lunedì 30 novembre 2009

Quel'Delar

ATTENZIONE!!

Dal 6 Dicembre Road to the Lich King cambia indirizzo!
Ci trovate su http://roadtowow.blogspot.com
Vi aspettiamo!


La Lama Eccelsa

Tanto tanto tempo fa, i draghi dei cinque aspetti lavorarono in comunione d'intenti per fornire alle creature inferiori gli strumenti adatti a combattere i pericoli che le creature mortali dovevano affrontare su Azeroth.

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domenica 29 novembre 2009

Regali di Natale - Vestire WOW

ATTENZIONE!!

Dal 6 Dicembre Road to the Lich King cambia indirizzo!
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Xmas gifts

Natale si avvicina e così la corsa ai regali.
E cosa c'è di meglio che sorprendere un appassionato con qualcosa che porti lo spirito di Azeroth sotto l'albero?

In queste settimane vi mostrerò cosa questo franchise ci può offrire, per fare felici le persone care wow-addicted.

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giovedì 26 novembre 2009

3.3 - Giocare in raid

ATTENZIONE!!

Dal 6 Dicembre Road to the Lich King cambia indirizzo!
Ci trovate su http://roadtowow.blogspot.com
Vi aspettiamo!


Torniamo alla 3.3 con le novita' relative ai raid da 10/25.

Icecrown Citadel

La nuova raid instance in arrivo e' finalmente Icecrown Citadel. Quasi certamente sara' l'ultima istanza di questa espansione e lungo la battaglia che l'accompagnera' si chiuderanno molte delle trame aperte da Warcraft III al massacro di Wrath Gate.

Come per Sunwell Plateau ai tempi, l'istanza non verra' rilasciata per intero il giorno della patch ed avra' delle meccaniche tutte singolari.

La prima sezione ad essere resa disponibile sara' la Lower Spire, la parte bassa della cittadella, con 4 incontri, 3 boss ed un evento scriptato: il primo scontro sara' con Lord Marrowgar, un gigante fatto con le ossa di centinaia di nemici creato dal Lich King in persona. A seguire ci si porra' contro il Culto dei Dannati e la sua leader, Lady Deathwhisper.
Quindi bisognera' accedere ai livelli superiori e per questo il raid utilizzera' la nave volante della propria fazione, la Skybreaker alleata o la Orgrim's Hammer dell'orda... solo una delle due navi pero' potra' guadagnarsi l'accesso e lo scontro tra le due navi volanti sara' il terzo "boss" dell'istanza.
Arrivati alla zona superiore ci sara' una vecchia conoscenza ad attenderci: Dranosh Saurfang, la cui anima e' stata risucchiata da Frostmourne alla battaglia del Wrath Gate e' stato rianimato come il piu' potente dei Death Knight: Deathbringer Saurfang.
Per alcune settimane (si, settimane) non si potra' procedere oltre.

In seguito verranno aperte le Plagueworks, la zona di ricerca della pestilenza, sorvegliata dalle due abomination Rotface e Festergut e diretta dal geniale e terribile Professor "Good news, everyone!" Putricide.

Altre settimane dopo verranno aperta la Crimson Hall, dove ci si scontrera' con i San'layn, gli elfi vampiri servitori di Arthas. I primi tre boss saranno delle "vecchie conoscenze":
# Prince Valanar, signore delle forze del Flagello di Borean Tundra, obiettivo di "Last Rites" (alleanza) o "Breaking Through" (orda)
# Prince Keleseth, il primo boss di Utgarde Keep
# Prince Taldaram, il secondo boss di Old Kingdom
Rianimati dal Lich King, saranno uno scontro "council+twin val'kyrs style": tre boss, con health condivisa, ciascuno con abilita' speciali differenti da gestire.
Chiude la Crimson Hall la regina dei San'layn, la Blood Queen Lana'thel



Ultima ala da aprire sono le Frostwing Halls, in cui iniziera' combattendo per liberare Valithria Dreamwalker, un drago verde intrappolato da Arthas: il drago iniziera' al 50% degli hp ed andra' curato al 100% per concludere l'incontro. Ovviamente arrivera' qualcuno a mettere i bastoni tra le cure al raid...
A seguire ci si incontrera' con Sindragosa, uno scontro che dalle anteprime e dal test risulta simile, come stile, a quello di Sapphiron ma con curiose ed interessanti varianti.

