venerdì 30 maggio 2008

Riusciranno i nostri eroi...

ad organizzarsi per il viaggio?
E' la domandona che da ieri pomeriggio si pongono i prodi componenti della Road to Paris Crew, meglio conosciuta come Li mors tua + special guest (a parte il Maddi3, noi altri siamo tutti membri della stessi gilda), o anche come Italia/Svizzera - Una faccia una razza (3 di noi sono Svizzeri :D).

Si perchè grazie al resale (il più breve che la storia dell'uomo possa ricordare - poco più di 5 minuti) il party che affronterà questa quest si è allargato. Da 4 membri, siamo diventati 7. Abbiamo dovuto convertire in raid XD.
Ma andiamo a scoprire chi sono i cavalieri che fecero l'impresa.

Cinnamon
Che dire della persona - che poi sarei io - che sta dietro alla tauren più imbranata di tutta Azeroth, che non sia stato già ampiamente sviscerato sul suo blog?
Vabbè, per farla brave: classe 1981, grafico pubblicitario per scelta, vocazione e coercizione. Sogna i cieli di Azeroth in continuazione e si chiede come mai, prima di iniziare a giocare volesse fare l'elfa della notte. Sbandiera la sua appartenenza nell'Orda con orgoglio. La sua niubbagine in gioco a volte è disarmante.

ranium
Il Maddi3 è l'altra eminenza grigia, che regge i fili di questo blog wowwoso.
Ranium è il suo personaggio storico, anche se ultimamente pare essersi infatuato di un tankadino draeneo. Purtroppamente infattamente fa parte della fazione sbagliata - l'Alleanza se non lo aveste capito - e c'è chi si chiede come possa sopravvivere a 3 giorni in compagnia di 6 ordaioli. Vanish potrebbe essere un principio di risposta...

Koril
E' maestro Jedi di Wow di Mab e Paolo, sua la colpa dell'evangelizzazione di queste due persone che prima di wow conoscevano solo Ragnarok online (poveri loro).
Forse non tutti sanno che ha iniziato la sua carriera come rogue troll, per poi passare ad uno shammy orco, un tauren druid ed in fine al tankadin che tutti noi amiamo. Oltre a WOW vive un'insana passione per Gundam e Star Wars.

Eymerich
Il Cinnamon-marito! Pao, il giocatore dietro al nostro amichevole lock di quartiere, è una mente vulcanica e brillante, che passa le sue pause pranzo tra be imba e fogli excell programmati ad hoc per ottimizzare i personaggi della gilda. Non è che lo fa apposta, è che lo disegnano così...

Fogliarcaica
Più che un uomo un tauren. Il misterioso Foglia, di cui ahinoi non conosciamo ancora il nome vero, vive quasi costantemente su Azeroth. Tra le sue particolarità c'è la sua capacità di rubare l'aggro al main tank generando PPS (Parole Per Secondo).

Acquamarina
Sabry in arte Aquamarina è l'altra dolce fanciulla della nostra spedizione d'oltralpe. Trascinata da Fulvio/Koril in questo mondo di pazzi psicolabili, che parlano una misteriosa lingua di termini italinizzati dall'inglese. Gioca una dolce Belf Shadowpriest, che non vediamo l'ora porti al 70. Nella vita normale fa praticamente di tutto e passa ore giocando di ruolo su Lot.

Torbock
Mario, il fratellone di Sabry, divide il suo tempo tra questo e e mile altri alt.
La particolarità di Torbock è avere installato la versione del gioco in tedesco... quando in gilda chiede aiuto su luoghi, cose e persone, c'è sempre un qual certo imbarazzo da parte nostra che non sappiamo una parola di tedesco.

Questo è quanto, ora conoscete i personaggi.
Riusciranno i nostri eroi ad affrontare il raid, o wipperanno al primo pull come dei N00B???

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Il pantano di sotto

Ovvero: Underbog! Un cumulo di muschi e fango che raccoglie curiose e pericolose forme di vita, l'unica ala di Coilfang non ancora sotto il controllo completo dei Naga.

Il gruppo di ieri era composto da due shadowpriest, uno shamano elemental ed un paladino holy, oltre al sottoscritto, paladino protection. In altre parole:

* rigeneravo mana per il judgement of wisdom, che metto sempre
* rigeneravo mana per i due vampiric touch degli shadowpriest
* rigeneravo mana per il totem dello shammo

Praticamente abbiamo chainpullato dall'inizio alla fine (abbiam fatto mana break solo prima dei boss) (da Ghaz'an nemmeno quello :D)

In eroica le difficolta' maggiori si incontrano dai Bog Giant/Lord, che ogni tot fanno un Growth che gli aumenta i danni del 15%. Cumula fino a 10 volte. E gia' di base pestano abbastanza...

Il primo boss, Hungarfen, e' simile alla versione normal: piazza i funghetti (sono soltanto un MILIARDO in piu') e al 20% si cura. Nulla di che

Dopo la prima parte si entra nella zona Naga, alla caccia di Gazh'an, una specie di Idra divinizzata. Con il gruppo che avevamo (2 silence e l'earth shock) i pull precedenti sono stati molto all'acqua di rose (niente crowd control, la scuola "Valnar tanka tutti" funziona :D).

Dopodiche' si ricomincia con le bestiole, dalle ray che mettono un fear sul secondo in aggrolist ai pull di wasp+stinger. Notare che i gruppi di wasp+stinger pare mettano veleno cumulato e se il tank si prende il veleno da entrambi subisce una quantita' di danni allucinante. Poco importa, quello che facevo era spammare Consecration, Holy Shield e Cleanse (dando una mano al palahealer) e i problemi non esistevano :D

Boss successivo: Swamplord Musel'ek, hunter avente come pet un druido feral (O_ò). Si, ok, farebbe le trappole, il multishot e tutto ma io tankavo tutti e lui e' stato nuclearizzato :D

Due pull dopo il Black Stalker. Lo shammo e' stato abbastanza esplicativo nello spiegare cosa dovevamo fare

[Party][Valnar]: tact?
[Party][$Shammo]: nuke him, ignore the rest
[Party][Valnar]: mh, a master tactician! :D
[Party][$Shammo]: :D

Insomma, 4 badge veloci e comodi. E il mantello nuovo si avvicina...

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giovedì 29 maggio 2008

1 mese

E' il tempo che ci separa dall'eventone che ha portato alla creazione di questo blog.

Oggi, tra poche ore, si apre anche una sessione di resail di biglietti. Contrariamente a quello che avevo stimato in un post precedente, le vendite inizieranno alle 15, e non alle 17, quindi mano sul mouse, e occhio al browser, ma soprattutto, chi è interessato punti una sveglia...

Trenta giorni corrono veloci, soprattutto se si lavora/studia a tempo pieno (senza tralasciare il tempo speso dietro al nostro gioco del cuore ^_^), ed è assolutamente possibile non avere tempo per leggere tutta la spatafiata di regole di ammissione/partecipazione dell'eventone, non vi preoccupate, lo abbiamo fatto noi!

