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venerdì 22 ottobre 2010

Blizzcon 2010 - Dungeon and raid panel


Classic Heroics: Deadmines e Shadowfang Keep

Sono le riedizioni di vecchi dungeon, ma non saranno solo versioni più' difficili dei vecchi dungeon, ma avranno elementi nuovi pur mantenendo il sapore vecchio.
I due dungeon verrano meglio integrati nella lore delle loro zone (un po' come Strat o Gun'drak).
Il nuovo boss per SKF è Lord Goffrey, il traditore dei Worgen, e nelle DM è la figlia di VanCleefe (oh, hot!).

Classic Dungeon
I dungeon classic sono stati riorganizzati per essere meno confusi, più corti e più divertenti.

Questo è stato fatto dividendo i vecchi dungeon in ale (come il vecchio SM):
- ad esempio un labirinto come Uldaman è stato diviso in due diverse zone;
- Maraudon (e le sue zone colorate) è stato diviso in "parte centauri" e "parte Principessa", per essere più esplorabile

Un altro metodo per semplificare i dungeon è stato ridurli come lunghezza e numero dei trash pulls. Ad esempio Sunken Temple avrà' solo due piani (grazie!) invece che un labirinto di pianerottoli. E FINALMENTE le WC non avranno più la parte orientale, e i boss saranno concentrati nell'altra parte.

Filosofia di Raiding

- Più varietà nelle locations
- Più diversità nelle meccaniche (gente che entra ed esce volando, esplosioni verdi..)
- Più piccoli e compatti in termini di tempo per raid
- Content per tutti (la filosofia del normal - heroic continuerà)
- Flexible raid lock system, già implementato con la 4.0.1
- la difficoltà normale è salvata con il personaggio non con il raid ID
- si può' joinare raid 10 o 25 in modo flessibile
- si può' uccidere un boss specifico solo una volta alla settimana
- questo aiuta ad ottimizzare la settimana di raid gestendo impegni di real life e imprevisti

Patch 4.1.0
Firelands Raid
E' il primo patch raid di Cata.
Sara' nel piano elementare del Fuoco e si accederà da Hijal.
Sarà la casa di Ragnaros, dove lui è molto più potente che a MC, con una strategia e un combattimento completamente diverso e nuovo.
Il raid aver 7 boss, sposando la nuova filosofia sui raid.
Il raid sarà pieno di lava (ofc!) e a Sulfurian Keep si combatterà con Ragnaros: il raid avraà una parte fuori (con monte e quant'altro) e una parte nella keep, per avere due distinti ambienti.

Abyssal Maw Dungeon
E' una 5 men a corredo della storia di Vahjr, nel piano elementare dell'Acqua e NON è come Oculus :p. Avrà 4 boss e sarà completamente subacqueo: il combattimento, come gameplay, sarà' identico al combattimento a terra, ma ci saranno molti elementi grafici che daranno un'impressione nuova dell'ambiente (niente sotto-sopra, trani angoli della camera, ecc…)

Mappe Avanzate
I dungeon non solo avranno mappe 2D come ora per ogni dungeon. Ci saranno info su lore, loot, abilità, ritratti 3D dei boss dei boss (addio Atlas!). Queste feature saranno sia per i dungeon che per i raid.

Qui le screencaps del panel

Il prossimo panel che seguiremo sarà quest and lore di WOW

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Blizzcon 2010 - Cerimonia di apertura


Gary Platner (lead environment artist) introduce Mike Morhaime (Presidente e AD Blizzard) che veste una camicia Terran (con il classico taglio di camicia di sempre). Mike riassume i numeri della Blizz e introduce soprattutto le nuove mappe di SC2 (tra cui StrJeweled, Iron Chef e Blizzard DOTA) che saranno disponibili nei prossimi mesi. Mike ricorda inoltre che Arthas è pwnato oltre 480.000 volte in WotLK :) (anche da noi :p)

Arriva poi sul palco Chris Metzen (Senior VP) che filosofeggia sul potere di queste parole:

Horde
Diablo
Alliance
Starcraft

e constata l'intensità della risposta della comunità :)
e la quinta parola che prova è:

