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giovedì 14 ottobre 2010

Raid Frames

La patch di ieri e' risultata "problematica" - ci sono dei problemi di bilanciamento abbastanza pesanti per alcune classi che, a detta dei blue, verra' corretto a breve. Nello specifico i warrior, i pala ed i druidi cat verranno potenziati, mentre il nerfbat si appresta a calare pesantemente su mage, shadowpriest e destrolock.

Tuttavia la novita' a cui voglio fare riferimento sono le nuove unitframes per raid (e party, se si vuole). In pratica c'e' una specie di grid abbastanza carino gia' pronto.

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venerdì 15 gennaio 2010

Armory revamp

Ed ecco finalmente anche in europa la nuova armory.

Come potrete vedere, le nuove opzioni consentono di avere un report piu' approfondito delle attivita' del personaggio, una visualizzazione del modello 3d con l'equip e la possibilita' di esportare un qualcosa del genere (non e' un'immagine e basta: cliccateci sopra :P)



E, soprattutto, il calendario in-game. Ho provato ad andare nei tools - custom calendar feeds, ho aggiunto il mio personaggio al feed, poi sono andato su Google Calendar, ho importato il calendario e... ed ora ho il calendario in-game esportato in automatico.

A presto per un report dettagliato sulle prime due sezioni di Icecrown Citadel! Stay tuned!

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lunedì 28 settembre 2009

Faction change nel dettaglio

Ben ritrovati a tutti!

Oggi andiamo a scoprire piu' nel dettaglio cosa succede effettuando un Faction Change. Dopo essere stati nell'account management di wow ed aver richiesto un Faction Change per un nostro personaggio, dopo alcuni minuti, se il personaggio in questione e' rimasto sloggato per 30 minuti, loggando, a fianco al nome del personaggio troviamo un'icona nuova



Cliccando sull'icona in questione si accede ad una schermata simile a quella della creazione PG che pero' ci fa vedere il personaggio vestito con l'equip attuale e ci consente di scegliere solo le razze consentite alla classe della fazione opposta (nell'esempio, una priest, non sono selezionabili orchi e tauren e le loro icone sono in grigio)



Dopo aver selezionato la razza possiamo scegliere le feature grafiche come fossimo nella selezione del personaggio e modificare tutto finche' il risultato non soddisfa



E' possibile cambiare anche sesso e nome del personaggio, qualora lo si volesse.

Una volta completato basta cliccare su Accept, in basso a destra: ci verra' richiesta una seconda conferma...



...et voila'! Benvenuti ad Orgrimmar!



Domanda: si perde qualcosa nel passaggio?
La risposta e' si, qualcosa si perde. Per entrambi i personaggi ho perso i championing con tutte le fazioni all'Argent Tournament (uno era Exalted Champion con tutte ed ora devo rifare tutte le quest dal valiant in avanti).
Tutte le quest vengono rimosse. Il quest log risulta completamente vuoto.
Le reputazioni vengono per lo piu' mantenute. Chi viene trasformato in cosa e' specificato in questa pagina. Idem per gli oggetti.
I vari achievement per il Loremaster sono rimasti piu' o meno in condizioni equivalenti a quelli originali tranne quelli di Eastern Kingdom e Kalimdor - se non li si era fatti il numero di quest effettuate viene ridotto di parecchio (probabilmente vengono mantenute come effettuate solo quelle di classe e quelle per cui sono stati sbloccati degli achievement di qualche tipo). Non so nel caso in cui quei due achievement fossero stati fatti - non era decisamente il mio caso.

Altra cosa che ho perso sono le macro specifiche del personaggio - ma quello credo sia dovuto al realm transfer, verifichero'.

E per oggi e' tutto - stay tuned!

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giovedì 3 settembre 2009

Faction Change F.A.Q

Da oggi in America è possibile usufruire del servizio di cambio fazione, per l'Europa non è ancora stato annunciato, ma scommetto che a breve sarà disponibile anche da noi.
Di seguito la traduzione del blue post con le domande più frequenti.

Cos'è il servizio di cambio fazione?
Il nostro servizio di cambio fazione è progettato per dare l'opportunità ai personaggi esistenti di cambiare la loro fazione di appartenenza (Da Orda ad Alleanza e viceversa).

Come posso accedere al servizio di cambio fazione?
Per accedere al servizio ed usufruirne visita la pagina di Account Management, seleziona il cambio fazione e segui con attenzione tutte le istruzioni.

Quanto costa questo servizio?
Ogni cambio fazione costa $30.00 USD (circa 21 euro, ma il prezzo europeo non è stato ancora comunicato). Questo è il costo di ogni singolo cambio fazione, che vale per un solo personaggio.

Posso cambiare fazione a più di un personaggio in una volta sola?
No. La transazione per ogni cambio fazione è permessa per un personaggio per volta. Se si desdera cambiare fazione a più personaggi bisognerà pagare per ognuno di loro separatamente.

A che livello posso cambiare fazione?
E' possibile cambiare fazione dal 10 livello.

Le restrizioni dei reami PvP mi impediscono di cambiare fazione?
No. I reami PvP non posseggono più alcuna restrizione legata alla fazione di appartenenza. E' possibile giocare un personaggio di entrambe le fazioni su qualsiasi reame.

Questo servizio mi permetterà di personalizzare il mio personaggio e scegliere un nome diverso una volta cambiata la sua fazione?
Si. Ogni cambio fazione consente al personaggio che ne beneficia l'intere ripersonalizzazione e il cambio del nome.

Quando cambio la fazione posso scegliere qualsiasi razza per il personaggio?
Si potrà sscegliere qualsiasi classe disponibile della stessa classe del personaggio in questione.

Questo significa che potrei usare il servizio per tornare alla fazione originale del personaggio?
Certamente; tuttavia, questo richiederà il pagamento di un altro cambio fazione.

Quando riporto il personaggio alla sua fazione originale, posso scegliere qualsiasi razza?
Se. Come detto poco fa, sarà possibile scegliere solo tra le razze condivise dalla classe.

Sarò in grado di scegliere le combinazioni di razze e classe di Cataclysm quando saranno disponibili in gioco?
Al momento i dettagli non sono disponibili, ma con il continuo dello sviluppo del gioco verranno date ulteriori informazioni.

Quanto spesso è possibile cambiare fazione?
Si può cambiare fazione ad un personaggio una volta ogni 60 giorni.

Cosa succede una volta iniziato un cambio fazione?
Una volta che il pagamento è stato processato e al primo log out dal gioco di almeno 30 minuti, dal login successivo sarà possibile interagire con un nuovo bottone situato a sinistra del nome del personaggio. Cliccandolo sarà possibile scegliere la fazione e la nuova razza, personalizzarne il look e cambiarne il nome. Questo processo assomiglierà molto alla creazione di un personaggio.

Per completare il cambio fazione "Click to change your character's faction" che confermerà la vostra selezione. Se non volete cambiare immediatamente la fazione, sarà possibile farlo in un secondo momento.

Cosa succederà al vecchio nome del personaggio?
Nel caso si voglia cambiare il nome del personaggio, questo sarà bloccato sul server e non potrete usarlo per 90 giorni. Non è necessario cambiare il nome, però questa è un'opzione in più inclusa nel cambio fazione.

Cosa succede all'equipaggiamento del personaggio quando si cambia fazione?
Gli equipaggiamenti considerati non specifici della fazione non subiranno alcun cambiamento in questo processo. Tuttavia quelli relativi ad una fazione saranno immediatamente sostituiti dagli equivalenti della fazione opposta. E' possibile vedere una lista completa di tutti gli equipaggiamenti specifici per fazione e il loro cambio equivalente qui.

**NB gli enchants e le gemme sockettate non sono affette dal cambio.**

Il resto dell'inventario (materiali, currency, etc) saranno soggetti a cambiamenti di sorta?
Come per gli equipaggiamenti, gli items che non sono considerati specifici di una fazione non subiranno effetti nel processo. Quelli specifici verranno permutati con i relativi item della fazione opposta. E' possibile vedere una lista completa di tutti gli item specifici per fazione e il loro cambio equivalente qui.

Cosa succederà alle monte del personaggio una volta cambiata fazione?
Le cavalcature considerate non specifiche non subiranno alcun cambiamento nel processo. Le monte specifiche verranno permutate con le relative monte della fazione opposta. E' possibile vedere una lista completa di tutte le monte specifiche per fazione e il loro cambio equivalente qui.

Cosa succederà ai non-combat pet del personaggio nel cambio fazione?
I non-combat pet non subiranno alcun cambiamento nel processo e saranno disponibili all'avvenuto cambio di fazione. Questo include i non-combat pet specifici di una fazione.

Cosa succederà agli achievement con il cambio di fazione?
Gli achievements che non sono considerati specifici di una fazione rimarranno invariati nel processo. Gli achivement specifici verranno permutati con i relativi achivement della fazione opposta. E' possibile vedere una lista completa di achivements specifici per fazione e il loro cambio equivalente qui.

Cosa succederà ai titoli del personaggio con il cambio di fazione?
I titoli che non sono considerati specifici di fazione rimarranno invariati nel processo. I titoli specifici verranno permutati con i relativi titoli della fazione opposta. E' possibile vedere una lista completa di titoli specifici per fazione e il loro cambio equivalente qui.

Cosa succederà ai livelli di reputazione del personaggio con il cambio di fazione?
Durante il cambio di fazione, i vecchi livelli di reputazione di un personagggio verranno mantenuti, ma verranno convertiti secondo la tabella qua sotto riportata:

Orc (Orgrimmar) ↔ Human (Stormwind)
Tauren (Thunder Bluff) ↔ Gnome (Gnomeregan Exiles)
Undead (The Undercity) ↔ Night Elf (Darnassus)
Troll (Sen'jin) ↔ Dwarf (Ironforge)
Blood Elf (Silvermoon) ↔ Draenei (The Exodar)

Ulteriori reputazione specifiche di fazione saranno convertite con le equivalenti della fazione opposta (nel caso esista una controparte della fazione opposta). E' possibile vedere una lista completa di tutte le reputazioni specifiche per fazione e il loro cambio equivalente qui.

Le reputazioni con fazioni neutrali non subiranno cambiamenti durante il processo e le reputazioni specifiche di fazione che non posseggono una determinata controparte nella fazione avversaria saranno perse.