Cose che è bene sapere

La location
Il WWI si tterrà a Parigi, presso il centro di esposizione di Port de Versilles il 28 e 29 giugno. Gli orario sono dalle 9:00 alle 22:00 per la giornata di sabato e dalle 9:00 alle 21:00 per quella di domenica.
Sarà possibile ritirare i biglietti alla biglietteria del centro esposizioni dalle 8:00 alle 22:00 (CEST) di Saturday e dalle 9:00 alle 21:00 di domenica. Per ritirare i biglietti dovrete presentarvi con: la stampa della mail di conferma di acquisto, la stampa di un barcode, che verrà inviato nelle prossime settimane sempre in mail, la carta di credito usata per l'acquisto ed un documento di identità valido.
Per chi non fosse mai stato a Parigi ecco un link alla mappa della metropolitana
La stazione Port de Versailles si trova sulla linea 12 in direzione Mairy d'issy.
Consiglio pratico, per l'albergo cercatene uno che si trovi sulla stessa linea metropolitana :)

Cosa si può portare, cosa no
Non si possono introdurre nella fiera: armi da fuoco, armi da tiro, grossi contenitori, spade e armi di metallo, memorie usb, memorie flash, computer portatili, lattine contenenti liquidi, bottiglie d'acqua, alcolici, fuochi d'artifico.
Tutte le borse introdotte alla fiera devono essere più piccole di 50cm x 25cm.
Nel caso partecipiate al costume contest, dovete far fare il check in alla borsa, che verrà controllata minuziosamente. Inoltre le armi del costume non possono essere e presentare parti in metallo, ma devono essere in legno, plastica o gomma.

E' possibile portare macchine fotografiche e videocamere, ma è assolutamente vietato riprendere e fotografare la sala LAN e fotografare/riprendere aspetti del gioco (screenshot, sessioni demo ecc ecc)

All'interno della manifestazione è previsto un servizio di catering.

I Mab consigli
Il tutto si svolgerà a afine giugno, in ambienti moolto affollati e con molti pc. Vestitevi leggeri e comodi :P

Bene, credo che per il momento questo sia più o meno tutto.
Magari oggi pomeriggio dopo le 3, il nostro equipaggio si arricchirà di altri membri :)

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Che fastidio...

Ieri la quest eroica daily era Wanted: Bladefist's Seal. Io mi dico "benissimo, cosi' magari droppo gli stivali che cercavo!"

In gilda pero' c'era poca gente ed io non potevo rimanere connesso troppo a lungo. Allora faccio come di solito: PUG e via!

Rimango positivamente colpito: c'e' un semi-PUG dei RedRum (una delle gilde "ubbah" del server) che cerca un tank. Pronti via!

La run procede liscia e tranquilla, arriviamo al primo boss, il Grand Warlock, lo si sega facile, sto per buttarmi nel gauntlet e in chat compare la seguente scritta:

[Party][$Rogue1]: must go, raid inv just started! bb!
[$Rogue1] leaves the party
[$Rogue2] leaves the party
[$Priest] leaves the party

Non vi dico il fastidio...

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mercoledì 28 maggio 2008

WOW a fumetti

Con oggi si apre una nuova sezione di questo blog, quella chiamata Franchise.
Nella lingua markettara (ovvero dell'esperto di marketing) il franchise è un termine che si riferisce all'utilizzo di un brand (un marchio) da parte di terze parti, per lo sviluppo di progetti paralleli a quello principale, portato avanti ovviamente da chi detiene la proprietà del brand. Il franchise dunque si applica a tutti quegli ambiti che non sono direttamente collegati a World of Warcraft (videogioco e attivita di mamma Blizz). Un esmpio su tutti di francise è il merchandising.

Ma torniamo a bomba sull'argomento di oggi.
Ad inaugurare la sezione merchandise sono i fumetti di WOW.

Ad oggi sono state sviluppare due storie a fumetti, molto differenti tra loro per stile e argomenti trattati.
La prima è la trlogia del Sunwell, pubblicata in Italia un annetto fa da Tokyopop, mentre la seconda è la testata World of Warcraft, dell'americana Wildstorm, e uscita in questi giorni per Marvel Italaia/Panini Comics.

Sunwell trilogy
La trilogia del sunwell è un manwha (fumetto coreano) di tre numeri, che narra le vicende di Anveena, un giovane un po' particolare. Presenta alcuni personaggi cameo che ritroviamo in varie parti di TBC (Tyri la draghessa e Darkan il traditore, ad esempio), ed è stata poi effettivamente inserita nella lore di WOW grazie alla patch 2.4.
Personalmente la trama di questa serie non mi ha appassionato molto, l'ho trovata abbastanza scialba e inconsistente, senza contare poi che il disegno coreano non è certo tra i miei preferiti.


Warcraft comic

La testata WOW invece è un comics americano in piena regola, quindi presenta tutti gli elementi stilistici del genere, come un forte uso della tavola come elemento grafico, alcune inquadrature fan service e l'esasperazione delle anatomie dei personaggi (che su character mostruosi come orchi ed elfi della notte direi che calza a pennello ^_^).
Le prime due storie presentate nella issue#1 italiana sono "Straniero in terra Straniera" e "Terreno di scontro" dove ci vengono introdotti i quattro protagonisti.
Il plot principale ruota attorno ai combattimenti in arena e se fate due più due un annetto fa quando questo fumetto è uscito in America, la Blizzard aveva da poco lanciato i combattimenti in Arena...
Leggendolo si possono trovare molte atmosfere alla Conan, il che è involontariamente un contrasto goodibilissimo - basta pensare alla rivalità WoW/AoC -che rende ancora più epica e brutale una trama che ha grandi potenzialità di sviluppo...
Da sottolineare, come da questa testata siano già state tratte una serie di action figures dei protagonisti.

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martedì 27 maggio 2008

Quelli che il resale...

Quelli che a marzo non avevano le idee chiare, e allora han detto, vediamo più avanti.
Quelli che a marzo erano indecisi, e poi con il sold-out han rosicato di brutto.
Quelli che su NGI provano a chiedere se qualcuno vuole rivendersi un biglietto.
Quelli che non potevano rivendersi i biglietti perché nominali, non cedibili e non rimborsabili.
Quelli che non sapevano del WWI...
Quelli che la volta scorsa non sono stati proprio celeri.
Quelli che sanno cogliere le opportunità al volo (o quasi).
Quelli che non hanno la carta di credito, e venderebbero loro nonna per un biglietto.
Quelli che hanno più di 4 amici, e tutti chiedono a lui di comprargli il biglietto.
Quelli che la Blizz dice che, massimo solo 5 biglietti a testa.


Giovedì la Blizz metterà in vendita un'altra tornata di biglietti per il WWI.
Per quelli in ascolto (ma qualcuno legge questo wow-blog??) Mab vi da qualche consiglio pratico, per aggiudicarsi i tanto desiderati pass.

