Don't look so smug! I know what you're thinking, but Tempest Keep was merely a set back. Did you honestly believe I would trust the future to some blind, half-night elf mongrel? Hahahaha... Oh no, no, no, he was merely an instrument, a stepping stone to a much larger plan! It has all led to this... and this time, you will not interfere!
--Kael'thas Sunstrider
E' tempo, finalmente, di Magister's Terrace!
L'istanza in eroica non presenta molte differenze rispetto alla modalita' normale, eccezion fatta per i mob che picchiano davvero come dei dannati.
C'e' da dire, pero', che con un paladino protection e un buon healer (grazie Drusilya) l'istanza si semplifica. Se poi i tre dps sono due warlock ed un mago, l'istanza diventa MOLTO semplificata :D
Primi pull standard, si arriva al primo boss, Selin Fireheart.
Il blood elf in questione, oltre a strillare come un rinco di prima categoria, fa fondamentalmente tre cose:
* drain mana - dispellabile
* drain life - dispellabile
* drain crystal
* arcane explosion
In pratica lui parte con 0 mana, ogni tot si mette a "bere" da un cristallo che pian piano gli molla mana, succhia via un po' di mana ed HP dai giocatori e poi si mette a sparare Arcane Explosion finche' non ha finito il mana. Nukando il cristallo si puo' interrompere la ricarica del mana e quindi limitare il numero di AE che il raid subisce.
Ovviamente, con un paladino che si ricorda di avere Cleanse, il drain mana e il drain life sono dei contrattempi del tutto secondari ;)
Ovviamente il bastardo droppa le
Distracting Blades, che ho cercato con Ranium e non ho mai visto :°°°°(
Dopo un due pull (si, gli 80 pescetti della stanza dopo si fanno in due pull, con un tankadin) e' il turno di Vexallus: io e il mago ci siamo spartiti gli add (eravamo gli unici a poterci togliere i dot con Divine Shield ed Ice Block) e, anche se ho dovuto abbatterlo da solo a colpi di Hammer of Wrath e' andato giu'.
A seguire il "pull pvp": Priestess Delrissa ed i suoi 4 add, tutti mob che ignorano le regole dell'aggro. Con due fear, due banish, un Turn Evil, una sheep e la Blessing of Protection, pero', lo scontro e' stato decisamente tranquillo. E la
Commendation of Kael'thas droppata e' stata sicuramente cosa graditissima :D
Si arriva finalmente alla stanza finale. Prima del boss finale c'e' quello che viene chiamato il "pull della morte", un pull di 5-6 mob elite in uno spazio estremamente ristretto e pieno di problemi di Line of Sight che, oltretutto, resetta completamente in caso di wipe (quindi ammazzarne uno e wipare non semplifica l'incontro come succede con altri pull di trash mob). Come sopra, tra enslave, banish, fear e sheep e' stato un po' all'acqua di rose.
Si arriva quindi all'atrofizzato asmatico e verdognolo boss finale dell'istanza: Kael'thas Sunstrider!
Il ragazzo all'inizio fa un sacco di cose, tra cui:
* Fireball - spara fireball, resistibili, reflectabili ed interrompibili
* Flame Strike - crea una zona rossastra sul pavimento che dopo poco comincia ad infliggere ingenti danni fire a chi si trova sopra. Spostarsi e' un'OTTIMA idea
* Summon Phoenix - al grido di "Vengeance burns!" viene evocata una fenice che fa danni fire ad area a tutti quelli che ha in melee, compresa se' stessa. Quando viene uccisa al suo posto compare un ovetto
* Egg - dall'ovetto che compare quando la fenice viene ammazzata, dopo qualche tempo spunta una nuova fenice. E' buona cosa nuclearizzare l'ovetto ed impedire il ritorno del pennuto fiammeggiante
* Shock barrier - uno scudo che rende Kael'thas immune agli interrupt e che assorbe 10000 danni prima di dissiparsi.
* Pyroblast - tira una Pyroblast da da 45000-55000 (si, circa cinquantamila) danni. E' interrompibile, ma viene lanciata immediatamente dopo una Shock Barrier, quindi per impedire che il tank muoia schifosamente bisogna abbattere la Shock Barrier facendo 10000 danni ed interrompere il casting. Oppure avere un palatank che fa Divine Shield e al posto di vedere i danni della Pyro gli esce scritto "Immune" :D
Tutto questo finche' non raggiunge il 50% degli hp. Al di sotto tutto si interrompe e, al grido di "I will turn your world upside down!" tutti prendono il debuf Gravity Lapse: si e' a gravita' zero e si puo' "nuotare" a mezz'aria, prendendo circa 500 danni ogni 2 secondi, inseguiti da sfere di energia che infliggono 2000 danni al secondo se sono troppo vicine. Dopo 50 secondi di Gravity Lapse, Kael'thas si stanca e i danni contro di lui vengono raddoppiati. Dopodiche' ricomincia il Gravity Lapse, e cosi' via fino alla fine del boss. O del party.
Ora della fine son rimasto l'unico sopravvissuto ed anche qui il boss e' venuto giu' a suon di Hammer of Wrath. Sportivamente Kael'thas ha riconosciuto la sconfitta ed ha mollato un bel
Cudgel of Consecration ^_^ (in cui e' stato prontamente inserito un Solid Empyrean Sapphire ed un enchant +40 spelldamage :D)
PS: ho dovuto rieditare 4 volte 'sto post perche' la faccina ">_<" veniva male interpretata dall'html... vaaaaabbe'...
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