Cosa succederà alla quest del personaggio con il cambio fazione?
Le quest attive nel questlog, al momento del cambio, verranno cancellate e gli item relativi alle quest distrutti.

In questo modo, le quest completate specifiche di fazione saranno rimosse dalla lista di quest e non conteranno nel totale di quest completate. Ritornando in qualunque momento alla fazione di origine, si ritroverà la lista di tutte le vecchie quest completate. Le quest completate considerate di fazioni neutrali o non specifiche di fazione non saranno soggette a cambiamente oppure saranno automaticamente cambiate senza alcuna detrazione al conto totale delle quest completate.

Cosa succederà ai punti di volo con il cambio fazione?
Tutti i punti di volo associati al personaggio verranno resettati e si riceverà una nuova lista di punti di volo a seconda del livello del personaggio e della nuova fazione.

Cosa succederà alla friend list ed alla ignore list del personaggio con il cambio fazione?
Le liste del personaggio saranno resettate.

Cosa succederà alla gilda e agli Arena team(s) del personaggio con il cambio fazione?
Il personaggio perde le affiliazione con la sua gilda e i suoi Team di Arena una volta effettuato il cambio. Le tabard di gilda e di team saranno rimosse e il punteggio di Arena rating sarà resettato. Nel caso in cui il personaggio sia un Guild Master, non sarà possibile effettuare un cambio fazione.

Cosa succederà ai punti onore e ai punti arena con il cambio fazione?
Gli honor points, Marks of Honor, e le lifetime honorable kills non saranno soggette ad alcun cambiamento durante il processo. I punti arena guadagnati rimarranno, tuttavia tutti i punti arena in sospeso potrebbero essere perduti durante il processo.

Cosa succederà alle mail e aste?
Le aste attive, così come le mail ricevute ma non lette, non vi permetteranno di effettuare un cambio fazione, assicuratevi di aver letto e svuotato la vostra casella delle lettere e aver chiuso tutte le aste prima di iniziare il processo di cambio fazione.

C'è un limite di gold per personaggio per effettuare un cambio fazione?
Si. I personaggi che possiedono troppi gold rispetto agli standard del loro livello non saranno elegibili per il cambio fazione. Nella tabella qui sotto sono riportati i limiti di gold per livello.

Da livello 10 a 30: 300 gold
Da livello 31 a 50: 1000 gold
Da livello 51 a 69: 5000 gold
Da livello 70 a 80: 20000 gold

Dove si troverà il personaggio una volta terminato il cambio fazione?
Una volta completato il cambio fazione il vostro personaggio sarà trasferito automaticamente nella capitale della sua nuova razza.

Cosa succederà al profilo del personaggio sull'Armory?
Una volta completato il processo di cambio fazione, l'Armory del vostro personaggio sarà aggiornata per riflettere ogni cambiamento di fazione, razza, sesso e nome. Per favore tenete conto che l'Armory è tutt'ora in beta, quindi il profilo potrebbe non essere immediatamente aggiornato.

Il servizio di cambio fazione condividerà qualche cooldown con i servizi di trasferimento del personaggio, cambio del nome o ripersonalizzazione?
No. Il cambio fazione non condividerà alcun cooldown con i servizi sopra elencati.

Posso usare questo servizio per cambiare la razza nella mia fazione di appartenenza?
No. Rilascieremo un servizio di cambio razza nel prossimo futuro per esaudire questa richiesta.

Il cambio fazione condividerà un cooldown con il servizio di cambio razza?
Si.

Posso acquistare un cambio fazione per un personaggio che è in attesa per un cambio nome o per una ripersonalizzazione oppure è in procinto di cambiare reame?
No. Prima di iniziare un cambio fazione per un personaggio bisogna completare tutti i servizi pendenti, perchè le transazioni aperte di questi servizi vi impediranno di cambiare fazione.

Quando mi sarà addebitato il pagamento per il cambio fazione?
Il pagamento sarà addebitato subito dopo aver premuto il bottone di conferma sulla pagina del cambio fazione.

E' possibile cancellare un cambio fazione, mentre il servizio è pendente?
Dal momento che il pagamento avviene immediatamente dopo la conferma dell'ordine non sarà possibile cancellare il processo di cambio fazione.

C'è modo di invertire il processo di cambio fazione una volta completato?
No. Una volta completato il cambio fazione questo è permanente. Tuttavia è possibile acquistare un altro cambio fazione per ritornare alla fazione originale al termine del cooldown di 60 giorni.

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lunedì 29 giugno 2009

Non mi piace piu' l'orda! Ed io con Varian non ci voglio piu' stare!

Avete letto bene. Le ultime notizie dal mondo dei blue post riguardano la possibilita' di effettuare un cambio di fazione con i propri personaggi

Riporto il blue post tradotto:

Vogliamo mettere tutti al corrente che, in risposta alle richieste dei giocatori, stiamo sviluppando un nuovo servizio per World of Warcraft che consentira' ai giocatori di cambiare fazione da Alleanza ad Orda e da Orda ad Alleanza. C'e' ancora molto lavoro da fare e molti dettagli da rifinire, ma l'idea di base e' che i giocatori potranno usare il servizio per trasformare un personaggio esistente in un personaggio piu' o meno equivalente della fazione opposta sullo stesso realm. I giocatori che si sono ritrovati ad aver creato e livellato un personaggio nella fazione opposta a quella degli amici hanno chiesto a lungo questa funzionalita' e siamo orgogliosi di essere vicinissimi a poterla rendere disponibile

Come per tutti i servizi che offriamo, vogliamo introdurre il cambio fazione in una maniera che non danneggi la qualita' del gameplay nei realm e ci saranno regole che coinvolgeranno quando e come il servizio potra' venire utilizzato. Il numero di variabili coinvolte incrementa la complessita di implementare il servizio, ma progettiamo di prendere il tempo necessario ad assicurarci che sia adeguato alle aspettative prima di rilasciarlo. Maggiori dettagli su www.worldofwarcraft.com sugli sviluppi. Nel frattempo, poiche' questo servizio andra' testato a fondo, sara' possivile trovare qualcosa a riguardo nelle future build del PTR


Insomma... la notizia e' sicuramente interessante (soprattutto per il nostro team, attualmente su due differenti sponde del gioco).

Per ulteriori informazioni, stay tuned!

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venerdì 12 dicembre 2008

Patch notes 3.0.8

Ed eccoci pronti ad un altro giro di patch notes.


L'elenco completo lo si trova qui, mi soffermero' su alcune novita' interessanti.

Death Knight
# Icebound Fortitude ora riduce i danni del 15%, aumentato dalla defense - ancora non mi e' chiaro "quanto", appena lo so edito
# ridotto il costo di Hungering Cold e Unholy Blight a 40 Runic Power
# Horn of Winter ha costo azzerato, rigenera 10 Runic Power ed ha 20 secondi di CD
# Vampiric Blood aumenta gli HP del 20%, oltre al precedente effetto
# Heart Strike colpisce due bersagli ma non mette piu' il debuf
# Bone Shield riduce i danni del 20% anziche' del 40%
# Will of the Necropolis ora non aumenta l'armor ma riduce direttamente i danni del 15% quando il DK e' sotto il 35% degli hp

Druid
# Wild Growth ha un CD di 6 secondi
# i bonus all'armatura da talenti potenziano solo l'armatura degli item in cloth/leather (niente anelli/trinket/cloak)

Hunter

Mage
# Slow fall e' castabile sugli altri
# Arcane Blast aumenta i danni di tutte le magie Arcane per 10 secondi
# Torment of the Weak funziona con tutti gli effetti di rallentamento (ad esempio Thunder Clap)

Paladin
# Hand of Reckoning - nuovo incantesimo disponibile a livello 16, un taunt a bersaglio singolo che fa danni holy
# Aumentati i danni di SoBlood/SoMartyr/SoCommand
# Vengeance stacka 5 volte
# Judgements of the Pure aumenta anche i danni di Seal e Judgement del 25%
# Sacred Duty non rimuove piu' la penalita' all'attacco di Divine Protection/Shield ma il bonus stamina e' aumentato

Priest
# Levitate e' castabile su altri
# Circle of Healing ha un CD di 6 secondi
# Mana Burn brucia mana pari alla quantita' piu' piccola tra il 13% del mana massimo del bersaglio ed il 26% del mana massimo del priest

Rogue
# Fan of Knives non ha piu' cooldown e con i pugnali fa il 150% dei danni dell'arma
# Feint, oltre all'effetto di base, riduce i danni AoE subiti del 50% per 6 secondi

Shaman
# Shamanism - nuovo talento al penultimo tier di elemental, da un +10% Spellpower per Lightning Bolt ed un +20% Spellpower per Lava Burst
# Magma Totem infligge piu' danni e non genera piu' threat
# Fire Nova Totem non genera piu' threat

Warlock
# Drain Mana draina il valore minimo tra il 3% del mana massimo del bersaglio e il 6% del mana massimo del warlock ogni secondo
# Ritual of Summoning ora crea una piccola Meeting Stone personale
# Demonic Empathy ora dura 15 secondi e non "le 3 spell successive"

Warrior
# Titan's Grip miss chance rimossa
# Bloodsurge non procca piu' dai critici di Heroic Strike/Bloodthirst/Whirlwind, ma procca al 20% da un loro qualsiasi hit
# Bloodthirst rigenera l'1% degli HP massimi per i succesivi 3 colpi (anziche' lo 0,6% per i 5 colpi successivi)

Generale
# rimosse le restrizioni di razza alle mount - viva gli umani sul mechanostrider e i tauren sugli hawkstrider!
# non servono piu' Alchemy Lab per creare le Flask
# Transmute: Titanium ha cooldown ridotto a 20 ore (da quasi 4 giorni)

Enjoy! ^_^

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mercoledì 10 dicembre 2008

Hunter sotto tiro


Gia' gia', il nerfbat sta per calare pesante sugli hunter, particolarmente su quelli speccati Beast Mastery.