1- Assicuratevi di avere una carta di credito, dato che è l'unico modo per comprare il biglietto. Nel caso di una postapay, che questa sia carica. Nel dubbio utilizzate oggi o domani per fare una scappata in posta e caricare 70 euri.
2- I biglietti sono nominali, non cedibili e non rimborsabili. There is point of no return, tanto per essere un poco drastici
3- ogni utente può acquistare un massimo di 5 biglietti, e questo si estende anche alla carte di credito. Nel caso di grosse comitive organizzatevi.
4- In caso di acquisti di gruppo, fornite a chi sta comprando i biglietti tutti i vostri dati (Nome e cognome, domicilio, telefono...)

5- Tenete sotto costante osservazione il sito del WWI, aggiornando la sua hompage ogni 5/10 minuti (si, questo è da manicao-ossessivi)
6- L'orario ideale in cui le vendite verranno riaperte, potrebbe essere per le 17 ora di Parigi, dato che il 20 marzo l'orario di inizio vendite è stato proprio quello. Se questo dovesse verificarsi verso le 16 (o comunque un ora prima circa dell'orario stabilito per la vendita), il sito sarà down per qualche minuto, tempo necessario all'upload delle pagine relative all'aquisto dei bigletti. Quindi niente panico se verso le 4 potreeste trovare il sito giù. verso le 5 meno dieci (o dieci minuti prima dell'apertura delle vendite) consiglio di riaggiornare la pagina in continuazione (una volta ogni 1/2 minuti). A differenza della volta scorsa, il traffico potrebbe essere notevolmente più intenso, speriamo non così critico da far esplodere i server.

7- Ce l'avete fatta??? Benone! A questo punto potete preoccuparvi dell'organizzazione del viaggio.

E giovedì pomeriggio un bel post esaustivo sulle regole di ammissione alla convention.

BUONA CACCIA AI BIGLIETTI RIMASTI!

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Errori

Mi comunicano che ieri in raid da noi e' stata un po' un'anzia, in quanto una discreta fetta di DPS continuava a fregare l'aggro ai tank.

Avendo giocato un rogue per qualcosa come 3 anni, oramai so che se c'e' una sequenzialita' nei raid di wow e' questa:
* il DPS ruba l'aggro
* il tank smette di generare threat (9384723984729847 skill funzionano se il bersaglio ti sta picchiando) mentre gli altri DPS continuano
* il DPS aggrone viene shottato
* il mob si gira verso un altro DPS (o verso il tank se il tank ha un equip ben piazzato ed era nelle condizioni ottimali)

Rischio wipe: ALTO, tanto piu' alto quanto piu' si va avanti. Se sei alle Deadmines chi se ne frega, se sei a Kara te la giochi, se sei a SSC meno, se sei a BT e' wipe (a SWP puo' essere wipe comunque :D)

A tutti coloro che pensano solo ad arrivare primi al damagemeter si comunica che
a) il damagemeter non serve quasi a una cippa. Serve giusto per identificare chi non sta facendo un tubo (se sei primo o secondo non cambia una tombola, se sei sotto ad un tank allora gia' cambia).
b) se il vostro scopo e' fare danni e schiattate, i danni non li fate. Sono l'autore della filosofia D.D.D.D.D.D.™, "Dead Damage Dealers Don't Deliver Damage", che si e' sempre rivelata eccezionalmente corretta.

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lunedì 26 maggio 2008

Gaeowyn - un po' di ispirazione

Paolo mi ha mandato questo simpatico link, che mi ha fatto venir voglia di riprendere in mano il rogue... senza cambiare ruolo in raid :D



Si, esatto, e' un rogue che tanka.
Un rogue che tanka da solo un boss per cui servono generalmente tre tank normali equippati con gear di tutto rispetto.
Come?
Accumulando agility su agility raggiunge, tra miss, parry e dodge, il 102.4% di avoidance completa. Questo vuol dire che c'e' una minimissima chance che i mob possano colpirlo... ma con Cheat Death questa minimissima chance viene del tutto ignorata.
Agility gli da anche AP e crit per tenere l'aggro :D

Guardando poi cosa serve come equip non e' nemmeno troppo complicato da mettere a punto :D

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sabato 24 maggio 2008

Ultima chiamata!

Copio e incollo direttamente dal sito dell'invitational!

Additional 2008 Blizzard Entertainment Worldwide Invitational Tickets On Sale Next Week!
23/05/08

We’re pleased to announce that additional tickets for the 2008 Blizzard Entertainment Worldwide Invitational will be available on the Worldwide Invitational website next week.

This year’s Worldwide Invitational will be held here in Europe, at the Porte de Versailles Exposition Centre in Paris, France, on the 28th and 29th of June. Both days of the event will feature a variety of activities including hands-on play with the latest versions of World of Warcraft: Wrath of the Lich King and StarCraft II, the chance to meet Blizzard executives and developers in discussion panels and signing sessions, participate in community tournaments, dance, costume and machinima contests, watch top eSports competitors from around the world play in exciting invitational tournaments and much more! Tickets are priced at 70 € / £55 for the two-day event and can be purchased by credit or debit card.

You can find additional information about the event on our official website, including a comprehensive F.A.Q. and an interactive map of Paris, France, where the Worldwide Invitational will take place.

Check back here often to keep yourself updated on the topic.

Please note that you must be 16 years or above to attend the Worldwide Invitational, unless accompanied by a consenting parent, guardian or responsible adult of 18 years or above. The event is open to attendees of ages 4 years and above.

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venerdì 23 maggio 2008

Enjoy!

Ecco il primo filmato sul DK in alpha, scovato dal mio dolce consorte sul tubo.
Godiamocelo fino a che la Blizz non lo farà rimuovere.

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Tempo di Eroiche!

Inizio qui un nuovo ciclo di post, gli "heroic time". Ho rerollato paladino per cercare di giocare con un po' di gente "diversa" della mia gilda (da rogue era difficilotto trovare un party adeguato con altri melee :/) e, dopo la fortunata run a karazhan, posso iniziare a fare eroiche abbastanza agilmente. Nonostante non abbia fatto praticamente nessuna istanza noneroica dopo la coppia Old Hillsbrad/Black Morass


Ieri ho iniziato con Shattered Halls. E' stata un'esperienza abbastanza nuova per un tank ancora niubbino come il sottoscritto. Diciamo che ogni tanto ho preteso un po' troppo da quello che potevo fare e siamo andati incontro ad un paio di wipe non esattamente graditi.

Arrivati davanti alla porta del primo boss, il grand warlock, mi sono accorto che non avevamo un rogue in party (cosa a cui non ero abituato, essendo il mio vecchio PG un rogue :D), col risultato che per la prima volta ho fatto il giro delle fogne con tutte le melme da abbattere. Nonostante alcuni problemi al Gauntlet (quello dove spawnano orchi a ripetizione) e dai Centurion (quelli che si picchiano tra loro e pestano come bestie) siamo riusciti a far fuori Kargath e ad ingaggiare ed abbattere l'Executioner in tempo per prendere il quinto Badge of Justice e per completare la quest del Trial of the Naaru per Harkles, il mago del gruppo.

