martedì 30 giugno 2009

Patch 3.2 - Novita' PvE

Eccoci per una rapida lettura delle novita' relative all'ultima build del PTR.

Token

I token per le armature non saranno piu' specifici per lo slot da occupare. Ora come ora, sul test realm i vari pezzi di t9 vengono venduti in cambio di un singolo "Regalia of the Grand Conqueror/Protector/Vanquisher". Elmo, spalline, guanti, tutti i pezzi avranno lo stesso token, distinto solo per classe.
Tutti i pezzi di t9, oltretutto, saranno in vendita in cambio di Emblem of Triumph, sia il t9.10 che il t9.25: 50 EoT per elmo, chest o pantaloni (75 per la versione 25men) e 30 EoT per guanti e spalline (45 per la versione 25men)

Raid Lockout

Per le gilde che hanno intenzione di fermarsi a fare delle try ad un boss specifico (magari in qualche hard mode) e' possibile estendere il periodo di raid lock per una settimana: cosi', ad esempio, se si stanno facendo le try da yogg-saronn in hard mode, la settimana successiva non c'e' bisogno di ripulire tutta Ulduar, ma si continua dalla settimana precedente.

Oggetti soulbound in raid

Una volta ricevuto un oggetto in raid, quell'oggetto sara' tradabile tra i vari membri del raid aventi diritto all'oggetto per le successive due ore. In questo modo si ridurranno i ticket effettuati per riassegnare i loot. L'oggetto perde la possibilita' di essere ceduto se viene enchantato o sockettato (arrivera' un popup di conferma, nel caso)

Engineer love

Tra i vari potenziamenti previsti per engineer troviamo gli iniettori (ora che le pozioni stackano a 20 gli iniettori amplificano la loro efficacia del 25%), un antenna di amplificazione mentale, montabile sul proprio elmo, che consentira' di controllare un umanoide come il vecchio elmo di engineering, un portable wormhole generator per teletrasportarsi in molte zone di northrend (molte zone anche parecchio pericolose), e lo Steam-powered Auctioneer, che consente all'engineer che lo crea di accedere all'auction-house di fazione

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lunedì 29 giugno 2009

Non mi piace piu' l'orda! Ed io con Varian non ci voglio piu' stare!

Avete letto bene. Le ultime notizie dal mondo dei blue post riguardano la possibilita' di effettuare un cambio di fazione con i propri personaggi

Riporto il blue post tradotto:

Vogliamo mettere tutti al corrente che, in risposta alle richieste dei giocatori, stiamo sviluppando un nuovo servizio per World of Warcraft che consentira' ai giocatori di cambiare fazione da Alleanza ad Orda e da Orda ad Alleanza. C'e' ancora molto lavoro da fare e molti dettagli da rifinire, ma l'idea di base e' che i giocatori potranno usare il servizio per trasformare un personaggio esistente in un personaggio piu' o meno equivalente della fazione opposta sullo stesso realm. I giocatori che si sono ritrovati ad aver creato e livellato un personaggio nella fazione opposta a quella degli amici hanno chiesto a lungo questa funzionalita' e siamo orgogliosi di essere vicinissimi a poterla rendere disponibile

Come per tutti i servizi che offriamo, vogliamo introdurre il cambio fazione in una maniera che non danneggi la qualita' del gameplay nei realm e ci saranno regole che coinvolgeranno quando e come il servizio potra' venire utilizzato. Il numero di variabili coinvolte incrementa la complessita di implementare il servizio, ma progettiamo di prendere il tempo necessario ad assicurarci che sia adeguato alle aspettative prima di rilasciarlo. Maggiori dettagli su www.worldofwarcraft.com sugli sviluppi. Nel frattempo, poiche' questo servizio andra' testato a fondo, sara' possivile trovare qualcosa a riguardo nelle future build del PTR


Insomma... la notizia e' sicuramente interessante (soprattutto per il nostro team, attualmente su due differenti sponde del gioco).

Per ulteriori informazioni, stay tuned!

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giovedì 25 giugno 2009

Blizzcon 2009 - aperte le vendite per il PPV

PPV order

Siete tra gli sofrtunati che non sono riusciti ad aggiudicarsi uno dei biglietti per la Blizzcon di quest'anno, oppure affrontare il viaggio sarebbe stato troppo oneroso?

Bnene, come annunciato da Mamma Blizz da oggi è possibile acquistare il Pay Per View (PPV) dell'evento.
Andando a questo indirizzo potrete registrarvi e acquistare la diretta televisiva dell'evento per la modica cifra di 29,95€.

Di seguito vi incollo i requisiti minimi di sistema per poter seguire l'evento in live-stream

PC Requirements:
* Intel® Pentium® 4 2.4GHz or Intel Core 1.6GHz (SSE2-enabled processor required for AMD systems) or higher
* Microsoft Windows® XP Professional or Home Edition with Service Pack 2 or Microsoft Windows Vista
* 512MB of RAM
* Graphics card with 28MB of RAM.
* 50MB of available hard-disk space for installation
* Microsoft DirectX-compatible sound card and display adapter

Mac Requirements:
* Mac OS X 10.4 (Tiger) or higher
* Safari 3 or Firefox 3 browser or higher
* Any Mac with Intel CPU
* 512MB ir RAM (recommended but not required)
* Flash Player 9.0.28.0 or higher

A questo aggiungete la connessione che deve essere a banda larga (dsl o superiore).

In ultimo, tutti coloro che acquisteranno il pacchetto video riceveranno lui!
Grunty

L'adorabile minipet vi verrà recapitato nel giro di 6-8 settimane terminato l'evento.
Buona visione.
Thank You

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mercoledì 24 giugno 2009

Patch 3.2 una valanga di cambiamenti.

La prossima contnt patch si preavvisa veramente ricca. Oltre ai cambiamenti che verranno apportati visti nei precedenti articoli (monte, torneo, BG, professioni e classi) saranno aggiunti nuovi eventi, nuovi non-combat pet, nuovi item.

Eventi:
verranno aggiunti al gioco due nuove festività il Pilgrim's Bounty (equivalente del giorno del ringraziamento) e il Pirate Day /Day of the Dead (ARRRR!)

Non- combat pet:
di seguito la lista dei minipet (per la gioia dei pet collector) che saranno presenti nelle 3.2 per il momento non si sa molto di questi minipet, mi limito a riportare la notizia così come l'ho trovata.