Secondo un blue post, attualmente gli hunter stanno facendo troppi danni, in particolar modo quelli speccati BM. Consci delle problematiche da PvP, si prospetta l'applicazione delle seguenti modifiche:

# Steady Shot prendera' solo il 10% dell'attack power anziche' il 20
# -30% danni a Volley
# Readiness non resetta piu' il C di Bestial Wrath
# Deterrence modificato - deflette il 100% di melee e spell damage per 5 secondi
# CD di Kill Shot ridotto a 15 sec
# Kindred Spirits ridotto al 15% dei danni del pet
# Serpent's Swiftness ridotto a +10% attack speed
# tutte le abilita' dei pet con CD superiore a 30 sec vengono rimosse dal GCD
# aumentato il threat generato da Growl
# Call of the Wild potenzia solo hunter e pet
# Rake e Scorpid poison ridotti
# Spirit Strike ridotto il periodo tra un tick e l'altro
# Improved Tracking - bastera' che un solo bersaglio sia trackato e tutti i bersagli subiranno piu' danni
# Aspect of the Wild diventa raid-wide

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domenica 16 novembre 2008

Attenti al virus...

...che non e' un virus :D

Alcuni di voi avranno probabilmente notato che con l'ultima patch e' arrivato anche un file, tale "scan.dll", all'interno della cartella principale di WoW. Avast ed altri antivirus/antispyware lo identificano come un trojan di qualche genere.

E' stato chiesto sul forum ufficiale di wow, ed un blue post ha scritto, testuale:

Hi,

This looks like a false positive from the program you are using, this file is used occasionally to check the hardware specifications on your computer to know what types of computers our customers are using.

Please be assured that we do not check for personal information, we are are simply looking for CPU speed, the amount of RAM and the Video card you are and similar non-personal information

Check to see if you have the latest program updates for that spyware software you are using.
Son rimasto un po' male al vedere che c'e' un software che mi scansiona l'hardware direttamente dalla Blizzard :S

Cmq non fa nulla al funzionamento effettivo del gioco e non manda pwd in giro ad muzzum. Nel dubbio, il mio Avast l'ha cancellato ed ha impedito azioni simili ;)

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mercoledì 15 ottobre 2008

Patch 3.0.2 - Inscription Class Glyph

Ed ecco la lista dei Class Glyph, trattandosi si una lista molto lunga ho ben pensato di spezzare il post su inscription in due :).

Enjoy

Death Knight
Major Glyphs
Glyph of Anti-Magic Shell (Req. lvl. 55) - Increases the duration of your Anti-Magic Shell by 5 sec but increases the cooldown by 15 sec.
Glyph of Blood Boil (Req. lvl. 55) - Lowers the damage of your Blood Boil by 20% but causes it to slow affected targets for 5 sec.
Glyph of Blood Strike (Req. lvl. 55) - Your Blood Strike causes an additional 20% damage to snared targets.
Glyph of Bone Shield (Req. lvl. 55) - Adds 1 additional charge to your Bone Shield.
Glyph of Chains of Ice (Req. lvl. 55) - Your Chains of Ice also causes 144 to 156 Frost damage, increased by your attack power.
Glyph of Dark Command (Req. lvl. 55) - Increases the chance for your Dark Command ability to work successfully by 8%.
Glyph of Death and Decay (Req. lvl. 55) - Targets of your Death and Decay have a 20% chance to cower in fear for 2 sec.
Glyph of Death Grip (Req. lvl. 55) - Increases the cooldown of Death Grip by 10 sec but stuns targets for 1 sec.
Glyph of Death Strike (Req. lvl. 55) - Your Death Strike's damage and healing increase by 2% for every 5 runic power you currently have. The runic power is not consumed by this effect.
Glyph of Frost Strike (Req. lvl. 55) - Your Frost Strikes have a 10% chance to Freeze the target for 8 sec.
Glyph of Icebound Fortitude (Req. lvl. 55) - Your Icebound Fortitude costs no runic power.
Glyph of Icy Touch (Req. lvl. 55) - Your Icy Touch does 10% less damage but generates 10 additional runic power.
Glyph of Obliterate (Req. lvl. 55) - Your Obliterate strikes for 20% additional weapon damage, but does 50% less bonus damage per disease.
Glyph of Plague Strike (Req. lvl. 55) - Your Plague Strike does 20% additional damage if there is a disease on the target.
Glyph of Rune Strike (Req. lvl. 55) - Increases the critical strike chance of your Rune Strike by 10% but increases cost by 5 runic power.
Glyph of Rune Tap (Req. lvl. 55) - Your Rune Tap also heals your party for 10% of their maximum health.
Glyph of Scourge Strike (Req. lvl. 55) - Your Scourge Strike has a 25% chance to cause Blood Plague and Frost Fever.
Glyph of Strangulate (Req. lvl. 55) - Increases the range of your Strangulate by 20 yards.
Glyph of the Ghoul (Req. lvl. 55) - Your Ghoul receives an additional 20% of your Strength.
Glyph of the Unbreakable Armor (Req. lvl. 55) - Unbreakable Armor grants an additional 5% parry chance but no longer increases your Strength.
Glyph of Vampiric Blood (Req. lvl. 55) - Your Vampiric Blood also heals you for 3% of your total health.

Minor Glyphs
Glyph of Blood Tap (Req. lvl. 55) - Your Blood Tap no longer causes damage to you.
Glyph of Corpse Explosion (Req. lvl. 55) - Any target killed by your Corpse Explosion will also explode. This effect cannot happen more than once every 6 seconds.
Glyph of Death's Embrace (Req. lvl. 55) - Your Death Coil refunds 20 runic power when used to heal.
Glyph of Horn of Winter (Req. lvl. 55) - Horn of Winter costs 10 less runic power.
Glyph of Pestilence (Req. lvl. 55) - Increases the radius of your Pestilence effect by 5 yards.
Glyph of Raise Dead (Req. lvl. 55) - You generate 20 runic power whenever you summon a ghoul.

Druid
Major Glyphs
Glyph of Entangling Roots (Req. lvl. 15) - Increases the damage your Entangling Roots victims can take before the Entangling Roots automatically breaks by 20%.
Glyph of Frenzied Regeneration (Req. lvl. 36) - While Frenzied Regeneration is active, healing effects on you are 20% more powerful.
Glyph of Growl (Req. lvl. 15) - Increases the chance for your Growl ability to work successfully by 8%.
Glyph of Healing Touch (Req. lvl. 15) - Decreases the cast time of Healing Touch by 1.5 sec., the mana cost by 25%, and the amount healed by 50%.
Glyph of Hurricane (Req. lvl. 40) - Your Hurricane ability now also slows the movement speed of its victims by 20%.
Glyph of Innervate (Req. lvl. 40) - Your innervate ability now has an additional 20% strength mana regeneration effect on you, in addition to the effect on your primary target.
Glyph of Insect Swarm (Req. lvl. 20) - Increases the damage of your Insect Swarm ability by 30%, but it no longer affects your victim's chance to hit.
Glyph of Lifebloom (Req. lvl. 64) - Increases the duration of Lifebloom by 1 sec.
Glyph of Mangle (Req. lvl. 50) - Increases the duration of Mangle by 6 sec.
Glyph of Maul (Req. lvl. 15) - Your Maul ability now hits 1 additional target.
Glyph of Moonfire (Req. lvl. 15) - Increases the periodic damage of your Moonfire ability by 75%, but initial damage is decreased by 90%.
Glyph of Rake (Req. lvl. 24) - Your Rake ability prevents targets from fleeing.
Glyph of Rebirth (Req. lvl. 20) - Increases the amount of health on a character brought back to life via Rebirth by 100%.
Glyph of Regrowth (Req. lvl. 15) - Increases the healing of your Regrowth spell by 20% if your Regrowth effect is still active on the target.
Glyph of Rejuvenation (Req. lvl. 15) - While your rejuvenation targets are below 50% health, you will heal them for an additional 50% health.
Glyph of Rip (Req. lvl. 20) - Increases the duration of your Rip ability by 4 sec.
Glyph of Shred (Req. lvl. 22) - Increases the damage dealt by Shred to stunned and incapacitated targets by 20%.
Glyph of Starfall (Req. lvl. 60) - Increases the duration of Starfall by 2 sec.
Glyph of Starfire (Req. lvl. 20) - Your Starfire ability increases the duration of your Moonfire effect on the target by 3 sec.
Glyph of Swiftmend (Req. lvl. 40) - Your Swiftmend ability no longer consumes a Rejuvenation or Regrowth effect from the target.
Glyph of Wrath (Req. lvl. 15) - Increases the chance you'll resist spell interruption when casting your Wrath spell by 50%.

Minor Glyphs
Glyph of Aquatic Form (Req. lvl. 16) - Increases your swim speed by 50% while in Aquatic Form.
Glyph of Challenging Roar (Req. lvl. 28) - Reduces the cooldown of your Challenging Roar ability by 30 sec.
Glyph of Dash (Req. lvl. 16) - Reduces the cooldown of your Dash ability by 20%.
Glyph of the Wild (Req. lvl. 15) - Mana cost of your Mark of the Wild and Gift of the Wild spells reduced by 50%.
Glyph of Thorns (Req. lvl. 15) - Increases the duration of your Thorns ability by 50 min when cast on yourself.
Glyph of Unburdened Rebirth (Req. lvl. 20) - Your Rebirth spell no longer requires a reagent.

Hunter
Major Glyphs
Glyph of Aimed Shot (Req. lvl. 20) - Reduces the mana cost of your Aimed Shot ability by 20%.
Glyph of Arcane Shot (Req. lvl. 15) - Your Arcane Shot refunds 20% of its mana cost if the target has one of your Stings active on it.
Glyph of Aspect of the Beast (Req. lvl. 30) - Increases the attack power bonus of Aspect of the Beast for you and your pet by an additional 2%.
Glyph of Aspect of the Monkey (Req. lvl. 15) - While Aspect of the Moneky is active, each time you dodge you gain 30% increased movement speed for 6 sec.
Glyph of Aspect of the Viper (Req. lvl. 64) - Increases the amount of mana gained from attacks while Aspect of the Viper is active by 10%.
Glyph of Bestial Wrath (Req. lvl. 40) - Decreases the cooldown of Bestial Wrath by 20 sec.
Glyph of Deterrence (Req. lvl. 20) - Decreases the cooldown of Deterrence by 20 sec.
Glyph of Disengage (Req. lvl. 20) - Decreases the cooldown of Disengage by 5 sec.
Glyph of Freezing Trap (Req. lvl. 20) - When your Freezing Trap breaks, the victim's movement speed is reduced by 30% for 4 sec.
Glyph of Frost Trap (Req. lvl. 28) - Increases the radius of the effect from your Frost Trap by 2 yards.
Glyph of Hunter's Mark (Req. lvl. 15) - Increases the attack power bonus of your Hunter's Mark by 20%.
Glyph of Immolation Trap (Req. lvl. 16) - Decreases the duration of the effect from your Immolation Trap by 6 sec., but damage while active is increased by 100%.
Glyph of Improved Aspect of the Hawk (Req. lvl. 15) - Increases the haste bonus of the Improved Aspect of the Hawk effect by an additional 6%.
Glyph of Multi-Shot (Req. lvl. 18) - Decreases the cooldown of Multi-Shot by 1 sec.
Glyph of Rapid Fire (Req. lvl. 26) - Increases the haste from Rapid Fire by an additional 8%.
Glyph of Serpent Sting (Req. lvl. 15) - Increases the duration of your Serpent Sting by 3 sec.
Glyph of Snake Trap (Req. lvl. 68) - Your Snake Trap creates 2 additional snakes.
Glyph of Steady Shot (Req. lvl. 62) - Increases the damage dealt by Steady Shot by 10% when your target is afflicted with Serpent Sting.
Glyph of Trueshot Aura (Req. lvl. 40) - Increases the attack power bonus of Trueshot Aura by an additional 2%.
Glyph of Volley (Req. lvl. 40) - Decreases the mana cost of Volley by 20%.
Glyph of Wyvern Sting (Req. lvl. 40) - Decreases the cooldown of your Wyvern Sting by 15 sec., but decreases the damage it deals by 20%.

