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martedì 27 aprile 2010

Cataclysm - Raid & Dungeon

Ed eccoci con le novita' importanti relative a Dungeon e Raid. Le novita' sono MOLTO succose e quindi passiamo subito alle notizie

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mercoledì 9 dicembre 2009

Icecrown Citadel - Halls of Reflection



Ed eccoci all'ultima "anteprima" delle Frozen Halls, il gran finale dell'istanza 5men.

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martedì 8 dicembre 2009

Icecrown Citadel - The Pit of Saron



Ed eccoci alla seconda ala delle Frozen Halls: in questa fossa il Flagello accumula schiavi di orda ed alleanza per l'estrazione di saronite. Il gruppo, sotto la guida di Jaina o Sylvanas, si dedichera' alla liberazione degli schiavi per frenare la produzione.

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lunedì 7 dicembre 2009

Icecrown Citadel - The Forge of Souls


Come preannunciato, cominciamo a descrivere le nuove istanze 5men in arrivo con la prossima patch.
Le informazioni arrivano dal test realm, alcune potranno venire modificate con la patch, ma in linea di massima dovrebbe essere tutto abbastanza corretto

The Forge of Souls

Due NPC a Dalaran (Apprentice Nelphi per l'alleanza e DarkRanger Vorel per l'orda, le si trova a passeggio per le rispettive zone) daranno una quest che chiedera' di raggiungere Jaina Proudmoore/Sylvanas Windrunner ad un ingresso laterale di Icecrown Citadel.

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lunedì 30 novembre 2009

Quel'Delar

ATTENZIONE!!

Dal 6 Dicembre Road to the Lich King cambia indirizzo!
Ci trovate su http://roadtowow.blogspot.com
Vi aspettiamo!


La Lama Eccelsa

Tanto tanto tempo fa, i draghi dei cinque aspetti lavorarono in comunione d'intenti per fornire alle creature inferiori gli strumenti adatti a combattere i pericoli che le creature mortali dovevano affrontare su Azeroth.

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martedì 24 novembre 2009

Patch 3.3 - giocare in gruppo

Continuiamo la carrellata sulle novita' della prossima patch con quelle che sono le modifiche introdotte all'ambito istanze e party game

Emblemi

Arrivano gli emblemi nuovi, gli Emblem of Frost, con i relativi reward livello 264. Il sistema degli emblemi risultera' cosi' modificato:
# tutti i boss delle istanze (heroic e raid) esistenti in gioco nella 3.2 dropperanno Emblem of Triumph
# i boss di Icecrown Citadel e, presumibilmente, il nuovo boss di VoA dropperanno Emblem of Frost
# le daily heroic quest spariranno, lasciando il posto al Random Dungeon del nuovo sistema LFG (vedi piu' avanti)

Nuovo sistema LFG

Il nuovo sistema LFG funzionera' in maniera piu' simile alle queue dei battleground: un singolo o un gruppo gia' inizialmente formato potra' cercare gruppo o membri per completarlo



Si potra' scegliere una lista di dungeon oppure lasciare la scelta di un heroic dungeon casuale. Ogni giorno, il primo heroic dungeon casuale portato a termine fruttera' a ciascun membro del party 2 Emblem of Frost oltre agli Emblem of Triumph droppati dai boss. I successivi random heroic dropperanno 2 Emblem of Triumph addizionali.
Per questi dungeon casuali non ci sara' (piu' o meno) lockout: un random heroic potra' dunque scegliere piu' volte lo stesso dungeon nella stessa giornata.
Chi lascia il gruppo prima della fine dell'istanza ricevera' un debuf che gli impedira' di utilizzare il sistema LFG per 15 minuti, simile al deserter dei BG.

Una volta che il sistema avra' completato il gruppo, i membri verranno teletrasportati direttamente dentro all'istanza. Sara' possibile lasciare l'istanza (ad esempio per riparare o comprare reagenti) e farsi teletrasportare nuovamente in istanza. Uscendo si verra' riportati dove ci si trovava prima di entrare in istanza.

Ci sara' un'opzione di votekick contro giocatori fastidiosi: se tutti e 4 gli altri giocatori votano a favore il personaggio verra' rimosso dall'istanza ed il sistema trovera' un rimpiazzo.

Se il party comprende un enchanter, sara' possibile far disincantare in automatico gli oggetti "non reclamati". Non ho ancora trovato informazioni piu' precise sulla meccanica, aggiorero' il post quando ci saranno.

Frozen Halls

Con la nuova patch arriveranno le Frozen Halls, un nuovo dungeon con 3 ali (stile scarlet monastery/hellfire citadel).

Mentre il raid e' l'assalto frontale contro il Lich King portato dall'Argent Crusade e dai Knights of the Ebon Blade, le tre istanze 5men sono un attacco piu' "subdolo", con l'obiettivo di penetrare nelle sale interne della cittadella alla ricerca di un punto debole del Re Lich.
I personaggi verranno accompagnati da Jaina Proudmoore (lato alleanza) o da Sylvanas Windrunner (lato orda) nelle sale. Le istanze sono abbastanza scriptate (l'ultima lo e' piuttosto pesantemente) e provvederemo in seguito a fornire una guida in merito.

Le tre istanze, come Trial of the Champion, droppano epici ad ogni boss: item ilvl219 in normal mode e item ilvl232 in heroic. Inoltre c'e' sempre la possibilita' di trovare un qualcosa di estremamente raro...

Quel'Delar

...come la "Sister Blade".

Se molti tank, all'epoca, hanno passato tanto tempo a cercare il Foror's Compendium of Dragon Slaying, in molti, di ogni classe e spec, si impegneranno alla ricerca del Battered Hilt, che da inizio ad una chain quest articolata per Dalaran, Frozen Halls e Sunwell Plateau (!).


Ulteriori informazioni su un successivo articolo!

Stay tuned!

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mercoledì 7 ottobre 2009

Triumph come nuovi emblemi base

Se qualcuno si aspettava una conferma, ecco che Bornakk in questo post conferma quanto ci si immaginava: gli Emblem of Triumph saranno i nuovi emblemi "di base" dalla 3.3

Nota generale: le cose possono cambiare

Il piano attuale e' di rendere gli Emblem of Triumph gli emblemi "base" in modo che tutto cio' che ora droppa Emblem of Conquest in seguito dara' Triumph e che il nuovo raid content dara' i nuovi emblemi "alti", insieme alla daily heroic e similari


Ragionevole, pensando al livello medio di oggettistica acquistabile con gli EoT (praticamente uno-due tier sotto ad Icecrown 10 men che, ricordiamo, droppera' ilvl251).

Per le prossime informazioni sulla 3.3... stay tuned!

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venerdì 28 agosto 2009

Trial of the Champion

Facciamo una breve pausa dalle notizie e le anticipazioni (molto succose) sulla prossima espansione e torniamo a notizie un po' piu' "recenti" relative a quanto esiste gia' in gioco. Esploriamo l'ultima istanza da 5 aggiunta al gioco, il Trial of the Champion.



Grand Champions

Il primo combattimento inizia a cavallo, come per le daily del Tournament. Ai lati dell'ingresso troverete le rastrelliere da cui prendere le lance. Tutto intorno all'arena ci sono lupi o cavalli a seconda che siate alleanza o orda. Prendete una lancia, equippatela e saltate su una delle vostre mount. Le abilita' che avete a disposizione sono 4:
# 1 - attacco melee
# 2 - Shieldbreaker, attacco ranged che toglie un layer di defense all'avversario
# 3 - Charge, carica l'avversario infliggendo danni massicci e togliendo un layer di defense
# 4 - Defense, mette un layer di defense, ogni layer riduce i danni del 30% e cumula fino a 3 volte

Parlate con l'omino in mezzo all'arena per far partire l'evento. La presentazione e' piuttosto lunga quindi parlategli il prima possibile per poi saltare in groppa ad un cavallo e mettere i layer durante l'attesa.

Dopo la presentazione arriveranno 3 ondate da 3 mob a cavallo. Tenete la defense a 3 stack sempre, iniziate caricando tutti lo stesso bersaglio, poi focalizzatevi su un altro (usate i mark per indicare in che ordine andare). I mob iniziano con 1 singolo layer di defense e non se lo rimettono una volta rimosso.

Dopo le 3 ondate arriveranno i tre Campioni della fazione opposta. Questi avranno 3 layer di defense inizialmente, se li rimetteranno, avranno piu' hp e, una volta disarcionati, dopo un po' si rialzeranno e tenteranno di prendere un'altra cavalcatura per riprendere a combattere. Basta investirli con la cavalcatura per travolgerli e farli rimanere a terra per un altro po'.

In linea di massima si segue la tecnica dei mob, lasciando una persona a travolgere il primo boss abbattuto e tenendo d'occhio il secondo.

Disarcionati tutti e tre i boss e' il momento di menare le mani: riequippate la vostra arma e preparatevi a fronteggiare i tre boss contemporaneamente. Ora come ora il metodo piu' semplice per passare dal combattimento a cavallo al combattimento classico e' di uscire dall'istanza: i boss si fermeranno e vi aspetteranno, a piedi, lontani dall'ingresso, normalmente pullabili. Non si sa se questo "trucco" verra' fixato o meno.

I tre boss sono scelti a caso tra i 5 Grand Champion delle fazioni opposte, e sono:

# Ambrose Boltspark/Eressea Dawnsinger - caster, lancia fireball, polymorph, blast wave e haste. Haste e' spellsteal-able o comunque dispellabile. Fa danni trascurabili.
# Colosos/Runok Wildmane - healer, lancia chain lightning e healing wave, entrambi interrompibili
# Jaelyne Evensong/Zul'tore - hunter, spara a distanza, ha un aoe simil-hurricane ed ogni tanto fa disengage, finendo lontano dal tank
# Lana Stouthammer/Deathstalker Visceri - rogue, danni melee intensi, lancia Fan of Knives, mette Deadly Poison (dispellabile) e mette una nuvola di veleno a terra (da cui bisogna andare via), probabilmente il piu' fastidioso dei tre
# Marshal Jacob Alerius/Mokra the Skullcrusher - warrior, altro buon candidato come "piu' fastidioso del gruppo", usa Mortal Strike, Bladestorm, Intercept ed ogni tanto lancia il tank lontano (colpo generalmente seguito da un Intercept)

In linea di principio abbattete l'healer, concentratevi sul warrior/rogue e concludete con mage o hunter. Il peggior setup che vi possa capitare, probabilmente, e' healer+rogue+warrior, per il quale l'healer dovra' dare spettacolo. Danni consistenti a parte, lo scontro e' piuttosto semplice.

