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venerdì 22 ottobre 2010

Blizzcon 2010 - Dungeon and raid panel


Classic Heroics: Deadmines e Shadowfang Keep

Sono le riedizioni di vecchi dungeon, ma non saranno solo versioni più' difficili dei vecchi dungeon, ma avranno elementi nuovi pur mantenendo il sapore vecchio.
I due dungeon verrano meglio integrati nella lore delle loro zone (un po' come Strat o Gun'drak).
Il nuovo boss per SKF è Lord Goffrey, il traditore dei Worgen, e nelle DM è la figlia di VanCleefe (oh, hot!).

Classic Dungeon
I dungeon classic sono stati riorganizzati per essere meno confusi, più corti e più divertenti.

Questo è stato fatto dividendo i vecchi dungeon in ale (come il vecchio SM):
- ad esempio un labirinto come Uldaman è stato diviso in due diverse zone;
- Maraudon (e le sue zone colorate) è stato diviso in "parte centauri" e "parte Principessa", per essere più esplorabile

Un altro metodo per semplificare i dungeon è stato ridurli come lunghezza e numero dei trash pulls. Ad esempio Sunken Temple avrà' solo due piani (grazie!) invece che un labirinto di pianerottoli. E FINALMENTE le WC non avranno più la parte orientale, e i boss saranno concentrati nell'altra parte.

Filosofia di Raiding

- Più varietà nelle locations
- Più diversità nelle meccaniche (gente che entra ed esce volando, esplosioni verdi..)
- Più piccoli e compatti in termini di tempo per raid
- Content per tutti (la filosofia del normal - heroic continuerà)
- Flexible raid lock system, già implementato con la 4.0.1
- la difficoltà normale è salvata con il personaggio non con il raid ID
- si può' joinare raid 10 o 25 in modo flessibile
- si può' uccidere un boss specifico solo una volta alla settimana
- questo aiuta ad ottimizzare la settimana di raid gestendo impegni di real life e imprevisti

Patch 4.1.0
Firelands Raid
E' il primo patch raid di Cata.
Sara' nel piano elementare del Fuoco e si accederà da Hijal.
Sarà la casa di Ragnaros, dove lui è molto più potente che a MC, con una strategia e un combattimento completamente diverso e nuovo.
Il raid aver 7 boss, sposando la nuova filosofia sui raid.
Il raid sarà pieno di lava (ofc!) e a Sulfurian Keep si combatterà con Ragnaros: il raid avraà una parte fuori (con monte e quant'altro) e una parte nella keep, per avere due distinti ambienti.

Abyssal Maw Dungeon
E' una 5 men a corredo della storia di Vahjr, nel piano elementare dell'Acqua e NON è come Oculus :p. Avrà 4 boss e sarà completamente subacqueo: il combattimento, come gameplay, sarà' identico al combattimento a terra, ma ci saranno molti elementi grafici che daranno un'impressione nuova dell'ambiente (niente sotto-sopra, trani angoli della camera, ecc…)

Mappe Avanzate
I dungeon non solo avranno mappe 2D come ora per ogni dungeon. Ci saranno info su lore, loot, abilità, ritratti 3D dei boss dei boss (addio Atlas!). Queste feature saranno sia per i dungeon che per i raid.

Qui le screencaps del panel

Il prossimo panel che seguiremo sarà quest and lore di WOW

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mercoledì 26 maggio 2010

ICC - The Crimson Hall



Eccoci, dopo una non breve attesa, all'ala settentrionale della Upper Spire.

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martedì 27 aprile 2010

Cataclysm - Raid & Dungeon

Ed eccoci con le novita' importanti relative a Dungeon e Raid. Le novita' sono MOLTO succose e quindi passiamo subito alle notizie

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giovedì 22 aprile 2010

ICC - The Plagueworks, parte 2



Ed eccoci tornati a concludere l'ala Unholy di Icecrown Citadel.

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giovedì 1 aprile 2010

Cataclysm intro - Gnomeregan Raid

Ed eccoci all'attesa anteprima su quello che verra' preparato per la patch 3.9.



Successivamente alla chain quest presentata gia' da molti siti, dopo il primo assalto sul retro della stanza di Thermaplugg si aprira' la porta verso la Deep Gnomeregan, dove non c'e' stata la disinfestazione ed i vapori radioattivi liberati anni addietro sono diventati parte dell'ambiente (da cui la Radioactive Atmosphere, che riduce il dodge del 25%).

L'istanza e' ancora livello 80, ma sara' il primo testing per il Mastery System. Sul test realm non e' ancora disponibile al 100%, solo alcuni boss e per lo piu' incompleti, tranne uno scontro imho MOLTO godibile, che si svolgera' nelle Halls of Reengineerization: lo scontro con gli Overlords of Supervision.

L'encounter e' combattuto contro tre boss, tre Leper Gnome su una grossa armatura robotizzata, ognuno con il proprio health pool e con la propria aggro list. La novita' e' che, a differenza degli altri incontri con council, se uno dei tre muore troppo presto non viene riportato in vita ma lo scontro si complica terribilmente (in alcuni casi tremendamente)

Riporto alcuni dettagli in merito:

Gatey <Window Tinker>
# Red Ring of Death - piazza un cerchio rosso per terra che dopo 10 secondi esplode mindcontrollando ogni membro del raid all'interno e rimuovendo gli stack di Eye Touch se Joby si trova all'interno del cerchio.
# Blue Screen of Death - uno campo di forza avvolge Gatey e lo rende immune agli interrupt
# Reboot - cura Gatey del 100% degli hp. Lanciato subito dopo un Blue Screen of Death. Puo'/deve essere interrotto quando il Blue Screen of Death e' disattivato

Joby <Different Tinker>
# Irresistible Design - lanciato su un membro del raid a caso, attira sul bersaglio tutti i membri del raid entro 10y e dopo 10 secondi esplode, infliggendo 8k danni fire, piazzando il debuf Spotlight su tutti i membri del raid entro 10y e rimuovendo tutti gli stack di Kernel Upgrade se Torvaldy e' nel raggio dell'esplosione
# Spotlight - aumenta di 15 sec il CD di tutte le abilita'
# Eye Touch - riduce le cure ricevute da tutti i nemici in melee range del 10%, stacka indefinitamente

Torvaldy <the Compiler>
# Kernel Upgrade - aumenta l'attack speed del 25%, stacka indefinitamente
# User Friendship - carica un membro a caso del raid e lo mette su una cella laser sulla spalla del boss. Se il bersaglio viene curato di 60k potra' utilizzare il cannone sulla spalla di Torvaldy ed avra' accesso alle abilita' Code Perfection e Reverse Engineering
# Reverse Engineering - infligge 5k danni ed aumenta i danni ricevuti da Torvaldy del 10%
# Code Perfection - infligge 15k danni in un'area e disattiva il Blue Screen of Death da Gatey se si trova all'interno dell'area colpita
# Kernel Panic - fear su un membro casuale del raid

Aggro:
Joby: "Hi, I'm Joby"
Gatey: "And I am Gatey"
Torvaldy: "Please, not that again..."