Minor Glyphs
Glyph of Feign Death (Req. lvl. 30) - Reduces the cooldown of your Feign Death spell by 5 sec.
Glyph of Mend Pet (Req. lvl. 15) - Your Mend Pet spell increases your pet's happiness slightly.
Glyph of Possessed Strength (Req. lvl. 18) - Increases the damage your pet inflicts while using Eyes of the Beast by 50%.
Glyph of Revive Pet (Req. lvl. 15) - Reduces the pushback suffered from damaging attacks while casting Revive Pet by 100%.
Glyph of Scare Beast (Req. lvl. 15) - Reduces the pushback suffered from damaging attacks while casting Scare Beast by 75%.
Glyph of the Pack (Req. lvl. 40) - Increases the range of your Aspect of the Pack ability by 15 yards.

Mage
Major Glyphs
Glyph of Arcane Explosion (Req. lvl. 19) - Reduces mana cost of Arcane Explosion by 10%.
Glyph of Arcane Missiles (Req. lvl. 15) - Increases the range of Arcane Missiles by 5 yards.
Glyph of Arcane Power (Req. lvl. 40) - Increases the duration of Arcane Power by 3 sec.
Glyph of Blink (Req. lvl. 20) - Increases the distance you travel with the Blink spell by 5 yards.
Glyph of Evocation (Req. lvl. 20) - Your Evocation ability also causes you to regain 60% of your health over its duration.
Glyph of Fire Blast (Req. lvl. 15) - Increases the critical strike chance of Fire Blast by 50% when the target is stunned or incapacitated.
Glyph of Fireball (Req. lvl. 15) - Increases the critical strike chance of Fireball by 5%, but removes the damage over time effect.
Glyph of Frost Nova (Req. lvl. 15) - Your Frost Nova targets can take an additional 20% damage before the Frost Nova effect automatically breaks.
Glyph of Frostbolt (Req. lvl. 15) - Increases the damage dealt by Frostbolt by 5%, but removes the slowing effect.
Glyph of Frostfire (Req. lvl. 75) - Increases the initial damage dealt by Frostfire Bolt by 2% and its critical strike chance by 2%.
Glyph of Ice Armor (Req. lvl. 15) - Your Ice Armor and Frost Armor spells grant an additional 20% armor and resistance.
Glyph of Ice Block (Req. lvl. 30) - Your Frost Nova cooldown is now reset every time you use Ice Block.
Glyph of Ice Lance (Req. lvl. 66) - Increases the range of your Ice Lance by 5 yards.
Glyph of Icy Veins (Req. lvl. 20) - Your Icy Veins ability also removes all movement slowing and cast time slowing effects.
Glyph of Improved Scorch (Req. lvl. 20) - The Improved Scorch talent now generates 3 applications of the Improved Scorch effect each time Scorch is cast.
Glyph of Invisibility (Req. lvl. 68) - Increases the duration of the Invisibility effect by 5 sec.
Glyph of Mage Armor (Req. lvl. 34) - Your Mage Armor spell grants an additional 20% mana regeneration while casting.
Glyph of Mana Gem (Req. lvl. 30) - Increases the mana recieved from using a mana gem by 10%.
Glyph of Molten Armor (Req. lvl. 62) - Your Molten Armor spell grants an additional 2% critical strike chance.
Glyph of Polymorph (Req. lvl. 15) - Your Polymorph spell also removes all damage over time effects from the target.
Glyph of Remove Curse (Req. lvl. 18) - Your Remove Curse spell also makes the target immune to all Curses for 4 sec.
Glyph of Water Elemental (Req. lvl. 50) - Reduces the cooldown of your Summon Water Elemental spell by 30 sec.

Minor Glyphs
Glyph of Arcane Intellect (Req. lvl. 15) - Reduces the mana cost of your Arcane Intellect and Arcane Brilliance spells by 50%.
Glyph of Fire Ward (Req. lvl. 20) - You have an additional 5% chance to reflect Fire spells while your Fire Ward is active.
Glyph of Frost Armor (Req. lvl. 15) - Increase the duration of your Frost Armor and Ice Armor spells by 30 min.
Glyph of Frost Ward (Req. lvl. 20) - You have an additional 5% chance to reflect Frost spells while your Frost Ward is active.
Glyph of Slow Fall (Req. lvl. 15) - Your Slow Fall spell no longer requires a reagent.
Glyph of the Bear Cub (Req. lvl. 15) - Your Polymorph: Sheep spell polymorphs the target into a polar bear cub instead.
Glyph of the Penguin (Req. lvl. 15) - Your Polymorph: Sheep spell polymorphs the target into a penguin instead.

Paladin
Major Glyphs
Glyph of Avenger's Shield (Req. lvl. 50) - Your Avenger's Shield hits 2 fewer targets, but for 100% more damage.
Glyph of Avenging Wrath (Req. lvl. 70) - Reduces the cooldown of your Hammer of Wrath spell by 50% while Avenging Wrath is active.
Glyph of Cleansing (Req. lvl. 35) - Reduces the mana cost of your Cleanse and Purify spells by 20%.
Glyph of Consecration (Req. lvl. 20) - Increases the duration and cooldown of Consecration by 2 sec.
Glyph of Crusader Strike (Req. lvl. 20) - Your Crusader strike deals 20% more damage when your target is incapacitated or stunned.
Glyph of Divinity (Req. lvl. 15) - Your Lay on Hands also grants you as much mana as it grants your target.
Glyph of Exorcism (Req. lvl. 20) - Your Exorcism also interrupts spellcasting for 2 sec.
Glyph of Flash of Light (Req. lvl. 20) - Your Flash of Light heals for 50% less initially, but also heals for 140% of its inital effect over 12 sec.
Glyph of Hammer of Justice (Req. lvl. 15) - Increases your Hammer of Justice duration by 1 sec.
Glyph of Hammer of Wrath (Req. lvl. 44) - Increases the range on Hammer of Wrath by 5 yards.
Glyph of Holy Light (Req. lvl. 15) - Your Holy Light grants 10% of its heal amount to up to 5 friendly targets within 100 yds of the initial target.
Glyph of Judgement (Req. lvl. 15) - Your Judgements deal 10% more damage.
Glyph of Righteous Defense (Req. lvl. 15) - Increases the chance for your Righteous Defense ability to work successfully by 8% on each target.
Glyph of Seal of Blood (Req. lvl. 50) - Your Seal of Blood or Seal of the Martyr increases the mana received from Spiritual Attunement by 10% while active.
Glyph of Seal of Command (Req. lvl. 20) - Increases the chance of dealing Seal of Command damage by 20%.
Glyph of Seal of Light (Req. lvl. 30) - While Seal of Light is active, the effect of your healing spells is increased by 5%.
Glyph of Seal of Righteousness (Req. lvl. 50) - Reduces the cost of your Judgement spells by 10% while Seal of Righteousness is active.
Glyph of Seal of Vengeance (Req. lvl. 50) - Your Seal of Vengeance or Seal of Corruption also grants 10 expertise while active.
Glyph of Seal of Wisdom (Req. lvl. 38) - While Seal of Wisdom is active, the cost of your healing spells is reduced by 5%.
Glyph of Spiritual Attunement (Req. lvl. 18) - Increases the amount of mana gained from your Spiritual Attunement spell by an additional 2%.
Glyph of Turn Evil (Req. lvl. 24) - Reduces the casting time of your Turn Evil spell by 100%.

Minor Glyphs
Glyph of Blessing of Kings (Req. lvl. 20) - Reduces the mana cost of your Blessing of Kings and Greater Blessing of Kings spells by 50%.
Glyph of Blessing of Might (Req. lvl. 15) - Increases the duration of your Blessing of Might spell by 20 min when cast on yourself.
Glyph of Blessing of Wisdom (Req. lvl. 15) - Increases the duration of your Blessing of Wisdom spell by 20 min when cast on yourself.
Glyph of Lay on Hands (Req. lvl. 15) - Increases the mana restored by your Lay on Hands spell by 20%.
Glyph of Sense Undead (Req. lvl. 20) - Damage against Undead increased by 1% while your Sense Undead ability is active.
Glyph of the Wise (Req. lvl. 15) - Reduces the mana cost of your Seal of Wisdom spell by 50%.