Il Campione dell'Argent Tournament

Dopo aver sconfitto i Grand Champion, tocca alla sfida con un campione dell'Argent Tournament.
Parlando con il solito omino a centro arena arriveranno 3 pack da 3 composti da healer + melee + monk, pullabili singolarmente (uccidete l'healer e lasciate il monk per ultimo, in eroica il monk, quando sta per morire, rallenta tutti del 70% per 10 secondi), al termine dei quali ci sara' un boss a caso tra Eadric the Pure o l'Argent Confessor Paletress.

Eadric the Pure e' uno scontro piuttosto semplice, con due particolarita':
# ogni tanto Eadric comincera' ad emettere luce (e vi comparira' l'avviso che vi dira' "shield your eyes" - "copritevi gli occhi"). Dategli le spalle o subirete danni e rimarrete stunnati per 4 secondi.
# ogni tanto un membro del party a caso verra' stunnato da un Hammer of Justice ed Eadric si mettera' a lanciare su di lui un Hammer of the Righteous. Se lo stun non viene rimosso il bersaglio si prendera' 16000 danni holy. Se invece viene rimosso, il bersaglio afferrera' al volo l'Hammer of the Righteous e, premendo "1" sulla propria action bar, lo rilancera' contro Eadric, che subira' i 16000 danni holy di cui sopra.
La tattica, estremamente semplice, consiste in un tank & spank classico, arricchito da un "giratevi quando fa il radiance" e "dispellate lo stun"

L'Argent Confessor Paletress, invece, e' uno scontro in tre fasi: nella prima parte il boss lancia holy fire/smite su membri a caso del party e lancia renew (dispellabile). Arrivato al 50% si mette uno scudo che lo rende invulnerabile e riflette indietro il 25% dei danni subiti ed evoca una "memoria", un mob che puo' avere la forma di un boss del gioco a caso (da Hogger a Illidan passando per Heigan, per dirne alcuni). Il boss mette un debuf che rallenta del 90%, un fear di massa che infligge danni ed un dot. Uccisa la "memoria", lo scudo del confessor si rimuove e si ripete la fase 1 fino alla sconfitta del boss.
In breve: nukare il boss, nukare la memoria, nukare il boss, non nukare il boss se c'e' la memoria, dispellare quanto piu' possibile. L'healer puo' essere messo a dura prova se il party non si comporta come deve (leggi: i dps continuano a nukare il boss con lo scudo che riflette i danni >_<)

Il Cavaliere Nero

Parlando ancora con il solito omino in mezzo all'arena parte il terzo boss dell'istanza: il ritorno del Black Knight!
Lo scontro e' essenzialmente in tre fasi:
# Black Knight zombie: usa Icy Touch/Plague Strike (entrambe mettono un disease sul target), all'inizio uccide l'omino in mezzo all'arena e lo rianima come ghoul. Il ghoul, come tutti i ghoul, dopo aver picchiato chi gli capita a tiro esplode, infliggendo danni sostanziosi a chi si trova vicino. Questo finche' il Black Knight non viene ucciso. Dopo essere stato ucciso...
# ...il Black Knight torna come scheletro: lancia Army of the Dead, evocando una mezza dozzina di ghoul per poi ricominciare a picchiare come in fase 1. Ogni tanto mette un Desacration a terra che rallenta ed infligge danni notevoli, bisogna togliersi da li. Tutto questo finche' il Black Knight non viene ucciso. Dopo essere stato ucciso...
# ...il Black Knight torna come spettro: mette un debuf su un membro del party a caso e comincia a lanciare bolt su tutto il party. Altra fase intensa per l'healer, se ci sono CD, sia difensivi che offensivi e' un buon momento per utilizzarli. Tutto questo finche' il Black Knight non viene ucciso. Dopo essere stato ucciso...
# ...beh, niente, e' morto, era anche ora! :)

Loot

Il loot di ToC5 (e della sua controparte eroica) e' superiore rispetto a quello delle altre istanze: tutti i boss di ToC5 droppano epici con ilevel 200 (come naxx10) mentre ToC5heroic droppa ilevel 219 (come Ulduar10). I trinket ilevel200, inoltre, sono particolarmente efficienti e, in alcuni casi, preferibili a trinket di livello piu' elevato.
In heroic, inoltre, tutti i boss droppano un Champion's Seal.
Tutto questo in aggiunta agli Emblem of Conquest in heroic e alle eventuali Stone Keeper's Shard.

Buon divertimento e stay tuned!

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sabato 22 agosto 2009

Blizzcon 2009 - WOW dungeon and raid panel

Blizzcon

22.00 (local 13.00)
WoW: Dungeons and Raids
Cory Stockton e Scott Mercer presentano il panel sui Dungeon and Raid in Cataclysm.
La presentazione inizia con i principi di progettazione, dal senso di epicità, agli ambienti, punti d'interesse e agli "abitanti" dei dugeons. Come esempio illustrano il layout di Grim Batol, una delle nuove instance di Cataclysm, che vede qui sotto:
grim batol

Vediamo poi Halls of Origination, un dungeon non lineare (dove si possono "saltare" i boss), con ben 7 boss!
Halls of Origination

I designer passiamo poi alla fase del "Block it out", con i modelli 3D dei dungeons, in cui discutono le dimensioni dei dungeons e trucchi tecnici per superare alcune difficoltà (come ad esempio i transponder di Ulduar, che verrano riproposti anche in Icecrown Citadel).

Scott Mercer parla di come nascano frustazioni e wipes... cioè... le meccaniche degli incontri, e di cosa rende gli encounter divertenti e complessi. Scott mostra Wowedit, il tool di programmazione per gli encounters, di cui vedete due schermate di programmazione (che riguardano Drak'Taron Keep e dalla nuova Onyxia 3.2.2!)

E' interessante sapere che Scott e il suo team provano personalmente gli encounter prima del PTR, con reazioni molto simili a quelle che tutti provano nella prima parte della learning curve (cioè "WTF happened?")

Passiamo ora alla descrizione di alcune novità:

A novembre arriverà Onyxia, con la 3.2.2 per il quinto compleanno di WoW!
-ci saranno "many whelps and more dots" :p
-ci sarà il T2 redesigned con livello simile al T9
-ci sarà un'epic flying mount ma sarà moolto rara!
-ci sarà nuovo loot per i nuovi spec e per i DK
-il whelping sarà un regalo per il compleanno di WoW!!

Icecrown Citadel: patch 3.3

-10 e 25 player
-12 bosses
-ci saranno tranponder perche' ICC è veramente enorme!
-Il primo piano è il seguente, ed è alla base della vetta che porta al Frozen Throne!
ICC1

-come prima cosa, una nave di una fazione abborderà una nave della fazione avversaria per avere il diritto di entrare nella Citadella
ICC2

-ci saranno 3 ali, Naxx-style, una delle quali contiene Sindragosa
ICC3

-superate le 3 ali, si sbloccarà il Frozen Throne!
-il Frozen Throne avrà molti elementali dinamici
ICC4

La 3.3 avrà anche un dungeon, da 3 wing con 8 boss ciascuna, e con la special appearence delle "belle" di Orda e Alleanza: Silvanas e Jaina!

Abyssal Maw:
Nella Sunken City di Vashj'ir, ci saranno 2 dungeons subacquei (lvl 78-82), parte nel fondo dell'oceano e parte nel piano elementale dell'acqua. Saranno non-linear e avranno ascensori simili a tubi che si riempiono d'acqua. Di seguito uno schema dei dungeons
Abyssal Maw
Abyssal Maw concept

Passando a Cataclysm:

Halls of Originations

E' la "Halls of Stone" di Uldum, ed è l'ultimate titan 5-men dungeon. Per aumentare flessibilità e dare esperienze di gioco sempre nuove, ci saranno 6-7 boss disposti in modo non lineare. Lo stile è un po' Ulduar, un po' egiziano.

Black Rock Caverns

E' stata l'opportunità di reinventrae BR Spire. E' una base dei Twilight Hammer, fomentati dal grande nemico, Deathwing. E' un dungeon lineare di cui vedete la preview di seguito:
Blacrock
Il look-and-feel è di una caverna smisurata, molto alta ed oscura.

Blackwing Descent:

Il nuovo raid di Neffy parte dalla sala del trono di Nefarian e scende nelle oscure profondità della montagna, dove reincontremo vecchie conoscenze. Eccone il layout:
lackwing

Firelands:

Ecco il layout del nuovo raid di Ragnaros!
firelands

E er finire ecco la vera novità del game play nella 3.3: sarà implementato il cross-player LFG, che funzionerà nel Battlegruop e avrà un sistema di summon incorporato (Kungen, ci serve un tank per la daily HC....).

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mercoledì 4 febbraio 2009

The Spellweaver's Downfall


Se non lo tiriamo giu' adesso transfero!
--Nakkio, dopo aver wipato con Malygos a 199.000 hp

Dieci persone ieri sono entrate nel portale piu' alto di Nexus. Oltre questo portale si viene trasferiti su di una piattaforma sospesa nel nulla, dove Malygos svolazza tra vari portali preparando il terreno per la Nexus War, ignorandoci bellamente.

Tuttavia alcuni dei nostri, tempo addietro, avevano trovato la Chiave per il Focusing Iris nelle spoglie di Sapphiron. Grazie ad un'infusione di potere da parte di Alexstrasza, abbiamo potuto attirare l'attenzione del drago blu, che ha iniziato a darci battaglia.

Fase 1 - Vortici e Combattimenti

In una prima fase del combattimento, Malygos atterra ed ingaggia il gruppo in corpo a corpo. A differenza dello standard nel combattimento con i draghi, malygos non ha un attacco con la coda e non fa cleave. In compenso ha un soffio che fa 20000 danni arcane (25000 in eroica) e lascia un debuf che dopo 5 secondi fa esplodere il bersaglio per 10000 danni arcane (15000 in eroica) a tutti quelli vicino.
Ogni tanto, dai portali su cui armeggiava in precedenza, esce una Power Spark che si dirige verso Malygos. Se la Spark lo raggiugne, Malygos incrementa i propri danni del 50% per 10 secondi. Se viene uccisa prima, la Spark lascia un campo di energia che aumenta del 50% i danni di tutti quelli che si trovano al di sopra. Tra lo spawn della Spark ed il suo arrivo sulla piattaforma passa un po' di tempo.
Inoltre, ad intervalli regolari, Malygos si alza in volo e genera un vortex che infligge circa 20000 danni ad ogni membro del raid, tra danni del vortice e danni da caduta successivi.
Il primo vortex arriva dopo lo spawn della prima Spark, la quale arrivera' dopo il vortex. Tra un vortex e l'altro spawnano 3 spark, l'ultima spawnata arrivera' dopo il vortex successivo. Dopo aver visto la prima volta la sequenza diventa molto piu' meccanico.
Dopo 10 minuti dall'inizio del combattimento, qualsiasi sia la fase corrente, Malygos si stufa, va in berserk ed i suoi danni vengono decuplicati, causando un wipe. Questa, almeno per noi, e' stata l'unica causa di wipe durante la serata di try.