Player death:
Gatey: "This user performed an illegal operation and must be terminated"

Reboot:
Gatey yells: "Upgrades downloaded, system restart in 10... 9..."

Irresistible Design:
Joby yells: "And one more thing..."

Player getting inside the cannon:
Torvaldy yells: "That's not a bug, that's a FEATURE"

Wipe:
Gatey yells: "They crashed!"
Torvalds yells: "Did you craft them?"

Berserk:
Joby yells: "Click! Boom! AMAZING!"


I tre si possono uccidere in qualsiasi ordine e non c'e' una particolare preferenza. Tuttavia e' ovvio che dopo averne ucciso uno le abilita' del successivo non si possono piu' contrastare, quindi e' quasi obbligatorio far fuori per primo Gatey.

Il combattimento e' ovviamente parecchio movimentato. In heroic non e' ancora chiaro come funzioni: quando siamo arrivati al 50% i tre sono scesi e sono saltati su dei robottoni nuovi di zecca e siamo wipati dopo poco.

Nella foga del combattimento (i boss spawnano molto all'improvviso dopo l'ultima wave di pinguini meccanici) mi sono dimenticato gli screenshot. Cerchero' di rimediare per domani mattina.

Che altro dire, se non... stay tuned!

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mercoledì 31 marzo 2010

ICC - The Plagueworks, parte 1

Good news, everyone!
--Professor Putricide


Oltrepassato Saurfang ed il ben piu' terribile Frogger di ICC ci si ritrova nella Upper Spire

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venerdì 26 marzo 2010

ICC - Storming the Citadel, parte 2


What is that?! Something approaching in the distance! ALLIANCE GUNSHIP! ALL HANDS ON DECK!
--High Overlord Saurfang

By me own beard! HORDE SAILIN' IN FAST 'N HOT!
EVASIVE ACTION! MAN THE GUNS!
--Muradin Bronzebeard

Dopo aver sconfitto Lady Deathwhisper si attiva l'ascensore che porta al Rampart of Skull, una passaggio in cui soldati alleanza della Skybreaker e guerrieri orda della Orgrim's Hammer si stanno dando battaglia.

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mercoledì 24 marzo 2010

ICC - Storming the Citadel, parte 1

You now stand upon the hallowed ground of the Scourge. The Light won't protect you here, paladin. Nothing will protect you...
--The Lich King



Ed eccoci (finalmente) ad una prima guida sull'espansione "finale" di Wrath of the Lich King.

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sabato 6 marzo 2010

Shadowmourne...

Ed eccoci con un miniarticolo su ICC. Iniziamo dalle esperienze personali: in gilda stiamo procedendo con l'apprendimento dei vari boss di Icecrown Citadel e, nel frattempo, il sottoscritto ha collezionato 25 primordial saronite, il sangue di festergut e di rotface ed il martello di Arthas di quando era un paladino.

Inizia cosi' la quest per la preparazione di Shadowmourne, l'ascia leggendaria di Icecrown Citadel. Mentre scrivo queste righe non mi risulta che qualcuno sul pianeta abbia gia' completato l'ascia in questione (droppare le Shadowfrost Shard dev'essere lunghino, immagino), ma la chain si rivela molto ben curata.

Recuperare le 25 primordial e il sangue di rotface e festergut e' relativamente semplice e poco coinvolgente (basta comprare/droppare le 25 primordial ed uccidere i due boss in 25 normal).
Recuperare il Light's Vengeance, il martello di Arthas prima che entrasse in possesso di Frostmourne, invece lascia intravedere quanto la quest sia curata: arrivati alla caverna di Frostmourne si vede il martello in bella vista, circondato da un'arua di luce. Ci si aspetta che sia una passeggiata quando ad un tratto si viene immobilizzati e si sentono queste parole:

The Lich King says: So predictable...

Il Lich King, dopo averci bellamente insultati per il nostro essere simpaticamente sprovveduti, ci lascia con la stanza che si riempie di nonmorti, con un vyrkul invulnerabile che continua ad evocarne a ripetizione, mentre il martello precipita in un angolo. Raggiunto il martello, se si cerca di raccoglierlo questo si anima, svolazza per la grotta e comincia a lanciare lampi di luce sacra contro i nonmorti, sconfiggendoli tutti. Il Vyrkul si ritrae per tornare poco dopo, elite con 100k health circa, pronto a farci la festa.
Da DKTank e' stato una passeggiata. Sconfitto il Vyrkul il maglio e' nelle nostre mani.

Buttando i materiali nella forgia di ICC, Darion Mograine si occupa di forgiare la lama personalmente



(grazie a Tutela ed Eudon che, nonostante l'ora tarda, hanno voluto assistere alla cosa :))

Da li segue "A Feast of Souls", quest che chiede di dare in pasto 1000 anime di Icecrown Citadel alla Shadow's Edge, l'arma che si ottiene dalla quest.

La quest potra' sembrare noiosetta, ma durante tutta la durata il Lich King non manchera' di far sentire la propria voce: e la si sentira' effettivamente, visto che l'audio del gioco si abbassera' temporaneamente, facendo risaltare la terribile voce del re che ci minaccia o ci sbeffeggia in qualche modo.

Ci sono ben 16 frasi, che potete ascoltare lanciando in gioco il seguente comando (tutto su una sola riga, ovviamente):

/script PlaySoundFile("Sound\\Creature\\LichKing\\IC_Lich King_SM01.wav")

(sostituendo a "01" un altro numero da 1 a 16, quindi 02, 03, 04, 10, ecc, si possono sentire le varie frasi)

Il tutto, ovviamente, rende moltissimo l'atmosfera nel percorrere una quest di una chain che sara', quindi, particolarmente ben curata...

A settimana prossima per un aggiornamento sulle novita' in arrivo!

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venerdì 19 febbraio 2010

Novita' in arrivo - Ruby Sanctum, Random Tools

Un paio di news rapide rapide prima di avventurarci nella raid instance del Re Lich.