Priest
Major Glyphs
Glyph of Circle of Healing (Req. lvl. 50) - Your Circle of Healing spell heals 1 additional target.
Glyph of Dispel Magic (Req. lvl. 18) - Your Dispel Magic spell also heals your target for 6% of maximum health.
Glyph of Fade (Req. lvl. 15) - Increases the duration and cooldown of your Fade spell by 50%.
Glyph of Fear Ward (Req. lvl. 20) - Reduces cooldown and duration of Fear Ward by 30 sec.
Glyph of Flash Heal (Req. lvl. 20) - Reduces the mana cost of your Flash Heal by 10%.
Glyph of Holy Nova (Req. lvl. 20) - Your Holy Nova spell heals for an additional 40%, but deals 40% less damage.
Glyph of Inner Fire (Req. lvl. 15) - Increases the charges on your Inner Fire spell by 20.
Glyph of Lightwell (Req. lvl. 40) - Increases the amount healed by your Lightwell by 20%
Glyph of Mass Dispel (Req. lvl. 70) - Reduces the mana cost of Mass Dispel by 20%.
Glyph of Mind Control (Req. lvl. 30) - Increases the duration of your Mind Control spell by 12 sec.
Glyph of Mind Flay (Req. lvl. 20) - Increases the range of your Mind Flay spell by 10 yards, but it no longer reduces the target's movement speed.
Glyph of Mind Soothe (Req. lvl. 20) - Increases the duration of your Mind Soothe spell by 5 sec. and reduces the range at which the victim will attack by an additional 100%.
Glyph of Power Word: Shield (Req. lvl. 15) - Your Power Word: Shield also heals the target for 20% of the absorption amount.
Glyph of Prayer of Healing (Req. lvl. 30) - Your Prayer of Healing spell also heals an additional 20% of its initial heal over 6 sec.
Glyph of Psychic Scream (Req. lvl. 15) - Increases the duration of your Psychic Scream by 1 sec.
Glyph of Renew (Req. lvl. 15) - Reduces the duration of your Renew by 3 sec. but increases the amount healed each tick by 25%.
Glyph of Scourge Imprisonment (Req. lvl. 20) - Increases the chance of success for your Shackle Undead spell by 8%.
Glyph of Shadow Word: Death (Req. lvl. 62) - Targets below 35% health take an additional 10% damage from your Shadow Word: Death spell.
Glyph of Shadow Word: Pain (Req. lvl. 15) - Reduces the mana cost of your Shadow Word: Pain spell by 20%.
Glyph of Smite (Req. lvl. 15) - Increases the chance you'll resist spell interruption when casting your Smite spell by 50%.
Glyph of Spirit of Redemption (Req. lvl. 30) - All heals cast while Spirit of Redemption is active have a 20% chance to increase the remaining duration of Spirit of Redemption by 5 sec.

Minor Glyphs
Glyph of Fading (Req. lvl. 15) - Reduces the mana cost of your Fade spell by 30%.
Glyph of Fortitude (Req. lvl. 15) - Reduces the mana cost of your Power Word: Fortitude and Prayer of Fortitude spells by 50%.
Glyph of Levitate (Req. lvl. 34) - Your Levitate spell no longer requires a reagent.
Glyph of Shackle Undead (Req. lvl. 20) - Increases the range of your Shackle Undead spell by 5 yards.
Glyph of Shadow Protection (Req. lvl. 30) - Increases the duration of your Shadow Protection and Prayer of Shadow Protection spells by 10 min.
Glyph of Shadowfiend (Req. lvl. 66) - Receive 5% of your maximum mana if your Shadowfiend dies from damage.

Rogue
Major Glyphs
Glyph of Adrenaline Rush (Req. lvl. 40) - Decreases the cooldown of Adrenaline Rush by 60 sec.
Glyph of Ambush (Req. lvl. 18) - Increases the range on Ambush by 5 yards.
Glyph of Backstab (Req. lvl. 15) - Increases the damage dealt by Backstab to stunned and incapacitated targets by 20%.
Glyph of Blade Flurry (Req. lvl. 30) - Reduces the energy cost of Blade Flurry by 100%.
Glyph of Crippling Poison (Req. lvl. 20) - Increases the chance to trigger Crippling Poison by 10%.
Glyph of Deadly Throw (Req. lvl. 64) - Increases the range on Deadly Throw by 5 yards.
Glyph of Evasion (Req. lvl. 15) - Increases the duration of Evasion by 5 sec.
Glyph of Eviscerate (Req. lvl. 15) - Increases the critical strike chance of Eviscerate by 10%.
Glyph of Expose Armor (Req. lvl. 15) - Increases the duration of Expose Armor by 10 sec.
Glyph of Feint (Req. lvl. 16) - Reduces the energy cost of Feint by 10.
Glyph of Garrote (Req. lvl. 15) - Reduces the duration of your Garrote ability by 3 sec and increases the total damage it deals by 20%.
Glyph of Ghostly Strike (Req. lvl. 20)
- Increases the damage dealt by Ghostly Strike by 40% and the duration of its effect by 4 sec, but increases its cooldown by 10 sec.
Glyph of Gouge (Req. lvl. 15) - Reduces the energy cost of Gouge by 10.
Glyph of Hemorrhage (Req. lvl. 30) - Increases the damage bonus against targets afflicted by Hemorrhage by 40%.
Glyph of Preparation (Req. lvl. 30) - Your Preparation ability also instantly resets the cooldown of Blade Flurry, Dismantle, and Kick.
Glyph of Rupture (Req. lvl. 20) - Increases the duration of Rupture by 5 sec.
Glyph of Sap (Req. lvl. 15) - Increases the duration of Sap by 10 sec.
Glyph of Shiv (Req. lvl. 70) - Reduces the energy cost of Shiv by 5.
Glyph of Sinister Strike (Req. lvl. 15) - Your Sinister Strike critical strikes have a 40% chance to add an additional combo point.
Glyph of Slice and Dice (Req. lvl. 15) - Increases the duration of Slice and Dice by 3 sec.
Glyph of Sprint (Req. lvl. 15) - Decreases the cooldown of Sprint by 60 sec.

Minor Glyphs
Glyph of Blurred Speed (Req. lvl. 15) - Enables you to walk on water while your Sprint ability is active.
Glyph of Distract (Req. lvl. 22) - Increases the range of your Distract ability by 5 yards.
Glyph of Pick Lock (Req. lvl. 16) - Reduces the cast time of your Pick Lock ability by 75%.
Glyph of Pick Pocket (Req. lvl. 15) - Increases the range of your Pick Pocket ability by 5 yards.
Glyph of Safe Fall (Req. lvl. 40) - Increases the distance your Safe Fall ability allows you to fall without taking damage.
Glyph of Vanish (Req. lvl. 22) - Increases your movement speed by 30% while the Vanish effect is active.

Shaman
Major Glyphs
Glyph of Chain Heal (Req. lvl. 40) - Your Chain Heal heals 1 additional target.
Glyph of Chain Lightning (Req. lvl. 32) - Your Chain Lightning strikes 1 additional target.
Glyph of Earth Elemental Totem (Req. lvl. 66) - Reduces the cooldown of your Earth Elemental Totem by 4 min.
Glyph of Earth Shock (Req. lvl. 15) - Reduces the global cooldown triggered by your Earth Shock ability by 1 sec.
Glyph of Earthliving Weapon (Req. lvl. 30) - Increases the chance for your Earthliving weapon to trigger by 5%.
Glyph of Fire Elemental Totem (Req. lvl. 68) - Reduces the cooldown of your Fire Elemental Totem by 4 min.
Glyph of Fire Nova Totem (Req. lvl. 15) - Increases the radius of Fire Nova Totem's effect by 2 yards.
Glyph of Flame Shock (Req. lvl. 15) - Increases the duration of your Flame Shock ability by 3 sec.
Glyph of Flametongue Weapon (Req. lvl. 15) - Increases spell critical strike chance by 2% while Flametongue Weapon is active.
Glyph of Frost Shock (Req. lvl. 20) - Increases the duration of your Frost Shock by 2 sec.
Glyph of Healing Stream Totem (Req. lvl. 20) - Your Healing Stream Totem heals for an additional 20%.
Glyph of Healing Wave (Req. lvl. 15) - Your Healing Wave also heals you for 20% of the healing effect when you heal someone else.
Glyph of Lesser Healing Wave (Req. lvl. 20) - Your Lesser Healing Wave heals for 20% more if the target is also affected by your Earth Shield.
Glyph of Lightning Bolt (Req. lvl. 15) - Reduces the cost of your Lightning Bolt ability by 10%.
Glyph of Lightning Shield (Req. lvl. 15) - Increases the damage from Lightning Shield by 20%.
Glyph of Mana Tide Totem (Req. lvl. 40) - Your Mana Tide Totem grants an additional Spell Power of each target's maximum mana each time it pulses.
Glyph of Stormstrike (Req. lvl. 40) - Increases the nature damage bonus from your Stormstrike ability by an additional 8%.
Glyph of Strength of Earth Totem (Req. lvl. 15) - Your Strength of Earth Totem also grants 1% melee and ranged critical strike chance.
Glyph of Totem of Wrath (Req. lvl. 50) - Your Totem of Wrath also grants 1% spell haste.
Glyph of Water Mastery (Req. lvl. 20) - Increases the passive mana regeneration of your Water Shield spell by 30%.
Glyph of Windfury Weapon (Req. lvl. 30) - The attack power bonus on the additional attacks granted by Windfury Weapon is increased by 40%.

Minor Glyphs
Glyph of Astral Recall (Req. lvl. 30) - Cooldown of your Astral Recall spell reduced by 2.5 min.
Glyph of Ghost Wolf (Req. lvl. 20) - Your Ghost Wolf form regenerates an additional 1% of your maximum health every 5 sec.
Glyph of Renewed Life (Req. lvl. 30) - All stats increased by 5% for 1 min when you Reincarnate.
Glyph of Water Breathing (Req. lvl. 22) - Your Water Breathing spell no longer requires a reagent.
Glyph of Water Shield (Req. lvl. 20) - Increases the number of charges on your Water Shield spell by 1.
Glyph of Water Walking (Req. lvl. 28) - Your Water Walking spell no longer requires a reagent.