Questa prima fase si traduce in una corsa al dps, cercando di far arrivare quante piu' spark possibili sotto la coda di malyogs (per amplificare i danni dei melee DPS). Generalmente, un Death Knight e' un ottimo candidato a gestire le Spark, visto che queste prendono tutti gli effetti di root e push, quindi la combo Death Grip + Chains of Ice e' l'ideale per posizionarle ed eliminarle efficacemente. Con un minimo di assistenza del tank, che posizioni adeguatamente il boss dopo ogni vortex, si possono accumulare le spark: si, mettere due campi sovrapposti fa prendere il potenziamento due volte, amplificando sensibilmente i danni (ho visto uno scourge strike a cinque cifre, mi sono emozionato :|).
Il problema principe di questa fase e' l'aggro: se i dps prendono un buf che porta i loro danni a venire piu' che raddoppiati, il tank non lo prende e il suo threat rimane quello. Hand of Salvation adeguatamente piazzate e misdirection/tricks of the trade aiutano tantissimo. Immagino che un talento quale Vigilance sia splendido piu' che in altre occasioni.

Arrivati al 50% Malygos si offende, si alza in volo e lascia ai subalterni il compito di sterminare il raid

Fase 2 - Back to the Future

Dopo essersi alzato in volo, Malygos rimane targettabile per una ventina di secondi ed i nostri damage dealer non hanno perso l'occasione di tirare qualche bomba gratuita, amplificata dall'ultima Spark per alleggerire la fase 3.
Alzatosi in volo Malygos spawneranno degli umanoidi a bordo di tavolette volanti: due Nexus Lord e 5 Scion of Eternity. I Nexus Lord scenderanno al suolo ed andranno tankati (tendono ad essere particolarmente cattivi e brutali), mentre gli Scion svolazzeranno per la stanza ben lontani dal suolo.
Durante questa fase Malygos castera' ad intervalli regolari 3 Power Overload ed un Deep Breath, contornati da una serie di Arcane Storm a piacere.
# I Power Overload sono dei knockback fatti in punti casuali della piattaforma che rilasciano un campo in cui i danni magici presi sono ridotti del 50%. Questi campi si restringono man mano, quindi e' imperativo spostarsi in continuazione sull'ultimo campo creato.
# Il Deep Breath prende tutti i membri del raid a terra e gli infligge 5000 danni arcane al secondo per 5 secondi. Rimanere nel campo protettivo e' imperativo.
# Gli Arcane Storm sono dei dardi che fanno circa 10000 danni arcane. Anche qui, rimanere nel campo protettivo e' d'obbligo
Nel frattempo i Nexus Lord picchieranno il tank (lo speriamo tutti, visto che fanno maluccio) e gli Scion bombarderanno il raid con Arcane Barrage da 15000 danni arcane.
Una volta uccisi, Nexus Lord e Scion dropperanno la loro piattaforma volante, su cui si potra' salire. Le piattaforme dei Nexus Lord vengono generalmente lasciate ai melee dps (che altrimenti non potrebbero fare altro) e le successive andrebbero lasciate ai membri del raid con meno HP, visto che chi e' su una piattaforma non prende danni da niente (Deep Breath, Arcane Storm, Arcane Barrage, nada).
Una volta uccisi tutti, Malygos la prende sul personale e cerca di fare un dispetto al raid, distruggendo la piattaforma e facendo precipitare tutti quanti verso un abisso senza fondo...

Fase 3 - Aces High

...se non fosse che la Red Dragonflight arriva in soccorso: tutto il raid finisce a dorso di drago rosso e l'ultima parte di battaglia si svolge usando i draghi.
I draghi sono come dei "veicoli" e mentre si e' su drago si ha una barra di Energy e le seguenti abilita':
# (1) Flame Spike: 10 energy, carica 1 combo point sul bersaglio, infligge 1000 danni fire circa
# (2) Engulf in Flames: 50 energy, scarica i combo point, mette un DoT che infligge 1500 danni al secondo e stacka un sacco di volte. Dura 2 secondi + 4 secondi per combo point caricati.
# (3) Revivify: 10 energy, carica 1 combo point sul bersaglio, mette un HoT da 500 al secondo, stacka 5 volte
# (4) Life Burst: 50 energy, scarica i combo point, cura ad area 2500 danni + 2500 danni per combo point e mette un buf che aumenta le cure effettuate del 50% per 5 secondi per combo point (cura 15000 hp a tutti entro 60 yard ed il buf dura 25 secondi a 5 combo point)
# (5) Flame Shield: 25 energy, scarica i combo point, riduce i danni subiti dell'80% per 1 secondo + 1 secondo per combo point
# (6) Blazing Speed: +500% movimento, 30 sec cooldown

In questa fase Malygos avra' un'aura che fara' troppi danni a chiunque stia troppo vicino (a meno di 30 yard dal centro di malygos) e creera' degli Static Field, dei campi pieni di scintille e fulmini che faranno male a chi si trova dentro. Inoltre, ad intervalli regolari, focalizzera' il suo sguardo su qualcuno (3 bersagli alla volta in eroica) e lancera' il Focus Power, un cast di 3 secondi che poi infliggera' danni massicci ogni mezzo secondo per 5 secondi ai bersagli.

La chiave e' sfruttare al meglio le abilita' dei draghi: alla try giusta in 9 si sono dedicati a mettere quanti piu' stack possibile dell'engulf in flames su malygos ed uno (io, il DK, sic -.-) si e' focalizzato a curare il raid. Quindi tutti a mettere a catena stack di engulf su malygos mentre il sottoscritto metteva 5 stack di revivify all'ultimo bersaglio del focus e lanciava una cura da 30k raid wide.

Il problema grosso, per noi, e' stato il raggrupparsi decentemente al di fuori degli Static Field per prendersi tutti le cure. Per prendere confidenza con le abilita' e' consigliabile fare la daily quest "Aces High" a Coldarra: le abilita' del drago dato per la quest sono assolutamente identiche a quelle dei draghi in fase 3.

Tempistiche

Come detto, il problema grosso che abbiamo incontrato e' stato il berserk timer. Dopo la prima try (in cui fondamentalmente abbiamo preso confidenza con la prima e la seconda fase) il resto e' andato tutto nel prendere confidenza con la terza fase. Alcuni avevano problemi a visualizzare i field, altri non avevano familiarita' con le meccaniche di energy/combo point... insomma, c'e' da provare e riprovare.
Fondamentale e' che ognuno riesca a mettere e mantenere un grosso numero di stack di Engulf in Flames: se ognuno riesce a mettere 12-15 stack (piu' che semplice, visto che le abilita' sono tutti istantcast) significa che il proprio engulf ticka per 20000 danni, e in un raid da 10 con un healer solo vuol dire quasi 200000 danni al secondo. Calcolando che il boss ha circa 3 milioni di HP quando arriva in fase 3 vuol dire che puo' esplodere in un minuto circa. Noi, con un damage output "normale", non stellare, riuscivamo ad andare in fase due ben prima dei 5 minuti e ad entrare in fase 3 a 2 minuti e mezzo dal berserk, sufficienti, nella try finale, ad abbattere il boss.

Una volta abbattuto compare la Dragon Queen Alexstrasza che fa apparire davanti a se un rubino rosso con il loot ed un cuoricino blu con il quest item (il quest item e' disponibile per tutti quelli che hanno la quest).

Congratulazioni, avete abbattuto Malygos!

Achievement

# The Spellweaver's Downfall - l'achievement di base per l'uccisione di Malygos
# You don't have an eternity - uccidere Malygos in meno di 6 minuti (per nulla banale, imho)
# A poke in the eye - uccidere Malygos con 8 persone o meno
# Champion of the Frozen Wastes - uccidere tutti i boss finali delle eroiche, Kel'thuzad, Sartharion e Malygos

PS:

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giovedì 29 gennaio 2009

Naxxramas - Plague Wing


Iniziamo a descrivere un po' il raid content dell'espansione, con tutti gli achievement collegati.

Naxxramas e' sospesa, or ora, nella zona est di Dragonblight: nel balconcino sotto alla cittadella volante ci sono la meeting stone e quattro portali che danno l'accesso alla zona centrale, da cui si puo' accedere alle altre sezioni dell'istanza.
Naxxramas e' divisa in quattro ali: sconfitti i boss finali di ciascun ala il ripiano soprastante i portali di accesso diventa a sua volta un portale verso il nido di Sapphiron e la sala di Kel'thuzad.

Cominciamo da una visione del Plague Quarter di Naxxramas. In questa zona si troveranno principalmente dei grossi vermoni, insetti, melme ed alcuni nonmorti come trash mob. Gli unici trash mob su cui prestare attenzione sono:
# Plague Slime - guadagnano un tipo di immunita' ad una scuola di magia, se non ho capito male, ogni volta che cambiano target. Generalmente le facciamo kitare ai maghi.
# Stoneskin Gargoyle - alcuni all'inizio sono delle statue non targettabili. Sparano un dot su tutto il raid che stacka parecchie volte e quando scendono sotto il 30% si lanciano Stoneskin, casting time 6 secondi, li rende invulnerabili e li cura al 50%. Bisogna fare in modo che muoiano prima che portino il cast a termine. ATTENZIONE: nei pull di due gargoyle il dot stacka molto in fretta e puo' diventare abbastanza impegnativo tenere tutti in piedi se non vengono fatti fuori rapidamente.

Il primo boss e' Noth the Plaguebringer: il boss ha due fasi, una fase "combattimento" ed una fase "scheletri" che si alternano.

Nella fase "combattimento", Noth lancera' una curse su alcuni membri del raid che, dopo poco, "esplodera'" mettendo un DoT su tutti i personaggi entro 30y dal personaggio con la curse. In 10 il danno e' sostenibile, in 25 no e la curse deve essere rimossa per tempo. Periodicamente evochera' degli scheletri da 100.000 hp che fanno cleave.
Nella versione da 25, ogni tanto fa un blink che causa un aggro reset e mette un debuf (dispellabile) che rallenta tutti quelli vicini al boss prima che faccia blink.

Dopo 110 secondi entra nella fase "scheletri": si teletrasporta via ed evoca alcuni scheletri contro il raid. Nella prima fase sono tutti scheletri melee che usano mortal strike, ad ogni fase succesiva due melee vengono sostituiti da due caster che lanciano arcane explosion. Dopo 70 secondi, Noth torna e ricomincia una fase "combattimento".