Ruby Sanctum

In un'intervista su Gameinformer, i dev di WoW hanno accennato al fatto che verra' aggiunto un ulteriore raid instance a Wyrmrest Temple, il Ruby Sanctum. E' una possibilita' che consentira' di avere un "diversivo" in attesa di Cataclysm e con ogni probabilita' offrifa' loot del livello di ICC. Rimaniamo in attesa di ulteriori informazioni

Random Battlegrounds e Call to Arms

Altra novita' e' l'estensione dell'utilizzo dei Random Tool per i Battleground e il riassestamento della "moneta" utilizzata:

  • i Mark of Honor dei BG verranno rimossi
  • i weekend dedicati ai BG verranno ribattezzato "Call to Arms" nel calendario. Vincere un battleground durante la Call to Arms relativa assegnera' 30 Honorable Kill extra la prima volta della giornata e 15 le successive, con l'honor relativo, perderlo assegnera' 5 Honorable Kill.
  • un battleground selezionato con il Random BG tool assegnera' le stesse ricompense extra (ma non si sommeranno nel caso il BG random sia quello della Call to Arms)
  • gli obiettivi extra di un BG (cappare una bandiera, distruggere una torre, ecc) saranno ricompensati con Honorable Kill


Random Raid?

C'e' l'intenzione, nel prossimo futuro, di estendere il Random Dungeon Tool anche ad almeno i raid da 10. Appena ci saranno news ne scriveremo

Stay tuned!

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venerdì 12 febbraio 2010

Toravon, the Ice Watcher

Siamo in leggero ritardo con le uscite, alcuni contrattempi ci hanno un po' legato le mani in queste settimane. Vediamo di recuperare al volo con le ultime notizie da Vault of Archavon e dal suo ultimo inquilino: Toravon, the Ice Watcher



Il boss si trova nel secondo corridoio a destra della Vault, poco prima di Archavon. Le sue abilita' sono:

# Frozen Mallet - applica al tank un debuf, Frostbite, che infligge danni Frost. Il debuf stacka 100 volte ed ogni stack infligge circa 2000 danni e riduce il movimento del 5%
# Whiteout - lanciato periodicamente su tutti i membri del raid, infligge 10k danni frost ed applica un debuf che aumenta i danni frost subiti del 25%. Il debuf stacka 20 volte ed e' il "soft enrage" dell'incontro.
# Frozen Orb - dopo un whiteout il boss genera 1 (3 in 25men) anello di ghiaccio da qualche parte a terra, da cui spawna un Frozen Orb (l'aspetto e' quello di una sfera bianca). Le sfere fanno danni frost a chiunque stia entro 8 yard e si muovono, quindi vanno nukate dai ranged e (dove possibile) schivate dai melee.

La tattica e' piuttosto semplice: due tank, che si palleggiano il boss per togliersi il Frostbite. Melee dps sul boss, ranged che uccidono i Frozen Orb. Healer attenti perche' i tank prenderanno danni anche dopo aver smesso di tankare. Tutto li.

Il boss droppa pantaloni e guanti del t10 in 10men e del t10 sanctified in 25men, oltre al gear da pvp.

Se i due tank vanno bene il passaggio a 4/5 stack e' adeguato. Se uno dei due tank non e' ottimale e' buona cosa far prendere 6-8 stack al tank "solido" e far tankare il tank meno equippato giusto il tempo necessario al tank "solido" per togliersi il debuf (il tank meno equippato si prende 1-2 stack al massimo, in questo modo).
Antimagic Shell dei DK e' meravigliosamente funzionale ed evita l'applicazione del Frostbite.

A breve forniremo una guida sintetica per ICC normal (10 e 25). Successivamente ci soffermeremo piu' specificatamente sulle tattiche dei vari boss in heroic e per gli achievement particolari (chi non vorrebbe un Frostbrood Vanquisher come ultimo regalino prima di Cataclysm?)

Stay tuned!

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martedì 2 febbraio 2010

La fine è vicina!

Domani viene rilasciata sui server europei la parte finale di ICC (Valithria Dreamwalker, Sindragosa e il Lich King).
Come accennato in un post precedente, questo ultimo spezzone di raid avrà una cinematica, che mostrerà il gran finale della storyline legata al Lich King, una volta sconfitto il Boss dei Boss.

Se non temete lo SPOILER ecco in anteprima il filmato in questione.

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giovedì 26 novembre 2009

3.3 - Giocare in raid

ATTENZIONE!!

Dal 6 Dicembre Road to the Lich King cambia indirizzo!
Ci trovate su http://roadtowow.blogspot.com
Vi aspettiamo!


Torniamo alla 3.3 con le novita' relative ai raid da 10/25.

Icecrown Citadel

La nuova raid instance in arrivo e' finalmente Icecrown Citadel. Quasi certamente sara' l'ultima istanza di questa espansione e lungo la battaglia che l'accompagnera' si chiuderanno molte delle trame aperte da Warcraft III al massacro di Wrath Gate.

Come per Sunwell Plateau ai tempi, l'istanza non verra' rilasciata per intero il giorno della patch ed avra' delle meccaniche tutte singolari.

La prima sezione ad essere resa disponibile sara' la Lower Spire, la parte bassa della cittadella, con 4 incontri, 3 boss ed un evento scriptato: il primo scontro sara' con Lord Marrowgar, un gigante fatto con le ossa di centinaia di nemici creato dal Lich King in persona. A seguire ci si porra' contro il Culto dei Dannati e la sua leader, Lady Deathwhisper.
Quindi bisognera' accedere ai livelli superiori e per questo il raid utilizzera' la nave volante della propria fazione, la Skybreaker alleata o la Orgrim's Hammer dell'orda... solo una delle due navi pero' potra' guadagnarsi l'accesso e lo scontro tra le due navi volanti sara' il terzo "boss" dell'istanza.
Arrivati alla zona superiore ci sara' una vecchia conoscenza ad attenderci: Dranosh Saurfang, la cui anima e' stata risucchiata da Frostmourne alla battaglia del Wrath Gate e' stato rianimato come il piu' potente dei Death Knight: Deathbringer Saurfang.
Per alcune settimane (si, settimane) non si potra' procedere oltre.

In seguito verranno aperte le Plagueworks, la zona di ricerca della pestilenza, sorvegliata dalle due abomination Rotface e Festergut e diretta dal geniale e terribile Professor "Good news, everyone!" Putricide.