* Pint-Sized Pink Elekk.
* Jade Tiger.
* Calico Cat.
* Curious Oracle Hatchling.
* Curious Wolvar Pup.
* Shimmering Wyrmling.
* Macabre Marionette.
* Gundrak Hatchling.
* Ravasaur Hatchling.
* Leaping Hatchling.
* Obsidian Hatchling.
* Darting Hatchling.
* Razzashi Hatchling.
* Deviate Hatchling.
* Razormaw Hatchling.
* Onyx Panther.

Nuove quest:
a nord dell'argent tournament ground sarà aggiunta un nuovo territorio (Hrothgar's Landing).

Set T9:
non sono ancora stati rilasciati i modelli dei nuovi tier set, però su MMO-champion è possibile visionare le stats dei nuovi pezzi, che non riporto in questo articolo per amore di brevità.
Ogni Tier sarà disponibile in tre varianti dipendenti dalla difficoltà del raid (item lvl. 232,245,258) e nelle versioni Orda e Alleanza. Se poi consideriamo che alcune classi hanno a disposizione un set tank, uno healer e uno dps arriviamo a contare 18 set diversi!

VOA:
un nuovo boss verrà aggiunto a questa raid instance. Tra qualche mese potremo fare la conoscenza di Koralon the Flame Watcher, che come ci suggerisce il nome avrà a che fare con l'elemento fuoco.

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lunedì 22 giugno 2009

Guida a Midsummer - Mappe delle capitali

Come promesso ecco le mappe delle capitali, con segnato il punto dove dovreste trovare il fuoco da rubare.

Iniziamo dal lato Alleanza.

Darnassus.
Si tratta della città più facile, perchè la fiamma si trova appena prima del teletrasporto che vi porterà dentro Darnassus.
Rut’theran Village 56, 92.

The Exodar


40, 25 nella Crystal Hall.

Ironforge


Hall of Explorers a 63, 24.

Stormwind

The Stockades 37, 59

E ora ecco le fiamme dell'Orda

Undercity

La trovate subito dopo le mura a 66, 08

Silvermoon

Court of the Sun 69, 38

Orgrimmar

Valley of wisdom 46, 38

Thunderbluff

Spirit Rise 21, 26

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domenica 21 giugno 2009

Guida a Midsummer

Midsummer

Come promesso dalla sottoscritta, ecco la guida per questo nuovo World Event, che grazie al completamento degli achivemets ad esso collegato vi permetterà di avvicinarvi ncora un pochino al tanto sudato proto drake viola.

Il meta-achivement di questa festività si chiama The Flame Warden, per l'Alleanza o Flame Keeper, per l'Orda, ed è composto dai seguenti sotto achivemtns:

The Fires of Azeroth
Ice the Frost Lord
King of the Fire Festival
Desecration of the Horde/Alliance
Burning Hot Pole Dance
Torch Juggler

Il completamento di questi obiettivi vi permetterà di guadagnarvi il titolo omonimo, a seconda della fazione di cui fate parte.
Fondamentalemtnte si tratta di un enorme gita in lungo e in largo per le diverse nazioni (Azeroth e Outland) in cui bisogna visitare i tendoni con i fuochi estivi e, a seconda della propria fazione, onorarli o dissacrarli.

Ma andiamo con calma ed analiziamo ogni singolo achivement.

The Fires of Azeroth: dovete visitare tutti i fuochi della vostra fazione in Kalimdor, Eastern Kingdom e Outland e onorarli presso i vari quest giver.

Ice the Frost Lord: evento legato al dungeon di Slave Pens. Dovete uccidere Ahune un enorme elementale di ghiaccio. Per attivare l'evento, nel caso non lo abbiate fatto l'anno scorso, dovete seguire una catena di quest che si prendono nelle cpitali.

King of the Fire Festival: Dovete rubare le fiamme delle capitali avversarie e completare la quest a thief reward. Domani posterò le mappe di tutte 8 le città.

Desecration of the Horde/Alliance: dovete visitare tutti i fuochi della fazione avversaria in Kalimdor, Eastern Kingdom e Outland e dissacrarli.

Burning Hot Pole Dance: indossando il set dellevento (tunica, spalline e sandali) ballate per un minuto in un qualsiasi ribbon pole. I pezzi del set si comprano dai vendor dell'evento per un totale di 400 token. Ogni volta che completate una daily o una quest dell'evento ricevete i fiorellini/token.
Suggerimento: nel Northrend sono presenti vari falò da onorare e dissacrare, questo vi permetterà di ottenere ulteriori token.

Torch Juggler: utilizzate le Juggling Torch che ricevete in premio dalle quest Torch tossing e torch catching (in alternativa potete comprarle dal vendor dell'evento), dovrete lanciarne 40 in 15 secondi mentre vi trovate a Dalaran. Le torce funzionano come i razzi di San Valentino, quindi si tratta di spammare a più non posso.
Per fare questo achivement non vi serviranno 40 di queste, ve ne basteranno un minimo di 10. Questo item non è solubound e può essere passato ad altri giocatori, basterà lanciargliele per farle apparire nell'inventario del personaggio bersaglio.

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sabato 20 giugno 2009

e domani Midsummer!

Bonfire

Da domani, fino al 5 luglio, partirà l'evento di Midsummer. La guida sarà pronta domani o lunedì al massimo, perchè prima volgio farmi un'idea generale degli achivement, che ad una prima occhiata sembrano molto didascalici e sul genere Lunar Festival.
A differenza degli ultimi eventi abbiamo dalla nostra la lunghezza dell'evento (due settimane) e la facilità degli obiettivi.

Buona mezz'estate a tutti.

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venerdì 19 giugno 2009

Patch 3.2 - PTR Patch Notes

A questo indirizzo trovate le patch notes per il PTR della patch 3.2

Tra le novita' che possiamo individuare, oltre a quelle gia' riportate nei vari post, c'e' un grandissimo cambiamento per i paladini holy (Beacon che riproduce l'overheal, Sacred shield che fa mettere un HoT) e retri (Seal of Martyr/Blood rimossi, Vengeance/Corruption modificati, Command revisionato), un nerf abbastanza pesante ai DK tank (di cui mi sono accorto subito, purtroppo, NdMaDdi3), ed una novita' a forma di asce ad una mano per i rogue (anche di questa mi sono accorto presto) che condividono i benefici di sword specialization (ora chiamato hack and slash)

Il cambiamento grosso che riguardera' tutti sara' quello relativo agli emblem:
# Emblem of Valor ed Heroism non dropperanno piu'
# le istanze del Coliseum dropperanno Emblem of Triumph
# le altre istanze (raid ed eroiche) dropperanno Emblem of Conquest (si, anche le eroiche)
# le daily dungeon daranno un Emblem of Triumph (si, l'ultimo tier)
# le daily heroic dungeon daranno due Emblem of Triumph
Va un po' in contrasto con l'obiettivo di mantenere separati i reward dei vari tier di istanza, ma probabilmente dara' nuova linfa alle eroiche (parecchia nuova linfa, oserei dire).