Una volta uccisi la Blood Queen, Putricide e Sindragosa si aprira' la strada verso il Frozen Throne, dove il Lich King ci aspetta per lo scontro finale!

The Ashen Verdict

Ad accompagnarci lungo il raid ci sono leader ed npc di fazione (Garrosh e Varian, Muradin ed Overlord Saurfang) e tutta la cricca di Argent Crusade e Knights of the Ebon Blade, riuniti sotto la bandiera comune dell'Ashen Verdict. Questa nuova fazione avra' una reputazione legata alla raid instance ed offrira' un anello epico tanto piu' forte all'aumentare della reputazione.

L'Ashen Verdict sara' anche il simbolo della difficolta' extra del dungeon: le sue risorse non sono infinite e gli scontri piu' impegnativi mineranno le possibilita' di fornire rinforzi e supporto. Per sconfiggere Putricide, la Blood Queen, Sindragosa ed Arthas ci sara' un numero limitato di tentativi complessivi: al rilascio delle Plagueworks il raid avra' 5 tentativi ad ogni raid lockout per sconfiggere Putricide; al rilascio della Crimson Hall il raid avra' 10 tentativi da utilizzare tra Putricide e la Blood Queen; al rilascio delle Frostwing Halls ci sara' un totale di 15 try per sconfiggere Professore, Blood Queen, Sindragosa e Lich King. Quindi se si wipa 5 volte da Putricide, 3 dalla Blood Queen e 3 da Sindragosa il raid avra' solo 4 tentativi per il Re Lich.

Col passare del tempo, tuttavia, le forze della cittadella cominceranno a venir meno: tempo dopo il rilascio di Frostwing Hall l'Ashen Verdict potra' piazzare un buf via via piu' potente sui giocatori, semplificando, in seguito gli incontri. Il buf sara' tuttavia removibile.

Hard modes on demand

Gli hard mode di ICC saranno differenti da quelli precedentemente visti, in quanto non ci sara' la "versione eroica" dell'istanza e neppure modalita' particolari di esecuzione (tipo "uccidi Steelbreaker per ultimo"). "Semplicemente" il raid leader potra' attivare dall'interfaccia la modalita' hard, attivandola e disattivandola a piacere per ogni boss.
Per quanto riguarda i 4 boss "chiave" dell'istanza, attivare l'hard mode NON utilizzera' un altro counter per i wipe: ci saranno sempre 15 chance tra tutti e 4 i boss, che siano in hard o no.

Per poter attivare gli hard mode e' necessario aver sconfitto il Lich King almeno una volta.
Per poter attivare l'hard mode del Lich King e' necessario aver sconfitto Putricide, Blood Queen e Sindragosa in hard mode nel raid lockout corrente. Insomma, anche solo arrivare a potersi trovare di fronte Arthas a piena potenza sara' complicato... mi immagino sconfiggerlo...

"Weekly" raid quest?

Novita' ulteriore della prossima patch sara' l'introduzione di una quest "settimanale" che richiedera' di sconfiggere il primo boss (tipicamente) di una specifica raid instance (tra i boss che ho intravisto ci sono Marrowgar, Instructor Razuvious, Malygos e Sartharion, per citarne alcuni). La quest portera' 10 Emblem of Frost 5 Emblem of Frost + 5 Emblem of Triumph (grazie a Teysa per la segnalazione, NdMaDdi3) come ricompensa.

Shadowmourne

Poteva mancare il leggendario? Ovviamente no!



Pare che tra i membri dell'Ashen Verdict giri voce che per sconfiggere Arthas serva un'arma in grado di rivaleggiare con Frostmourne... e che in molti, tra cui Darion Mograine stesso, pensino che ci sia il modo di rivolgere lo stesso potere del Flagello contro il suo signore... per arrivare ad impugnare un'arma del genere, tuttavia, servira' uno sforzo molto, molto elevato: in molti potranno tentare, ma quanti potranno avere successo?

