martedì 27 aprile 2010

Cataclysm - Raid & Dungeon

Ed eccoci con le novita' importanti relative a Dungeon e Raid. Le novita' sono MOLTO succose e quindi passiamo subito alle notizie

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giovedì 22 aprile 2010

ICC - The Plagueworks, parte 2



Ed eccoci tornati a concludere l'ala Unholy di Icecrown Citadel.

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giovedì 15 aprile 2010

Cataclysm - Paladin preview

Ed eccoci al "finale": anche le preview sui pala sono arrivate.

La prima impressione e' stata un po' incerta, ma alla fine c'e' da dire che le modifiche alle meccaniche sono piuttosto interessante.

Bando alle ciance!

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mercoledì 14 aprile 2010

Cataclysm - La Difesa di Nordrassil

La Blizzard ha pubblicato oggi un inizio di presentazione delle nuove zone. Una di queste sara', come presentato in questo articolo, Mount Hyjal con una serie di quest relativa alla difesa di Nordrassil

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lunedì 12 aprile 2010

Cataclysm - Mage preview

Ed eccoci infine alla preview sui mage. Dico infine perche' quella sui paladin arrivera' tra qualche giorno.

Ma passiamo subito alle news!

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Cataclysm - Druid preview

Il weekend burrascoso ci ha impedito di tradurre tutto subito. Rimediamo al volo con la preview per i druidi!

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sabato 10 aprile 2010

Cataclysm - Hunter preview

Eccoci arrivati al momento della preview sugli hunter. Le modifiche mi sembrano interessanti, ma aspetto che Mab torni in circolazione per avere alcuni commenti in merito :)

Passiamo alle news!

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venerdì 9 aprile 2010

Cataclysm - Rogue preview

E concludiamo la carrellata della mattinata con i rogue.

Le modifiche sono senza dubbio interessanti, tra fumogeni, mastery e cure, ma lasciamo spazio alle notizie fresche.

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Cataclysm - Death Knight preview

Eccoci arrivati al momento atteso (almeno da me, lo ammetto): le anticipazioni sul DK.

Dopo le news aggiungero' un mio pensiero personale in merito - passiamo subito alla traduzione!

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giovedì 8 aprile 2010

Cataclysm - Warrior preview

Altro giro, altra corsa: eccoci con le novita' relative ai warrior.
Dopo la prima impressione di "nerf", imho ci sara' semplicemente da rivedere le meccaniche. Ho la sensazione che il warrior DPS sara' un po' meno immediato ma ugualmente efficace (a saperlo usare, ovviamente :))

Ma passiamo alle news!

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Cataclysm - Priest preview

E tre!
E' il momento dei priest, con nuove interessanti news sia lato healing che lato dps.

Passiamo al volo alle novita', quindi!

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Cataclysm - Warlock preview

Ed eccoci alla seconda classe in anteprima, il warlock. Mentre pubblico queste news e' appena stata pubblicata la sezione dei priest, quindi aspettatevi delle novita piuttosto presto in giornata ;)

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mercoledì 7 aprile 2010

Cataclysm - Shaman preview

Iniziamo con la preview sugli Shaman pubblicata poco fa sui forum Blizzard.

Ecco una traduzione per voi.

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martedì 6 aprile 2010

Cataclysm - Rage & Dispel

Edit - breaking news

Da domani per i prossimi tre giorni la Blizzard pubblichera' anteprime relative alle classi: nuovi spell, abilita' modificate, mastery ed una breve descrizione dei cambiamenti ai talenti. Domani ci saranno shaman, priest e warlock, giovedi' warrior, dk e rogue, venerdi' hunter, druid e mage. I paladini sono in lavorazione e verranno presentati il 16.


Mentre ricordo a tutti la nostra Guida a Noblegarden, oggi focalizzerei l'attenzione su due news sull'espansione in arrivo, riguardanti le meccaniche di Rage e Dispel

Not enough Rage!