A voi cosa cambia?

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giovedì 18 giugno 2009

Patch 3.2 - Crusaders' Coliseum e novita' Shaman

Altro giorno, altre novita' sulla prossima patch. Per incominciare direi che e' d'uopo far notare che i forum del PTR sono stati ripuliti e le FAQ relative sono state aggiornate, pronte entrambe per il prossimo PTR. Che arrivi a breve (il PTR, per la patch vera e propria mi aspetterei un agosto/settembre)

Enter the Crusaders' Coliseum (Post originale)

Nella prossima patch la costruzione del Crusaders' Coliseum dell'Argent Torunament verra' completata ed offrira' nuove sfide per i giocatori. Vogliamo condividere alcuni dettaglio sui nuovi dungeon, i quali rappresentano il nuovo tier di contenuti del gioco, ma tenete presente che sono ancora in sviluppo e, pertanto, soggetti a cambiamenti. Il Crusaders' Coliseum includera':
# Nuovi dungeon da 10 e da 25 con 5 incontri, ogni incontro sbloccato una settimana alla volta
# Una struttura piu' intuitiva per gli incontri piu' duri. Questo dungeon avra' 4 versioni: 10men, 25men, 10men heroic, 25men heroic, ognuna affrontabile separatamente ed indipendentemente
# Introduzione del Crusaders' Tribute - ogni incontro dell'heroic mode avra' un tribute system che limitera' il numero di tentativi che potranno fare nel Coliseum per offrire una sfida maggiore agli eroi piu' temprati. A seconda del numero di tentativi effettuati ci potranno essere delle ricompense addizionali a seguito della sconfitta del boss finale
# Nuovo dungeon 5men con tre incontri che includono il drop di Champion's Seal
# Nuovo tier di armi ed armature con grafica differenziata per Orda ed Alleanza


Shaman - Totem e Spell

Iniziamo con un paio di notizie sugli incantesimi: Healing Way dovrebbe funzionare meglio con Healing Wave; Improved Water Shield funzionera' con Chain Heal e non consumera' una carica quando procchera'; i rimbalzi di Chain Heal avranno le cure diminuite del 40% e non del 50% come ora, inoltre Chain Heal potra' rimbalzare 10yard piu' distante; tutte le spell di cura verranno consistentemente potenziate

Proseguiamo ora con la traduzione di un blue post (qui l'originale) sulla nuova barra dei totem che consente di mettere giu' 4 totem in un singolo Global Cooldown.

Vogliamo fornire qualche dettaglio in merito alle aggiunte all'interfaccia per gli shaman, la Totem Bar. Gli Shaman potranno utilizzare questa nuova barra per gestire i loro totem in una maniera piu' accesibile e conveniente. Questa barra apparira' sul lato sinistro, sopra le toolbar standard, simile alle stance del warrior o alle forme del druido. La barra contiene spazio per quattro totem, uno per elemento. Cliccando sul totem rispettivo viene piantato quel totem. Alla destra c'e' il bottone per la Totemic Call, rinominata Call of Earth. Alla sinistra dei quattro totem c'e' una nuova abilita' chiamata Call of Fire, che pianta tutti e quattro i totem contemporaneamente. Il costo in mana e' pari a quello che si spenderebbe piantandoli contemporaneamente, tuttavia serve un singolo global cooldown.

Gli shaman, questando, potranno muoversi piu' rapidamente, mentre in istanza, arena o battlegroung potranno rimpiazzarli piu' rapidamente se vengono distrutti o se bisogna spostarsi.

Gli Shaman potranno personalizzare la barra in modo che Call of Fire pianti meno di 4 totem, se vorranno. L'accesso a questa funzionalita' avverra' allo stesso livello di Call of Earth (al livello 30). A livelli superiori gli Shaman apprenderanno altre due spell, Call of Air e Call of Water. Queste funzioneranno come Call of Fire, fornendo agli shaman 3 differenti set di totem da piazzare simultaneamente (cioe' si avranno 3 set che piantano 4 totem contemporaneamente, non 3 set piazzabili contemporaneamente, NdMaDdi3). Per tutti questi slot saranno disponibili i key bindings.

Come per tutti i contenuti in test, vogliamo sottolineare che ci potranno essere altri cambiamenti durante il periodo del PTR fino al rilascio della patch. Ci aspettiamo feedback costruttivi una volta che il testing sara' reso disponibile.


Stay tuned!

Edit: grazie ad Althea per la precisazione su Chain Heal

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mercoledì 17 giugno 2009

Patch 3.2 - Prime gustose anticipazioni

Ricominciamo con le notizie sulla patch in arrivo, "Call of the Crusade", arrivate in questi ultimi giorni. Le novita' sono abbastanza succose, quindi passiamo subito alle

- Professioni-

Alchemy
# Mixiology avra' un effetto incrementato su elixir e flask di northrend
# Verra' aggiunta una Flask per soli alchemist, recipe acquistabile dall'honor potion vendor, che aumentera spellpower, attack power o strength per un'ora, utilizzabile in arena e che non si consuma quando viene utilizzata
# Endless Mana Potion ed Endless Healing Potion non saranno piu' utilizzabili in arena, ma il loro effetto verra' incrementato ed il cooldown ridotto.
# nuovo transmute per la creazione di gemme epiche grezze

Enchanting
# incrementato l'effetto degli enchant sugli anelli di Northrend

Engineering
# Hyperspeed Accelerators, Hand-Mounted Pyro Rocket e Reticulated Armor Webbing potenziati

Herbalism
# Lifeblood potenziato, scala con gli HP massimi ed e' fuori dal Global Cooldown

Inscription
# Enchant sulle spalline potenziati

Jewelcrafting
# Potenziate le statistiche delle gemme Dragon's Eye, ma non saranno piu' gemme tricolore
# disponibili nuovi recipe per gemme epiche
# il titanium diventera' prospectabile per trovare gemme epiche