Purtroppo Kargath non ha droppato gli stivali e non siamo riusciti a fare i centurion per droppare il recipe che cercava la priest (Drusilya), ma ci si tornera' (probabilmente oggi, quegli stivali li voglio >_<). Oltretutto, la prossima volta devo fare incetta di screenshot :D
Io poi ho preso un po' di sane mazzate, che mi han fatto capire un po' meglio i limiti e le potenzialita' di quello che posso fare. Via, che devo migliorare! :)

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giovedì 22 maggio 2008

Calma piatta

Oggi giornata di calma piatta. Pare non ci siano nuovissime news in giro, a parte il fatto delle idee di ipercospirazioni (qualcuno ha supposto un accordo finanziario tra Blizzard e la softwarehouse di AoC... poi hanno messo il loro tinfoil hat e sono tornati a cercare Elvis).

Ne aprofitto per postare lo screen (si suppone della alpha) del portrait di un Death Knight


(nome cancellato per ovvie ragioni ;))
Non ho capito dove si vede il runic power, pero'

CMQ, oltre a questo, una news minore: come qualcuno avra' notato ho messo lo scriptino per far si che i link a wowhead vengano visualizzati con il loro tooltip. Quindi se qualcuno vuole linkare un leggendario a caso puo', e mettendo il cursore del mouse sul link si dovrebbe vedere il tip ;)

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mercoledì 21 maggio 2008

Tutti a casa...

La notizia è abbastanza recente, giunta come fulmine a ciel sereno e abbastanza difficile da verificare per quel che riguarda la sua gravità.

Teatro dell'accaduto il server crushridge, server a fortissima densità di italiani.

Da qualche settimana la Blizz si sta battendo per una politica di tolleranza 0 nei confronti di farmer e goldseller, questo sta dando i suoi frutti, ma c'è ancora molto da fare.
Su crushridge sono stati bannati molti utenti che hanno abusato di BOT. Per cercare di capire che cosa stava succedendo, sono andata a farmi un giro sul forum di NGI e TGM.

Su TGM ho trovato bene o male un clima disteso e tranquillo, e pressochè l'unanimità degli utenti era di questa opinione: "Se han sbagliato è giusto che paghino".
Mentre su NGI, a parte qualche raro utente dotato di obiettività, ho letto per lo più commenti lamer. Un esempio:

si, c'era la regola, ma le vere regole non sono quelle scritte, ma quelle che si applicano

Dal canto nostro (nostro di Mab e Maddi3) non possiamo che essere solidali con mamma Blizz, se cheati è giusto essere bannati.
A leggere di queste cose e di questi commenti, io (Mab), capisco come mai non ho rollato su crushridge.

E se voi bannati whinate come se il torto fosse stato fatto a voi... allora non avete capito nulla. E se questo non vi basta e ve ne andate stizziti su AoC alla Blizz non gliene frega un beneamato (e noi giocatori ringraziamo perchè wow ha dei lamer in meno). E se ancora non vi basta e vendete i vostri account, gridando "al lupo al lupo" sappiate che state infrangendo nuovamente una delle regole della policy di WOW, che dovreste leggervi per capire cosa si può o meno fare, 9 su 10 il "Ma io l'ho fatto in buona fede" non esiste. L'ignoranza non è un'attenuante.

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Deep leak? Deep spec!

Mi e' arrivato per le mani il risultato di una ricerchina sul client della alpha di WotLK. In pratica ci sono alcuni talent tree estesi fino ai talenti da 51.

Nell'ordine non so:
a) quanto e' affidabile la fonte
b) quanto rimarranno cosi' le varie skill

...ma i talenti finali dei talent tree che ho a disposizione posso postarli, mal che vada sono una bufala ;)

Al posto di [tot] ci sono dei riferimenti alle variabili di cui ovviamente non si sa il valore

Druid
* Starfall (Balance): You summon a flurry of stars from the sky on all targets within 30 yards of the caster, each doing [tot] Arcane damage, and an additional [tot] Arcane to all nearby targets within 10 yards. Maximum 20 stars. Lasts [tot].
* Berserk (Feral): Increases your energy regeneration rate by [tot]% while in Cat form, and increases your total health by [tot]% while in Bear form. After the effect ends, the health is lost. While berserk, you do not feel pity or remorse or fear and you cannot be stopped unless killed.
* Flourish (Restoration): Heals friendly party or raid members within [tot] yards of the target for [tot] over [tot]. The amount healed is applied quickly at first, and slows down as the Flourish reaches its full duration.

Hunter (not available)

Mage
* Arcane Barrage (Arcane): Launches several missiles at the enemy target, causing 386 Arcane damage.
* Living Bomb (Fire): The caster becomes a living bomb, causing [tot] Fire damage to all enemies within [tot] yards every [tot] sec. After [tot] sec, a fiery explosion occurs causing an additional [tot] Fire damage to all enemies within [tot] yards.
* Deep Freeze (Frost): Stuns the target for [tot]. Only usable on Frozen targets.

Rogue (notavailable)

Shaman (not available)

Paladin (not available)

Priest
* Penance (Discipline): Launches a volley of holy light at the target, causing [tot] Holy damage to an enemy, or [tot] healing to an ally every [tot] sec for [tot].
* Guardian Spirit (Holy): Calls upon a guardian spirit to heal and watch over the friendly target. The spirit heals the target for 624 every 2 sec, and also prevents the target from dying by sacrificing itself. Lasts [tot].
* Dispersion (Shadow): You disperse into pure shadow energy, reducing all damage taken by -90%. You are unable to attack or cast spells, but you regenerate 6% health and mana every 1 sec for [tot].

Warlock
* Atrocity (Affliction): You devastate the area, causing Corruption to all targets within 15 yards. In addition, your Corruption spell will do 434 Shadow damage to the target when it finishes its duration.
* Metamorphosis (Demonology): You transform into a Demon, with full health and mana. While in Demon Form, you gain Demonic abilities and your armor is increased to 360%, but your pet no longer is summoned. When leaving Demon Form, your health and mana is returned back to normal and your pet is re-summoned. Lasts [tot].
* Decimate (Destruction): Your next Shadow or Fire spell is instant cast, and does damage in the form of Chaos damage, ignoring all resistances, absorption, and immunity mechanics. After the end of the Decimated cast, you become exhausted, disabling you from casting a spell of the same school for 3 sec.

Warrior
* Bladestorm (Arms): Instantly Whirlwind all nearby targets and for the next [tot] you will perform a whirlwind attack every [tot] seconds. While under the effects of Bladestorm, you can move but cannot perform any other attacks or abilities but you do not feel pity or remorse or fear and you cannot be stopped unless killed.
* Heroic Leap (Fury): Leap through the air and slam down on all enemies within [tot] yards of the target area, causing 50% weapon damage and dazing them for [tot].
* Shockwave (Protection): Sends a wave of force in front of the warrior, causing [tot] damage (based on attack power) and stunning all enemy targets within [tot] yards in a frontal cone for [tot]. This ability causes a high amount of threat.