GEEK :)

la parola che è potere ed identità

GEEK è:
Transformers: giocare con giochi troppo complicati per i propri genitori
Natural 20
Conan (crushing the enemy!)
Cap. America!
Samurai Showdown
Thundercats (Ho!)
Star Wars (e parlare con i droidi)
Dragonlance
Kung fu Ninja
Batman di Frank Miller
Matrix
Macross
Spiderman (da grandi poteri…)
Doom
Riply! the bad-ass chick
Thor: delivering justice with a magic hammer
Battlestar Galactica
Everquest
300
Tyrande (gioca in casa) ooops.. Avatar ?
Locutus Locutus Locutus
AD&D: stare seduti con gli amici ad immaginare
L'unico anello
Star Wars (con i propri figli)
Superman (credere nell'eroe interiore)

questo è quello che la Blizz è :)

Chris introduce l'ultima classe di Diablo: il Demon Hunter

They are the prey, I am the hunter
If they keep coming, I will never stop killing

e le arene PvP!

Chris presenta infine il filmato di Cata che gira già da una settimana in rete :)

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martedì 12 ottobre 2010

4.0.1 e Tenacious D

Due notizie al volo per oggi!

Numero 1: domattina i server saranno down e verra' applicata la 4.0.1! Preparatevi a nuovi talenti, nuovi strumenti e nuove meccaniche (che abbiamo gia' esplorato negli articoli scorsi)

Numero 2...


Si, i Tenacious D terranno un concerto al BlizzCon! :D

You can't kill the metal - the metal will live on!

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venerdì 24 settembre 2010

Arthas - l'ascesa del Re dei Lich

Nota: Mab sta un po' facendo l'acrobata per riuscire a postare: questo pezzo e' suo, buona lettura (io vi aspetto lunedi' per Archaeology ;))

--MaDdi3

Arthas


Sono molto grata ai miei amici che mi hanno regalato, per il mio compleanno, questo romanzo, perché non solo han deciso di andare sul sicuro puntando su qualcosa marchiato WOW (una garanzia di successo sicuro con la sottoscritta), ma anche perché i durante i miei raid librari i romanzi di World of Warcraft mi hanno sempre suscitato interesse e curiosità,

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venerdì 2 aprile 2010

Gnomi d'Aprile


Ovviamente ieri era il primo di Aprile e ci siamo voluti divertire un po' (anche se devo ammettere che scrivendo il boss encounter mi era venuta voglia di giocarlo :P).

Anche la Blizzard, ovviamente, non si e' fatta sfuggire l'occasione. Ho pubblicato sulla nostra pagina Facebook i vari link alle trovate sia sullo store che sull'armory (ieri tutti i personaggi dell'armory erano dei Tuskarr :))

E voi? Ci sono stati pesci d'Aprile nella vostra gilda?

A settimana prossima con le altre notizie su ICC! Stay tuned!

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sabato 22 agosto 2009

Blizzcon 2009 - Diablo 3 e il nuovo Battle.net

Blizzcon

Questo post racchiude alcuni punti salienti dei panel su Diablo 3 e StarCraft 2 (e Battle.net).

23.00 (local 14.00)
Diablo 3 - Heroes & Monsters


I designer presentano il monaco, una classe ispirata dai pen&paper RPG (D&D Docet), un combattente non troppo resistente ma molto potente in attacco, con combo attacks, velocità, magia sacra e abilità complementari con quelle delle altre classi.
Secondo gli sviluppatori sarà una classe leggermente più difficile da giocare, ma molto divertente e molto definita nello stile.
Il sistema delle combo sarà diverso dall'assassino di Diablo 2 e anche dal Rogue di WoW, avendo la possibilità di integrare un gameplay da beginner (spam spam spam) assieme a un sistema complesso formato da una serie di diverse combo che si estendono ad "albero" da un inizio comune.

monkD3

La presentazione passa poi allo sviluppo delle classi già presentate, dal whirlwind del barbarian (un vero macinacarne umano... o meglio macinamucche: se vedrete il video sulla skill capirete perchè) al sistema di fury della stessa classe, che parte dal concetto di rage del WoW Warrior e lo sviluppa in modo nuovo: invece che +rage=+abilità, sarà +fury=+damage+skill in modo più o meno infinito e mooolto veloce (Diablo style).