Leatherworking
# i Fur Lining verranno potenziati

Mining
# Toughness dara' maggiore stamina

Skinning
# Master of Anatomy dara' piu' critico

Tailoring
# gli Embroidery verranno potenziati

- Emblem -
# nuovo item BoA - una chest che dara' un +10% exp, cumulabile con quello delle spalline
# sara' possibile acquistare gemme epiche grezze con gli emblem (non si sa quali emblem)

- Argent Torunament -
# nuovi tabard - tabard della Silver Covenant e dei Sunreaver, oltre al tabard dell'Argent Champion che teletrasporta agli Argent Tournament Grounds
# Argent Squire potenziabile - al costo di 150 seal, l'Argent Squire potra' fare da banca, vendor o posta ogni 8 ore (solo per il suo maestro)
# nuove daily - con due nuovi quest hub
# nuove mount - Quel'dorei steed e Silver Covenant Hippogryph per l'alleanza e Stabled Sunreaver Hawkstrider e Sunreaver Dragonhawk per l'orda
# il ritorno del Black Knight - ma non era morto? ;)

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martedì 16 giugno 2009

Anteprima "The Isle of Conquest"

Ecco la traduzione in italica lingua della presentazione del nuovo bg, che verrà implementato nella patch ventura. L'annuncio ufficiale in inglese qui.

Isle of Conquest

Un isola da qualche parte al largo delle coste del Northrend. E' solo un ammasso di rocce, che a malapena merita la nostra attenzione. Ma pur sembrando insignificante, non si tratta di un luogo ordinario. Il suono incessante di migliaia di onde che si infrangono sulle irte scogliere; un suono furioso come lo il cozzare delle spade sul campo di battaglia rosso sangue di quest'isola ai confini del mondo.

Benvenuti a Isle of Conquest.

La battaglia incessante tra l'Orda e l'Alleanza ha trasformato molti luoghi che un tempo erano pacifici (e anche altri non proprio pacifici) in veri e propri teatri dove lo spettacolo della guerra è costante. Isle of Conquest è solo l'ultimo di questi luoghi, lo sfondo per una battaglia di proporzioni epiche per la conquista delle preziosissime risorse sparse per l'isola.

Un generale dell'Alleanza e uno dell'Orda combattono per la supremazia della propria fazione, supervisionando le azioni di guerra al sicuro nelle loro fortezze. La fazione che eliminerà per prima il generale di quella opposta trionferà; fallire nel proteggere il vostro leader porterà nient'altro che vergogna, disonore e sconfitta. Non vi sono accordi di pace qui, c'è solo guerra senza quartiere ta Orda e allenza.

Ancora una volta nel cuore della battaglia...
Isle of Conquest, è il nuovo battleground il cui debutto è programmato per la prossima content patch, Call of the Crusade, farà scontrare team da 40 giocatori in una massiccia battaglia in questa piccola isola al largo della costa settentrionale del Northrend. Per vincere il vostro team dovrà ricorrere alle postazioni strategiche dislocate per l'isola, tra cui una piattaforma petrolifera, un laboratorio di macchine d'assedio, un hangar con navi volanti...
Potrete schierare devastanti armi d'assedio sul campo di battaglia; Che la Luce abbbia misericordia per chiunque si trovi tra voi e il vostro bersaglio finale: il generale nella fortezza avversaria.

Ci sono cinque punti di interesse da controllare su Isle of Conquest. Ognuno offre dei benefici e vantaggi strategici. Quale reclamerete per la vostra fazione? Basterà per assicurarvi la vittoria?

Catturare le postazioni.
Considerate tutte le opzioni prima di lanciarvi a rotta di collo fuori dalla vostra fortezza per scontrarvi testa a testa contro il nemico. Sparse per tutta Isle of Conquest ci sono diverse postazioni da conquistare (come si potrà vedere sulla mappa), ognuna di queste vi garantirà un vantaggio strategico unicoper il vostro team.

La piattaforma petrolifera: situata sul confine nord-occidentasle, questo piccolo punto nel Frozen Sea produce una quantità di oro nero capace di alimentare migliaia di macchine d'assedio. Catturando questa risorsa si guadagnano rinforzi preziosi e un bonus continuo di punti onore.

La miniera di cobalto: questo assembramento coperto di neve, situata a sud-est, al suo interno nasconde risorse grezze che aspettano solo di essere raccolte. Catturando questa risorsa si guadagnano rinforzi preziosi e un bonus continuo di punti onore.

Il molo: situato sulla costa occidentale, il molo, vi permetterà di espandere la vostra scelta di armi d'assedio con il nuovo e devastante Glaive Thrower e le Catapulte. Scatenate la distruzione del Glaive Thrower sulle mura della fortezza avversaria, o lanciatevi oltre le mura per assaltare la fortezza dall'interno.

L'hangar: questa robusta struttura d'acciaio si staglia sulla cima del Mt. Conquest sovrastanso il lato orientale dell'isola, permettendo così ai giocatori di imbarcarsi sulle aereonavi. Queste devastanti armi da guerra sono in grado di far piovere morte sulla testa dei vostri nemici e distruggere le loro difese. Una volta a bordo delle aereonavi, vi troverete equipaggiati con paracadute permettendovi di lanciarvi nella fortezza avversaria dall'alto.

Il laboratorio di macchine d'assedio: situato tra le basi dell'Orda e dell'Alleanza, questo laboratorio occupa un punto strategico fondamentale. Catturandolo vi garantirete la possibilità di controllare e utilizzare un arsenale di macchine di assedio studiato per ridurre i muri della fortezza avversaria in cenere e polvere.

I cimiteri: ci sono cinque cimiteri su the Isle of Conquest situai in prossimità dei vari punti di interesse: la base dell'Orda, la base dell'Alleanza, un isoletta che produce petrolio al centro della mappa (laboratorio), l'angolo nord-orientale (l'hangar), e l'angolo sud-occidentaale (il molo).

Obiettivi.
Le fortezze: le fortezze di Orda e Alleanza si trovano ai confini opposti dell'isola. Queste fortiificazioni ospitano quattro cannoni difensivisituati sui bastioni, capaci di rilasciare una furia di fuoco sugli invasori. In più vi sono cariche di esplosivo stoccate al sicuro all'interno della fortezza. Ultimo, ma non meno importante, le fortezzza sono luoghi sicuri finchè non cadono nelle mani degli avversari. A questo punto la fazione opposta potrà demolirle dall'interno.