Dopo 3 fasi "scheletri" Noth torna in Berserk, danni aumentati del 1000%, wipe. Tuttavia un raid bene equippato riesce ad ucciderlo tra la prima e la seconda ondata (senza vedere nemmeno uno scheletro caster, per intenderci).

L'incontro e' elementare, un tank sul boss, un tank sugli add scheletri, nukare pesante il boss, togliere la curse o tenere in piedi il raid.
Durante la fase scheletri "aoe party".

Dopo Noth si apre il passaggio verso un corridoio pieno di mob di vario genere, nessuno particolarmente pericoloso: generalmente lo percorro lungo il lato destro, arrivando direttamente all'ingresso per la stanza di Heigan the Unclean, il ballerino di Naxxramas.

La stanza di Heigan e' composta, entrando, da una piattaforma sul lato sinistro e da uno spiazzo, divisibile in 4 settori dagli spuntoni che si trovano lungo la parete destra.

Anche qui, Heigan ha due fasi, il "combattimento" e la "danza".

Durante la fase di combattimento, Heigan andra' in corpo a corpo con il tank, ed avra' un'aura che aumenta il tempo di lancio di ogni incantesimo del 300%. E' necessario che il tank lo tenga ad una certa distanza dalla piattaforma (dove si troveranno i ranged DPS e gli healer) per consentire di poter castare senza problemi.
Durante questa fase Heigan mettera' un dot (disease) su un membro a caso del raid.
La causa principale di morte, tuttavia, non e' Heigan. Non e' il disease. E nemmeno l'aura che rallenta il cast.
L'assassino e' la stanza.
Tutto il terreno della stanza, infatti, prendera' periodicamente fuoco, infliggendo pesanti danni a chi viene preso dalle fiamme.
Unici punti sicuri sono la piattaforma di Heigan ed un singolo settore dei 4 in cui e' diviso lo spazio antistante la piattaforma. I settori "sicuri" cambiano ogni volta che c'e' un eruption. In questa immagine c'e' un'idea di quali siano i settori in questione.
Nell'ordine, il primo settore sicuro e' il numero 1, poi il 2, poi il 3, poi il 4, poi si torna al 3, il 2, l'1 e cosi' via, avanti e indietro.

Dopo 90 secondi inizia la fase "danza": Heigan si teletrasporta sulla piattaforma e crea un'aura che infligge parecchi danni a chi gli sta vicino. Nella zona al di sotto della piattaforma ricominciano le eruzioni, con una frequenza molto piu' elevata rispetto alla fase "combattimento". L'unico modo per sopravvivere e' stare lontani da Heigan e correre per i vari settori "puliti" cercando di evitare tutte le eruzioni. Dopo un po', Heigan torna in fase "combattimento". Ad ogni cambio fase, la zona sicura si "resetta" e ricomincia dalla zona 1 (vicino all'ingresso). Se non siete tank, un'eruzione generalmente uccide.


Le due fasi si alternano senza limiti di tempo e l'incontro e' praticamente identico anche nella versione 25. Una volta padroneggiata la "danza" Heigan e' un boss semplice e comunque divertente - potenzialmente lo si puo' fare in 6-7 anche nella versione da 25. Se lo fate con un pug capita spesso di farlo in 6-7 perche' la maggior parte della gente schiatta dopo la prima dance :D

Raccolto il bottino di Heigan, ci si avventura in un corridoio pieno di larve, con un respawn rate molto molto alto e con dei vermoni che lanciano mind flay. Il gruppo deve rimanere ben compatto ed oltrepassare rapidamente il corridoio per arrivare alla zona di Loatheb



Loatheb (anagramma di Healbot :D) e' uno scontro molto dipendente dagli healer presenti in raid. E' consigliabile (ma non obbligatorio) avere almeno un healer AOE non HOT (quindi priest/shammy) in quanto semplifica enormemente l'esecuzione.

Loatheb ha 4 abilita' di fondo:
# Necrotic Aura - riduce del 100% le cure ricevute. Rimane attiva per 17 secondi e si riattiva ogni 21. Il che significa che si possono ricevere cure solo per 4 secondi ogni 21. E' la caratteristica principale dell'incontro. Le cure vengono bloccate tutte, comprese pozioni, trinket, proc, drain e tutto quello che potrebbe far comparire una scritta verde sopra la testa del vostro personaggio.
# Deathbloom - un lifebloom al contrario, piazzato su tutto il raid infligge circa 4000 danni in 10 secondi ed alla fine "sboccia" infliggendo 1200 danni. Indispellabile, il dot (ma non lo "sbocciare") ignora scudi di ogni genere (power word: shield, essence of gossamer, simili)
# Inevitable Doom - debuf lanciato ogni 30 secondi, viene messo su tutto il raid e dopo 10 secondi infligge 5000 danni. Dopo 5 minuti verra' lanciato ogni 15 secondi, causando un wipe in poco tempo
# Spore - ogni tanto, viene creata una spora che da un bordo si avvicina verso Loatheb. Quando viene uccisa, tutti i personaggi vicini riceveranno un buf che aumenta del 50% la chance di critico ed azzera il threat generato. Se arriva da Loatheb, lui guadagnera' il +50% critico (e questo e' male).

Tank - ne serve uno solo. Puntare su block e stamina: i colpi di Loatheb, spesso, possono venire completamente bloccati
DPS - nukare duro. Fare in modo di avere SEMPRE il buf (che in realta' e' un debuf benefico) della spora, quindi raggrupparsi intorno ad essa prima di ucciderla (la spora ha qualcosa come 2000 HP e viene generalmente shottata, se viene uccisa troppo presto qualcuno puo' essere troppo lontano)
Healer - questo e' il vostro incubo. Iniziare a lanciare uno spell di cura grosso prima che finisca il debuf in modo da lanciarlo poco dopo che il debuf e' scomparso vi fara' risparmiare secondi preziosi. Gli scudi (PW: Shield e Sacred Shield) sono essenziali in quanto le uniche cure in grado di funzionare sempre. Prayer of Healing, Circle of Healing e Chain Heal/Riptide precastato+Chain Heal sono una manna per questo incontro. Gli HoT invece sono quasi inutili, salvo di non mettere 3 stack di lifebloom sul tank in modo da farlo sbocciare durante i 4 secondi.

Nella versione da 25... beh, niente, e' identico, salvo che ci saranno piu' healer che si faranno venire il mal di testa per sfruttare quei 4 secondi al meglio. Nel frattempo, se non avete altro da fare, il boss picchiatelo anche voi. E priest a parte, in quei 17 secondi non avrete davvero granche' altro da fare.

Cio' detto, grats! Avete pulito una wing di Naxxramas :)

Achievement particolari

Oltre a quelli per aver ripulito il quarter, ci sono due achievement "specifici" di quest'ala:
# The Safety Dance - uccidere Heigan senza che nessuno muoia. La dance o l'aura della fase "dance" generalmente uccidono sempre qualcuno, ma l'achievement non ha particolarita' da segnalare
# Spore Loser - uccidere Loatheb senza che nessuna spora muoia. Attenzione: non basta non uccidere le spore, bisogna anche uccidere Loatheb entro 2:30 dall'inizio, perche' dopo 2 minuti dallo spawn le spore muoiono da sole, facendo fallire l'achievement

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lunedì 26 gennaio 2009

Le Sale del Fulmine


Ed eccoci al nostro appuntamento con l'Heroic Time!
L'appuntamento di oggi e' ad Ulduar, nelle Halls of Lightning, dove, sotto la guida di Loken, vengono generati giganti di ferro in quantita' per gli oscuri scopi del suo maestro, Yog-Sothoth Yogg-Saron, Old God come la nostra vecchia conoscenza C'thun.

Ma veniamo al dunque: in questa istanza i nemici saranno umanoidi ed elementali.

Il primo scontro e' con General Bjarngrim, un iron Vyrkul che pattuglia le piattaforme del primo stanzone con due add. Ad ogni piattaforma a cui arriva si mette e si toglie, alternando, un buf, la Temporary Electrical Charge che aumenta i danni suoi e dei due add di un netto 30%. Se il boss viene pullato con il buf lo terra' per tutto il combattimento, se viene pullato senza non la riapplichera' per tutto il combattimento.

Il boss e' un warrior ed alterna tra le 3 stance.
In Battle Stance colpisce il 25% piu' rapidamente, usa Spell Reflect, Intercept e Pummel. Basta prestare un minimo di attenzione e non ci sono grossi problemi
In Defensive Stance subisce il 25% di danni in meno ed ha un cleave. Ancora piu' maneggevole della stance precedente.
In Berserker Stance aumenta i danni inflitti del 25%, usa Mortal Strike e Whirlwind. Nota per i melee DPS: il Whirlwind nuoce gravemente alla salute. Levatevi di torno quando lo lancia, il tempo per togliersi c'e', salvo che non abbiate una relazione sentimentale con lo Spirit Healer.

La tattica fine e' di nukare gli add (che possono curare il boss) e poi il boss, facendo attenzione ad evitare i danni collaterali.
Uh dettaglio: il boss mette un debuf che infligge danni quando ci si muove, i melee DPS potrebbero trovarlo fastidioso quando devono fuggire dal whirl.

Immediatamente dopo il general c'e' una stanza con elementali che respawnano in continuazione, applicano un debuf che riduce l'armor e la velocita' e quando muoiono esplodono facendo danni AOE. Generalmente basta spostarsi in gruppo compatto e fare AoE un paio di volte, a meta' ed alle scale, facendo attenzione a non venire uccisi dalle esplosioni.

Pulito il piano di sopra abbiamo di fronte il secondo boss, Volkhan, un fire giant fabbro che produce altri giganti.
Ogni 20% correra' verso la forgia e poi verso le montagne di minerale ai lati della sua piattaforma per creare alcuni molten golem, che lanciano immolation e fanno danni modesti. Se si cerca di ucciderli si frozzano ad 1 hp e si fermano immobili.
Dopo alcuni spawn di golem Volkhan fara' uno Shattering Stomp che fara' esplodere tutti i golem frozzati. L'esplosione fa parecchio male ed e' il caso di evitarla il piu' possibile.
La tattica e' quella di far frozzare i golem lontano dal boss e ridurre il numero di esplosioni preso dal gruppo. Con un certo livello di equip e' anche possibile passare alla "tattica da achievement" (vedi sotto)

Dopo un corridoio pieno di statue (che si animano quando il membro del gruppo piu' avanti oltrepassa alcuni punti chiave del corridoio) si arriva alla zona di Ionar. Puliti due pull di elementali dell'aria c'e' il boss.