Ulteriori informazioni su Shadowmourne nei prossimi giorni: stay tuned!

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mercoledì 25 novembre 2009

Trasferimenti in vista!

Ben ritrovati!

Dal 6 Dicembre Road to the Lich King cambia indirizzo e si trasferisce qui: http://roadtowow.blogspot.com.

Abbiamo deciso di cambiare l'indirizzo con uno piu' "neutro" perche' in vista di espansioni la roba da fare per cambiare url ogni volta e' un po' lunga rispetto al cambiare solo il titolo. Inoltre, vorremmo evitare di far perdere i bookmark a tutti il lettori una volta ogni anno, idem i link dagli altri siti, eccetera eccetera.

A tutto questo si aggiunga che stiamo lavorando ad un po' di... "novita'" sia nell'ambito delle feature a disposizione sia per quanto riguarda l'aspetto grafico del sito.

Nel frattempo continueremo a trasmettere le news come di solito.

Stay tuned!

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martedì 24 novembre 2009

Night Elf Mohawk grenade!



Potete ricevere la granata moicana parlando con il Night Elf Mohawk che troverete vicino alle zone di partenza delle varie razze.
La granata è un consumabile da 5 cariche che dura per un giorno.

I pity the fool!

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Patch 3.3 - giocare in gruppo

Continuiamo la carrellata sulle novita' della prossima patch con quelle che sono le modifiche introdotte all'ambito istanze e party game

Emblemi

Arrivano gli emblemi nuovi, gli Emblem of Frost, con i relativi reward livello 264. Il sistema degli emblemi risultera' cosi' modificato:
# tutti i boss delle istanze (heroic e raid) esistenti in gioco nella 3.2 dropperanno Emblem of Triumph
# i boss di Icecrown Citadel e, presumibilmente, il nuovo boss di VoA dropperanno Emblem of Frost
# le daily heroic quest spariranno, lasciando il posto al Random Dungeon del nuovo sistema LFG (vedi piu' avanti)

Nuovo sistema LFG

Il nuovo sistema LFG funzionera' in maniera piu' simile alle queue dei battleground: un singolo o un gruppo gia' inizialmente formato potra' cercare gruppo o membri per completarlo



Si potra' scegliere una lista di dungeon oppure lasciare la scelta di un heroic dungeon casuale. Ogni giorno, il primo heroic dungeon casuale portato a termine fruttera' a ciascun membro del party 2 Emblem of Frost oltre agli Emblem of Triumph droppati dai boss. I successivi random heroic dropperanno 2 Emblem of Triumph addizionali.
Per questi dungeon casuali non ci sara' (piu' o meno) lockout: un random heroic potra' dunque scegliere piu' volte lo stesso dungeon nella stessa giornata.
Chi lascia il gruppo prima della fine dell'istanza ricevera' un debuf che gli impedira' di utilizzare il sistema LFG per 15 minuti, simile al deserter dei BG.

Una volta che il sistema avra' completato il gruppo, i membri verranno teletrasportati direttamente dentro all'istanza. Sara' possibile lasciare l'istanza (ad esempio per riparare o comprare reagenti) e farsi teletrasportare nuovamente in istanza. Uscendo si verra' riportati dove ci si trovava prima di entrare in istanza.

Ci sara' un'opzione di votekick contro giocatori fastidiosi: se tutti e 4 gli altri giocatori votano a favore il personaggio verra' rimosso dall'istanza ed il sistema trovera' un rimpiazzo.

Se il party comprende un enchanter, sara' possibile far disincantare in automatico gli oggetti "non reclamati". Non ho ancora trovato informazioni piu' precise sulla meccanica, aggiorero' il post quando ci saranno.

Frozen Halls

Con la nuova patch arriveranno le Frozen Halls, un nuovo dungeon con 3 ali (stile scarlet monastery/hellfire citadel).