Il generale: all'interno delle fortezze i generali comandano le loro armate da una posizione di relativa sicurezza. Se la fortezza dovesse cadere ed il generale ucciso, la battaglia di Isle of Conquest avrà un vincitore.

Rinforzi: Isle of Conquest usa un sistema di punti rinforzi simile a quello di Alterac Valley. Ogni elemento è importante e prezioso. Se troppi compagni cadono sotto i colpi del nemico la battaglia terminerà con una sconfitta. Uccidere i giocatori nemici ridurrà i rinforzi della loro fazione di un punto per ogni uccisione. Una volta raggiunto il limite di risorse, quindi anche il vostro controllo sulle ricchezze offerte dai punti di interesse, la sfida si concluderà.

Un'isola da qualche parte al argo delle coste del Northrend. Un'ammasso di rocce, che a malapena valrebbe una seconda occhiata. Una dimostrazione di forza. L'opportunità di ostrare il proprio potere, di distruggere i propri nemici, di fare la differenza, la possibilità di eterna gloria e conquista.

Saprete cogliere quest'occasione?

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Ulduar - XT-002 Deconstructor

Extra news: aggiornata tattica su Flame Leviathan con alcune informazioni sull'hard mode

New toys? For me? I promise I won't break them this time!
\


Dopo il primo boss, se all'incrocio si puo' andare a sinistra verso Ignis o a destra verso Razorscale, andando dritto si trova il secondo (ed ultimo) boss non opzionale dell'assedio di Ulduar: XT-002 Deconstructor.

Nel fare i trash (piuttosto elementari, pullate tenendo il gruppo fuori linea di vista e nukate prima i piccoli meccanici e poi i robot piu' grandi) si potra' osservare questo buffo robottone correre da una pigna di rottami all'altra facendo stretching. Puliti i due gruppi e pullato il boss recuperatevi dal primo wipe (causato dal fatto che la vocina del boss avra' fatto sghignazzare meta' raid), dopodiche' preparatevi: lo scontro e' un discreto gear check.
In tutto lo scontro si alternano due fasi: una fase lineare piu' o meno di Tank&Spank ed una fase "cuore" che racchiude la vera particolarita' del combattimento.
Dopo 10 minuti il boss va in hard enrage, causando un wipe.

Fase 1 - Tank & Spank

Durante questa fase il boss ha le seguenti abilita':
# Gravity Bomb - targetta un membro a caso (non il MT) del raid e gli applica un debuff: dopo 9 secondi sul personaggio bersaglio comparira' un Gravity Well che spostera' tutti i giocatori entro 12 yard verso di se, infliggendo loro 12k (15k in eroica)
# Searing Light - targetta un membro a caso del raid, che infliggera' 2750 (3500) danni ad area ogni secondo per 9 secondi
# Timpanic Tantrum - channelled, per 8 secondi infligge a tutti i membri del raid danni pari al 10% degli hp massimi ogni secondo. Ha un CD di un minuto.

Fase 2 - Break the Heart

Al 75%, 50% e 25% Deconstructor si ferma per 20 secondi, non effettua piu' i suoi attacchi standard, fa spawnare 3 tipi di add dalle pile di scarti ai bordi dell'area e fa saltar fuori il suo cuore, un oggettino delle dimensioni di uno gnomo.
Gli add che spawnano sono i seguenti:
# XM-024 Pummeller - infliggono danni modesti, hanno un attacco cleave, vanno offtankati
# XE-321 Boombot - quando muoiono esplodono infliggendo 15k danni a tutti i bersagli in prossimita', amici o nemici
# XS-013 Scrapbot - puntano dritti al boss, ognuno di questi che raggiunga il boss lo cura dell'1% autodistruggendosi

Nel mentre e' allo scoperto il cuore del boss: il cuore ha 1,5M di hp (8M) e subisce danni doppi. Dopo 20 secondi rientra nel boss, trasferendo i danni che ha subito sul boss. Se il cuore viene distrutto il boss entra in Hard Mode (vedi dopo).

Tattica

Raid setup standard (2 tank, 2-3 healer, 5-6 DPS), durante la fase 1 si cerca di stare spaziati il piu' possibile. Il boss verra' tankato su un lato al centro, in modo da tenersi abbastanza distante dalle pile di scarti ai bordi dell'area. Durante tutto il combattimento il boss terra' up i due debuf, Searing Light e Gravity Bomb, quindi serviranno due spot "sicuri" dove andare ad esplodere nel mentre. Se si e' a full HP non si dovrebbe morire per la Gravity Bomb, mentre e' piu' che plausibile rischiare grosso con il Searing Light, quindi serve che gli healer dedichino un occhio in merito con 1-2 HoT, scudi e quant'altro.
L'unico momento in cui il boss non rinnova i debuf e' durante il Timpanic Tantrum, in cui serviranno cure massiccie. Se i giocatori con HP pool elevati hanno dei cooldown da bruciare per ridurre i danni subiti (Icebound Fortitude dei DK, per dirne uno) e' un buon momento per utilizzarlo. La fase fila via piuttosto liscia.

In fase 2 chi offtanka si dovrebbe prendere i pummeller e se li dovrebbe gestire da solo (i danni sono modesti) per tutto il combattimento. I DPS non dovrebbero mai targettare un pummeller.
Gli scrapbot vanno abbattuti di AoE quanto piu' rapidamente possibile, impedendogli di arrivare dal boss. Hanno 6500 (25000) hp.
I Boombots andrebbero abbattuti quando sono in prossimita' di tanti scrapbot o del cuore del boss. Hanno 12k (50k) hp.
I melee DPS dovrebbero dedicarsi prevalentemente al cuore, in quanto e' la maggiore fonte di danni contro il boss e l'aoe che possono offrire in questa situazione e' marginale. Questa fase avviene ogni 1.250.000 danni (25% degli hp del boss) inflitti al boss, quindi infliggendone quanto piu' possibile vicino a questa quantita' si riducono i tempi dell'incontro di molto. Con un raid dal DPS basso focalizzarsi sul cuore e' un ottimo modo per sopperire ed evitare l'enrage (che ora ha un tempo molto piu' lungo rispetto alle prime settimane di Ulduar). Portare il cuore intorno al 5% tutte e tre le volte significa fare 3 fasi due ad un soffio l'una dall'altra.