Altre settimane dopo verranno aperta la Crimson Hall, dove ci si scontrera' con i San'layn, gli elfi vampiri servitori di Arthas. I primi tre boss saranno delle "vecchie conoscenze":
# Prince Valanar, signore delle forze del Flagello di Borean Tundra, obiettivo di "Last Rites" (alleanza) o "Breaking Through" (orda)
# Prince Keleseth, il primo boss di Utgarde Keep
# Prince Taldaram, il secondo boss di Old Kingdom
Rianimati dal Lich King, saranno uno scontro "council+twin val'kyrs style": tre boss, con health condivisa, ciascuno con abilita' speciali differenti da gestire.
Chiude la Crimson Hall la regina dei San'layn, la Blood Queen Lana'thel



Ultima ala da aprire sono le Frostwing Halls, in cui iniziera' combattendo per liberare Valithria Dreamwalker, un drago verde intrappolato da Arthas: il drago iniziera' al 50% degli hp ed andra' curato al 100% per concludere l'incontro. Ovviamente arrivera' qualcuno a mettere i bastoni tra le cure al raid...
A seguire ci si incontrera' con Sindragosa, uno scontro che dalle anteprime e dal test risulta simile, come stile, a quello di Sapphiron ma con curiose ed interessanti varianti.

Una volta uccisi la Blood Queen, Putricide e Sindragosa si aprira' la strada verso il Frozen Throne, dove il Lich King ci aspetta per lo scontro finale!

The Ashen Verdict

Ad accompagnarci lungo il raid ci sono leader ed npc di fazione (Garrosh e Varian, Muradin ed Overlord Saurfang) e tutta la cricca di Argent Crusade e Knights of the Ebon Blade, riuniti sotto la bandiera comune dell'Ashen Verdict. Questa nuova fazione avra' una reputazione legata alla raid instance ed offrira' un anello epico tanto piu' forte all'aumentare della reputazione.

L'Ashen Verdict sara' anche il simbolo della difficolta' extra del dungeon: le sue risorse non sono infinite e gli scontri piu' impegnativi mineranno le possibilita' di fornire rinforzi e supporto. Per sconfiggere Putricide, la Blood Queen, Sindragosa ed Arthas ci sara' un numero limitato di tentativi complessivi: al rilascio delle Plagueworks il raid avra' 5 tentativi ad ogni raid lockout per sconfiggere Putricide; al rilascio della Crimson Hall il raid avra' 10 tentativi da utilizzare tra Putricide e la Blood Queen; al rilascio delle Frostwing Halls ci sara' un totale di 15 try per sconfiggere Professore, Blood Queen, Sindragosa e Lich King. Quindi se si wipa 5 volte da Putricide, 3 dalla Blood Queen e 3 da Sindragosa il raid avra' solo 4 tentativi per il Re Lich.

Col passare del tempo, tuttavia, le forze della cittadella cominceranno a venir meno: tempo dopo il rilascio di Frostwing Hall l'Ashen Verdict potra' piazzare un buf via via piu' potente sui giocatori, semplificando, in seguito gli incontri. Il buf sara' tuttavia removibile.

Hard modes on demand

Gli hard mode di ICC saranno differenti da quelli precedentemente visti, in quanto non ci sara' la "versione eroica" dell'istanza e neppure modalita' particolari di esecuzione (tipo "uccidi Steelbreaker per ultimo"). "Semplicemente" il raid leader potra' attivare dall'interfaccia la modalita' hard, attivandola e disattivandola a piacere per ogni boss.
Per quanto riguarda i 4 boss "chiave" dell'istanza, attivare l'hard mode NON utilizzera' un altro counter per i wipe: ci saranno sempre 15 chance tra tutti e 4 i boss, che siano in hard o no.

Per poter attivare gli hard mode e' necessario aver sconfitto il Lich King almeno una volta.
Per poter attivare l'hard mode del Lich King e' necessario aver sconfitto Putricide, Blood Queen e Sindragosa in hard mode nel raid lockout corrente. Insomma, anche solo arrivare a potersi trovare di fronte Arthas a piena potenza sara' complicato... mi immagino sconfiggerlo...

"Weekly" raid quest?

Novita' ulteriore della prossima patch sara' l'introduzione di una quest "settimanale" che richiedera' di sconfiggere il primo boss (tipicamente) di una specifica raid instance (tra i boss che ho intravisto ci sono Marrowgar, Instructor Razuvious, Malygos e Sartharion, per citarne alcuni). La quest portera' 10 Emblem of Frost 5 Emblem of Frost + 5 Emblem of Triumph (grazie a Teysa per la segnalazione, NdMaDdi3) come ricompensa.

Shadowmourne

Poteva mancare il leggendario? Ovviamente no!



Pare che tra i membri dell'Ashen Verdict giri voce che per sconfiggere Arthas serva un'arma in grado di rivaleggiare con Frostmourne... e che in molti, tra cui Darion Mograine stesso, pensino che ci sia il modo di rivolgere lo stesso potere del Flagello contro il suo signore... per arrivare ad impugnare un'arma del genere, tuttavia, servira' uno sforzo molto, molto elevato: in molti potranno tentare, ma quanti potranno avere successo?

Ulteriori informazioni su Shadowmourne nei prossimi giorni: stay tuned!

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mercoledì 7 ottobre 2009

Triumph come nuovi emblemi base

Se qualcuno si aspettava una conferma, ecco che Bornakk in questo post conferma quanto ci si immaginava: gli Emblem of Triumph saranno i nuovi emblemi "di base" dalla 3.3

Nota generale: le cose possono cambiare

Il piano attuale e' di rendere gli Emblem of Triumph gli emblemi "base" in modo che tutto cio' che ora droppa Emblem of Conquest in seguito dara' Triumph e che il nuovo raid content dara' i nuovi emblemi "alti", insieme alla daily heroic e similari


Ragionevole, pensando al livello medio di oggettistica acquistabile con gli EoT (praticamente uno-due tier sotto ad Icecrown 10 men che, ricordiamo, droppera' ilvl251).

Per le prossime informazioni sulla 3.3... stay tuned!

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martedì 29 settembre 2009

Onyxia - How to



Ed eccoci qui per parlare un po' piu' nello specifico della Broodmother, livellata con la patch 3.2.2.
Dopo 3-4 pull di trash abbastanza solidi (comunque singoli), si arriva dalla madre della nidiata nera.

La Fire Resistance non e' necessaria, ma l'aura del pala sara' sicuramente bene accolta.