Warlock
Major Glyphs
Glyph of Banish (Req. lvl. 28) - Increases the duration of your Banish by 5 sec.
Glyph of Conflagrate (Req. lvl. 40) - Reduces the mana cost of your Conflagrate by 20%.
Glyph of Corruption (Req. lvl. 15) - You Corruption spell has a 4% chance to cause you to enter a Shadow Trance state after damaging the opponent. The Shadow Trance state reduces the casting time of your next Shadow Bolt spell by 100%.
Glyph of Curse of Agony (Req. lvl. 15) - Increases the duration of your Curse of Agony by 4 sec.
Glyph of Death Coil (Req. lvl. 42) - Increases the duration of your Death Coil by 0.5 sec.
Glyph of Fear (Req. lvl. 15) - Increases the damage your Fear target can take before the Fear effect is removed by 20%.
Glyph of Felguard (Req. lvl. 50) - Increases the Felguard's total attack power by 10%.
Glyph of Felhunter (Req. lvl. 30) - Increases the critical strike chance of your Felhunter's Shadow Bite ability by 6%.
Glyph of Health Funnel (Req. lvl. 15) - Increases the chance you'll resist spell interruption when channeling your Health Funnel spell by 100%.
Glyph of Healthstone (Req. lvl. 15) - You receive 30% more healing from using a healthstone.
Glyph of Howl of Terror (Req. lvl. 40) - Reduces the cooldown on your Howl of Terror spell by 8 sec.
Glyph of Immolate (Req. lvl. 15) - Increases the periodic damage of your Immolate by 20% but decreases its initial damage by 10%.
Glyph of Imp (Req. lvl. 15) - Increases the damage done by your Imp's Firebolt spell by 10%.
Glyph of Searing Pain (Req. lvl. 18) - Increases the critical strike bonus of your Searing Pain by 20%.
Glyph of Shadow Bolt (Req. lvl. 15) - Reduces the mana cost of your Shadow Bolt by 10%.
Glyph of Shadowburn (Req. lvl. 20) - Increases the critical strike chance of Shadowburn by 20% when the target is below 35% health.
Glyph of Siphon Life (Req. lvl. 30) - Increases the effect of your Siphon Life spell by 20%.
Glyph of Soulstone (Req. lvl. 18) - Increases the amount of health you gain from resurrecting via your Soulstone by 300%.
Glyph of Succubus (Req. lvl. 26) - Increases the duration of your Succubus's Seduction by 3 sec.
Glyph of Unstable Affliction (Req. lvl. 50) - Decreases the casting time of your Unstable Affliction by 0.2 sec.
Glyph of Voidwalker (Req. lvl. 15) - Increases your Voidwalker's total Stamina by 20%.

Minor Glyphs
Glyph of Curse of Exhaustion (Req. lvl. 70) - Increases the range of your Curse of Exhaustion spell by 5 yards.
Glyph of Drain Soul (Req. lvl. 15) - Your Drain Soul ability occasionally creates an additional soul shard.
Glyph of Enslave Demon (Req. lvl. 30) - Reduces the cast time of your Enslave Demon spell by 50%.
Glyph of Kilrogg (Req. lvl. 22) - Increases the movement speed of your Eye of Kilrogg by 50% and allows it to fly in areas where flying mounts are enabled.
Glyph of Souls (Req. lvl. 68) - Your Ritual of Souls spell no longer requires a Soul Shard.
Glyph of Unending Breath (Req. lvl. 15) - Increases the swim speed of targets affected by your Unending Breath spell by 20%.

Warrior
Major Glyphs
Glyph of Barbaric Insults (Req. lvl. 16) - Your Mocking Blow ability also taunts the target.
Glyph of Blocking (Req. lvl. 40) - Increases your block value by 10% for 10 sec after using your Shield Slam ability.
Glyph of Bloodthirst (Req. lvl. 40) - Increases the healing you receive from your Bloodthirst ability by 20%.
Glyph of Cleaving (Req. lvl. 20) - Reduces the rage cost of Cleave by 5.
Glyph of Devastate (Req. lvl. 50) - Your Devastate ability now applies two stacks of Sunder Armor.
Glyph of Execution (Req. lvl. 24) - Your Execute ability deals damage as if you had 10 additional rage.
Glyph of Hamstring (Req. lvl. 15) - Gives your Hamstring ability a 10% chance to immobilize the target for 5 sec.
Glyph of Heroic Strike (Req. lvl. 15) - You gain 10 rage when you critically strike with your Heroic Strike ability.
Glyph of Intervene (Req. lvl. 70) - Increases the number attacks you intercept for your Intervene target by 1.
Glyph of Last Stand (Req. lvl. 20) - Reduces the cooldown of your Last Stand ability by 3 min, but also reduces the maximum health gained by 10%.
Glyph of Mortal Strike (Req. lvl. 40) - Increases the damage of your Mortal Strike ability by 10% but the healing penalty is reduced by half.
Glyph of Overpower (Req. lvl. 15) - Adds a 50% chance to enable your Overpower when your attacks are parried.
Glyph of Rapid Charge (Req. lvl. 15) - Reduces the cooldown of your Charge ability by 20%.
Glyph of Rending (Req. lvl. 15) - Increases the duration of your Rend ability by 3 sec.
Glyph of Resonating Power (Req. lvl. 15) - Reduces the rage cost of your Thunder Clap ability by 5.
Glyph of Revenge (Req. lvl. 15) - After using Revenge, your next Heroic Strike costs no rage.
Glyph of Sunder Armor (Req. lvl. 15) - Your Sunder Armor ability affects a second nearby target.
Glyph of Sweeping Strikes (Req. lvl. 30) - You generate 30 rage over 12 sec when you use your Sweeping Strikes ability.
Glyph of Taunt (Req. lvl. 15) - Increases the chance for your Taunt ability to succeed by 8%.
Glyph of Victory Rush (Req. lvl. 62) - Your Victory Rush ability has a 30% increased critical strike chance against targets above 90% health.
Glyph of Whirlwind (Req. lvl. 36) - Increases the number of targets your Whirlwind ability hits by 1.

Minor Glyphs
Glyph of Battle (Req. lvl. 15) - Increases the duration of your Battle Shout ability by 1 min.
Glyph of Bloodrage (Req. lvl. 15) - Reduces the health cost of your Bloodrage ability by 50%.
Glyph of Charge (Req. lvl. 15) - Increases the range of your Charge ability by 5 yards.
Glyph of Enduring Victory (Req. lvl. 62) - Increases the window of opportunity in which you can use Victory Rush by 5 sec.
Glyph of Mocking Blow (Req. lvl. 16) - Increases the damage of your Mocking Blow ability by 25%.
Glyph of Thunder Clap (Req. lvl. 15) - Increases the radius of your Thunder Clap ability by 2 yards.

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Patch 3.0.2 - Inscription

Viene introdotta una nuova professione: inscription. Gli inscriptioner possono creare glifi per potenziare gli spell delle varie classi (vedi sotto), ma non solo, gli inscriptioner, possono anche:

* creare velli utilizzabili dagli enchanter per trascrivere sui suddetti i loro incantamenti che andranno utilizzati in un secondo momento. Fondamentalmente questo item sarà utilizzato per rivendere gli enchantements in Auction House.
* Gli inscribers possono creare pergamene per potenziare le stats come Scroll of Strength IV o qualunque altra pergamena. Possono anche creare la Scroll of Recall, ma il suo utilizzo è limitato ai oli inscriber.
* Ovviamente i Class Glyphs.

Per crare la maggior parte dei loro oggetti, gli inscribers necessitano di una pergamena (in vendita dai vendor) e degli inchiostri. Gli inchiostri sono creati dai pigmenti ottenuti dalla macinatura delle erbe raccolte dagli herbalist (funziona esattamente come prospecting per jewelcrafters).

I vari inchiostri sono ottenuti con le seguenti erbe:

Alabaster Pigment
- Peacebloom, Silverleaf, Earthroot
Dusky Pigment / Verdant Pigment - Mageroyal, Briarthorn, Swiftthistle, Bruiseweed, Stranglekelp
Golden Pigment / Burnt Pigment - Wild Steelbloom, Grave Moss, Kingsbloom, Liferoot
Emerald Pigment / Indigo Pigment - Fadeleaf, Goldthorn, Khadgar's Wiskher, Wintersbite
Violet Pigment / Ruby Pigment - Firebloom, Purple Lotus, Arthas' Tears, Sungrass, Blindweed, Ghost Mushroom, Gromsbloom
Silvery Pigment / Sapphire Pigment - Golden Sansam, Dreamfoil, Mountain Silversage, Plaguebloom, Icecap
Nether Pigment / Ebon Pigment - Outland herbs
Azure Pigment / Icy Pigment - Northrend herbs


Class Glyphs.

I Class Glyphs sono un nuovo tipo di oggetto creato grazie ad inscription, i glifi permettono di variare le stats o le meccaniche dei vari spell modificandole.
Nello spell book, troverete la nuova interfaccia per i glifi che vi darà la possibilità di accedere a 6 glifi:

* 3 Major Glyphs - I glifi maggiori modificano i vostri spell con dei potenti upgrade, come ad esempio l'aumento del danno o della rage, o anche effetti aggiuntivi.
* 3 Minor Glyphs - I glifi minori nella maggior parte dei casi apportano una riduzione del costo degli spell (mana o reagenti) e anche piccoli cambiamenti estetici.

Dopo aver comprato i glifi in AH o direttamente da un inscriber, dovrete essere vicino ad un Lexicon of Power per usarlo (si tratta di un item simile ad una forgia, si può trovare vicino a quasi tutti i trainer di inscription).

Quando si utilizza uno slot glifo, il glifo si distugge e l'effetto viene aggiunto nello slot. E' possibile sovrascriverei vechi glifi e sostituiri con dei nuovi quando si vuole.

I glifi si sbloccano con il passare del tempo e se la versione della 3.0.2 corrisponde all'ultima build della beta, al 70 si potranno usare 2 Major Glyphs e 3 Minor Glyphs, tuttavia la lista qui sotto riportata non è ancora confermata al 100%:

* Level 15 : 1 Major / 1 Minor
* Level 30 : 2 Major / 1 Minor
* Level 50 : 2 Major / 2 Minor
* Level 70 : 2 Major / 3 Minor
* Level 80 : 3 Major / 3 Minor

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martedì 14 ottobre 2008

Patch 3.0.2 - Contenuti esistenti soggetti a cambiamento

Eccoci di nuovo qui a fare il punto della situazione.
Questo è un breve riepilogo di tutti i cambiamenti importati dalla 3.0.2

Una volta che questa patch sarà rilasciata i seguenti contenuti verranno disabilitati o rimossi:
* La quest di Atiesh non sarà più completabile.
* Non ci sarà più la Bear Mount di Zul'Aman.
* La catena di quest per attunarsi ad Onyxia sarà rimossa.
* Naxxramas non sarà più nelle Eastern Plaguelands, ma si sposterà a Dragonblight. Sarà irragggiungibile prima di WOTLK.
* Non sarà più possibile guadagnere i titoli di Hand of A'dal e Champion of the Naaru.