Tutto qui. Si alternano fase 1 e 2 per 3 volte, il MT tanka, l'OT offtanka da 2 a 6 add, gli healer curano tank e debuffati e stanno attenti durante il Timpanic Tantrum, i DPS picchiano, in fase 2 fare aoe sugli scrapbots e demolire il cuore. Profit.

Hard Mode

Abbattendo il cuore in una qualsiasi delle 3 fasi 2 si attiva l'hard mode di Deconstructor: si rigenera al 100% degli hp, aumenta i propri hp massimi del 50% (60%) e i danni del 15%. Non entra piu' in fase 2, le gravity bomb generano delle void zone che infliggono 5k (7.5k) al secondo a chi ci resta sopra, il searing light fa spawnare una life spark da 50k hp (170k) che infligge a tutto il raid 800 (2000) danni a tick.
Abbattere il cuore in una fase successiva alla prima non fornisce nessuna facilitazione (il boss si rigenera comunque al 100%) e non garantisce loot addizionale, pertanto il cuore e' da abbattere durante la sua prima apparizione.

Achievement

Il nostro caro childbot e' coinvolto nel raggiungimento di:
# The Siege of Ulduar (Heroic: The Siege of Ulduar) - sconfiggi Flame Leviathan, Ignis, Razorscale e XT-002 Deconstructor
# Heartbreaker (Heroic: Heartbreaker) - Hard Mode, sconfiggi Deconstructor dopo averne ucciso il cuore
# Must Deconstruct Faster (Heroic: Must Deconstruct Faster) - sconfiggi Deconstructor in 205 secondi
# Nerf Engineering (Heroic: Nerf Engineering) - sconfiggi Deconstructor senza che rigeneri hp dagli Scrapbot
# Nerf Gravity Bombs (Heroic: Nerf Gravity Bombs) - sconfiggi Deconstructor senza che nessuno muoia a causa di una Gravity Bomb
# Champion of Ulduar (Conqueror of Ulduar) - sconfiggere tutti i boss senza che nessuno muoia durante lo stesso raid lockout.

Stay tuned!

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venerdì 12 giugno 2009

Ancora sulle mount - Movement Speed Training By Class

Continuano gli aggiornamenti sul cambiamento del mount system, che entrarà in atto con la prossima major patch.
Il post di oggi riguarda le abilità di movimento specifiche delle classi.

Druid
* Travel Form: Requires level 16
* Flight Form: Requires level 60 (150% flight speed)
* Swift Flight Form: Requires level 70

Hunter
* Aspect of the Cheetah: Requires level 16

Shaman
* Ghost Wolf: Requires level 16

Paladin
* Warhorse: Requires level 20
* Charger: Requires level 40

Warlock
* Felsteed: Requires level 20
* Dreadsteed: Requires level 40

Fonte

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giovedì 11 giugno 2009

Mount - prima, meglio e a meno!

Le ultime notizie in arrivo dai blue post riguardano proprio le mount.

Infatti Zarhym riporta in un blue post (l'originale lo trovate qui)

Nella prossima major content patch abbiamo intenzione di correggere i requisiti per le cavalcature per migliorare l'esperienza di gioco. In aggiunta, il tempo di lancio per l'evocazione di tutte le cavalcature verra' ridotto a 1,5 secondi, da 3 secondi. Questo e' un riassunto per sommi capi dei cambiamenti in arrivo.

Apprentice Riding (Skill 75)
Cavalcatura terrestre +60% velocita'
Ottenibile a livello 20
Costo: 4 gold
Costo cavalcatura: 1 gold
A livello 20 verra' mandata una mail in gioco ai personaggi

Journeyman Riding (Skill 150)
Cavalcatura terrestre +100% velocita'
Ottenibile a livello 40
Costo: 50 gold
Costo cavalcatura: 10 gold
A livello 40 verra' mandata una mail in gioco ai personaggi

Expert Riding (Skill 225)
Cavalcatura volante 150% velocita'
Ottenibile a livello 60
Costo: 600 gold (sconti di fazione applicabili)
Costo cavalcatura: 50 gold
Si puo' apprendere dai trainer ad Honor Hold (Alliance) o Thrallmar (Horde)

Artisan Riding (Skill 300)
Cavalcatura volante 280% velocita'
Ottenibile a livello 70
Costo: 5,000 gold (sconti di fazione applicabili)
Costo cavalcatura: 100 gold



PS: le fazioni che daranno sconti per l'acquisto delle skill sono Honor Hold e Valiance Expedition per l'Alleanza e Thrallamar e Warsong Offensive per l'Orda

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mercoledì 10 giugno 2009

Il mistero del battle bot

battle bot wow

Qualcuno di voi è riuscito a cmpletare la trafila (non priva di problemi) per ottenere il battle bot di Mountain Dew?
Io ho seguito tutte le loro indicazioni, ma non ho ancora ricevuto nulla in mail.


Edit by MaDdi3: questa e' la risposta che ho ricevuto io:


:-(

EDIT:
Il "bug" è stato fixato dalla Blizz, e tutti i robottini sbloccati dagli utenti europei veranno rimossi al prossimo ri-avvio dei server.

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martedì 9 giugno 2009

Ulduar - Razorscale

Move! Quickly! She won’t remain grounded for long.
--Expedition Commander


Oltre il cancello di Flame Leviathan, se svoltando a sinistra si va verso Ignis, girando a destra si arriva alla balconata di Razorscale, terzo boss del Siege of Ulduar, un tempo Veranus, la cavalcatura di Thorim.


Non ci sono trash mob per arrivare alla balconata di Razorscale. Alla balconata un gruppo delle forze d'assalto del Kirin Tor e' pronto ad entrare in azione e parlando con il caposquadra inizia l'incontro vero e proprio. Lo scontro ha due fasi, la fase arpioni e la fase terrestre.