Lo scontro e' molto semplice: il boss lancia delle sfere che arrivano lentamente verso un membro del party (spostandosi le si evita) e mette un debuf che fa danni aoe modesti.
Ogni tanto il boss si "disperde", sparendo e lasciando al suo posto dei ragnetti di elettricita' che fanno danni e mettono un debuf che amplifica i danni ricevuti. Dopo un po' i ragnetti corrono indietro e si riuniscono a formare il boss.

La tattica (molto raffinata) e' quella di fargli male, scappare indietro verso il corridoio di statue quando si disperde e tornare indietro a picchiarlo quando i ragnetti corrono indietro. Loot and go.

Dopo alcuni pull di giganti ed iron dwarf (si prega di rimuovere i poison dei vyrkul) si arriva dall'incubo dell'istanza: Loken, il traditore del Pantheon, servitore di Yogg-Saron.

Loken ha 3 abilita' fondamentali:
# Pulsing Shockwave: un'aura che aumenta i danni nature subiti tanto piu' quanto maggiore e' la distanza da Loken (se si e' vicini a Loken si subiscono danni incrementati del 25%, piu' lontani si e' piu' la % si alza). Il colpo AoE del debuf puo' "infettare" altri, rendendo abbastanza fastidiosa la presenza del debuf
# Arc Lightning: uno shock che infligge danni nature e mette un debuf che da una chance di fare danni aoe ai propri compari
# Lightning Nova: 5 sec cast time, infligge circa 10000 danni nature a tutti quelli entro 20 yard da Loken

Il problema cruciale e' il mix di abilita' del boss, che richiedono posizionamenti differenti: l'idea di fondo e' di stare tutti vicini al boss e, quando comincia a lanciare la Lightning Nova, scappare tutti oltre le 20y.
Il problema e' che se si tarda anche di pochissimo e ci si ritrova a 19y si prende l'AoE da 10000 danni, amplificata del 100%-120% circa dalla Pulsing Shockwave (perche' si e' distanti dal boss) con conseguente visita presso la zona dello Spirit Healer.
Serve una discreta prontezza ed abitudine a muoversi.
Oppure tanta stamina: se si ha equip tale che, buffati, si arriva a 16-18k hp quando lancia la Lightning Nova gli si va sotto i piedi (per mitigare al massimo la Pulsing Shockwave) e si curano i 12-13k danni di nova amplificati, semplificando notevolmente l'esecuzione dell'incontro.

Achievement

# Heroic: Halls of Lightning - semplicemente far fuori tutti i boss.
# Lightning Struck - far fuori General Bjarngrim pullandolo mentre ha la Temporary Electrical Charge.
# Shatter Resistant - far fuori Volkhan facendogli esplodere al massimo 4 golem. Nota: se i golem non sono "frozen" non possono esplodere, quindi basta kitarli o farli tankare senza fargli DPS e curando i loro danni.
# Timely Death - uccidere Loken entro 2 minuti dal pull. Gogogo dps!


Enjoy!

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venerdì 19 dicembre 2008

Heroic time: Violet Hold


E rieccoci con la consueta rubrica sulle istanze eroiche, arricchita dalle nuove features presenti dall'espansione.


Incominciamo da Violet Hold: come gia' ricordato, l'istanza si trova a Dalaran, nella zona sud-est. La chiave dovreste averla gia' da qualche livello, comunque si ottiene parlando prima con Rhonin alla Violet Citadel e prendendo poi la quest principale per Violet Hold.

L'unica quest oltre alla quest principale e', quando capita, la daily eroica, che richiede semplicemente di uccidere Cyanigosa e prenderne la testa.

L'istanza e' una prigione del Kirin Tor in cui ha fatto irruzione la Blue Dragonflight, al fine di mettere Dalaran in difficolta'. I giocatori, dopo aver parlato con Lieutenant Sinclari, vengono rinchiusi e si ritrovano ad affrontare l'attacco della Blue Dragonflight: si apre un portale che fa uscire o un Keeper e una serie continua di mob non elite oppure una squadra di quattro Elite. Fatti fuori il Keeper o la squadra di Elite il portale si chiude e se ne apre un altro.
Se non vengono aggrati, la squadra di Elite ed i mob non elite si dirigono verso le porte della prigione e cominciano ad attaccarle.
# se i portoni cedono (lo stato dei portoni compare a tutti i giocatori in alto, in mezzo allo schermo) l'istanza si blocca e va rifatta da capo.
# se uno dei giocatori muore e rilascia lo spirito non potra' piu' rientrare e prendere parte al combattimento
# se si wipa si dovranno rifare tutti i portali da capo, compresi i boss. I boss che sono stati gia' fatti, pero', non dropperanno nulla (pare pero' che alcuni abbiano beneficiato di qualche bug, in merito, ed abbia ricevuto un secondo loot dopo un wipe. A me non e' capitato)
# per la stanza ci sono 5 switch, attivandone uno verranno danneggiati gravemente tutti i mob presenti nella stanza

Al 6to ed al 12mo portale arriva un emissario della Blue Dragonflight che apre una delle prigioni e rilascia un boss a caso da una lista di sei boss. Ognuno di questi ha delle abilita' particolari:

Erekem

Un arakkoa healer che arriva con due add. Lancia Chain Heal, Lightning Bolt, toglie i crowd control agli add, se gli add vengono uccisi applica un debuf e comincia a picchiare parecchio piu' forte.
Basta tankare tutti e tre e nukare solo il boss, uccidendo gli add in seguito ed interrompendo, quando possibile, il chain heal (il suo tempo di lancio e' assurdamente basso, ma cura anche relativamente poco e lo lancia poco spesso). E' uno dei boss piu' semplici.

Moragg

Questo boss e' un Beholder


Ok, ok, "Occhio fluttuante, Occhio fluttuante", va bene?

Dicevo - un occhio fluttuante con le seguenti abilita':
# Corroding saliva, che riduce l'armatura del tank del 5% e stacka 20 volte
# Ray of Pain: un raggio che riduce le cure ricevute del 15% e fa danni shadow
# Ray of Suffering: channelling, un raggio che mette un DoT dolorosetto su un membro a caso del raid, fa danni in funzione di quanti sono i danni subiti da Moragg mentre fa il channelling

Incontro semplice, ma chi fa danni deve fermarsi mentre c'e' il Ray of Suffering, altrimenti il bersaglio subira' troppi danni per poter essere curato.

Ichoron (‼)

Elementale guerriero d'acqua, lo scontro e' molto simile a quello in modalita' normale: arrivera' con uno scudo, finite le cariche dello scudo esplodera' ed arriveranno tanti add con circa 5k hp. Ogni add che lo raggiunge gli rigenera hp.
Lo scontro e' un semplice demolire quanti piu' add possibile e picchiare il boss quando torna targettabile.

Xevozz

Un Ethereal proveniente da chissa' dove, Xevozz e' uno scontro mobile: oltre a picchiare il tank evoca due globi che debuffano i personaggi e fanno male. Se uno dei globi arriva a toccarlo i suoi danni vengono amplificati e il tank se la vede molto male. L'ideale e' tankarlo in movimento, allontanandosi dai globi quanto piu' possibile.

Lavanthor

Un Core Hound, simile a Magmadar: piazza delle fiamme sul pavimento ed ha un soffio a cono davanti a se', basta prestare attenzione a non stargli davanti (tranne il tank, chiaramente) ed a levarsi dalle pozze di fiamme

Zuramat the Obliterator (‼)

Un voidwalker, probabilmente lo scontro piu' "impegnativo".
# evoca dei globi invisibili e non targettabili che sparano shadowbolt volley ogni pochi secondi.
# si mette un buf che fa in modo che, se viene colpito, applica un debuf che riduce le cure del 20% e stacka 5 volte (=niente cure se lo si prende)
# sceglie un membro a caso del party, gli fa un po' di danni e lo "shifta", rendendo i globi visibili e targettabili

Idealmente va picchiato, facendo attenzione ad evitare di picchiarlo mentre ha il buf, e, quando qualcuno viene shiftato, dovrebbe impegnarsi nel distruggere i globi, healer e tank compresi.

L'alternativa... beh, e' nukarlo prima che i globi diventino un problema :)

Questi per il portale 6 ed il 12, due a caso tra i precedenti.

Dopo il 17mo portale, arriva Cyanigosa, drago blu, scontro abbastanza lineare tipico da drago, con una minima variante:
# ha un soffio a cono frontale
# fa cleave davanti a se
# colpisce con la coda quelli dietro
# ogni tanto attira tutti i membri del party a se' e resetta l'aggro
# piazza una blizzard in giro per la stanza

L'incontro e' abbastanza lineare, basta stargli sul fianco, evitare la blizzard e lasciar tempo al tank di riprendere l'aggro dopo il teleport.


Achievement

# Heroic: The Violet Hold - basta finire l'istanza
# Defenseless - bisogna finire l'istanza senza usare nessuno switch e con il portale integro al 100%
# Lockdown - si tratta di sconfiggere tutti i boss elencati sopra in eroica (ovviamente questo achievement si puo' completare solo dopo alcune run)
# Dehydratation - bisogna sconfiggere Ichoron facendo in modo che nessuno dei suo add riesca a raggiungerlo. Usare gli switch rende la cosa estremamente semplice.
# A Void Dance - bisogna sconfiggere Zuramath the Obliterator senza distruggere nessun globo

Buon divertimento! ^_^

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venerdì 28 novembre 2008

The Violet Hold

Continuiamo il nostro viaggio attraverso le nuove istanze del Northrend. Dopo Draktharon Keep è il momento di affrontare la fortezza viola, ovvero il caricere di massima sicurezza di Dalaran.

Violet Hold

Uno dei plot principali in Wrrath è la guerra che Malygos, il capo dello stormo di draghi blu, ha mosso agli utenti di magia per il loro uso sconsiderato di questa.
Ovviamente il Kirin tor è la forza maggiormente coinvolta in questa guerra.
All'interno di Violet Hold, dungeon al quale potete accedere se almeno un membro del vostro gruppo è in possesso della violet key, troverete le guardie della città impegnate a espingere gli attacchi dei draghi blu, che cercano di forzare le difese della città.

Ma facciamo un passo indietro. Per ottenere la chiave dovrete essere del 75 e dopo aver parlato con Rhonin (lo trovate nella violet citadel) vi manderà a parlare con il Warden Alturas, che vi consegnerà la chiave e la quest per uccidere Cyanigosa, il boss finale dell'istanza.

Una volta entrati dentro l'istance vi troverete (come già detto poco fa) i soldati intenti a respingere l'offensiva dello stormo blu, parlando con il Lieutenant Sinclari si darà il via all'evento.