Mentre il raid e' l'assalto frontale contro il Lich King portato dall'Argent Crusade e dai Knights of the Ebon Blade, le tre istanze 5men sono un attacco piu' "subdolo", con l'obiettivo di penetrare nelle sale interne della cittadella alla ricerca di un punto debole del Re Lich.
I personaggi verranno accompagnati da Jaina Proudmoore (lato alleanza) o da Sylvanas Windrunner (lato orda) nelle sale. Le istanze sono abbastanza scriptate (l'ultima lo e' piuttosto pesantemente) e provvederemo in seguito a fornire una guida in merito.

Le tre istanze, come Trial of the Champion, droppano epici ad ogni boss: item ilvl219 in normal mode e item ilvl232 in heroic. Inoltre c'e' sempre la possibilita' di trovare un qualcosa di estremamente raro...

Quel'Delar

...come la "Sister Blade".

Se molti tank, all'epoca, hanno passato tanto tempo a cercare il Foror's Compendium of Dragon Slaying, in molti, di ogni classe e spec, si impegneranno alla ricerca del Battered Hilt, che da inizio ad una chain quest articolata per Dalaran, Frozen Halls e Sunwell Plateau (!).


Ulteriori informazioni su un successivo articolo!

Stay tuned!

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lunedì 23 novembre 2009

Guida a Pilgrim's bounty

pilgrim=

Ed ecoci al nuovo world event di wow: Pilgrim's Bounty

Si tratta di una serie di achivement molto tranquilli, ma che se affrontati in maniera supergficiali possono generare cofusione e frustrazione, per via di alcune meccaniche non del tutto immediate.

La festa ruota attorno al cibo e alla condivisione con gli altri, dovrete affrontare diverse prove mangereccie e se riuscirete a completare ogni singolo obiettivo entro sabato 28 vi porterete a casa un simpatico tacchino grasso. Adorabile.
Plump Turkey WOW

Iniziamo questa guida con l'elenco degli obiettivi richiesti:
"FOOD FIGHT!"
Pilgrim's Paunch
Pilgrim's Progress
Terokkar Turkey Time
Turkey Lurkey
Now Were Cookin'
Pilgrim's Peril
Sharing is Caring
The Turkinator

Gli achivement sono in versione Orda e Alleanza, ma sostanzialmente la cosa da fare è uguale per entrambe le fazioni.

La prima cosa da fare è recarsi in una delle grandi città e parlare con i commoner, vi daranno una quest, che vi manderà ad Undercity o a Stormwind, il nostro consiglio è appunto partire da una di queste due città, perchè poi dovrete affrontare una serie di quest fed-ex tra le varie capitali, e partendo da queste due capitali il giro risulterà molto più razionale.

Fuori da ogni città troverete dei tavoli con sedie, a questi tavoli si possono mangiare diversi cibi tipici della festa del ringraziamento: stuffing, pumpkin pie,roasted turkey candied potato e cranberry chutney.
A questi tavoli è possibile fare "FOOD FIGHT!", Pilgrim's Paunch, Sharing is Caring e Pilgrim's Peril
Ad ogni posto a sedere è collegata una portata, sedendosi vi apparirà una barra simile a quella dei veicoli, con le icone dei vari piatti. All'inizio avrete attivi solo due comandi, entrabi relativi alle portate legate al vostro posto, ovvero passare ad un altro il vostro piatto e mangiare la vostra portata.
Mangiare le portate del tavolo vi darà un buff, stackabile fino a 5 volte, accumulando tutti i buff del tavolo a 5 vi darà un altro buff, lo spirit of sharing, ottenendo questo buff in ogni capitale di Orda o Alleanza (a seconda della vostra fazione di appartenenza) vi permetterà di completare Pilgrim's Paunch.

Targettando un altro componente della tavola è cliccando il comado del passaggio attiverà all'altro personaggio il vostro piatto, per Sharing is caring dovrete passare ognuna delle portate del tavolo agli altri.

Passando due volte (ma è meglio spammare :P) il cibo ad una stessa persona vi permetterà invevece di ottenere "FOOD FIGHT!".