La stanza che ospita Onyxia e' una grossa stanza piu' o meno circolare, accesso da sud con due tunnel che entrano ad est e ad ovest. I tunnel sono tappezzati da uova di drago, pronte a schiudersi se qualcuno ci si avvicina troppo (quindi e' importante stare a debita distanza dagli ingressi di questi tunnel), in ogni caso.

Fase 1 - Slow DPS! And with slow I mean f****ng slow!

...no, non si fa slow DPS, serviva relativamente poco all'epoca ed ora non serve a nulla ;)
La fase 1 e' uno scontro con un drago abbastanza standard (in effetti, e' stato LO scontro con un drago che ha decretato le abilita' di tutti i draghi di wow da allora in avanti...), con le classiche abilita':
# Flame Breath - 2 sec cast, 20k danni fire in un cono frontale
# Cleave - utilizzato spesso, infligge un colpo di autoattack a tutti quelli che le stanno di fronte simultaneamente. Generalmente letale se non si e' tank.
# Tail Sweep - colpo di coda, utilizzato se qualcuno le sta dietro, fa circa 5k danni, ignora l'armatura e sbalza via di parecchio tutti quelli che le stanno alle spalle, spesso e volentieri l'atterraggio e' nelle caverne laterali.
# Wing Buffet - non riduce piu' il threat, ma infligge danni massicci che ignorano completamente l'armor.

La fase si riassume in "il tank la tanka sul fondo della caverna, il piu' in centro possibile; gli healer curano il tank; i DPS ranged nukano, i DPS melee nukano standole di fianco, sotto l'ala". Se si sta troppo davanti si prendono cleave e sfiammate. Se si sta troppo dietro si viene sbalzati nelle caverne facendo schiudere tante uova da farci un wipe - il/gli OT dovrebbero stare all'occhio e prendersi eventuali flotte di draghetti per farli abbattere in AoE.

Fase 2 - More DOTS!

Scesa al 65%, la nostra mamma draga smette di picchiare, apre le sue ali e se la svolazza in giro per il nido, sparando e soffiando.
# Fireball - colpisce un bersaglio random infliggendo 5k danni fire a lui ed ai bersagli entro 10yard
# Deep Breath - quando compare l'emote "Onyxia takes in a deep breath...", ogni giocatore ha circa 6 secondi - dopo quei 6 secondi Onyxia soffiera' fuoco lungo una linea di fronte a lei: piu' si e' vicini a questa linea maggiori sono i danni da fuoco subiti. Il momento in cui viene lanciato un Deep Breath e' completamente casuale ed impredicibile.
# Onyxian Whelps - all'inizio della fase 2 ed ogni 90 secondi Onyxia fara' schiudere 20 uova per caverna, facendo arrivare 40 draghetti. I danni sono molto bassi, ma 40 draghetti tutti sullo stesso bersaglio, anche se tank, infliggono danni sensibili.
# Onyxian Lair Guard - dopo 15 secondi dall'inizio della fase ed ogni 30 secondi successivi arriva un add. L'add lancia una nova con 2 secondi di cast che infligge danni a chi si trova entro 10yard.

In questa fase i ranged DPS si dovrebbero focalizzare su Onyxia e portarla in fase 3 quanto prima, i melee dovrebbero focalizzarsi sull'add. I tank dovranno prendere i whelp per farli uccidere in aoe ed un tank dovra' dedicarsi all'add, che arriva dall'ingresso della caverna. E' consigliabile, quindi, che sia l'OT a tenere d'occhio l'add, per lasciare il MT libero di concentrarsi su Onyxia al momento in cui atterra (impedendo che la mamma draga vaghi in cerca di simpatici snack a forma di healer).
In sintesi:
# i tank devono tenersi add e whelp
# gli healer devono curare tank e tutti quanti per via delle fireball aoe
# i dps ranged devono abbattere i whelp e nel tempo libero nukare Onyxia
# i dps melee devono nukare l'add stando attenti, se possibile, a schivare l'aoe ed eventualmente dare una mano nell'aoe
# tutti dovrebbero stare spaziati per minimizzare i danni delle fireball
# tutti devono scansarsi quando arriva il Deep Breath

Il Deep Breath, questo sconosciuto

Per chi non ha familiarita' con il Deep Breath e' utile una spiegazione extra. "Bisogna scansarsi" significa che il Deep Breath di Onyxia danneggia massivamente chi si trova di fronte a lei lungo una linea. Quindi se (ad esempio) lei si trovasse a Nord, tutti quelli lungo la linea Nord-Sud si farebbero malissimo, man mano che ci si allontana ad Est/Ovest si prendono sempre meno danni (fino a non prenderne proprio).
All'epoca era comodo avere un hunter che pingasse sulla minimappa la posizione di Onyxia, in modo che anche chi non la sta guardando direttamente abbia un'idea piuttosto precisa di dove si trovi (perche' un hunter? Perche' con l'hunter's mark vedono la posizione di Ony sulla minimappa e cliccarci sopra per loro e' semplicissimo).

Fase 3 - Fear, Esplosioni, Draghi che entrano ed escono volando...

Una volta scesa al 40% Onyxia atterra ed inizia la fase 3. La fase e' simile alla fase 1, ma con qualche aggiunta:
# Bellowing Roar - 1,5 sec cast, manda tutto il raid in fear per 3 secondi
# Eruption - mentre il raid e' in fear le crepe sul pavimento spruzzano lava, chi le attraversa subisce 5k danni fire
# Onyxian Whelp - durante tutta la fase 3 c'e' uno spawn continuo di draghetti, in quantita' moderate

Una volta atterrata Onyxia inizia subito con un Bellowing Roar + Eruption. E' consigliabile mettere un Fear Ward sul MT, in modo che sia l'unico bersaglio disponibile: Onyxia, infatti, puntera' il bersaglio non in fear piu' in alto nell'aggro list, sia all'atterraggio che durante ogni fear. Di conseguenza e' cruciale che chi non e' il MT eviti di rimuoversi il fear, altrimenti rischia soltanto di prendere aggro, evento generalmente portatore di "Flame Breath sul raid"™ e di un conseguenziale wipe mesto e piuttosto triste.
Un warrior puo' rimuoversi il fear con la Berserker Rage, un druido con il berserk, un DK con Lichborne e dovrebbe poterlo prevenire con Antimagic Shell (non confermato, attendo di testare), gli umani con Every Man for Himself, gli Undead con Will of the Forsaken, tutti quanti con l'insigna (o trinket equivalente), il Fear Ward del priest lo previene, il Tremor Totem lo rimuove.