Violet Hold è un'istanza molto simile a The Black Moras, ma con due differenze sostanziali. La prima è che non dovete pulire tutta l'area circostantte, la seconda, e più rilevante, è che due boss su tre sono randomici.

Ogni sei portali chiusi dovrete affrontare un boss a caso tra questi:

* Erekem - un' arakkoa
* Moragg - un floating eye
* Ichoron - un water revenant
* Xevozz - un ethereal
* Lavanthor - un Core hound
* Zuramat the Obliterator - un void lord

Nel momento in cui iniziate l'istance venite salvata a questa, in caso di wipe i boss saranno sempre i soliti due, a meno che non resettiate il dungeon.

Erekem

Questo boss apparirà accompagnato da due arrakoa che lo fiancheggiano. Non ha abilità particolari o degne di nota. Fate fuori prima i due add e poi max dps su di lui.

Ecco il suo loot:
Screeching Cape
Trousers of the Arakkoa
Sabatons of Erekem

Moragg
Anche questo boss è relativamente facile. La tattica è la solita tank&spank, ma facendo attenzione ad un raggio che spara occasionalmente su un mebro del party che causa al target 474 danni a tick. Quando questo si verifica occorre fermare il dps sul boss, altrimenti il danno subito aumenterà esponenzialmente fino a un massimo di 1840 a tick

Ecco il suo loot:
Shoulderplates of the Beholder
Band of Eyes
Moragg's Chestguard

Ichoron
Questo è uno dei boss più insidiosi dell'istance, se non si conosce la tattica questo scontro può rappresentare una maledizione.
La difficoltà maggiore sta nel fare del dps ad una velocità sostenuta, perchè se lo scontro dura troppo si rischia che altri porali si aprano, mettendo a dura prova il tank e il mana dell'healer.

Ichoron è dotato di uno scudo d'acuqa, queto scudo dopo alcuni colpi cederà ed Ichoron esploderà richiamando moltissimi elementali d'acqua che appena entreranno in contatto con il suo corpo lo rigeneranno. E' necessario eliminare più elementali possibili, per evitare che la vita di Ichoron si rigeneri troppo. Per eliminare tutti gli elementali presenti nella stanza trovate dei cristalli alle pareti, utilizzandoli neutralizzerete tutti gli elementali presenti.
Al 25% Ichoron va in enrage e inizia a colpire più duramente il tank.

Ecco il suo loot:
Spaulders of Ichoron
Handguards of Rapid Pursuit

Xevozz

La strategia migliore per questo boss è tankarlo in movimento, tuttvia quando ho fatto Violet Hold non ho avuto a che fare con questo boss. Se avrò occasione di combattere contro di lui agggiornerò questa sezione.

Ecco il suo loot:
Riot Shield
Xevozz's Belt

Lavanthor

Tankatelo lontano dal reto del party e nessun melee stia nel suo arco frontale, in modo da evitare il soffio di fuoco. Lavanthor fa spawnare un aoe di lava sul terreno, quando questa appare spostatevi.

Ecco il suo loot:
Lavanthor's Talisman
Prison Warden's Shotgun
Lava Burn Gloves

Zuramat the Obliterator

Questo è il boss più difficile dell'istanza, vediamo le sue abilità speciali.

Summon Void
: summona una void creature che casta AoE shadowbolt. Non può essere targettata se non si ha il debuff Void Shift.
Void Shift
: è un dot che infligge shadow damage e mette il debuff Void Shifted che permette di targettare e distruggere le void creatures
Shroud of Darkness
: (durata 2/3 secondi) colpendolo in questa fase vi farrà guadagnare un debuff che riduce le cure ricevute del 20% e può stackare fiano a 5 volte arrivando al 100% di riduzione.

La difficoltà in questo scontro è essere tempestivi nell'eliminare le void creature (questa cosa può essere fatta solo da chi ha il debuff Void Shift), perchè queste continueranno imperterrite a lanciare shadowbolt volley.
Il tank deve combatterlo al centro della stanza ed il resto del party deve mettersi a semicerchio intorno a lui a distanza di 15 yard. Concentrate sempre il dps su di lui, mentre che è affetto dal debuff void shift deve abbattere velocemente le void cratures che hanno pochi hp.

ecco il suo loot:
Void Sentry Legplates
Pendant of Shadow Beams

Il tezro boss è Cyanigosa una draghessa blu. Vediamo le sue abilità speciali.

Frostbolt

Cone of Cold: soffio
Blizzard: su un random target
Arcane Grip: attira tutti i giocatori su di lei e resetta l'aggro.
Melee: 2k-3k on plate
Uncontrollable Energy: è un debuff che infligge 1000 Arcane damage ogni 3 secondi.

Il boss è relativamente facile, si tratta dell'ennesimo scontro tank&spank . Il tank deve stare ad una certa distanza dai ranged, mentre i melee non devono stare nell'arco frontale, per evitare gli effetti del soffio.
Quando Cyanigosa attira tutti verso di lei bisogna fermare il dps per permettere al tank di riprendere l'aggro.

Ecco il suo loot:
Cyanigosa's Leggings
Jailer's Baton
Plate Claws of the Dragon

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giovedì 27 novembre 2008

Drak'Tharon Keep

E veniamo al dungeon di oggi: Drak'Tharon Keep.
Questo dungeon è disegnato per giocatori dal livello 74 al 76.
Drak'Tharon Keep si trova al confine tra Grizzly Hills e Zul'Drak ed è quindi possibile accedervi da entrambi i territori.



Facciamo un passo indietro e rispolveriamo un po' di storia di Warcraft.
Drak'Tharon Keep è una fortificazione troll nella quale Arthas ha soggiornato mentre cercava Frostmourne e dove ricevette la notizia della sua morte annunciata dal demone Mal'Ganis. Sempre in questo luogo il principe di Lordaeron incontrò Muradin Bronzebeard.

Bene ora siamo pronti a partire.
Il dungeon è tuttosommato lineare, per arrivare alla fine bisogna semplicemente andare dritto :)
Durante la vostra run incontrerete 4 boss:

* Trollgore
* Novos the Summoner
* King Dred
* The Prophet Tharon'ja


Il primo è Trollgore, un enorme troll dei ghiacci.

Le sue abilità speciali sono:
* Cannibalize: si nutre di un cadavvere nelle vicinanze, guadagnando un buff che può stackare
* Explode Corpse: fa esplodere i cadaveri che gli sono vicini, causando danni AOE.

Fondamentalmente si tratta di un incontro tank & spank, nulla di complicato, ma periodicamente Trollgore verrà attaccato da alcuni troll nonmorti non elite che possono essere facilmente eliminati con delle AOE

Ecco il loot di questo boss:
Infection Resistant Legguards
Berserker's Horns
Troll Butcherer

Lasciatoci alle spalle Trollgore, ci si dirige rapidamente verso il secondo boss, si tratta di un Lich chiamato Novos the Summoner.

Novos si trova al centro di una stanza e all'inizio dello contro non sarà targettabile.
Ecco la lista delle sue abilità:

Fase 1:

* Arcane Field: lo rende immune a tutto il danno e infligge a chiunque gli stia a meno di 10 yard dai 1665 ai 1935 Arcane damage al secondo, in più diminuisce la velocità di movimento del 50%

Fase 2:

* Frostbolt: 1.5 secondi cast. Rallenta del 50% e infligge dai 2313 ai 2687 Frost damage su un membro a caso del party.
* Blizzard: 1.5 secondi cast. Rallenta la velocità di movimento fino al 75% e infligge 1665-1935 Frost damage ogni due secondi per un totale di sei secondiin un area di 10 yard.
* Wrath of Misery: 1 secondo cast. Mette una curse su un random target causandogli dai 1619 ai 1881 Shadow damage ogni 2 secondi per un totale di 8 secondsi
* Arcane Blast: è un instant cast. Infligge da 1749 a 1951 Arcane damage a un bersaglio scagliandolo indietro di 15 yards.

Questo boss non può essere tankato perché come Shade of Aran non ha aggro list.

In fase 1 evocherà diversi nonmorti non elite e alcuni elite. Uccidendo gli elite il suo campo di forza si indebolirà fino a cadere del tutto. In fase 1 è importante stare almeno a 10 yard dal boss, altrimenti subirete il debuff del campo di forza.
In fase 2 max dps e attenzione alla blizzard!

Ecco cosa droppa Novos:
Summoner's Stone Gavel
Crystal Pendant of Warding
Robes of Novos

Dopo aver raggiunto uno spazio aperto popolato da raptor e dai loro addestratori troll, vi troverete ad avere a che fare con King Dread, un gugantesco raptor.

Le sue abilità sono le seguuenti:
* Bellowing Roar: è un urlo che spaventa tutti i nemici entro 35 yards, mandando tutti in fear per 4 secondi.
* Fearsome Roar: riduce tutti di danni causati dai suoi nemici di 125 per 8 secondi.
* Grievous Bite: è un feroce attacco che causa un dot da sanguinamento al bersaglio e infligge da 1050 a 1250 ogni 2 secondi fino a che il bersaglio non viene curato completamente.
* Mangling Slash: colpisce un nemico aumentando i danni subiti dal dot da sanguinamento del 75%.
* Piercing Slash: colpisce un bersaglio infliggendo il 125% danno bianco in più e riducendo l'armatura del target del 75% per 10 secondi.
* Raptor Call: richiama un raptor nelle vicinaze come suo add.

Si tratta di un altro scontro tank & spank, ma l'healer deve prestare estrema attenzione a Grievous Bite, se vi trovate in difficoltà non esitate ad usare Lay on Hand se ne avete la possibilità.
Pulite il più possibile l'area dai raptor per non incorrere negli effetti di Raptor Call.

Ed ecco il suo loot:
Stable Master's Breeches
Staff of the Great Reptile
Scabrous-Hide Helm

Dopo qualche pull di troll e di non morti si arriva in cima alla fortezza, dove si affronta il boss finale: The Prophet Tharon'ja (detto anche l'Hakkar dei poveri)

Trattandosi dell'ultimo boss penserete che si tratta di uno scontro impegnativo, io vorrei, vorrei davvero descrivervelo come un incontro impegnativo ed epico, ma con tutta la buona volontà non ce la faccio. Questo è uno dei boss più stupidi che la storia di wow abbia mai prodotto!
Ma ogni cosa a suo tempo, iniziamo, come nostra consuetudine, con le sue abilità speciali.