Per risistemare le meccaniche relative alla rage i dev sono partiti da questi punti:
# War/druidi con gear scarso possono essere a corto di rage spesso
# War/druidi con gear ottimo non hanno piu' bisogno di gestire la rage in quanto praticamente illimitata
# War/druidi tank guadagnano meno rage migliorando il loro gear (avoidance = niente rage)
# ...tuttavia se i boss hittano per danni altissimi si riempie la barra della rage
# Heroic Strike e Maul sono efficaci, ma noiosi
# War/druidi, in generale, non hanno controllo sulla rage

Per risolvere i problemi la rage verra' normalizzata con le seguenti meccaniche:

La rage generata dagli autoattack, per incominciare, non sara' dipendente dal danno. Ogni autoattack generera' un ammontare di rage fisso (i colpi di off-hand la meta'), con una formula che prende in considerazione la velocita' di base dell'arma (non modificata da haste o effetti). I critici daranno il doppio della rage, haste aumentera' la cadenza dei colpi e di conseguenza anche la rage che si guadagna.

La rage generata dai danni presi non sara' piu' basata sul livello, ma sul livello di health del war/druido (non mi e' chiarissimo in che senso, NdMaDdi3). Il calcolo ignorera' la riduzione al danno dell'armatura, absorption, avoidance e simili.

Ci saranno poi fonti di rage extra. Per dare un esempio, Commanding/Battle Shout acquisiranno una meccanica simile all'Horn of Winter del DK: non cono costeranno piu' rage, ma genereranno rage ed avranno un CD corto. Entrambe le classi avranno metodi e modi per generare rage extra...

...e per bruciarla con le nuove meccaniche di Heroic Strike e Maul: non saranno piu' degli "on next swing attack", ma saranno istant attack con un costo in rage variabile. Come esempio (ma non e' detto che i numeri saranno questi), Heroic Strike potrebbe avere un costo minimo di 10 rage e bruciare fino a 30 rage, infliggendo danni tanto piu' aumentati quanta e' la rage in eccesso. Le abilita' verranno rifinite in modo che sia una cattiva idea utilizzarle con poca rage e siano ottime con sufficiente rage.

Nothing to Dispel

Per quanto riguarda lo stato attuale dei dispel, nel gioco ce ne sono 5 tipi:
# curse
# poison
# disease
# defensive magic (togliere un debuf ad un alleato)
# offensive magic (togliere un buf ad un avversario)

Ora come ora, la meccanica e' considerata piuttosto "trivial": non ci sono problemi nel lanciare un dispel dove non c'e' niente da togliere ed e' un costo in mana molto ridotto rispetto ai benefici che comporta.

In Cataclysm i costi in mana verranno alzati e verranno rimosse tutte le abilita' che rimuovono da sole i debuf (Abolish Poison/Disease, Cleansing Totem), inoltre le classi avranno i seguenti dispel a disposizione:

# Druid - defensive magic, curse, poison
# Paladin - defensive magic, disease, poison
# Priest - defensive magic, offensive magic, disease
# Shaman - defensive magic, offensive magic, curse

Con i seguenti accorgimenti:

# i paladini protection/retribution non avranno piu' dispel
# tutti gli shaman perderanno il dispel di disease e poison
# shammy/druid resto e holy paladin dovranno spendere un talento per prendere il dispel
# gli shadowpriest non potranno rimuovere disease in shadowform
# Mage/hunter/warlock manterranno le loro meccaniche
# tutte le altre meccaniche di dispel (e talenti tipo Body and Soul) rimarranno sostanzialmente invariate
# laddove possibile, le meccaniche verranno unificate - ad esempio, i druidi avranno un singolo incantesimo che rimuove curse e poison

Si, tutte le classi healer avranno un dispel defensive magic, quindi si terra' conto di questo nel design degli incontri.

Per ulteriori informazioni... stay tuned! :D

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venerdì 2 aprile 2010

Gnomi d'Aprile


Ovviamente ieri era il primo di Aprile e ci siamo voluti divertire un po' (anche se devo ammettere che scrivendo il boss encounter mi era venuta voglia di giocarlo :P).

Anche la Blizzard, ovviamente, non si e' fatta sfuggire l'occasione. Ho pubblicato sulla nostra pagina Facebook i vari link alle trovate sia sullo store che sull'armory (ieri tutti i personaggi dell'armory erano dei Tuskarr :))

E voi? Ci sono stati pesci d'Aprile nella vostra gilda?

A settimana prossima con le altre notizie su ICC! Stay tuned!

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giovedì 1 aprile 2010

Cataclysm intro - Gnomeregan Raid

Ed eccoci all'attesa anteprima su quello che verra' preparato per la patch 3.9.