La fase 3 e' fondamentalmente una fase 1 che richiede un briciolo di attenzione in piu':
# il MT dovrebbe tankare Onyxia come in fase 1, sfruttando i CD a disposizione per reggere meglio il fear
# l'OT dovrebbe prendersi i whelp
# i melee DPS dovrebbero rimanere a max melee range, sul fianco, per evitare di correre verso la testa e morire o verso la coda e far wipare il raid sotto una tonnellata di whelp
# i ranged DPS dovrebbero stare alla stessa altezza dei melee ma piu' distanti, per evitare di prendersi sfiammate (il tank potrebbe andare in fear e girare il boss, solito Flame Breath sul raid eccetera eccetera) o di finire fearati nelle caverne laterali

Arrivata a 0 Onyxia muore. Che non e' poi cosi' scontato, visti gli ultimi scontri. Loot & profit

Loot

Oltre a loot tipico dei raid di wow classico con la grafica leggermente rivisitata (e le statistiche molto rivisitate), Onyxia droppa una borsa da 22, una sacca di gemme (contenente di norma una gemma epica grezza) e la testa che da inizio ad una quest con reward ilvl245 (e' la stessa sia da 10 che da 25).

Ma e' facile!!

Beh, si. Non e' un tier successivo di raid, ne' un raid complementare a ToC, e' stato per lo piu' un modo per celebrare il quinto anniversario di WoW.
Personalmente e' stato anche un modo per verificare una teoria di cui si discuteva da parecchio: gli encounter di oggi non sono semplici. Paragonati agli encounter di wow vanilla sono parecchio piu' complicati: confrontando Onyxia con Sartharion (Malygos non e' un raid "entry level") o Anub'Rekhan con Lucifron (i due "primi raid boss"), le differenze in termini di "cose a cui prestare attenzione" sono parecchie. La differenza sostanziale sono le risorse in termini di guide ed add-on che all'epoca non c'erano e che hanno fatto la fortuna di tattiche "curiose" che non necessariamente erano anche ottimali (come lo slow DPS, che aveva come unica grossa conseguenza il fatto che gli healer dovevano fare i salti mortali per farsi bastare il mana ed i tank si tenevano l'aggro senza impegno).

E per oggi e' tutto - Stay tuned!

PS: scaricate l'ultima versione di DBM! Per Onyxia utilizza come suoni quelli del filmato dell'"Onyxia wipe guy". Sentire, quando si muore, "this is a f***ing 50 DKP MINUS!" non ha prezzo :D

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mercoledì 2 settembre 2009

Arena Season, Koralon ed Heroic Raid

AGGIUNTA (12.20): Koralon droppa i pantaloni del tier

Con questo mercoledi' arrivano alcune novita'

Arena Season 7

La nuova stagione arena porta con se' alcune novita', la piu' significativa delle quali e' che il rating del 2v2 non sara' valido per acquistare le armi o le spalline della nuova season. Per questi oggetti servira' l'opportuno rating in un team 3v3 o 5v5.

Inoltre e' possibile acquistare il set Furious per la propria classe attraverso gli Emblem of Triumph, droppabili attraverso ToC10, ToC25, le Daily Heroic e...

Koralon has come!

...Koralon the Flame Watcher.

Abbiamo gia' pubblicato la guida per Koralon in questo post, ma e' notizia recente che il fratellone di Archavon ed Emalon droppi Emblem of Triumph sia in 10men che in 25men.

Ancora non si sa che pezzi droppi di preciso Droppa i pantaloni del tier nuovo (non quello heroic) e un altro pezzo del tier, oltre ai soliti pezzi nonset da pvp, appena avremo notizie piu' precise non mancheremo di pubblicarle.

Heroic raid?

Gia', da oggi Anub'arak e' in attesa nelle profondita' di Icecrown, al di sotto del Coliseum. Il che significa che coloro che riusciranno ad abbatterlo avranno l'accesso al Trial of the Grand Crusader, la modalita' Heroic della nuova raid instance.

In questa modalita', il raid avra' a disposizione 50 wipe complessivi tra tutti i boss, conclusi i quali per quella settimana non si potra' piu' proseguire. Alla fine dell'istanza, oltre ai loot normali, se rimarranno abbastanza try (quindi si sara' wipato poco) verra' spawnata una chest con del loot addizionale, tanto piu' succoso quanti piu' tentativi sono rimasti. Riuscire a completare tutta l'istanza in heroic senza wipe dara' un achievement e delle cloak livello 258 per la 10men e 272 per la 25men.

Per altre novita'... stay tuned!

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sabato 22 agosto 2009

Blizzcon 2009 - WOW dungeon and raid panel

Blizzcon

22.00 (local 13.00)
WoW: Dungeons and Raids
Cory Stockton e Scott Mercer presentano il panel sui Dungeon and Raid in Cataclysm.
La presentazione inizia con i principi di progettazione, dal senso di epicità, agli ambienti, punti d'interesse e agli "abitanti" dei dugeons. Come esempio illustrano il layout di Grim Batol, una delle nuove instance di Cataclysm, che vede qui sotto:
grim batol

Vediamo poi Halls of Origination, un dungeon non lineare (dove si possono "saltare" i boss), con ben 7 boss!
Halls of Origination

I designer passiamo poi alla fase del "Block it out", con i modelli 3D dei dungeons, in cui discutono le dimensioni dei dungeons e trucchi tecnici per superare alcune difficoltà (come ad esempio i transponder di Ulduar, che verrano riproposti anche in Icecrown Citadel).

Scott Mercer parla di come nascano frustazioni e wipes... cioè... le meccaniche degli incontri, e di cosa rende gli encounter divertenti e complessi. Scott mostra Wowedit, il tool di programmazione per gli encounters, di cui vedete due schermate di programmazione (che riguardano Drak'Taron Keep e dalla nuova Onyxia 3.2.2!)

E' interessante sapere che Scott e il suo team provano personalmente gli encounter prima del PTR, con reazioni molto simili a quelle che tutti provano nella prima parte della learning curve (cioè "WTF happened?")

Passiamo ora alla descrizione di alcune novità:

A novembre arriverà Onyxia, con la 3.2.2 per il quinto compleanno di WoW!
-ci saranno "many whelps and more dots" :p
-ci sarà il T2 redesigned con livello simile al T9
-ci sarà un'epic flying mount ma sarà moolto rara!
-ci sarà nuovo loot per i nuovi spec e per i DK
-il whelping sarà un regalo per il compleanno di WoW!!