Inoltre ci sono anche i talenti da Death Knight. Evito di riportare tutto (per lo + non si capiscono) ma almeno quelli singoli, giusto per rendere l'idea

Blood
* Rune Tap (10): Converts 1 Blood Rune into 300 health
* Mark of Blood (20): Place a Mark of Blood on an enemy or ally. Whenever the marked target is healed, all party members receive [tot]% of that healing. If a marked target that grants experience or honor is killed, all party members are healed for [tot]% of their total health. Each person can be healed for a maximum of [tot] per Mark. Lasts [tot].
* Hysteria (30): Induces a friendly unit into a killing frenzy for 30 sec, increasing their physical damage by 20%, but causing them to suffer damage equal to 1% of their total health every second.
* Heart Strike (40): A brutal instant attack that deals weapon damage plus 300 and additional damage for each disease effect on the target, but consuming the diseases.
* Summon Runeblade (50): Summons a second Runeblade that fights on its own for 1 sec per 10 Runic Power, doing the same strikes that you do.

Frost
* Frozen Runeblade (10): Imbue your Runeblade with frost. Each hit causes [tot] to [tot] additional frost damage, based on the speed of the weapon. Slower weapons cause more frost damage per swing
* Deathchill (20): Launches an Icy Touch at every enemy within [tot] yards, dealing 4 damage per Runic Power to each target and causing a high amount of threat.
* Howling Blast (30): Blast the target with a frigid wind. The target is knocked back and has a chance of freezing in place for 3 sec.
* Frozen Dead Plate (30): If an enemy strikes you when you are in Frost Presence, there is a [tot]% chance that their movement will be slowed by 10% and the time between their attacks increased by 10% for 5 sec.
* Frost Strike (40): Your next attack causes weapon damage plus 75 and has a chance to freeze the target. Generates additional damage for the Frozen Runeblade effect.
* Il talento da 50 e' "not yet implemented"

Unholy
* Lichborne (10): Draw upon unholy energy to become undead for [tot]. While undead, you are immune to charm, fear and sleep effects, and your horrifying visage causes creatures to be at an additional 25% chance to miss you.
* Shadow of Death (20): Whenever you die, you return to keep fighting as a Ghoul for 15 sec.
* Corpse Explosion (20): Target a corpse, causing it to explode for 12 damage per 10 Runic Power to all enemies within [tot] yards.
* Magic Domination (30): Your party takes 2% less damage from all magic. In addition, your Anti-Magic Shell will benefit any party members within the area of the shell.
* Bone Armor (30): The caster is surrounded by 4 whirling bones. Each bone reduces the damage from the next spell or melee attack by 40% but is then consumed. Lasts 5 min.
* Summon Gargoyle (40): A Gargoyle flies into the area and bombards the target with Shadow damage. The Gargoyle remains until the summoner runs out of Runic Power.
* Unholy Blight (50): A creeping swarm of unholy insects surrounds the caster for a 10 yard radius. All enemies caught in the swarm take 120 damage and are plagued with a disease that can stack up to 3 times. Lasts for 1 sec per 10 Runic Power.

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martedì 20 maggio 2008

Tutti al lavoro!

E passiamo a quelle che sono le professioni! :D

Pare che il nuovo cap sara' 450 (a leggere le patch notes dell'alpha). Oltre a questo, nelle varie news sono saltati fuori alcuni dettagli (prevalentemente su Inscription)

  • Blacksmithing consentira' di mettere dei socket in oggetti che non ne hanno
  • Tutte le professioni daranno la possibilita' di ottenere equip speciali, tipo le armi dei blacksmith di TBC
  • Il Cobalt sara' uno dei nuovi minerali di Northrend
  • Il Frostweave sara' il tessuto dei drop di Northrend
  • Inscription avra' Herbalism come professione di raccolta affiancata (come alchemy)
  • Con Inscription si creano dei Glifi che aggiungeranno capacita' specifiche agli incantesimi (si parla di stun, rallentamenti ed altro)
  • Ogni personaggio avra' una pagina in piu' nello spellbook, in cui ci saranno gli slot per i glifi.
  • I Glifi maggiori (4 slot disponibili) saranno effettivi in combat ed aggiungeranno effetti quali stun, DoT, ecc...
  • I Glifi minori (2 slot disponibili) daranno facilitazioni minori, del calibro di rimuovere il costo in reagenti di alcuni spell
  • I Glifi saranno vendibili in AH
Ed ora al lavoro! :D

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OMG! WTF! Kernel panic!

Nell'ultima patch rilasciata da WOW, uno dei bug fix riguardava un fastidioso errore di calcolo dei poligoni, che avviene alcune volte nelle versioni giocate su mac.

Come vedete il bug è stato sistemato senza problemi.

Kernel panic

Vedere SMC in questo modo fa sembrare un viaggio in acido disneyland.

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lunedì 19 maggio 2008

DING! OMG!

Venerdi' pomeriggio, prima di cena, ho dingato 70 con il palatank.

Domenica pomeriggio mi han chiesto se andavo a Karazhan ed io, fiero e tronfio del mio 494 defense, ho preso e sono andato. Diciamo che... come dire...

Era una bella festa di paese, tutto era felice e tranquillo alla torre. Il giovane Draeneo in spada e scudo si avvicino' al maestro di cerimonie e, dopo una breve chiacchierata, l'anziano anfitrione fu talmente colpito che decise di regalargli il suo orologio.

Segui' un giro alla pesca di beneficenza, dove una distinta dama di carita' fu molto lieta di offrire al giovane paladino non uno ma ben due premi: dei guanti da forno ed un simpatico ninnolo.

Subito dopo non manco' la rappresentazione teatrale, dove un gruppo di attori emergenti rappresento' una simpatica fiaba di una ragazza e del suo gruppo di strani amici. Alla fine della rappresentazione l'attore che impersonava l'uomo di latta getto' il suo copricapo di scena ed il giovane Draeneo non si fece sfuggire l'occasione di afferrare un altro ricordino.

Subito dopo comincio' il giro alle giostre, con tanto di attore travestito da statua magica, che ebbe modo di premiare il milionesimo giovane in ingresso, ovviamente il nostro Draeneo, con un buono per l'acquisto di un paio di guanti firmati in un negozio a Shattrath City.

Dopo il giretto alle giostre i nostri incontrarono un simpatico animatore che ebbe modo di far giocare la compagnia ai piu' classici giochi come "un due tre stella", "rialzo" e "girotondo".

Alla fine del giro, i nostri incontrarono l'organizzatore della manifestazione, insieme con l'operatore audio (nascosto in sala regia) e il suo animaletto. Il giovane Draeneo, giocando con l'animaletto, ebbe in regalo un vassoio molto pregiato, con cui, la sera stessa, offri' da bere alla compagnia di amici...

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domenica 18 maggio 2008

We ara not prepeared (sic!)

WotLK

E' iniziata la Alpha.
Inizio a sentire l'espansione sempre più prossima.