Saranno aggiunte o cambiate anche alcune cose:

* In ogni capitale sarà presente il Barbershop.
* Saranno aggiunti gli Achievements.
* Diminuito il punteggio di esperienza dal 60 al 70.
* Nuovi effetti grafici aggiunti al gioco inclusa la shadow engine.
* Disponibile il porto di Stormwind, ma non si potrà viaggiar fino a Northrend fino alla release di WotLK. Comunque ci saranno dei collegamenti tra Auberdine e Stormwind.
* Le Caverns of Time sono state leggermente modificate per aggiungere l'entrata per CoT: Stratholme. L'instance non sarà disponibile prima di WotLK.
* Le mounte e minipet diventano spell. I vecchi oggetti verranno usati per insegnarvi quel incantesimo. Una volta imparato lo spell per la monta o il minipet un apposito pannello nel menu personaggio.
* I vari token come i Badges of Justice o gli Honor Points andranno nella nuova Token Interface. I Badges of Justice e PvP Tokens saranno rimossi dalla propria bag liberando lo spazio!
* Sarà aggiunto il Game Calendar per programmare raids e eventi con i tuoi amici e congildati scrivendo /calendar

Cambiamenti degli item:
* +Healing e +Spell damage stats saranno fusi in un unica statistica: +Spell power. I talenti degli healer e spell sono stati aggiornati in modo da recepire il cambiamento.
* Gli oggetti che danno danno specifico come +shadow o +nature sono stati convertiti anche loro a +spell power. Questo include molti degli item di TBC ad eccezione di alcuni enchantments come Sunfire o Soulfrost.
* I set dei paladini protection e dei tank warrior vengono modificati per seguire le nueve meccaniche. Cambiano anche un sacco di oggeti che non fan parte dei set.


Cambiamenti sui raid:
* I buffs, debuffs e aure affliggono tutto il raid.
* Tutti i mob dei raid di TBC hanno gli hp ridotti del 30%. Anche i danni melee degli stessi sono ridotti.
* Le abilità dei Boss rimangono inalterate, ad eccezione di Illidan che non usa più Shear.

A domani (lavoro permettendo) per il riepilogo su pvp e classi.

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venerdì 1 agosto 2008

Il Sigillo del Comando!

Altrimenti noto come Seal of Command!

Ebbene si, nella curiosita' completa sono andato sul test realm della beta ed ho collaudato il paladino retribution.

Avevo un equip da schifo assurdo. Ma veramente. Avevo tipo 2 pezzi da retri, che dire obsoleti e' un complimentone, e la Trollbane, che non e' niente male, se hai la skill per le asce a due mani sopra il 300 (io ce l'avevo a 125, fate vobis).

Ciononostante... fa MALE! Ok, facevo male prevalentemente di Judgment, retri aura e consecration, ma solo questo bastava. Certo, con il rogue i mob morivano prima, ma ho capito cosa intendevano con "il paladino retribution non ha piu' bisogno dell'acqua". Il retradin, tecnicamente, si puo' considerare un warrior con la rage bar blu anziche' rossa.

Aggiungiamo che l'animazione del Divine Storm e' semplicemente inenarrabile. Infatti non la narro. E' questa:



:O

Aggiungiamo qualche dettaglio sul nuovo sistema dei Seal.

Tutti i Seal, ora, costano il 14% del base mana, durano 2 minuti e non si consumano quando si lancia il Judgement.

La spell "Judgement" generica non esiste piu', rimpiazzata da 3 Judgement diversi, Judgement of Wisdom, Judgement of Light e Judgement of Justice.

Tutti i Judgement fanno danni Holy in quantita' dipendente dal Seal che si ha addosso e mettono un debuf dipendente dal Judgement usato. Esempio: se ho il Seal of Light ed uso il Judgement of Wisdom metto il debuf del Judgement of Wisdom e faccio i danni indicati nel Seal of Light.

Descrivo brevemente i Seal (dove ci sono due seal, il primo e' la versione ally, il secondo la versione orda) (ho messo per prima l'ally per l'ordine alfabetico, noiosoni :P):

- Seal of the Martyr / Seal of Blood: ad ogni attacco il seal infligge danni al 35% dei danni dell'arma in danni holy ed il paladino subisce il 10% dei danni inflitti (Esmepio: faccio 1000 danni di autoattack, il seal fa 350 danni e ne subisco 35).
- Seal of Vengeance / Seal of Corruption: ad ogni attacco il pala mette un DoT che fa danni holy pari al 34% dello spellpower + il 7% dell'attack power a tick per 18 secondi. Il DoT cumula fino a 5 volte.
- Seal of Righteousness: ad ogni attacco il seal infligge danni pari al 5% dell'attack power + il 10% dello spellpower, moltiplicato per la speed dell'arma.
- Seal of Wisdom: ogni attacco melee ha una chance di rigenerare il 14% di attack power + spellpower in mana.
- Seal of Light: ogni attacco melee ha una chance di rigenerare hp pari al 28% di attack power + spellpower.
- Seal of Justice: ogni attacco ha una chance di stunnare il bersaglio
- Seal of Command: ogni attacco ha una chance di infliggere il 70% dei danni dell'arma in danni holy

I tre Judgement mettono i debuf indicati e fanno un danno di base pari al 58% spellpower + 36% attack power, che chiamiamo Danno Base del Judgement (DBJ) e viene modificato a seconda del Seal:

- con il SoB/SotM fa DBJ + 45% del danno dell'arma
- con il SoV/SoCorr fa DBJ, aumentato del 10% ad ogni stack del seal (DBJ con 0 stack, 150% del DBJ con 5 stack)
- con il SoR fa 125% del DBJ
- con il SoComm fa DBJ + 30% del danno dell'arma, danni doppi se il bersaglio e' stunnato o incapacitato
- con gli altri seal da il DBJ liscio

Spero di aver chiarito le nuove meccaniche del pala. A presto per nuove notizie! ^^ (e buone vacanze a Mab, per qualche giorno rimarro' io a postare da queste parti ;))

Edit: fesso, mi ero dimenticato il Seal of Command...

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venerdì 20 giugno 2008

Lord Ahune!

-7

Sta arrivando il Midsummer Fire Festival. Il bel tempo ha aspettato che la Blizzard mettesse fuori le quest estive per arrivare, evidentemente :D

Oltre alla tipica sequela di quest (alcune delle quali prevedono delle incursioni nelle capitali della fazione avversaria (cosa che, chissa' come mai, col rogue mi viene sempre abbastanza agevole :V)) ci sara' anche un evento alla "Headless Horseman", un boss summonabile all'interno di un'istanza.

L'istanza in questione e' Slave Pens, normale ed eroica, e il boss e' Lord Ahune, un elementalone stile Ragnaros/Thunderaan/Murmur. Lo scontro sembra abbastanza tranquillo (ma prima andrei a picchiarlo e poi commenterei :V)

Se vogliamo lo scontro e' abbastanza simile a Kael'thas a Magister's Terrace: per lo piu' il boss non e' attaccabile e fa spawnare degli add, poi, dopo un minuto, si scopre per 20 secondi e in quei 20 secondi bisogna tirargli addosso le peggio sberle. Poi torna invulnerabile e fa spawnare gli add, e cosi' via cosi' discorrendo.

Tra le varie cosette che molla il ragazzo e' da ricordare la falce, che vorro' con la preta piu' per la grafica che non per altro, una serie di cloak paragonabili ai mantelli da 25 Badge of Justice, i tabard (che si ricevono completando la quest relativa al boss), ma soprattutto la Scorched Stone, per evocare un piccolo elementale del fuoco, che fara' impazzire due fanciulle di cui non dico il nome (ma di cui posso linkare l'armory, sia dell'una che dell'altra :V)

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giovedì 19 giugno 2008

Patch 2.4.3... e la reputazione con la RTP Crew!

Facciamo al contrario rispetto al titolo: ecco a voi (pepperepeeee!!) i bigliettini per la reputazione con la ciurma di Road to Paris!!


(Grafica di Mab)
Cliccando sull'immagine qui in alto scaricate un file pdf con i ticket impaginati :)

In secondo luogo: arriva la patch 2.4.3.
Patch di cambiamenti? Si, anche discreti, se vogliamo.
I warlock saranno contenti di avere unificate Curse of Shadows e Curse of Elements in una curse sola.
I PG livello 30-39 saranno contenti di avere la mount disponibile a livello 30 (si, avete letto bene, mount a livello 30).
Chi ha un sacco di gold da spendere sara' contento di poterli spendere nella nuova linea di borsette di Haris Pilton.

Insomma... ecco le patch notes!

General

  • Dispel effects will no longer attempt to remove effects that have 100% dispel resistance.
  • Parry Rating, Defense Rating, and Block Rating: Low-level players will now convert these ratings into their corresponding defensive stats at the same rate as level 34 players.
  • Haris Pilton has launched a new line of bags and jewelry. Check her out in the World’s End Tavern!
  • Mounts at 30?! Yes, it’s true: Apprentice Riding and mounts are now available at level 30. Training costs 35 gold.
  • Blood Elf flightmasters outside of Silvermoon City and Tranquillien have traded in their bats for glorious fire-breathing dragonhawks.
  • Alcohol cooldowns have been rolled into Drinks: All 10-second cooldowns have been removed and replaced with the 1-second Drink cooldown.
  • Numerous flying non-combat pets have had their flight height modified to no longer skim along the ground: captured firefly, dragonhawk hatchlings, moths, owls, parrots, phoenix hatchling, spirit of summer, sprite darter, and tiny sporebat.
  • Nether Ray Fry (a non-combat pet) is now available from the Skyguard Quartermaster. This requires an Exalted reputation with Sha’tari Skyguard.
  • Equipping an item will now cancel any spell cast currently in progress.
  • Placing an item in your bank will now cancel any spell cast currently in progress if the spell was cast by that item.
  • You can no longer move backwards to stop racing rams.
  • When a stun wears off, the creature that was stunned will prefer the last target with the highest threat, versus the current target.

Druid
  • Barkskin: The cost of this spell is now reduced by Tree of Life Form.

Hunter
  • Growl: Pets will no longer generate additional threat from this ability based on attack power buffs cast on them. Attack power buffs on their master will still indirectly increase the threat generated by the pet’s Growl.
  • Pet Aggro: Pets will no longer generate threat immediately from being summoned.
  • Scare Beast: This spell will now be limited correctly to one target.

Paladin
  • Greater Blessing of Light Rank 1: This spell will no longer overwrite Greater Blessing of Light Rank 2.
  • Summon Warhorse is now available at level 30.