Ed ora veniamo a Pilgrim's Peril. L'achivement in se per se è abbastanza didascalico, e vi chiede di sedere ai tavoli delle capitali avversarie vestiti con il vestito della festa (uno a scelta tra Pilgrim's Attire, Pilgrim's Dress, Pilgrim's Robe). Per ottenere i vestiti dovrete fare le daily quest, che richiedono di preparare dei piatti e portarli in una delle capitali della fazione di riferimento.

Per preparare questi tutti questi piatti dovrete avere un buon livello di cooking (da 1 per lo Spice Bread Stuffing a 280 per il Slow-Roasted Turkey) e conoscere le ricette.
Il vendor della festa vende un comodo ricettario che vi insegnerà tutto quello che vi serve per cucinare una splendida cena del ringraziamento.

Di seguito la tabella riassuntiva con le quantità esatte e dove comprare gli ingredienti.

Spice Bread Stuffing.
Livello di Cooking 1 e per farla dovrete cucinare prima dello Spice Bread, che si ottiene con della simple flour e delle mild spices. Aggiungendo al pane 1 Autumnal Herbs otterrete il vostro ripieno. La daily (Don't Forget The Stuffing!) vi chiederà di preparare 20 ripieni.
Riassumendo: 20 spice bread (20 simple flour + 20 mild spieces) + 20 Autumnal Herbs.
Le città dove consegnare il ripiento sono Orgrimmar/Ironforge, e mats di questo cibo possono essere comprati ovunque.

Pumpikin Pie.

Livello di Cooking 100, vi serviranno 1 zucca e 1 miele.
Le zucche si comprano, come sempre a seconda della fazione, a Undercity oppure Stormwind, mentre il miele è acquistabile ovunque.
La daily (Easy As Pie) vi chiederà 20 di questo cibo. Le città in cui dovrete consegnare questa quest sono Thunder Bluff/Darnassus.
Riassumendo: 20 zucche (Ripe Tirisfal Pumpkin/Ripe Elwynn Pumpkin) + 20 honey.

Cranberry Chutney.
Livello di Cooking 160, vi serviranno 1 bacche di tipo cranberry e 1 miele
Potete comprare le cranberry dal vendor della festa di Orgrimmar/Ironforge, mentre il miele si acquista ovunque.
La daily (We're Out of Cranberry Chutney Again?) vi chiedereà 20 di questo cibo e le città in cui si consegna questa quest sono Undercity/Stormwind.
Riassumendo: 20 cranberry (Tangy Southfury Cranberries/Tangy Wetland Cranberries) + 20 honey.

Candied Sweet Potato.

Livello di cooking 220, vi serviranno 1 patata dolce 1 erba aromatica e 1 miele
Potete comprare le patate dal vendor della festa di Thunder Bluff/Darnassus, mentre il miele si acquista ovunque.
La daily (She Says Potato) vi chiedereà 20 di questo cibo e le città in cui si consegna questa quest sono Undercity/Stormwind.
Riassumendo: 20 patate (Mulgore Sweet Potato/Teldrassil Sweet Potato) +20 autumnal herbs + 20 honey.

Slow-Roasted Turkey.

Livello di cooking 280, vi serviranno 1 tacchino, 2 vasetti di miele e un autumnal herbs.
I tacchini non si possono comprare dal vendor, ma vanno cacciati. Sono dei mob non aggro che si trovano in questa settimana nel Tirisfal oppure ad Elwynn. Cacciare i tacchini servirà anche ad un altro achivement (The Turkinator) ma questo lo vedremo meglio dopo.
La daily (Can't Get Enough Turkey) vi chiedereà 20 di questo cibo e le città in cui si consegna questa quest sono Orgrimmar/Ironforge.
Riassumendo: 20 tacchini (Tirisfall Wild Turkey/Elwynn Wild Turkey) + 40 honey +20 Autumnal herbs.