* Curse of Life: infligge shadow damage in 9 sec. L'effetto si toglie quando il target scende sotto il 50% del suo massimale di hp.
* Decay Flesh: brucia le carni di un target facendolo diventare uno scheletro.
* Eye Beam: Tharon'ja infligge da 1040 a 1160 Nature damage every 2 sec.
* Lightning Breath: un soffio che colpisce con un fulmine l'avversario, infliggendo Nature damage.
* Poison Cloud: causa dai 602 ai 698 Nature damage ai nemici circostanti ogni secondo per 10 secondi.
* Return Flesh: i personaggi tornano nella loro forma normale.
* Shadow Volley: lancia una salva di shadowbolt infliggendo Shadow damage a tutti quelli vicini.

Iniziate lo scontro tankando Tharon'ja al centro della terrazza. Peridiocamente lui utilizzerà Decay Flesh, che vi trasformerà in scheletri. In forma di scheletro perderete le vostre abilità e ne guadagnerete un set nuovo. Attenzione se usate addon di costumizzazione dell'interfaccia come bartender assicuratevi di avere le barre attivate, in modo da visualizzare le icone dei tasti di scelta rapida, ad ogni modo su bartender 4 le abilità in forma di scheletro sono in barra 1. I pet dell'hunter e del lock non sono soggetti al Decay Flash, quindi non preoccupatevi per loro, lasciateli sotto al boss e GG!

Ecco cosa sarete in grado di fare una volta cambiato aspetto.

* Touch of Life: ruba da 1520 to 1680 ho dal target avversario.
* Bone Armor: instant cast, aumenta l'armatura del caster, permettendoglii di assorbire da 4163 a 4837 danni per 10 secondi. Mentre l'armatura è in azione i vostri cast non possono essere interrotti da nessuna azione fisica. Ha un cooldown di 10 secondi.
* Taunt: instant cast e ha 10 yard di range, taunta la creatura bersaglio aumentando la treat del caster.
* Slaying Strike: instant cast, 8 yard di range, richiede un arma da corpo a corpo e infligge danni bianchi più dai 602 ai 698 danni bianchi a un nemico. 1 secondo di cooldown.

In forma di scheleto la tattica è molto semplice il tank deve spammara su taunt e riempire il boss di Slaying Strike, ovviamente prima deve aver indossato la bone armor. i dps e l'healer devono semplicemente bersagliarlo con Touch of Life e Slaying Strike, questo vi permetterà, una volta usciti dalla forma di scheletro di essere full vita.
Il boss alternerà la fase normale a quella scheletro. Ora capite anche voi il perchè questo boss è il più facile di tutta l'istance =)

E per finire il loot:
Helmet of Living Flesh
Tharon'ja's Aegis
Muradin's Lost Greaves

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venerdì 21 novembre 2008

Ahn'Kahet: The Old Kingdom

Ahn'Kahet

Ahn'Kahet è il secondo dungeon di Dragonblight e l'entrata è poco distante da quella di Ajol-Nerub. E' un'stanza indicata sulle varie guida per livelli dal 73 al 75, ma come al solito può essere affrontata anche da personaggi di livello inferiore (la nostra shadow priest era di 70, io e Marito abbamo dingato il 73 dentro l'istanza...).
Il dungeon è molto bello visivamente e a differenza di Ajol-nerub è più lungo e variegato. Al suo interno ci sono zone differenti, una parte è controllata dai nerubiani, un'altra è una foresta di funghi, un'altra ancora è un tempio dei seguaci del crepuscolo e poi infine abbiamo il boss finale con i Forgotten Ones (chiara citazione all'opera di H.P Lovecraft).

In Ahn'Kahet: The Old Kingdom si possono fare 2 quest, che si prendono e consegnano dagli stessi quest giver di Ajol.

Funky Fungi (lvl74): Bisogna raccogliere 6 Grotesque Fungus dalle Savage Cave Beasts. i funghi sono un drop del mob e tutto il party lo riceve una volta lootato il mob.

The Faceless Ones (lvl 73): Kilix the Unraveler nel Pit of Narjun vuole che tu uccida Herald Volazj e tre Forgotten Ones all'interno di Ahn'Kahet. Herald Volazj e i Forgotten Ones si trovano alla fine dell'istanza.
Item Rewards: Mantle of Thwarted Evil / Shoulderpads of Abhorrence / Shoulderplates of the Abolished / Epaulets of the Faceless Ones

Il primo boss che andrete ad affrontare dopo aver superato un po' di pull di ragnetti vari è Elder Nadox, un grosso nerubiano molto simile al primo boss di Ajol.
Le sue abilità speciali sono:

* Brood Plague: mette una Disease sul target, causando 12750 Nature damage in 30 sec.
* Brood Rage: fa spawnare degli sciami di ragni che iniziano ad attaccare il party.

Iniziate a tankare Elder Nakox al centro della sala. Nakox farà schiudere le uova che lo circondano e due tipi di add vi attaccheranno. Gli An'kahar Swarmers sono piccoli e con pochi hp, si uccidono molto facilmente (AOE FTW!). Il secondo tipo di add sono gli An'kahar Guardians, più grandi e con molti hp, che invece devono essere uccisi subito, perchè fino a che non saranno stati abbattuti gli Swarmer e Nadox diventeranno immuni a tutto. Il combattimento continuerà così a fasi alterne (dps su Nadox, dps sui Guardian) fino a che non avrete abbattuto il boss.

Ecco il loot di questo boss:
Crawler-Emblem Belt
Ahn'kahar Handwraps
Blade of Nadox

Lasciatevi alle spalle la sala di Nadox e proseguite fino ad un enorme spazio aperto, sovrastato da due piattaforme sospese. Il secondo boss deve essere "attivato", per fare questo salite sulle due piattaforme e pulitele. Al centro di ogni piattaforma troverete un congegno, utilizzatelo. Dopo averli attivati entrambi l'enorme colonna di energia che avete di fronte si spegnerà, rivelando il secondo boss: Prince Taldaram

Prince Taldaram è un elfo nonmorto simile al principe Keleset di UK e le sue abilità speciali sono:

* Bloodthirst: attacca il target causando istantaneamente il 120% del danno bianco della sua arma. In più i seguenti 3 attacchi che hanno successo gli restituiscono 1% di health. Durata 10 sec.
* Conjure Flame Sphere: evoca una sfera infuocata che galleggia nell'aria sopra ai bersagli e li colpisce con dei raggi di fuoco in un raggio di 18 yard.
* Embrace of the Vampyr: consuma le forze vitali di un target , stunnandolo e infliggendogli 2500 Shadow damage ogni 2 secondi per 20 secondi or finchè il Prince Taldaram subisce 40,000 danni. Quando un giocatore cade vittima di questa spell le cure su di lui sono ridotte del 100%.
* Vanish: va in stealth per 2.50 secondi

In questo scontro è fondamentale non disperdersi troppo in modo che l'healer possa contrastare agevolmente i danni della sfera di fuoco, che verrà evocata ogni tanto daTaldaram e che infligerà danni da fuoco a tutto il party. Ad un certo punto scomparirà per qualche secondo riapparendo addosso ad un membro a caso del party, buttandolo a terra e bevendo il sangue del malcapitato. Si fermerà solo dopo aver incassato 40.000 danni o avrà terminato l'incantesimo. Nel caso il giocatore bersaglio di questo spell sia l'healer è fondamentale riempirlo di danni nel più breve tempo possibile.

Ecco il loot del boss:
Talisman of Scourge Command
Slasher's Amulet
Gloves of the Blood Prince


Proseguite nel dungeon e continuate fino alla parte di istanza controllata dai Twilight adept (no non sono dei fan della Meyer...), salite le scale e raggiungete il terzo boss: Jedoga Shadowseeker.
E' un orca shammy che si avvale dell'aiuto di altri cultisti che correranno in suo soccorso durante lo scontro. Le sue abilità speciali sono le seguenti:

* Cyclone Strike: compie un attacco circolare che hitta tutti i nemici circostanti, infliggendo danni bianchi aumentati del 150% e scagliandoli indietro.
* Lightning Bolt: colpisce un nemico son un fulmine, causando Nature damage.
* Thundershock: crean una nube di fulmini che dura per 10 secondi colpendo tutti i nemici che si trovano nell'area d'effetto infligge da 1575 a 2025 Nature damage e infligge dai 1575 ai 2025 danni addizionali ogni 2 secondi.

Jedoga chiamerà in suo soccorso un gran numero di adepti che verranno imprigionati in delle bolle e non saranno targettabili. Ogni 25%, Jedoga volerà in aria e chiamerà uno degli adepti a compiere un sacrificio umano attraversando un portale che si trova sdotto di lei. A questo punto concentrate tutto il dps sul volontario e uccidetelo il più in fretta possibile, altrimenti conferirà al boss un buff che la fa entrare in enrage. Jedoga casta anche un Cyclone Strike che è un whirlwind da due secondi di cast. Se è in enrage è meglio spostarsi ma all'occorenza il tank può rimanere sotto al boss.

Ecco il loot del boss:
Jedoga's Greatring
Cloak of the Darkcaster
Battlechest of the Twilight Cult

E arriviamo alla parte finale dell'istance. Dopo aver abbattuto alcuni Forgotten One ci troveremo a fronteggiare Herald Volazj il boss finale.
Volazj possiede solo un attacco speciale, per il resto oltre a picchiare il tank ogni tanto fara degli shadowbolt volley.

* Insanity: il vostro pg impazzisce e vede gli altri membri del party aggro. Non si tratta dei veri giocatori, bensì di copie che inizieranno ad attaccare il vostro personaggio.

Potete ttankare Volazj in qualunque punto della stanza, ma è meglio che i caster stiano alla massima portata dei loro incantesimi. Ogni 33% della sua healt, Volazj casterà Insanity, che renderà i membri del party vittime di illusioni. Ogni giocatore vedrà i membri del party come sotto l'effetto di mind control, ma a differenza di mind control ogni personaggio si troverà contro gli altri 4 compagni di squadra. E' necessario uccidere gli altri membri del party per uscire dall'effetto di insanity. Una volta ucciso uno degli altri giocatori, questo sarà in grado di aiutarvi ad uccidere gli altri.

Ed ecco il loot dell'ultimo boss:
Mantle of Echoing Bats
Pyramid Embossed Belt
Volazj's Sabatons

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martedì 18 novembre 2008

Azjol-nerub



Benvenuti nel Regno dei Ragni.
Prima di tuffarci in una breve guida a questo dungen, sconsiglio vivamente questa istanza agli aracnofobici. Gli ambienti sono talmente belli e suggestivi - a livello visivo è una delle istanze meglio disegnate - che anche io che non ho problemi con i ragni provavo una certa qual repulsione.