Priest
  • Mind Vision: This effect will now be cancelled immediately on targets who use an Invisibility Potion or Gnomish Cloaking Device.
  • Spiritual Healing: Ranks 2-5 of this talent will no longer prevent refreshing Prayer of Mending.

Rogue
  • Cheat Death: This talent has been rebalanced significantly. Killing blows are no longer 100% absorbed. If the Rogue is below 10% health, the killing blow is still completely absorbed; if the Rogue is over 10% health, enough damage will be absorbed to reduce the Rogue’s health down to 10%. For the following 3 seconds, damage is not always reduced by 90%; it is now reduced by a maximum of 90%, depending on how much resilience the Rogue has. The damage reduction will be four times the damage reduction resilience causes against critical strikes.

Shaman
  • Earth Elemental: This pet will now leash back to its totem when pulled beyond 50 yards away.
  • Lightning Overload: This talent will no longer do excessive damage when used with Lightning Bolt Ranks 2-10.

Warlock
  • Curse of Shadows: This spell has been removed.
  • Curse of Elements: This spell now applies to Arcane and Shadow damage, as well as Frost and Fire.
  • Demonic Sacrifice: This ability will now interact correctly with the Spirit Guide resurrection system in battlegrounds. A sacrificed pet will not be resummoned on death, and will not prevent keeping a record of the most recently created pet.
  • Health Funnel: This ability will now cancel channeling when the target pet is Banished.
  • Ritual of Summoning: The mana cost of this spell will now be properly deducted when cast.
  • Summon Felsteed is now available at level 30.

Warrior
  • Revenge: Ranks 1-5 of this ability now have damage ranges instead of fixed damage values (like ranks 6-8.)

PvP
  • The Warsong Gulch flag can no longer be picked up at the same time as a flag is capped.

Professions
Alchemy
  • Philosopher’s Stone now requires 200 Alchemy.
Cooking
  • Juicy Bear Burgers now correctly increase healing as well as spell damage.
Jewelcrafting
  • Activated beneficial effects from jewelcrafting trinkets can no longer be dispelled.
Mining
  • Green quality gems can be found in mining nodes again. The drop rate of blue gems from mining nodes remains unchanged.
Tailoring
  • Removed the cooldown from regular Mooncloth.
  • Herb bags can now hold Un’goro Soil and Evergreen Pouches.
  • Mycah of Sporeggar has discovered how to create 28 slot herb bags.
  • New Tailoring patterns are available from Haughty Modiste in Steamwheedle Port, Tanaris: Haliscan Jacket and Haliscan Pantaloons.

Quests
  • Bhag’thera now spawns at a normal quest spawn rate.
  • For the quests, Intercepting the Mana Cells and Maintaining the Sunwell Portal, phased characters will not be able to see non-phased character AoE effects and vice-versa.
  • For the quests, Intercepting the Mana Cells and Maintaining the Sunwell Portal, pets gaining/losing phase status will now properly break off combat from unphased/phased opponents.

Dungeons and Raids
  • Players can now be summoned to raid instances from heroic dungeons.
Magister’s Terrace
  • The Stun component to the Sunblade Mage Guard Glaive Throw has been removed and the Bounce range reduced.
  • Vexallus and Kael’thas are now tauntable in Heroic mode.
  • Vexallus’ damage caused by Pure Energy has been decreased.
  • Kael’thas’ Arcane Sphere has had its visual size increased. His Arcane Sphere attack has had its range decreased and the damage/second of Phase two on Normal mode has been decreased. (Heroic mode remains unchanged.)
  • Sunblade Warlocks have had their damage reduced slightly.
  • Fel Crystals in the Selin Fireheart encounter have had their health reduced slightly.
  • Warlord Salaris and Kagani Nightstrike have had their damage output reduced slightly.
Sunwell Plateau
  • Creatures in the area around Grand Warlock Alythess and Lady Sacrolash will no longer spawn while the twins are in combat.
  • Nether Protection will now correctly trigger from Kil’jaeden’s Shield Orb Shadow Bolts.
  • Vanish now correctly wipes threat on Kil’jaeden.

Items
  • Bow of the Verdant Keeper’s Aim: This item’s triggered effect no longer breaks the effect of Scatter Shot.
  • Brutal Gladiator’s Pummeler has had its Stamina value increased to the appropriate value.
  • Clockwork Robot Bots fight amongst themselves again...without attacking people in the arena. Well... they’ll blow up other Bots in the arena, but you know what we mean.
  • The Eredar Twins will now award the same items regardless of which order they are killed in.
  • Invisibility Potions: These potions now are on the same cooldown as other combat consumable potions (such as mana potions.)
  • Pendant of the Violet Eye: This item will again work correctly with Holy Light and Flash of Light.
  • Shattered Sun Pendant of Acumen: The triggered effect from this Item can now occur on periodic damage ticks.
  • Thori’dal, the Star’s Fury is now Unique as intended.
  • Vengeful Gladiator’s Baton of Light: This item now appears in the correct position on the vendor list.

User Interface
  • The help interface has been simplified dramatically. Players will no longer be required to select a category when opening a GM ticket. In addition, players can use the “Talk to a GM” button to fill out a ticket that requires a GM response or the “Report Issue” button to fill out a ticket that does not require a GM response.
  • Target buff/debuff timers that appear when you cast a spell are now more visible.
  • Time Management features have been implemented! These features include an alarm clock, stopwatch, and viewing your computer’s local time.
  • The new stopwatch feature can be accessed via the /stopwatch, /sw, or /timer slash commands. Inputting a time into the slash command will make the stopwatch count down. For example, /stopwatch 1:0:0 will make the stopwatch count down from an hour, /stopwatch 1:30 will make it count down from 1 minute, 30 seconds, and /stopwatch 30 will make it count down from 30 seconds.
  • Added the following macro commands: /targetenemyplayer, /targetfriendplayer.
  • Added key bindings for tab targeting players.
  • Ctrl-Tab and other target nearest friend functions will no longer target you.
  • Targeting using /target will prefer live targets over dead ones.
  • You can no longer click the minimap to cast ground targeted spells.
  • Invisible players with Hunter’s Mark can see the hunter that put the mark on them.
  • Vendor items now show their Duration in Inventory.
  • For additional notes on Lua and XML changes please visit the UI & Macros Forum.

World Environment
  • Winterspring Ice Thistle Matriarchs and Patriarchs may now drop Thick Yeti Fur.
  • Skinning any Winterspring Ice Thistle yetis may now result in Thick Yeti Fur.
  • Increased the drop rate of Pristine Yeti Horns from Winterspring Ice Thistle Matriarchs and Patriarchs.
  • Goblin Weather Machine- Prototype 01-B weather changes will no longer force the affected character to stand.
  • Collector’s Edition Pet Redemption NPCs/items/quests have been relocated/modified to/for towns with mailboxes (Goldshire, Razor Hill, etc.).
  • Young Sporebats and Greater Sporebats in Zangarmarsh now drop Sporebat Eyes for the quest Gathering the Reagents.
  • Blacksmithing Supplies vendor and repairer, Blazzle, in Area 52 is now next to the forge and anvil outside the inn.
  • Banker Meeda, in Area 52 is now in the...well...the bank, along with a guild vault and guards. The other three Area 52 bankers are still located in the auction-house-turned-bank.
  • Wastewander Bandits and Rogues should be more plentiful in the northern parts of Tanaris.

Bug Fixes
  • The mage spell, Counterspell now shows in the combat log.
  • Gan’arg Analyzers will no longer occasionally become friendly to players.
  • Talented abilities that cost a percentage of base mana will no longer display an incorrect mana cost when inspected by a player of a different class or level.
  • Guild leaders should now be able to properly promote a new guild leader regardless of their range.
  • Druids: Mangle will no longer incorrectly indicate a 100-yard range on the tooltip.
  • Hunters: Using an instant ability after Steady Shot will no longer lock out auto shot.
  • Hunter Snake Trap will no longer break players out of stealth if the snakes pass near the stealthed character.
  • Hunters: Concussive shot will now properly have a chance to proc Bow of Searing Arrows.
  • Rogues: The talent Heightened Senses, Rank 1 and Rank 2 will now affect attacks from wands.
  • Using Jewelcrafting figurines will no longer cause scrolling combat text to appear twice.
  • Fixed an issue in which shadows were not appearing properly for users with GF4 video chipsets in Open GL mode.
  • Corrected an issue in which users with Creative X-FI sound cards would sometimes here a slight popping noise when running.
  • Players will now correctly receive a Battleground Mark message for the marks that are received at the end of a battle.
  • Corrected an issue where the initial trigger or activation sounds for Immolation Trap and Explosive Trap could not be heard by some players.
  • Smelt Hardened Khorium will now properly require a forge instead of an anvil and hammer.
  • Corrected a typo in the tooltip for the Druid spell Rip (Rank 4).
  • Looting a Nightmare Vine will now properly no longer apply poison when the node is looted.
  • The Figurine- Seaspray Albatross ability will now properly restore the correct amount of mana.
  • First Aid bandages can no longer be applied to a player with the Recently Bandaged debuff. An error message of, "Could not activate more than one bandage" will be displayed.
  • Corrected the tooltips to read properly for the flight paths from The Stormspire, Toshley’s Station, Blade’s Edge, and Area 52.
  • Greater Elementals summoned by a shaman will now properly have a combat log entry.
  • Players will no longer become stuck on the Nimboya’s Laden Pike when driving it into the ground.
  • The quest, "Going Going, Guano!" will now have a more consistent level requirement for the dungeon.
  • The quest, "Into The Scarlet Monastery" is now available to players of the appropriate level for the instance.
  • Blueleaf Tubers can now be properly looted.
  • The quest turn-ins for the Ahn’Qiraj war effort now give the appropriate amount of credit for each successful quest turn-in.
  • Cloak of Shadows will now properly remove Shrink.
  • Nightbane will no longer become unresponsive and unkillable during his air phase.
  • Several items sold by the Consortium reputation vendor Paulsta’ats are now bind on pick-up: Formula: Enchant Weapon- Major Striking, Design: Delicate Blood Garnet, Design: Shifting Shadow Draenite, Design: Lustrous Azure Moonstone, Design:Thick Golden Draenite.
  • It is no longer possible to delete a character that is an arena team captain without first promoting another player to captain.
  • Taunts will now properly stick when a target is stunned while being taunted.

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