Completare le daily vi permetterà di completare l'achivement Pilgrim's Progress di scegliere non solo i vestiti, che vi serviranno per Pilgrim's peril, ma anche altri oggetti, come ad esempio il Pilgrim's Hat e il Turkey Shooter. Inoltre cucinare tutti i piatti richiesti nelle daily vi farà completare Now Were Cookin'.

Il Pilgrim's Hat vi servirà per Terokkar Turkey Time, recatevi a Setek Hall e uccidete il boss finale vestiti a festa, al 80 è un gioco da ragazzi farlo dato che vi basterà accedere alla versione normal dell'istanza :)

Il Turkey shooter invece è un fucile ad un colpo che dovrete usare contro tutti i rogue delle diverse rzze (Blood Elf, Orc, Troll, Undead, Dwarf, Gnome, Human e Night Elf) per completare Turkey Lurkey.
Due parole sullo shooter, si tratta di un item consumabile da 1 colpo solo, che trasforma in tacchino chi viene colpito (indipendentemente dall'achivement). Quando si viene colpiti si acquista un debuff, che può essere tolto cliccando sull'icona del debuff.
Attenzione quando sparate ad un rogue, questo non deve essere trasformato in tacchino, perchè come succede negli achivement di questo tipo, chi è sggetto al debuff del caso non rientra nel conto totale.

E infine arriviamo a The Turkinator.
Per fare questo achivement armatevi di tanta santa pazienza, gamer avvisato.
Durante tutta questa settimana nel Tirisfall e nell'Elwynn sono presenti i wild turkey, mob non aggro da 2 hp. The Turkinator richiede di uccidere un numero di tacchini sufficiente, entro un certo lasso di tempo, a guadagnare il Turkey triumph.
Quando ucciddete un tacchino in una di queste due zone, apparirà un buff per un periodo di 30 secondi, se in questi 30 secondi ucciderete altri tacchini il buff stackerà in proporzione al numero delle vostre vittime, rinnovandone la durata di volta in volta.
Una volta arrivati a 40 tacchini completerete l'achivement.
Semplice, no?!
In realtà è più semplice a leggersi che a farsi, per diversi motivi, il primo e più lampante è che non sarete gli unici giocatori a caccia di grassi pennuti, questo causa frustrazione un po' come quella da uovo di pasqua che abbiamo già sperimentato sotto Noble Garden. Chedete a Maddie e Marito che aria tirava da queste parti ieri sera e l'altro ieri notte quando un altro giocatore mi ha soffiato un paio di tacchini, causando la perdita del mio buff... non è stato un bello spettacolo!
Il secono problema è la densità di tacchini nell'area dovuta ai tempi di respawn dei mob.

Il consiglio è il seguente, fatevi un giretto dell'area di caccia e cercate di capire quale sia la più popolata, per esempio nel Tirisfall la conca subito a sud dello Scarlett è un posto ottimo, per quel che riguarda l'Elwynn qualche alleato ha qualche suggerimento?
Una volta nella zona che vi interessa iniziarte a cacciare, ma prendetevi il giusto tempo. La cosa importante non è uccidere a raffica i tacchini, altrimenti rischiate di pulire la zona e dover aspettare il respawn, perdendo irrimediabilmente il buff. Maddie e Mab suggeriscono invece la seguente tattica: uccidete un tacchino, muovetevi verso il successivo e aspettate per dare tempo al server di far respownare i mob. Quando mancheranno 5 secondi uccidete il grasso pennuto. Rinse and repeat.

Con questo termina la nostra guid a questo evento. Come sempre commenti, esperienze dirette e altro sono i benvenuti.
Buon tacchino!

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domenica 22 novembre 2009

Pilgrim's Bounty questa settimana

Thanksgiving

Non ci siamo dimenticati di nuovo, questa settimana c'è il Pilgrim's Bounty, ovvero la festa del ringraziamento, la guida domani in giornata :)

Buona abbuffata

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mercoledì 18 novembre 2009

3.3 - And now, we're back

Rieccoci dopo un BEL po' di tempo su queste frequenze!

Ci scusiamo per la pausa ma tra lavoro e problemini vari siamo stati un po' presi in questo periodo :)

Riprendiamo, quindi, con una panoramica di quello che ci attende con la patch in avvicinamento.