Le Rune sono state ridiscusse dall'anno scorso (se ricordate, non erano presenti nella demo, anche se erano state annunciate). Le Rune servono per modificare gli attacchi creando una serie di costumizzazioni e potenziamenti: affinché possano funzionare bene, gli sviluppatori hanno deciso di sospenderne lo sviluppo finchè il sistema base del gioco non sia definitivo (per non buttare tutte all'aria di nuovo ... :P)

Il panel prosegue sulla creazione dei mostri e sulle dinamiche di level progression e di composizione delle sfide che caratterizzano il progresso di creazione dei dungeons: in particolare, al fine di tenere sempre vivi gli scontri, i vari encounters saranno molto eterogenei e richiederrano un po' di strategia (target identification o la cosidetta strategia "chi uccido per primo?").
Un siparietto simpatico è stato "Wasperoid", che spiegava come affrontare le Sand Wasp (vespe simili a Silithi con sciami di add) attraverso un fake Asteroid Revamped (sì, revamping è il leit-motiv di questa Blizzcon)

wasperoid

00.30 (local 15.30)
StarCraft 2 e Battle.net


Battle.net sarà revisitato per essere il portale di tutti i giochi Blizzard (escluso Lost Vikings, chiaramente :p)

battlenet

Un primo dato interessante: Battle.net ha più subscribers di WoW (12 milioni contro 11.5 milioni). Immaginate quanti ne avrà quando uscirà SC2!

La Blizz ha riflettuto a lungo su Battle.net, soprattutto sulle sue debolezze (disorganizzazione e un certo diffuso "elitsmo" che allontana i neofiti.. soprattutto da Defense of the Ancients: chi l'ha provato, sa di cosa parliamo).

La disorganizzazione verrà ridotta attraverso la creazione di un sistema di account univoco che vale per tutti i giochi su B.n (da WC a SC2 e collegato al codice del gioco, sia esso WC2, SC o SC2, per evitare exploit). Molte features "organizzative" di WoW (launcher, news, friends list, achievements, ecc.) saranno mutuate per dare un effetto più unitario e user-friendly per tutti gli affezionati dei giochi Blizzard e per trarre vantaggio dalle intuizioni di successo.

Una feature nuova e geniale è il rewind, per vedere cosa è successo (!), oltre che achievement, rankings e il tool per compararli con altri giocatori. Inoltre le unità saranno personalizzabili con un sistema di marchi/decalcomanie per identificare le proprie unità.

Il sistema di save online è automatico, per permettere di giocare anche per periodi limitati o da altri computer e poter proseguire da un'altra parte quando si ha tempo (un po' come avere SC2 su un DS o una PSP :D ).
Mutuando dall'esperienza dell'arena di WoW, Battle.net sarà diviso in Divisions, simili ai ranking delle arene (o le categorie di un campionato sportivo), per rendere il gioco competitivo e divertente a tutti i livelli di skill (dalla Practise League alla "Uber-Pro").
Inoltre, si potranno creare team nello spirito dei party di WoW, aumentando il gioco di squadra con una struttura organizzata e ben articolata.

L'idea finale (e definitiva!) di Battle.net sarà collegare tutti i giochi Blizz (incluso WoW) sotto un unico "cappello", un po' come una Blizzcon Online, comprendendo anche un chat system tra diverse account (incorporando GTalk, MySpace and XBoxLive!, Facebook and Twitter: praticamente un meta-social network per gamerz!!) :)
Questo permetterà inoltre ai giocatori di cambiare un gioco (es. smettere di gocare a WoW per iniziare Diablo 3), informando tutti gli amici, rimanendo connessi con loro, e mantenendo viva la "compagnia" creata online. Inoltre, mentre un gamer gioca, ad esempio, a Diablo potrà informare i suoi amici su WoW quando sarà online e come organizzare il proprio tempo.

Inoltre, l'achievemnt system sarà sull'account e non sul personaggio: quindi si potrà cambiare personaggio mentendo gli achievement fatti!

Un'ultima funzionalità molto interessante sarà la possibilità di creare mappe custom in modo molto più semplice rispetto al passato, e permetterà di creare le mappe con tutti i tool degli sviluppatori Blizz e di condividere le creazioni con tutti i gamers su Battle.net grazie a un vero e proprio "mercato", dove ci saranno anche creazioni a pagamento fatte da fan, per creare un ambiente "imprenditoriale" di creatori e sviluppatori indipendenti.

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venerdì 21 agosto 2009

Blizzcon 2009 - There is Cataclysm!

Blizzcon

Prima della Blizzcon: Behind the Scene at Blizzard (Irvine, CA)

con Paul Sams e J.Allen Brack si sono viste immagini dal museo Blizzard, con molti cimeli, tra cui action figures, cards e anche il CD di Starcraft che è andato in orbita nello spazio nel 99 con lo shuttle.
Impressionante anche la sala del troubleshooting: un team che controlla i server 24/7 (che sembra un centro controllo anticrisi del NSA... nemmeno fossero nel set di Nemico Pubblico o a Cape Canaveral...)