Icecrown Citadel: patch 3.3

-10 e 25 player
-12 bosses
-ci saranno tranponder perche' ICC è veramente enorme!
-Il primo piano è il seguente, ed è alla base della vetta che porta al Frozen Throne!
ICC1

-come prima cosa, una nave di una fazione abborderà una nave della fazione avversaria per avere il diritto di entrare nella Citadella
ICC2

-ci saranno 3 ali, Naxx-style, una delle quali contiene Sindragosa
ICC3

-superate le 3 ali, si sbloccarà il Frozen Throne!
-il Frozen Throne avrà molti elementali dinamici
ICC4

La 3.3 avrà anche un dungeon, da 3 wing con 8 boss ciascuna, e con la special appearence delle "belle" di Orda e Alleanza: Silvanas e Jaina!

Abyssal Maw:
Nella Sunken City di Vashj'ir, ci saranno 2 dungeons subacquei (lvl 78-82), parte nel fondo dell'oceano e parte nel piano elementale dell'acqua. Saranno non-linear e avranno ascensori simili a tubi che si riempiono d'acqua. Di seguito uno schema dei dungeons
Abyssal Maw
Abyssal Maw concept

Passando a Cataclysm:

Halls of Originations

E' la "Halls of Stone" di Uldum, ed è l'ultimate titan 5-men dungeon. Per aumentare flessibilità e dare esperienze di gioco sempre nuove, ci saranno 6-7 boss disposti in modo non lineare. Lo stile è un po' Ulduar, un po' egiziano.

Black Rock Caverns

E' stata l'opportunità di reinventrae BR Spire. E' una base dei Twilight Hammer, fomentati dal grande nemico, Deathwing. E' un dungeon lineare di cui vedete la preview di seguito:
Blacrock
Il look-and-feel è di una caverna smisurata, molto alta ed oscura.

Blackwing Descent:

Il nuovo raid di Neffy parte dalla sala del trono di Nefarian e scende nelle oscure profondità della montagna, dove reincontremo vecchie conoscenze. Eccone il layout:
lackwing

Firelands:

Ecco il layout del nuovo raid di Ragnaros!
firelands

E er finire ecco la vera novità del game play nella 3.3: sarà implementato il cross-player LFG, che funzionerà nel Battlegruop e avrà un sistema di summon incorporato (Kungen, ci serve un tank per la daily HC....).

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mercoledì 5 agosto 2009

Koralon the Flame Watcher

Edit importante!! - Koralon non sara' disponibile prima dell'uscita della Season Arena #7. Ci sara' un po' da aspettare

--

E dopo i primi due arriva il terzo fratello della Vault of Archavon: Koralon, the Flame Watcher



Come gia' successo per Emalon, la mappa di VoA ha subito un ulteriore variazione ed ora presenta un terzo corridoio:



In fondo al terzo corridoio si trova Koralon, il nostro nuovo dispensatore di epici.

Abilita'

# 4,1M di hp / 15,3M di hp in eroica
# Meteor Fists - si applica il buf Meteor Fists, che aggiunge all'autoattack il 100-125% di danni in danni fire, divisi tra chi sta vicino al bersaglio per 15 secondi. In altre parole, se il boss hitta per 10000, con questo buf ci saranno 10000-12500 danni fire extra. Se ci sono due tank a prendersi i danni, ciascuno si prendera' 5000-6250 danni.
# Burning Breath - Koralon soffia fuoco girando come una trottola, colpendo ciascun membro del raid 2-3 volte per circa 4k danni fire a botta
# Flaming Cinder - Koralon spara su un membro a caso del raid una fireball che infligge 4k (5k in eroica) danni fire e lascia delle fiamme per terra che infliggono 3k (4k in eroica) danni fire al secondo
# Burning Fury - aumenta i danni di Koralon del 5%. Dal pull viene applicato una volta ogni 20 secondi e stacka un numero indefinito di volte.

Tattica

La tattica di Koralon e' estremamente semplice:
# il/i tank si prendono il boss rimanendo sovrapposti
# gli healer curano i tank, chi viene bersagliato dal flaming cinder e tutto il raid prima e dopo il Burning Breath
# chi e' bersaglio del Flaming Cinder si deve levare subito dalle fiamme che avra' sotto i piedi.

Fine della tattica. La difficolta' grossa, usando due tank, e' che se si trovano sulle fiamme devono muoversi nella stessa direzione per continuare a dividere i danni dei molten fist. Ah, e il fatto che il boss mena, mena parecchio. La fire res e' una manna (aura del pala o totem dello shaman).

La versione 10men pare sia fattibile anche con 1 tank bene equippato e 2 healer tosti (un dps in piu' riduce di parecchio lo stacking del Burning Fury).
Koralon non ha un berserk timer, ma dopo un po' il Burning Fury amplifica troppo i suoi danni e si arriva ad un inevitabile wipe.

Loot

Con ogni probabilita' Emalon droppera' i nuovi pezzi da pvp ed alcuni pezzi del tier9. Maggiori informazioni ed aggiornamenti in seguito

Stay tuned!

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mercoledì 29 luglio 2009

Ulduar - Kologarn

OBLIVION!



Nonostante il caldo, i raid proseguono (almeno fino all'inevitabile rallentamento di Agosto) e cosi' anche le tattiche per Ulduar.

Abbattuto il Deconstructor e puliti un po' di trash per l'Antechamber si arriva ad una doppia scalinata, oltre la quale compare una balconata.
Mettendo piede sulla balconata fara' la sua comparsa il colossale Kologarn.

La particolarita' di questo boss e' che entrambe le sue braccia sono singolarmente targettabili e saranno parte integrante del combattimento.

Abilita'

Health - 3,6M di hp, 15M di hp in Heroic
Overhead Smash - istant attack che silenzia i bersagli in melee, fa danni e mette il debuf Crunch Armor (-20% armor, -25% in Heroic) per 6 secondi (45 secondi in Heroic), cumulabile fino a 4 volte
Petrifying Breath - se nessuno e' in melee range, kologarn utilizza questa potente AoE, facendo wipare il raid
Focused Eyebeam - raggio che insegue un giocatore ranged a caso, infliggendo danni consistenti a chi lo attraversa

Abilita' del Left Arm

Health - 543k hp, 2,3M in Heroic
Shockwave - AoE che colpisce tutto il raid per circa 9k (12k)

Abilita' del Right Arm

Health - 543k hp, 2,3M in Heroic
Stone Grip - afferra un membro a caso del raid e lo stritola infliggendogli 3500 (5500) danni al secondo, finche' il personaggio non muore o finche' il braccio non subisce 150k (450k) danni

Tattica

La tattica e' leggermente differente tra le versioni 10 e 25 men a causa di due piccole differenze. Inizio spiegando la 10men.