Iniziamo con una carrellata di quelle che sono le novita' classe per classe, comprensivi di setbonus del nuovo tier:

Death Knight

L'essenziale cambiamento e' che Rune Strike generera' piu' threat extra (per compensare il dodge ridotto a ICC, immagino), e che Armoy of the Dead e Raise Ally non saranno piu' utilizzabili in arena

DPS 2P: +10% danni ad Obliterate e Scourge Strike, +7% danni ad Heart Strike
DPS 4P: +3% danni per 10 secondi quando tutte le rune sono in CD contemporaneamente

Tank 2P: +20% danni da Death & Decay
Tank 4p: -12% danni per 10 secondi quando si usa Blood Tap

Druid

Relativamente pochi cambiamenti, se si esclude la modifica di Gift of the Earthmother per i druidi resto (che non setta piu' il global CD di Lifebloom a 1 sec ma lo riduce del 10%) e che non si potra' usare Rebirth in arena

Feral 2P: +20% a Swipe e Lacerate, -10 energy al costo di Rip
Feral 4P: Enrage non riduce piu' l'armor e riduce i danni presi del 12%, i tick di Rake possono crittare

Moonkin 2P: +15% danni arcane e nature per 6 sec quando procca Clearcasting
Moonkin 4P: i critici da Wrath e Starfire applicano un DoT che infligge il 5% dei danni in 4 secondi

Resto 2P: riduce la riduzione nel tempo di Wild Growth del 30%
Resto 4P: ogni volta che Rejuvenation cura un bersaglio ha il 2% di saltare su un bersaglio adiacente a piena durata

Hunter

Arriviamo ai primi cambiamenti un po' piu' sostanziali: Call Stabled Pet ha il CD ridotto a 5 min e non e' utilizzabile in arena, Misdirection ridirige tutto il threat generato dopo 4 secondi dal primo attacco che genera threat (e non solo 3 colpi) e puo' essere applicato da piu' hunter contemporaneamente, Deterrence riduce del 100% la chance di venire colpiti da attacchi ranged

Hunter 2P: Autoshot ha il 5% di aumentare tutti i danni di hunter e pet del 15% per 10 sec
Hunter 4P: i tick di Wyvern e Serpent Sting hanno il 5% di aumentare l'attack power del 20% per 10 secondi

Mage

Altre novita' succose: i maghi arcane daranno +3% danni a tutti i membri del raid quando fanno critico (come Ferocious Inspiration o Sanctified Retribution), Improved Scorch non avra' piu' 5 stack ma un singolo scorch applichera l'intero debuf, Deep Freeze infliggera' danni amplificati ai bersagli immuni allo stun. Il glifo del Water Elemental rendera' l'elementale un pet permanente ma gli rimuovera' la nova.

Mage 2P: Hot Streak, Missile Barrage e Brain Freeze danno +12% haste per 5 sec quando l'effetto viene consumato
Mage 4P: Mirror Image aumenta i danni del mago del 18% per 30 secondi

Paladin

Altri cambiamenti grossi: Lay on Hands causa Forbearance se usato su se' stessi e non e' utilizzabile se si ha il Forbearance, Divine Sacrifice e' ristretto ai soli membri del party (non del raid) e si ferma se porta il paladino sotto il 20% dell'health, Divine Guardian riduce i danni subiti da tutto il raid del 10/20% per 6 secondi dall'attivazione di Divine Guardian. L'HoT di Flash of Light e' diventato un effetto di Infusion of Light e Divine Intervention non e' piu' utilizzabile in arena

Tank 2P: +20% danni ad Hammer of the Righteous
Tank 4P: +12% dodge all'attivazione di Divine Plea

Holy 2P: +35% healing quando Divine Illumination e' attivo
Holy 4P: Holy Shock riduce di 0.3 sec il cast del primo Holy Light entro 10 sec

DPS 2P: gli attacchi melee hanno il 40% di resettare il CD di Divine Storm
DPS 4P: +10% danni di Seal e Judgement

Priest

Novita' discrete da lato healer: si puo' lanciare PW:Shield su bersagli friendly anche non in party
Novita' enormi lato shadow: la shadowform applica haste all'effetto di Vampiric Touch e Devouring Plague; Vampiric Embrace e' un self buf che funziona su tutti i danni shadow applicati a bersaglio singolo, Mind Flay avra' range 30yard di base.
Da una simulazione lo Shadow Priest promette di essere uno dei top dps della prossima patch. Sara' interessante.