Fase 1 - arpioni da riparare

All'inizio del combattimento Razorscale svolazza in quota sopra la balconata. Sulla balconata ci sono 2 cannoni spara-arpioni (4 in eroica) che verranno progressivamente riparati dai nani npc.
Tuttavia a disturbare il lavoro dei nani ci saranno degli assaltatori:
# Dark Rune Guardian - nani melee, lanciano stormstrike
# Dark Rune Watcher - nani caster, lanciano lightning bolt e chain lightning
# Dark Rune Sentinel - Vyrkul, melee, ogni tanto fanno whirlwind

Arriveranno a ripetizione da delle sonde che escono dal terreno ed andranno tankati per evitare che vadano ad uccidere i riparatori.
Nel mentre Razorscale bombardera' il raid lanciando fireball a bersagli casuali e lasciando una flame patch azzurrina sul terreno (da cui bisognera' spostarsi il prima possibile)

Non appena tutti gli arpioni saranno riparati potranno venire utilizzati: Razorscale verra' arpionato e portato al suolo, dove rimarra' stunnato e potra' venire nukato. Terminato lo stun soffiera' di fronte a se', con un colpo d'ali sbalzera' via tutti quelli entro 35 yard e si ricomincia la fase 1 finche' non si arriva al 50%

Fase 2 - fase terrestre

Non appena Razorscale arriva al 50% degli hp inizia la fase 2: non si alzera' piu' in volo, continuera' a soffiare e a mettere le flame patch (stavolta bersagliando solo il tank), mettera' un Flame Buffet (+1000 Fire damage, stacka a volonta') periodicamente a tutto il raid e mettera' al tank un debuf (Fuse Armor) che riduce armor, attack speed e velocita' di movimento del 20% (stacka anche questo a piacere), fin quando non muore.

Razorscale ha un enrage timer di 10 minuti che inizia dall'inizio della fase 1.

Tattica

Raid setup standard, 2 tank, 2-3 healer, 5-6 dps. Un dps dovrebbe venire assegnato all'attivazione degli arpioni.

Durante la fase 1 il raid dovrebbe dividersi in due (tre) parti, una sulla sinistra ed una sulla destra (in eroica e' bene avere anche un gruppo al centro nella retrovia) con gli healer che rimangono piu' al centro e cercano di curare il tank a loro assegnato, chi si prende i rimbalzi dei chain lightning ed i bersagli di Razorscale. DBM non annuncia chi viene bersagliato da Razorscale, quindi serve che gli healer siano pronti e che tutti siano attenti a levarsi dalle Flame Patch.

Una volta che tutti gli arpioni sono attivi il gruppo ha due possibilita': far fuori quanti piu' nani possibile, attivare gli arpioni e concentrarsi solo su Razorscale oppure arpionare Razorscale mentre gli add vengono offtankati e posizionati davanti al drago: il soffio che Razorscale fa quando si libera danneggia anche gli add e li dovrebbe sterminare. C'e' il vantaggio che si risparmia parecchio tempo, ma e' molto piu' impegnativo per gli healer quindi ogni gruppo dovrebbe valutare cosa fare in funzione delle proprie possibilita'.

Durante la fase 2 i tank dovranno passarsi il boss per via del Fuse Armor. Quando raggiunge 2 stack si cambia tank (Razorscale e' tauntabile). Inoltre il tank deve continuare a spostarsi a cerchio per evitare di stare sulla Flame Patch che gli verra' sparata periodicamente sotto i piedi. A questo punto, a parte il tank switch, lo scontro diventa una dps race, visto che, se il Flame Buffet stacka troppe volte, c'e' il rischio di vedere il tank shottato da un soffio o da una combo di flame patch e danni normali.

Lo scontro, tuttavia, una volta presa confidenza con la gestione degli add in fase 1, e' piuttosto semplice. La fase 2 e' generalmente lineare e gli unici problemi possono derivare dall'aver perso troppo tempo in fase 1 (e, di conseguenza, con l'enrage timer).

Hard Mode

Razorscale non ha un hard mode. Avanti il prossimo!

Achievements

Razorscale e' coinvolto nel raggiungimento di:
# The Siege of Ulduar (Heroic: The Siege of Ulduar) - sconfiggi Flame Leviathan, Ignis, Razorscale e XT-002 Deconstructor
# A Quick Shave (Heroic: A Quick Shave) - sconfiggi Razorscale facendo in modo che risalga in aria al massimo una volta sola. Il che significa portarla al 50% entro la fine della seconda raffica di arpioni (l'importante e' che non risalga una seconda volta)
# Iron Dwarf, Medium Rare (Heroic: Iron Dwarf, Medium Rare) - fai uccidere 25 (50 in eroica) nani Dark Iron dal Flame Breath di Razorscale (non tutti insieme, potete ucciderne un po' ad ogni boss attempt)
# Champion of Ulduar (Conqueror of Ulduar) - sconfiggere tutti i boss senza che nessuno muoia durante lo stesso raid lockout.

Stay tuned!

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lunedì 8 giugno 2009

Ulduar - Ignis the Furnace Master

Dopo un periodo di assenza riprendiamo a scrivere - e riprendiamo con il secondo incontro di Ulduar, con il custode della Colossal Forge, Ignis



Immediatamente oltre il cancello custodito da Flame Leviathan si apre un corridoio e, poco oltre, si trova un incrocio: proseguendo diritto si arriva ad XT-002 Deconstructor, svoltando a destra si arriva da Razorscale mentre svoltando a sinistra si arriverebbe da Ignis, se non fosse che prima bisogna vedersela con alcuni trash. Tutti questi trash si muovono a coppie di mob identici, in linea di massima un tank su ciascun mob e si uccidono uno per volta, salvo piccoli accorgimenti.

Molten Colossus

Una singola coppia di giganti custodisce l'accesso alla Colossal Forge. I due vanno tankati sfruttando gli angoli: fanno un attacco AoE che stunna, quindi l'ideale e' fare in modo che i tank stiano all'angolo, i giganti su un lato dell'angolo e gli healer sull'altro, in modo che questi ultimi siano fuori linea di vista e non vengano stunnati. Ci sara' da curare anche i DPS per i danni AoE provocati dai giganti.
In precedenza questi giganti mettevano anche un debuf non removibile che continuava a saltellare da un giocatore all'altro infliggendo danni finche' non fossero stati ripuliti tutti i trash fino ad Ignis e non ci si potesse tuffare nelle pozze d'acqua della Colossal Forge. Ora e' stato rimosso.

Forge Construct

Alcune coppie di questi golem pattugliano la Colossal Forge. Fanno delle random Charge che danneggiano e stunnano per 3 secondi e soffiano fuoco incendiando il pavimento a cono di fronte a loro. Basta tankarli spalle al muro e levarsi quando incendiano il pavimento

Magma Rager

Gli altri mob che pattugliano la forgia sono questi Fire Revenant. Ogni tanto sparano un Fire Blast da 6-8k danni ed evocano un Superheated Wind, un turbine di aria infuocata che si muove inseguendo membri a caso del raid. Chi viene toccato dal turbine viene sbalzato via e subisce danni, quindi e' opportuno scappare. Il tank non viene bersagliato dal turbine del proprio mob, ma puo' venire bersagliato dal turbine dell'altro, quindi e' opportuno tankarli a debita distanza l'uno dall'altro.