Cory Jones presenta inoltre il Noob, un action figure in vinile simile al Munny, decorabile secondo il proprio gusto o già decorato in quattro differenti pattern studiati dai grafici Blizzard (terran marine-limited edition per la Blizzcon, Ragnaros, un murloc e un ghoul -- chiamato nerdamente Ghoulash)

Alla Blizzcon ci sono 1700 pc, e circa 100 sono dedicata all'e-sport.

20.30 (local 12.30)
Cerimonia di Apertura con Mike Morhaime
, che ha salutato "signore, signori, terran, protoss, zerg, orda e alleanza all'unico posto dove la popolaziona di Azeroth supera i laureati alla UCLA e dove qualcosa di cataclismico accadrà".
Mike annuncia l'uscita di StarCraft II per l'inizio del 2010 (probabilmente, come accadde con TBC, sarà per il compleanno del Maddi3).
Mike ha confermato Sami Raimi come regista nel film di Warcraft, anche se Bruce Campbell NON sarà Leeroy Jenkis :( ... forse... Mike illustra quindi il programma della Blizzcon e passa la parola a un'altra living legend della Blizz.

Sale infatti sul palco Chris Metzen che, dopo aver arrigato la folle di hordies e allies e "diablies", e presenta una nuova classe per Diablo 3, il Monaco! E' una classe ovviamente orientaleggiante, lottatore corpo a corpo dai pugni uber-devastanti...

Successivamente, Chris ha presentato il fato di WoW, dopo tutti i rumor della settimana scorsa: il trailer di Cataclysm! Le immagini del trailer sono evocative: il Maelstrom che distrugge i continenti, l'esodo goblin, le barrens spaccate e le desolace rinverdite, nuove aree come Gilneas (oltre il muro di Thoradin)... e soprattutto.... IL RITORNO DI DEATHWING!

I rumor sono stati confermati... tra i molti, ricordiamo:
Nuove razze: goblin (H) e worgen (A)
Nuovo lvl Cap: 85!
Nuova skill: archaeleogy
Nuove instance eroiche, revived: Shadowfang Keep e Deadmines
Nuova character progression: path of the titans (cosa sarà.. lo scopriremo tra un'ora, forse..)



A tra poco per i prossimi aggiornamenti!

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martedì 19 maggio 2009

La Blizzard apre all'Italia

Blizzard Logo

La noizia è di due giorni fa, ma trovo solo ora il tempo di riportarla su queste pagine.
Ebbene si, mamma Blizz apre le porte della divisione Europea anche agli italiani.
andando sulla pagina delle offerte di lavoro troverete annunci che ricercano italian speaking tra i requisiti del profilo.

Le figure professionali ricercate sono le seguenti:
Online Community Representative - Italian
Customer Support Representative, Italian
Customer and Billing Support, Italian
Customer and Technical Support, Italian

Contrariamente a quanto riportato da MMO-Champion nei giorni scorsi - It looks like Blizzard is building new teams for Italian and Polish versions of the game and it wouldn't be surprising to see those languages added to World of Warcraft very soon. - io credo che la tanto sperata apertura all'Italia per quel che riguarda server e altro, non avverrà. Questa ricerca, secondo il mio modestissimo parere, è da leggere come supporto alle future uscite della Game House di Irvine (Starcraft2, Diablo3 e il Next Gen MMO).

Dal canto mio auguro buona fortuna ai coraggiosi che tenteranno l'impresa.

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giovedì 2 aprile 2009

April's Fools

Ieri la Blizzard, come ogni primo di aprile, ci ha dato dentro. Ognuno dei quattro siti maggiori aveva la sua trovata personale.
Ma andiamo con ordine...

World of Warcraft - Dance Battle System

Groovier, mama!
--The Aristocats

Siete stanchi delle solite arene?
Volete qualcosa di completamente diverso?
Avete visto Save the Last Dance, Footloose, Dirty Dancing e Billy Elliot contemporaneamente?
Allora il nuovo Dance Battle System e' quello che fa per voi!



World of Warcraft Europe - P1mp my mount
Yo dawg!
--Xzibit

Stanchi della vostra solita mount?
Volete qualche accessorio che rifletta la vostra personalita' ed i vostri gusti?
Volete piu' stile mentre cavalcate per le strade di Dalaran?
Allora fiondatevo allo Zazzber's Local Fix-'Er-Up: troverete pane per i vostri denti (e neon per gli zoccoli dei vostri cavalli!)



