i demoni. Sono ranger e cacciatori di taglie, e usano 2 balestre! I DH sono eroi ossessionati

Le stil del DH combinano gadget, magia oscura e distanza:
- le bolas! Lente ma letali
- vault: un salto acrobatico tra ombra e ombra
- trappole con lance d'ombra
- granate, che possono rimbalzare sui muri e essere estremamente tattiche
- multi shot

Qui un po' di immagini :)

A tra poco per il panel sui dungeons e i raid di Cataclysm

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Blizzcon 2010 - Cerimonia di apertura


Gary Platner (lead environment artist) introduce Mike Morhaime (Presidente e AD Blizzard) che veste una camicia Terran (con il classico taglio di camicia di sempre). Mike riassume i numeri della Blizz e introduce soprattutto le nuove mappe di SC2 (tra cui StrJeweled, Iron Chef e Blizzard DOTA) che saranno disponibili nei prossimi mesi. Mike ricorda inoltre che Arthas è pwnato oltre 480.000 volte in WotLK :) (anche da noi :p)

Arriva poi sul palco Chris Metzen (Senior VP) che filosofeggia sul potere di queste parole:

Horde
Diablo
Alliance
Starcraft

e constata l'intensità della risposta della comunità :)
e la quinta parola che prova è:

GEEK :)

la parola che è potere ed identità

GEEK è:
Transformers: giocare con giochi troppo complicati per i propri genitori
Natural 20
Conan (crushing the enemy!)
Cap. America!
Samurai Showdown
Thundercats (Ho!)
Star Wars (e parlare con i droidi)
Dragonlance
Kung fu Ninja
Batman di Frank Miller
Matrix
Macross
Spiderman (da grandi poteri…)
Doom
Riply! the bad-ass chick
Thor: delivering justice with a magic hammer
Battlestar Galactica
Everquest
300
Tyrande (gioca in casa) ooops.. Avatar ?
Locutus Locutus Locutus
AD&D: stare seduti con gli amici ad immaginare
L'unico anello
Star Wars (con i propri figli)
Superman (credere nell'eroe interiore)

questo è quello che la Blizz è :)

Chris introduce l'ultima classe di Diablo: il Demon Hunter

They are the prey, I am the hunter
If they keep coming, I will never stop killing

e le arene PvP!

Chris presenta infine il filmato di Cata che gira già da una settimana in rete :)

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