Successivamente alla chain quest presentata gia' da molti siti, dopo il primo assalto sul retro della stanza di Thermaplugg si aprira' la porta verso la Deep Gnomeregan, dove non c'e' stata la disinfestazione ed i vapori radioattivi liberati anni addietro sono diventati parte dell'ambiente (da cui la Radioactive Atmosphere, che riduce il dodge del 25%).

L'istanza e' ancora livello 80, ma sara' il primo testing per il Mastery System. Sul test realm non e' ancora disponibile al 100%, solo alcuni boss e per lo piu' incompleti, tranne uno scontro imho MOLTO godibile, che si svolgera' nelle Halls of Reengineerization: lo scontro con gli Overlords of Supervision.

L'encounter e' combattuto contro tre boss, tre Leper Gnome su una grossa armatura robotizzata, ognuno con il proprio health pool e con la propria aggro list. La novita' e' che, a differenza degli altri incontri con council, se uno dei tre muore troppo presto non viene riportato in vita ma lo scontro si complica terribilmente (in alcuni casi tremendamente)

Riporto alcuni dettagli in merito:

Gatey <Window Tinker>
# Red Ring of Death - piazza un cerchio rosso per terra che dopo 10 secondi esplode mindcontrollando ogni membro del raid all'interno e rimuovendo gli stack di Eye Touch se Joby si trova all'interno del cerchio.
# Blue Screen of Death - uno campo di forza avvolge Gatey e lo rende immune agli interrupt
# Reboot - cura Gatey del 100% degli hp. Lanciato subito dopo un Blue Screen of Death. Puo'/deve essere interrotto quando il Blue Screen of Death e' disattivato

Joby <Different Tinker>
# Irresistible Design - lanciato su un membro del raid a caso, attira sul bersaglio tutti i membri del raid entro 10y e dopo 10 secondi esplode, infliggendo 8k danni fire, piazzando il debuf Spotlight su tutti i membri del raid entro 10y e rimuovendo tutti gli stack di Kernel Upgrade se Torvaldy e' nel raggio dell'esplosione
# Spotlight - aumenta di 15 sec il CD di tutte le abilita'
# Eye Touch - riduce le cure ricevute da tutti i nemici in melee range del 10%, stacka indefinitamente

Torvaldy <the Compiler>
# Kernel Upgrade - aumenta l'attack speed del 25%, stacka indefinitamente
# User Friendship - carica un membro a caso del raid e lo mette su una cella laser sulla spalla del boss. Se il bersaglio viene curato di 60k potra' utilizzare il cannone sulla spalla di Torvaldy ed avra' accesso alle abilita' Code Perfection e Reverse Engineering
# Reverse Engineering - infligge 5k danni ed aumenta i danni ricevuti da Torvaldy del 10%
# Code Perfection - infligge 15k danni in un'area e disattiva il Blue Screen of Death da Gatey se si trova all'interno dell'area colpita
# Kernel Panic - fear su un membro casuale del raid

Aggro:
Joby: "Hi, I'm Joby"
Gatey: "And I am Gatey"
Torvaldy: "Please, not that again..."

Player death:
Gatey: "This user performed an illegal operation and must be terminated"

Reboot:
Gatey yells: "Upgrades downloaded, system restart in 10... 9..."

Irresistible Design:
Joby yells: "And one more thing..."

Player getting inside the cannon:
Torvaldy yells: "That's not a bug, that's a FEATURE"

Wipe:
Gatey yells: "They crashed!"
Torvalds yells: "Did you craft them?"

Berserk:
Joby yells: "Click! Boom! AMAZING!"


I tre si possono uccidere in qualsiasi ordine e non c'e' una particolare preferenza. Tuttavia e' ovvio che dopo averne ucciso uno le abilita' del successivo non si possono piu' contrastare, quindi e' quasi obbligatorio far fuori per primo Gatey.

Il combattimento e' ovviamente parecchio movimentato. In heroic non e' ancora chiaro come funzioni: quando siamo arrivati al 50% i tre sono scesi e sono saltati su dei robottoni nuovi di zecca e siamo wipati dopo poco.

Nella foga del combattimento (i boss spawnano molto all'improvviso dopo l'ultima wave di pinguini meccanici) mi sono dimenticato gli screenshot. Cerchero' di rimediare per domani mattina.

Che altro dire, se non... stay tuned!

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