Diablo 3 - The Archivist
He leapt forward, his hands grabbing for the leather bindings of his nearest enemy
--Abd al-Hazir

Finalmente rivelata una nuova classe per l'ultimissimo annunciato titolo Blizzard: l'archivista, il custode del sapere e difensore delle biblioteche.
I nemici moriranno esplodendo di noia dal terribile Lorenado, il tornado di conoscenza, mentre il temibile Quest Bolt mietera' vittime tra i mob, rimpolpando le fila dei Quest Giver!
E tremate di fronte all'arma definitiva: Shush! :O



Starcraft 2 - Terra-tron!
Hell! It's morphing time!
--Terra-tron

L'esercito terran, da sempre rinomato per l'estrema mobilita' delle proprie strutture, ha evoluto ulteriormente le proprie potenzialita' mobili: avendo a disposizione i generatori di flusso magnetico, gli scienziati terran hanno scoperto di poter utilizzare le proprie strutture per assemblare un potente bipode d'assedio pesantemente armato e corazzato!
Lanciate l'ordine e caserme, centro di comando, torrette, magazzini di supporto, fabbriche e bunker si assembleranno in una letale roccaforte mobile di distruzione!
All hail the Terra-tron!



E voi? Altri pesci d'aprile nelle vostre gilde?
Quanta gente ha dichiarato di quittare?
E soprattutto, in quanti ci hanno creduto? ^_^

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domenica 15 febbraio 2009

Road to... ???

world of whatever


Possiamo proprio dire che questo è un periodo davvero ricco di notizie, il che per noi del blog è davvero confortante, notizie vuol dire materiale su cui scrivere e da tradurre.

Bando alle ciance, torniamo a bomba.
Vi ricordate questo articolo? Nello specifico questa parte

12:00 PM - Confermato il nuovo progetto segreto della Blizzard: si tratterà di un nuovo MMO con un nuovo universo, ma purtroppo non ne sentiremo parlare ancora per un bel po'.

Ecco, un paio di giorni fa Tigole - aka Jeffrey Kaplan il Lead Game designer di WOW - ha rilasciato questa dichiarazione:

Vorrei avere un momento per far sapere a tutta la comunità che c'è stato un cambiamento di ruoli che mi ha convolto qui in Blizzard per quel che riguarda la lavorazione di un nuovo e non ancora annunciato MMO. World of Warcraft è stato una parte davvero significante della mia vita in questi ultimi sei anni e mezzo e e il suo successo non sarebbe stato possibile senza la grandiosa community che gli gravita attorno, così vorrei ringraziare tutti i nostri giocatori che hanno condiviso con noi quest'esperienza fantastica.
Anch perchè in questo periodo sono stato il portavoce e il Game Director di World of Warcraft in Wrath of the Lich King e WoW per come lo conosciamo oggi non sarebbe lo stesso senza il suo dedito team di lavoro. Il team si sviluppo di WoW è composto dai più talentuosi ed esperti game developers del mondo, ed è stato un onore assoluto lavorare insieme a loro, che continueranno nel rendere WoW sempre migliore. Credo che comunque sarò sempre un po' coinvolto nel nello sviluppo futuro di World of Warcraft, ma lascierò pin piano maggiori responsabilità su World of Warcraft ai miei complici in questo crimine, Tom Chilton e J. Allen Brack.

Detto tutto questo, WoW rimane il mio gioco preferito. Lo gioco tutti i giorni e la passione per lui non è svanita. Ma questo ci da il carburante per la sfida per sviluppare il nostro prossimo MMO even better e sappiamo che abbiamo una grande aspettativa da rispettare. Grazie a tutti coloro che sono stati così colaborativi e ci hano incoraggiato negli anni e ugualmente grazie a coloro che hanno fornito critiche costruttive e dato i loro feedback per ogni aspetto del gioco. Senza tutti i vari commenti e la partecipazione, WoW non sarebbe il gioco che è diventato. Azeroth davvero vi appartiene e siamo fortunati per aver condiviso con voi questo viaggio.
E come sempre io sarò sempre li, lurkando sui forum e nel gioco.

Infine e soprattutto, vorrei ringraziare. E' stato un vero onore.


Bene, qualcosa in Mamma Blizz inizia a muoversi, noi dal canto nostro drizzeremo le antenne e vi terremo informati su quello che bolle in pentola.

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