Ed ecco le patch notes rilasciatee con l'alpha.


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- World of Warcraft: Wrath of the Lich King: Friends and Family Alpha
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Welcome to the World of Warcraft: Wrath of the Lich King Friends and Family Alpha. The list below contains information on the current available content available for testing and general information. This information is subject to change.

General
- The continent of Northrend is now available! To travel there, visit one of four transportation masters in either Orgrimmar, Undercity, Theramore,or Menethil Harbor.
- Transportation between Howling Fjord and Borean Tundra can be found at the Tuskarr villages in those zones.
- NPC Transportation Locations
Horde:
Undercity to Vengeance Landing (Howling Fjord)
Orgrimmar to Warsong Hold (Borean Tundra)
Alliance:
Menethil Harbor to Valgarde (Holwing Fjord)
Theramore Valiance Keep (Borean Tundra)

World Environment Zones
- The following zones are available for testing: Howling Fjord, Borean Tundra, Dragonblight, and Grizzly Hills

Dungeons
- The following dungeons are available for testing:
Howling Fjord: Utgarde Keep (70-72)
Howling Fjord: Utgarde Pinnacle (80)
Borean Tundra: The Nexus (70-72)
Grizzly Hills: Drak’Tharon Keep (74-76)

Classes
- All Classes are available for play. Spells and talents will be available for testing past 70 for the following classes: Druid, Mage, Priest, Shaman, Warlock, Warrior
- The Death Knight Hero class is now available for play.
Creating a new Death Knight will start you at level 55 in Eastern Plaguelands.
No starting quests are implemented though Death Knight abilities will be available for testing.
Several Death Knight talents, although they will appear on the talent pane, are not yet implemented.

Professions
- The following tradeskills are available to train up to 450: First Aid, Herbalism, Mining, and Skinning.

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giovedì 15 maggio 2008

A spasso per Northrend

Ooooh, non mi risparmio, pronti via con altre nuove, stavolta relativamene a Northrend e quello che per primo aspetta tutti i giocatori al momento dell'uscita dell'exp...

  • Northrend e' un continente grossino, piu' delle Outland e come per alcune zone delle Outland ci saranno delle sottozone (Terokkar Forest/Bone Wastes, Blade's Edge e compagnia)
  • Le mount volanti a Northrend saranno sbloccate a livello 77. Si potranno usare le vecchie mount, anche se...
  • ...ci saranno mount nuove, alcune con la possibilita' di trasportare passeggeri (notizia che, con le notizie relative al Refer a Friend che ho scritto in questo post, fa pensare che i livelli piccoli potranno avere alcuni aiuti da parte dei personaggi esperti)
  • Le mount nuove saranno anche piu' veloci. Il livello e' quello degli armored Netherdrake (310% speed)
  • Tutti i trainer e le Auction House rimarranno nel "Vecchio Mondo"
  • La nuova citta' "santuario" sara' Dalaran, pronta a fronteggiare il Lich King e la Blue Dragonflight
  • Ashbringer ed Arthas faranno, ovviamente, una grossa parte del Lore dell'espansione, e si incontreranno da subito (anche se Arthas non lo si potra' fronteggiare per un bel po')
  • Dragonblight rappresentera' il ritorno (violento) della Scarlet Crusade
  • ci sara' il ritorno dei mostri classici di Warcraft, dai Furbolg ai Kobold, ai Worgen ed alla Venture Company
  • A Zul'Drak ci sara' il ritorno dell'Argent Dawn
  • Arugal e' stato riportato in vita da Shadowfang Keep ed ora vive nelle Grizzly Hills, alla guida dei Worgen Werewolves
  • A Sholazar Basin ci saranno due fazioni in lotta (tra cui scegliere, alla Aldor/Scryers), i Wolvar (dei lupi senzienti) e gli Oracles ("the next evolution of the murloc"... omg!)
  • Lake Wintergrasp dovrebbe essere praticamente una grande zona di pvp alla Alterac Valley non istanziato, con buf estesi a tutto il continente che consentiranno di raccogliere oggetti extra nelle istanze (tipo le Spirit Shard) ed un sacco di Daily Quest
  • Ci saranno veicoli da pvp (riporto testuale: "Dwarven Steam Tanks, Forsaken Plague Spreaders and Orc Demolishers"). Alcuni di questi avranno fino ad 8 "postazioni torretta" con la propria action bar e le proprie skill da far utilizzare ognuna ad un giocatore.
  • Nelle Grizzly Hills ci sara' una versione "Cattiva" di Ironforge
Sempre sul qualcosa di completamente diverso: alcuni hanno chiesto, in merito al fatto che la mount bear non sara' piu' disponibile con WotLK, se ci saranno altre mount simili. La risposta sta in un blue post di Tigole: "Polar Bear sound cool?"

:D

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mercoledì 14 maggio 2008

plagio?

Grand Theft Kodo

Grand Theft auto

Si vede che oggi avevo ben poco da fare??

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2.4.2 - cambiamenti non documentati

Tempo di patch, tempo di patch notes, ma anche di cambiamenti che nelle patch notes non ci sono. Nello specifico (grazie a mmo-champion per la lista dei cambiamenti)...

  • Scare beast dell'hunter e' indicato come "Istant cast" ma e' rimasto a 1,5 sec di tempo di lancio
  • Growl dei pet dell'hunter scala ancora con alcuni buf dell'attack power, anche quando non dovrebbe (gli hunter ringraziano per il threat extra sul pet ;))
  • effetti come il Bloodlust Brooch, Berserker Rage, Blood Fury e Bloodrage utilizzano l'effetto audio del Bloodlust
  • Archimonde ha alcune skill modificate, una su tutte l'air burst ora puo' colpire il main tank e il fire spawna piu' vicino e puo' targettare i melee
  • la quest The Multiphase Survey non molla piu' lo zainetto degli Shattered Sun
  • sono stati aggiunti il Medallion of the Alliance/Horde, versione epica liv70 dell'Insigna of the Alliance/Horde, alla modica cifra di 40000 honor point. Il Talisman ha il prezzo ribassato
Un blue post, inoltre, avvisa che con l'arrivo di WotLK la mount orso di Zul'Aman verra' sostituita da un altro epico, seppure di gran valore.
Il motivo e' che per prendere la mount orso bisognerebbe "solo" arrivare a liberare tutti e 4 gli ostaggi dell'istanza e, se a liv70 e' una sfida e la mount orso e' un reward "stiloso" che fa vedere che la sfida l'hai vinta, a liv80 non sara' piu' una sfida.
Idem per i titoli come "Champion of the Naaru" e "Hand of A'dal".
C'e' comunque parecchio tempo per arrivarci ;)

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martedì 13 maggio 2008

Consigli per gli acquisti

Nella barra a lato ho sistemato un simptico pusantino che dirige su Jinx.com, sito californiano specializzato in fashion design di un certo livello.