Si tratta di un dungeon molto veloce e divertente, soprattutto rispetto a UK e Nexus dal punto di vista dei drop e dell'impegno dei giocatori rappresenta una vera e propria sfida. Sui vari siti guida viene segnato 73-75, ma se arrivate in Northrend gearati con equip endgame di TBC non avrete grossi problemi a farlo al 70-71.

Ci sono due quest collegate a questo dungeon e si prendono appena fuori dall'istanza. Sono Death to the Traitor King e Don't Forget the Eggs!

Nella prima vi verrà chiesto di uccidere il bosso finale e lootare dal suo cadavere l'esosceletro da riconsegnare al quest giever, mentre la seconda vi chiederà di distruggere 6 uova di nerubiani sparse per l'istanza.



Il primo boss - Krik'thir the Gatewatcher - lo si incontra praticamente subito dopo qualche pull è un mostrone molto simile al boss finale di Arcatrz.

I suoi attacchi speciali sono:
* Mind Flay: infligge danni Shadow a un bersaglioo del party e riduce la sua velocità di movimento per 4 secondi.
* Frenzy: la velocità di attacco del boss è aumentata di 50% per 12 secondi.
* Curse of Fatigue: mette un debuff a tutti i nemici in un raggio di 5 yard, infliggendo dai 2828 ai 3172 danni Shadow, rallentando la velocità di movimento del 30%, la velocità di attacco del 30%, e la velocità del casting del 30%. Dura per 10 secondi.
* Summon Skittering Swarmer: ogni tanto il bosso richiama uno sciame di ragnetti molto fastidiosi, ma che possono essere abbattuti a suon di AoE.

Ci sono tre gruppi di add davanti al boss, l'ordine con cui li si affronta è ininfluente, ma uccidete per primi gli Skirmishersperchè il loro backstab fa abbastanza male. Tra un combattimento ed un altro c'è la possibilità di reccare mana e vita con cibi e bevande, ma Krik'thir se non verrà pullato in breve tempo vi aggrerà senza pietà.
Combattete con lui al centro della stanza e cercate di non disperdervi troppo. Krik'thir summonerà dei Skittering Swarmers che correranno verso di voi, ma per fortuna hanno pochissimi hp. Ogni tanto lancia una Curse of Fatigue su un membro del party, questo rallenta attacco, movimento e casting e infligge dello shadow damage, ma può essere rimosso come ogni curse. Al 20%, Krik'thir entra in Frenzy attaccando con maggior velocità. A questo punto MaxDPS e abbattetelo continuando a tenere d'occhio gli sciami di ragni..

Ecco cosa droppa:
Cobweb Machete
Exquisite Spider-Silk Footwraps
Aura Focused Gauntlets


Il secondo boss, Hadronox, si incontra al piano superiore del dungeon, ed è un enorme ragno.
I suoi attacchi speciali sono:

* Leech Poison: risucchia 500 hp al secondo dai nemici che lo circondano. Se uno di voi muore nel processo Hadronox si cura il 10%. Durata 10 secondi.
* Acid Cloud: spruzza dell'acido creando una nuvola che infligge da 707 a 793 Nature damage al secondo ai nemici che si trovano all'interno della nuvola. Dura 1.50 minuti.
* Pierce Armor: riduce l'armatura avversaria del 50% per 8 secondi.
* Web Grab: spara delle ragnatele che infliggono da 2357 a 2643 danni e intrappolano i nemici allontanadoli da lui.

Hadronox partirà dal fondo della stanza e lentamente si avvicinerà a voi. Una volta alla fine della rampa dovrete affrontare una serie di cariche di 3 mob. E' molto importante non avvicinarsi alle due scalinate che avete di fronte perchè i mob continuano ad uscire da queste. Tenendovi il più possibile con le spalle al muro ingaggiate Hadronox comes into the room, ma non pullatelo prima che abbia ucciso gli altri mob che lo attaccano, perchè ogni volta che uccide qualcuno si cura del 10% giocatori inclusi. Una volta uccisi tutti gli add Hadronox vi attaccherà E' necessario avere qualcuno nel party in grado di curare i veleni perchè uno dei suoi attacchi è Leech Poison. Attenzione a quando casta Acid Clouds perchè non despawnerà prima per quasi due minuti. Non stateci in mezzo e cercate di evitarle.

Drop
Life-Staff of the Web Lair
Treads of Aspiring Heights
Spinneret Epaulets

Dopo aver sconfitto Hadronox scendete verso il cuore dell'istanza, dovrete saltare in un buco nel terreno. Anche se la caduta è molto alta non vi preoccupate sotto di voi c'è una pozza d'acqua profonda. Proseguite dritti e scendete la ripidissima scalinata. Di frnte a voi dopo qualche pull troverete il boss finale: Anub'arak.
Prima di ingaggiare il combattimento con lui assicuratevi che tutti entrino all'interno del circolo dove si trova il boss, perchè una volta iniziato il combattimento si alzerà una barriere che non permetterà a pg rimasti fuori di interagire con lo scontro.

Le abilità speciali di Anub'arak sono:
* Carrion Beetles: summona 2 Carrion Beetles ogni secondo per 4 secondi.
* Locust Swarm: crea uno sciame dilocuste a protezione. Queste locuste infliggono da 330 a 370 Nature damage per secondo a tutti i nemici entro60 yards. Dura 15 sec.
* Impale: crea uno spuntone di roccia che fuoriesce dal terreno,lo spuntone impala tutti i bersagli nel raggio di 4 yard, infliggendo da 2828 a 3172 danni e lanciando i bersagli in aria.
* Pound: è un colpo che si abbatte su bersagli che sono posti frontalmente entro 15 yard schiacciandoli e infliggendo da 9425 a 10575 danni e bloccandoli nel terreno per 6 sec.

Il tank deve afffrontare Anub'arak il più possibile a distanza dal resto del party per evitare Pound, che fa quasi 10k di dannoa tutti i bersagli che stanno nell'arco frontale. Casterà anche gli sciami di locuste che causeranno danni a tutto il party perciò l'healer deve stare lontano da tutti quando questo si verifica. Dopo un po', Anub'arak si riparerà sotto terra e verrete attaccati da alcuni mob che arriveranno da ogni direzione. Cercate di combatterne il più possibile contemporaneamente e ucciderli prima che ritorni il boss. Mentre Anub'arak è sottoterra il terreno verrà smosso e si creeranno degli spuntoni di roccia, cercate di evitarli per non finire per aria. Una volta ritornato, continuate ad affrontare Anub'arak lontano dal party. Continuerà a sparire sotto terra e riapperare a fasi alterne fino alla fine dello scontro.
E' un'incontro che richiede un buon impegno dell'healer, ma il nostro party lo ha affrontato e abbattuto in 3 memrbi invece che 5 dall'inizio dello scontro.

Drop
Wing Cover Girdle
Charmed Silken Cord
Signet of Arachnathid Command

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martedì 11 novembre 2008

The Nexus

-2



Ed eccoci con l'altra istanza da "fare subito" ancora in prossimita' del livello 70, stavolta nell'altra zona di partenza dell'espansione.

Nexus si trova nella Borean Tundra, sull'isola di Coldarra. L'isola si raggiunge a dorso di drago da Amber's Ledge, l'ingresso dell'istanza e' infognato in mezzo ai rift di Coldarra, io ho dovuto penare un po' per trovarlo, non so se l'hanno reso piu' visibile.

Le quest relative all'istanza sono il seguito delle quest assegnate dall'Archmage Berinard, vicino a dove si atterra col drago. Il dungeon e' collegato alla Nexus War di Malygos, con cui la Blue Dragonflight da la caccia agli utilizzatori di magia nel mondo.

Il dungeon e' nonlineare: tecnicamente e' possibile fare i boss in qualsiasi ordine, ad eccezione di Keristrasza che e' possibile fare solo come ultima.

Il primo boss e' il Grand Magus Telestra, un'elfa che si e' alleata a Malygos per poter continuare ad utilizzare la magia.
Il combattimento ha tre fasi:
# in fase 1 usera' una fireball che fa danni ad area vicino al bersaglio, una frost nova con raggio enorme che fa danni sensibili e stunna per 3 secondi ed un magnetic pull che attira tutti i membri del party verso il boss, infliggendo danni minimali
# arrivata al 50% scatta la fase 2: Telestra si divide in tre cloni, un clone fire che lancia fireblast e scorch, un clone frost che lancia blizzard ed una specie di frostbolt ed un clone arcane che stunna ad area e lancia una specie di polymorph. Tutti gli add sono CC-abili. Una volta uccisi tutti e tre, scatta la
# fase 3, in cui torna ad essere una, al 50% degli hp, simile alla fase 1. Quando arriva ad hp bassi stunna tutto il gruppo e lancia una fireball volley
Il combattimento e' abbastanza intenso per l'healer, tanto DPS aiuta molto per limitare i danni.

Nella sezione destra c'e' Ormorok the Tree-Shaper, un elementale gigante che ricorda il secondo boss di Mana Tombs. Il combattimento e' piuttosto lineare, ogni tanto fa uno stomp che fa danni, si mette uno spell reflect da 4 cariche e lancia delle spine che dopo pochi secondi esplodono, lanciando chi e' vicino per aria. A bassi hp va in enrage, aumentando i danni che fa.

Nella sezione frontale c'e' Anomalus, parente di Vexallus di Magister's terrace come aspetto. Anomalus e' un combattimento da tenere abbastanza d'occhio: ogni tanto, Anomalus apre un Rift (un grosso globone di luce) che spara e fa spawnare dei globetti che lanciano arcane missile. Lo scopo del gioco e' far fuori i globoni prima che faccian fuori troppi globini, far fuori i globini e, nel tempo libero, far fuori il boss. Qui i DPS devono essere rapidi a mangiarsi i rift per evitare che gli healer vengano disintegrati dai globini.

Infine, fatti fuori tutti gli altri boss, c'e' Keristrasza: un drago rosso che Malygos sta schiavizzando e che va ucciso prima che diventi asservita.
Si trova ibernata in un blocco di ghiaccio su una piattaforma e per combatterla, dopo aver ripulito la piattaforma dove si trova, basta cliccare su quattro globi intorno per liberarla.
E' un drago, quindi avra' un soffio e il colpo di coda - inoltre ha due abilita' pericolosette: Intense Cold e le catene.
Le catene impediscono di muoversi per 10 secondi e fanno danni frost.
Intense Cold e' un aura che mette un DoT che fa danni e rallenta casting ed attack speed e stacka 9 (900 danni al secondo e -90% casting/attack speed) ma per rimuovere il debuf basta muoversi. Il combattimento e' quindi da fare quanto piu' possibile in movimento, stando attenti a posizionarsi di lato.

Alla prossima e... let's get dangerous!

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