Ignis

Arriviamo quindi al boss. Ignis e' un Fire Giant con 5.6M di hp (19.6M in eroica). LE sue abilita' principali sono:
# Scorch - soffia di fronte a se', rimanendo fermo, infliggendo 25oo danni (4000 in eroica) al secondo. Il suolo di fronte a lui viene di conseguenza incendiato, infliggendo 3500 danni al secondo a chiunque vi sosti sopra
# Flame Jets - Ignis colpisce il suolo e getti di lava sbalzano tutti i membri del raid in aria, infliggendo circa 6000 (9000) danni e mettendo un dot da 1000 (2500) danni al secondo per 8 secondi. Chiunque stesse castando mentre viene colpito dai flame jet viene silenziato per 8 secondi.
# Activate Construct - Attiva uno dei golem che gli stanno intorno. Ogni golem ha oltre 3M di hp e va distrutto utilizzando il suolo incendiato dallo Scorch di Ignis (vedi sotto).
# Slag Pot - Ignis carica un membro a caso del raid che non sia il tank e lo mette nel crogiolo marsupio (grazie a Rhey per la correzione, NdMaDdi3) che ha sul ventre, infliggendogli 3500 (5000) danni al secondo per 10 secondi. Se il bersaglio sopravvive guadagna +100% haste per 10 secondi

Iron Construct

Questi golem vengono attivati da Ignis ed hanno troppi hp per essere uccisi alla "vecchia maniera". Ognuno di loro ha un'aura che aumenta i danni di Ignis del 15%. Ignis fa abbastanza male di suo (meno di quanto non ne facesse appena uscita Ulduar), ma un debuf del genere e' comunque piuttosto fastidioso. Il debuf in questione cumula fino a 99 volte, quindi e' imperativo eliminare i costrutti.
Mettendo un Iron Construct nel terreno incendiato dallo Scorch guadagna un debuf che cumula fino a 10 volte.
Quando cumula a 10 il construct diventa "Molten", rimane stunnato per 3 secondi, azzera l'aggro e guadagna un'aura che fa 7k danni fire ogni 6 secondi e un +100% velocita' di movimento.
Un costrutto "Molten" che finisce nell'acqua della fornace diventa "Brittle": rimane stunnato per 10 secondi, chi lo colpisce ha un +50% crit chance, se subisce un colpo da almeno 5000 danni esplode infliggendo 20000 danni a chi gli sta vicino. Una volta esploso si rimuove uno stack del +15% danni di Ignis

Tattica

Dopo aver pulito la stanza la situazione che vi troverete ad affrontare e' questa:



Il boss si trova in un'alcova dove c'e' la "S", le due zone ai lati sono le pozze d'acqua della fornace.
Raid setup classico, 2 tank, 2-3 healer, 5-6 damage dealer. Main Tank assegnato ad Ignis, Off Tank assegnato ai Construct. Come offtank e' preferibile un Death Knight (Death Grip e Chains of Ice aiutano moltissimo nel compito) o comunque qualcuno che abbia maggiore confidenza con l'incontro. Due ranged DPS saranno i "cecchini": devono semplicemente essere in grado di sparare un singolo colpo che faccia 5000 danni. Devono essere ranged perche' l'esplosione del construct e' generalmente letale per le classi non tank (o cmq c'e' grosso rischio).

Il MT si prende Ignis e deve fare in modo di fargli incendiare con lo Scorch, a rotazione, le quattro zone segnate con il triangolo rosso. Le quattro zone devono essere vicine all'acqua ma non troppo: se il "centro" della zona e' nell'acqua la zona non viene incendiata per nulla. Dopo ogni Scorch il MT si sposta, kita Ignis nella posizione successiva seguendo l'ordine 1-2-3-4, lo dirige in maniera tale da fargli incendiare il terreno vicino alla pozza d'acqua e cosi' via. Tenere conto che durante il lancio dello Scorch il boss resta fermo e il tank puo' iniziare a levarsi, prendendo danni risibili dallo Scorch e risparmiando tempo.

L'OT ha il compito delicato di prendersi i Construct e metterli in cottura sul terreno incendiato, dopodiche', una volta fatti diventare Molten, deve metterli nell'acqua e lasciarli ai cecchini. Detto cosi' sembra facile, ma serve un minimo di pratica. Un Death Knight semplifica moltissimo il lavoro, sia grazie al Death Grip che consente un posizionamento semplice che grazie alle Chains of Ice che bloccano il construct nel fuoco dalla distanza, riducendo i danni che puo' infliggere.

I DPS e gli healer stanno generalmente nel mezzo, in maniera tale da essere sempre in range per le cure qualora venissero presi dallo Slag Pot. I cecchini scelti sono generalmente due proprio per evitare che lo Slag Pot si mangi l'unico cecchino proprio mentre e' richiesto. Dentro lo Slag Pot e' possibile lanciare incantesimi, quindi le classi che possono curarsi possono farlo. Fare attenzione ai Flame Jets, ovviamente, e' d'obbligo: rimanere fermi per 8 secondi, soprattutto se si e' healer, puo' trasformarsi in un wipe in un battibaleno.

Qualora l'OT venisse preso dallo Slag Pot (possibilissimo) i DPS dovranno ingegnarsi per 10 secondo utilizzando root di vario genere (Frost Nova, Frost Shock, Roots, Hamstring, stun vari, ecc...) per impedire al Construct di raggiungere il bersaglio del threat (e soprattutto per lasciarlo a cuocere sul terreno infuocato).

Hard Mode

Ignis non ha un Hard Mode. Next!

Achievement

Ed eccoci arrivati all'angolo degli Achievement! Ignis e' contemplato nel raggiungimento di:
# The Siege of Ulduar (Heroic: The Siege of Ulduar) - sconfiggi Flame Leviathan, Ignis, Razorscale e XT-002 Deconstructor
# Shattered (Heroic: Shattered) - sconfiggere Ignis dopo aver distrutto due Iron Construct a 5 secondi l'uno dall'altro.
# Stokin' the Furnace (Heroic: Stokin' the Furnace) - sconfiggere Ignis in 4 minuti
# Champion of Ulduar (Conqueror of Ulduar) - sconfiggere tutti i boss senza che nessuno muoia durante lo stesso raid lockout.

Prossimo: Razorscale. Stay tuned!

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