Ovviamente trattandosi di adorabili designer geek, WOW la fa da padrona. Tra le molte tees (non solo WOW-oriented) potrete trovare quella che fa al caso vostro (magliette di wow di cui abbiamo una diapsitiva qui sotto)
for the Horde

Tra l'altro, la compagine ordaiola della nostra spedizione d'oltralpe, ci andrà così al WWI.

It's good to be a geek
It's good to play the freak...

'cuz no one ever...


Mab

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WotLK - Raid, Raid, Raid

Ed eccoci alle notizie relative ai raid ed alle istanze della nuova espansione... in realta' la parte interessante (gli incontri) non sono ancora pronti, ma c'e' comunque una serie di informazioni decisamente interessanti...

  • I raid potranno essere affrontati in due modi, con un raid da 10 e con un raid da 25, in modo che anche le gilde piu' piccole possano arrivare ad esplorare le istanze finali senza problemi di numeri
  • I raid da 25 avranno una tipologia di loot superiore, paragonabile ad un tier + alto
  • Non ci saranno attunement particolari e fare un istanza in modalita' 25men non preclude di farla in modalita' 10men
  • Nel Wyrmrest Temple verra' introdotto il primo di una serie di Dungeon relativi alle varie dragonflight, le Chamber of Aspects. Ci sara' un raid all'inizio e ne sono programmati altri in seguito.
  • Uno dei dungeon avra' un incontro in cui i giocatori libereranno dei draghi e si fara' un incontro a dorso di drago. I giocatori avranno diversi draghi tra cui scegliere, ognuno con caratteristiche/soffi/abilita' diversi e stara' al raid scegliere la configurazione ideale per superare l'evento
  • Gli sviluppatori hanno detto che in TBC il PvE non aveva ricompense adeguate e stanno progettando di ovviare in merito con WotLK
  • I Dungeon in Heroic mode avranno sempre il loro tier di oggetti ed avranno sempre una loot table differente. Verra' inoltre espanso il sistema dei Badge (non si sa ancora come nel dettaglio)
  • Si sta progettando una ladder ufficiale sull'armory per quanto riguarda il PvE
  • La storyline di Arthas si sviluppera' nelle varie patch. Lo scontro con Arthas non sara' accessibile fin dall'inizio, ma verra' rilasciato in una content patch successiva.
Per quanto riguarda i dungeon annunciati, finora si sa che ci saranno:
  • Utgarde Keep, abitata dai Vyrkul, una razza di vichinghi adoratori del Lich King. Composta dalle Catacombs (5men, livello 70), il Pinnacle (5men, liv80) ed una raid instance non meglio specificata
  • The Nexus, tana della Blue Dragonflight, comprendera' le Ice Caverns (5men, liv70), una 5men liv80 ed una raid instance simile ad Onyxia in cui si combattera' Malygos
  • Drak'tharon Keep, una fortezza nei pressi di dove Arthas ha trovato Frostmourne, tra Grizzly Hills e Zul'Drak, con due istanze da 5 liv 72-76
  • Gundrak, capitale dei Troll dei Ghiacci, ancora non si sa se dungeon o raid
  • Chamber of Aspects, di cui si e' detto poco sopra
  • Ulduar, relativa al lore dei Titani, pare sia l'istanza successiva a
  • Naxxramas, che torna come prima istanza da 25
  • Azjol-Nerub, il regno sotterraneo dei Nerubiani
  • Icecrown Citadel (o come si chiamera'), dove Arthas sta aspettando...
Direi che non c'e' male. A presto per le prossime news, sul mondo, pvp e le nuove meccaniche! ^_^

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lunedì 12 maggio 2008

Il Cavaliere della Morte

Death Knight, here we go!

Il Death Knight (da qui in poi DK) sara' la prima classe eroica di wow, in arrivo con WotLK. Riassumiamo un po' le informazioni note a riguardo :)

  • Tutti i giocatori con un personaggio di livello 55 potranno creare un DK. Un singolo DK per account per server.
  • I DK avranno come area di partenza una citta fluttuante tipo Naxxramas nelle EP. Successivamente sbarcheranno in una zona ad est di Tyr's Hand per la loro questline principale, lungo la quale verranno presentate le abilita' fondamentali della classe.
  • I DK saranno dei Tank/DPS. Come tank il loro ruolo principale sara' quello di tankare i boss spellcaster.
  • I DK non avranno mana, energy o rage. Avranno invece due fonti: le Rune e il Runic Power.
  • Ogni DK avra' 6 slot per le rune a disposizione ed avra' 3 tipi diversi di rune: Blood, Unholy e Frost, rispettivamente. Un DK potra' avere 2 rune per tipo, 3 di un tipo e 3 di un altro, 6 dello stesso tipo, 4 di uno e 2 di un altro o qualsiasi combinazione la mente malata dei giocatori sara' in grado di mettere a punto.
  • Le Rune si potranno cambiare, sara' piu' semplice che non respeccare ma non tanto da poterlo fare in combattimento o in istanza.
  • Il Runic Power sara' qualcosa di simile alla rage, out of combat viene lentamente dissipata e in combat viene aumentata dai danni inflitti. Piu' Runic Power si ha a disposizione, piu' efficienti saranno le abilita'.
  • I DK avranno come mount uno Skeletal Charger summonabile, come la mount del paladino.
  • I DK utilizzeranno i disease come debuf principale ed avranno abilita' piu' efficaci tanti piu' disease ci sono sul bersaglio.
  • I DK avranno le Presence, dei buf personali tipo gli aspect degli hunter, se ne puo' avere uno solo alla volta, ognuno con funzionalita' diverse.
Skill ed altro
  • Death Coil - consuma tutto il runic power ed infligge danni ad un bersaglio non nonmorto o cura un bersaglio alleato
  • Death Grip - il taunt, forza un bersaglio ad attaccare il DK e lo sposta fisicamente in melee con il DK (anche altre classi avranno skill di pull/push come questa, utilizzabili anche in pvp. I sense a disturbance in the Force... :D).
  • Chain of Ice - frozza il bersaglio sul posto, poi gli mette un rallentamento che diventa man mano meno efficace
  • Death Pact - sacrifica i ghoul per curare il DK
  • Death and Decay - un consacration a bersaglio che ha una piccola chance di mandare in fear i bersagli
  • Blood Presence - aumenta il DPS e cura il DK quando viene danneggiato. La presence da DPS pve
  • Frost Presence - +45% armor, +25% threat generato. La presence per tankare.
  • Unholy Presence - +15% attack speed e movimento. La presence da pvp.
  • Anti-magic Shield - riduce il danno del prossimo spell subito del 75% e lo converte in Runic Power.
  • Strangulate - consuma tutto il runic power, fa un po' di danni e silenzia per 5 secondi
  • Raise Dead - prende una creatura morta e la rianima come ghoul, facendone un pet. Se la creatura in questione e' un personaggio in raid il giocatore ha la possibilita' di guidare il ghoul (che altrimenti sarebbe tipo il pet dell'hunter) con le seguenti abilita'
    • Leap - salta verso il bersaglio
    • Rend - danni da sanguinamento "decenti"
    • Stun - beh, stunna
    • altre, non ancora specificate
  • Blood strike - un attacco che fa tanti piu' danni quanti disease ha il bersaglio
  • Blade strike - un istant attack che applica un disease al bersaglio
Ed ora qualcosa di completamente diverso, ovvero un blue post che recita, testuale:

"Blizzard are planning to bring out cool new items for players to spend all their money on, BEFORE Wrath comes out."