Healer 2P: Flash Heal ha il 33% di lasciare un HoT di efficacia pari al 33% del Flash Heal
Healer 4P: Circle of Healing e Penance hanno il 20% di permettere al prossimo Flash Heal di resettare il CD di Circle of Healing o Penance

Shadow 2P: +5% crit chance a SW:P, VT e DP
Shadow 4P: -0,5 sec alla channel duration di Mind Flay

Rogue

Ci sono alcune modifiche, la piu' grossa delle quali e' che i proc di Deadly poison, se il bersaglio ha gia' 5 stack, oltre a refreshare la durata fanno proccare l'effetto del veleno sull'altra arma. Viene rimossa (si spera) la "necessita'" di usare mod per il weapon swap.

Rogue 2P: Tricks of the Trade ha costo azzerato e rigenera 15 energy quando attivato
Rogue 4P: le melee finishing move hanno il 13% di aggiungere 3 combo point al bersaglio

(posso dire, da ex-rogue, che questi set bonus mi sembrano pazzescamente enormi ed enormemente pazzeschi? NdMaDdi3)

Shaman

Reincarnation avra' CD ridotto a 30 minuti, i totem elementali a 10 minuti e non potranno essere utilizzati in arena, viene rimosso il fire nova totem in cambio di una spell, fire nova, che fara' emettere l'effetto del fire nova totem ad un qualsiasi totem fire dello shaman. Elemental Mastery (ramo elemental) aumentera' la spell haste anziche' il critico.

Elemental 2P: LB e CL riducono di 2 secondi il CD rimanente di Elemental Mastery
Elemental 4P: -1,5 sec al CD di Lava Burst

Enhancement 2P: +12% danni per 15 secondi dall'attivazione di Shamanistic Rage
Enhancement 4P: quando maelstrom weapon raggiunge 5 stack c'e' il 15% di ricevere +20% attack power per 15 secondi

Restoration 2P: riptide aumenta del 20% la spell haste del successivo cast entro 10 sec
Restoration 4P: i critici di Chain Heal lasciano un HoT di efficacia pari al 25% del critico

Warlock

Mentre i cambiamenti piu' "rumorosi" lato talenti sono il potenziamento di Ruin (che si applica anche ai critici dell'Imp) e di Decimation (che praticamente riduce il cast di Soul Fire del 40% contro i bersagli sotto il 35% e gli rimuove il costo in shard) la novita' arriva dai glifi, con il glifo che applica haste a corruption, rimettendo (pare) gli affliction lock in pista.

Warlock 2P: +5% crit chance a Shadowbolt, Incinerate, Soulfire e Corruption
Warlock 4P: ogni tick di Unstable Affliction o Immolate hanno il 15% di aumentare del 10% i danni di warlock e pet per 10 secondi

Warrior

Ecco... qui le patch notes si fanno un po' piu' povere. Diciamo che Victory Rush e' trainabile a livello 6

Tank 2P: +20% danni a Shield Slam e Shockwave
Tank 4P: Bloodrage non costa piu' health e mette uno scudo che assorbe danni pari al 20% degli hp massimi

DPS 2P: i tick di Deep Wounds hanno il 3% di dare +20% attack power per 10 secondi
DPS 4P: Bloodsurge e Sudden Death hanno il 20% di dare due cariche dell'effetto anziche' una, ridurre a 0 il Global CD di Execute e Slam e di dare all'effetto durata doppia

...mamma che wall of text :)

In arrivo notizie sui Dungeon (chi ha detto Quel'delar?) e sui raid (chi ha detto Shadowmourne?)

Stay tuned!

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