Prepariamoci ad un po' di farmaggio :D:D:D

EDIT DI MABS:
Più il tempo passa più trapelano le indiscrezioni su WoTLK, eccone altre

- Le monte acquistabili in WoLTK probabilmente potranno portare passeggeri, e sarà possibile anche utilizzarle su Azeroth (questo ci fa intuire che si tratta di monte terrestri), in questo modo i giocatori potranno dare un passaggio ai livellini! Inoltre le nuove monte saranno leggermente più veloci, sivocfera che la velocià sarà attorno a quella dell'armored nether drake.

- all'asta verrà aggiunta una nuova categoria di vendita: gli enchantments!

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venerdì 9 maggio 2008

Wrath of the Lich King - preview

Gamespy, grande amico di tutti i netgamer, ha sfornato un'interessante anteprima su WotLK, la prossima espansione di WOW, dopo una "visita guidata" gentilmente offerta da mamma Blizzard.

Nei prossimi giorni pian piano vedo di pubblicare tutto adeguatamente tradotto, una cosa alla volta. Nel frattempo metterei un paio di anticipazioni...

Death Knight

  • Ogni giocatore che abbia un personaggio di liv55 potra' creare un personaggio Death Knight sul proprio server. Un solo DK per server per personaggio.
  • Il DK sara' un dps/tank (come il warrior)
  • Il DK avra' poteri sui nonmorti: due spell sono Army of Dead (che evoca un po' di ghoul che attaccano gli avversari a tiro) e il Raise Dead (che rianima temporaneamente un mob o un alleato come ghoul).
  • Il ghoul di raise dead diventa tipo il pet dell'hunter/warlock. Tuttavia, se lanciato su un compagno di party/raid morto, al giocatore compare un popup che chiede se vuole prendere il controllo del ghoul, dando nuove opzioni di gioco per alcuni boss (QUANTE porcherie si potranno fare con uno spell del genere non e' nemmeno calcolabila :D)
  • il DK mette dei disease sui bersagli ed alcune sue spell sono tanto piu' efficaci quanti piu' disease ha il bersaglio
  • il DK avra' uno skeletal charger summonabile come mount (tipo il pala)
  • il DK avra' un diverso rapporto col global cooldown (punto abbastanza controverso)
Dungeons & Raid
  • Tutti i raid endgame avranno due modalita' di gioco: potranno essere fatti in raid da 10 & in raid da 25 (con differenze relativamente alle quantita'/tipologie di drop)
  • Rimarranno le istanze eroiche, ma le istanze che di base sono di liv80 fatte in eroica avranno loot completamente differenziati (non piu' come tipo Botanica, che droppa le stesse cose, ma piu' come Magister's Terrace, che ha proprio drop differenti)
  • Niente attunement di sorta e niente legami tra la carriera da 10 e la carriera da 25 (essere salvato in un'istanza da 25 non ti impedisce di rifarla in modalita' da 10)
  • confermato Coldara, istanza con 4 ali, una delle quali una raid instance Onyxia-style con Malygos come boss finale (pare che abbia dato un po' di matto)
  • EDIT: tutti i dungeon 5men sono stati appositamente studiati per venire completati in circa 60 minuti (notizia importante)
Northrend
  • Ci saranno due zone di partenza, entrambe disponibili sia agli Ally che agli Ordaioli
  • Le mount volanti saranno unlockabili dal livello 77 e si potranno usare le mount delle Outland (oltre alle nuove mount in arrivo).
Insomma... yumyum! :D

EDIT:


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giovedì 8 maggio 2008

Tempo di cambiamenti!

Dopo un bel po' di tempo, sto per mettere in "parcheggio" il mio roguettino, Ranium, con cui ho esplorato ogni angolo di Warcraft e delle Outland.

Sto tirando su un paladino protection e devo ammettere che e' divertente. Sara' duretta sistemarlo per bene e tirarmi a pari con gli altri, ma da soddisfazioni ^_^
Insomma, livellando sono uno dei pochissimi tank che sono speccati da tank ed hanno un equip pensato per tankare, quindi la gente non e' abituata... mi ha educato bene Silverdragon (che ha respeccato Holy da un po'): la scuola "Silver tanka tutti" (0 crowdcontrol, si tanka tutti e li si ammazza tutti insieme) e' estremamente comoda, non si contano quanti maghi sono stati estremamente contenti di farsi, non so, tutta Underbog a suon di AOE :D

Appena arrivo a casa metto scattano gli screen :D

PS: per chi se lo stesse chiedendo, Ranium per un po' andra' a fare il lavoro piu' redditizio di Warcraft: il Griphon Master! Sono loro che hanno i soldi... xD

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mercoledì 7 maggio 2008

Amici ed apprendisti

Allooooora, un post un po' "tecnicoso" per riprendere il ritmo.

Tra un po' uscira' la patch 2.4.2. QUI trovate le patch notes aggiornate. Sottolineerei il fatto che ci ritroveremo con un sacco di war fury e shammy enhancement con doppia dragonstrike e che i void crystal e le large prismatic shard troveranno un assestamento di prezzi :D


In realta' la parte che vorrei sottolineare e' la scoperta di alcuni messaggi di "errore" che sono stati scoperti scavando scavando nel codice delle ultime patch...

  • ERR_REFER_A_FRIEND_DIFFERENT_FACTION = "You cannot grant levels to a character of the opposite faction.";
  • ERR_REFER_A_FRIEND_GRANT_LEVEL_MAX_I = "You cannot grant levels to players level %d or higher.";
  • ERR_REFER_A_FRIEND_INSUFFICIENT_GRANTABLE_LEVELS = "You have not earned enough levels to grant any more levels.";
  • ERR_REFER_A_FRIEND_NOT_NOW = "You cannot grant that player a level right now.";
  • ERR_REFER_A_FRIEND_NOT_REFERRED_BY = "You were not referred by that player.";
  • ERR_REFER_A_FRIEND_SUMMON_COOLDOWN = "You can only summon your friend once per hour.";
  • ERR_REFER_A_FRIEND_SUMMON_LEVEL_MAX_I = "You cannot summon players above level %d.";
  • ERR_REFER_A_FRIEND_TARGET_TOO_HIGH = "That player's level is too high.";
  • ERR_REFER_A_FRIEND_TOO_FAR = "That player is too far away.";
  • FACTION_STANDING_INCREASED_BONUS = "Reputation with %s increased by %d. (+%.1f Refer-A-Friend bonus)";

Insomma, pare che avere "amici" in giro per il gioco portera' benefici in molteplici sensi. Non so se leggerlo come un "boost ufficializzato" o altro... lo scopriremo solo vivendo ;)

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