Kologarn non attacchera' nessuno ranged, quindi i ranged DPS potranno dare libero sfogo al proprio istinto. Le due braccia effettuano solo gli attacchi speciali, quindi non hanno aggro list, in toto.
I melee dps ed il tank si posizioneranno davanti alla cintura di Kologarn: da li e' possibile targettare entrambe le braccia ed il boss (occupano tutti la stessa hitbox). Il dps si focalizzera' sul Right Arm, in modo che lo Stone Grip venga minimizzato.

Quando un braccio viene distrutto, Kologarn perde una quantita' di HP pari agli HP del braccio distrutto. Inoltre dal braccio distrutto spawnano degli elementali di terra che devono venire offtankati e nukati in aoe: l'offtank dovra' prenderli e portarli al centro vicino al boss facendo fare aoe.
ATTENZIONE: se si va troppo avanti si cade, oltre Kologarn c'e' un precipizio che offre morte certa a chi non ci presta attenzione.

I ranged, invece, dovranno stare quanto piu' spaziati possibile evitando di allinearsi in verticale (cioe' evitando di allinearsi lungo la linea che collega kologarn alla porta d'ingresso), come illustra questa immagine (grazie a Tutela per lo sbattimento)


in quanto loro saranno i possibile bersagli dei raggi laser che partono dagli occhi di Kologarn. Se siete i bersagli, i laser si formeranno davanti a voi ed inizieranno ad inseguirvi.
Disponetevi lungo la linea blu: e' essenziale che poi corriate indietro verso la porta, perpendicolari ad essa, in modo che il raggio, inseguendovi, non vada ad incenerire qualche vostro compare. Arrivati sul fondo correte lungo la linea rossa finche' i laser non si disperdono.

Se i melee non sono sufficientemente vicini al tank e' possibile che vengano bersagliati dai laser: semplicemente dal vostro posto (sulla linea gialla) correte a sinistra verso il bordo e kitate il laser lungo la linea rossa.

Per gli healer c'e' da fare cure sul tank, piu' intense quando si prende il debuf, sul raid dopo lo Shockwave, sul bersaglio che viene afferrato dal Right Arm. Puo' essere problematico, per la 10men, andare con due soli healer, perche' se uno viene afferrato ed uno viene bersagliato dai laser il wipe e' qualcosa di molto prossimo.

Essenzialmente, quindi:
# tank su kologarn
# OT che fa dps sul Right Arm, prende gli elementali e fa fare aoe
# melee che nukano il Right Arm e il boss quando non c'e' il Right Arm
# ranged ed healer devono fare attenzione a kitare i raggi laser

25 men

La versione 25men offre due complicazioni extra:
# il crunch armor resta 45 secondi e stacka, quindi e' necessaria una rotazione dei tank. Kologarn e' tauntabile. Fare il cambio al 2do-3zo stack, dipendentemente da equip e bravura di healer e tank
# gli elementali che spawnano alla morte di un braccio fanno aoe, risultando letali per i melee dps - basta tenerli piu' lontano e farli aoe-izzare dai ranged.

Una volta distrutto, Kologarn diventa il ponte che conduce alla piattaforma per i boss successivi. Il loot si trova in una chest oltre il baratro.

Hard Mode

Kologarn non ha hard mode

Achievement

Kologarn e' coinvolto nei seguenti achievement:
# The Antechamber of Ulduar (Heroic: The Antechamber of Ulduar) - sconfiggere l'Assembly of Iron, Kologarn ed Auriaya
# If looks could kill (Heroic: If looks could kill) - sconfiggere Kologarn senza che nessuno nel raid venga colpito dal Focused Eyebeam
# With Open Arms (Heroic: With Open Arms) - sconfiggere Kologarn senza distruggere le braccia
# Rubble and Roll (Heroic: Rubble and Roll) - sconfiggere Kologarn con 25 Rubble Creatures (gli elementali che spawnano quando muore un braccio) vive
# Disarmed (Heroic: Disarmed) - distruggere entrambe le braccia di Kologarn entro 12 (10) secondi l'una dall'altra e sconfiggere Kologarn
# Champion of Ulduar (Conqueror of Ulduar) - sconfiggere tutti i boss senza che nessuno muoia durante lo stesso raid lockout.

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martedì 16 giugno 2009

Ulduar - XT-002 Deconstructor

Extra news: aggiornata tattica su Flame Leviathan con alcune informazioni sull'hard mode

New toys? For me? I promise I won't break them this time!
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Dopo il primo boss, se all'incrocio si puo' andare a sinistra verso Ignis o a destra verso Razorscale, andando dritto si trova il secondo (ed ultimo) boss non opzionale dell'assedio di Ulduar: XT-002 Deconstructor.

Nel fare i trash (piuttosto elementari, pullate tenendo il gruppo fuori linea di vista e nukate prima i piccoli meccanici e poi i robot piu' grandi) si potra' osservare questo buffo robottone correre da una pigna di rottami all'altra facendo stretching. Puliti i due gruppi e pullato il boss recuperatevi dal primo wipe (causato dal fatto che la vocina del boss avra' fatto sghignazzare meta' raid), dopodiche' preparatevi: lo scontro e' un discreto gear check.
In tutto lo scontro si alternano due fasi: una fase lineare piu' o meno di Tank&Spank ed una fase "cuore" che racchiude la vera particolarita' del combattimento.
Dopo 10 minuti il boss va in hard enrage, causando un wipe.

Fase 1 - Tank & Spank

Durante questa fase il boss ha le seguenti abilita':
# Gravity Bomb - targetta un membro a caso (non il MT) del raid e gli applica un debuff: dopo 9 secondi sul personaggio bersaglio comparira' un Gravity Well che spostera' tutti i giocatori entro 12 yard verso di se, infliggendo loro 12k (15k in eroica)
# Searing Light - targetta un membro a caso del raid, che infliggera' 2750 (3500) danni ad area ogni secondo per 9 secondi
# Timpanic Tantrum - channelled, per 8 secondi infligge a tutti i membri del raid danni pari al 10% degli hp massimi ogni secondo. Ha un CD di un minuto.

Fase 2 - Break the Heart

Al 75%, 50% e 25% Deconstructor si ferma per 20 secondi, non effettua piu' i suoi attacchi standard, fa spawnare 3 tipi di add dalle pile di scarti ai bordi dell'area e fa saltar fuori il suo cuore, un oggettino delle dimensioni di uno gnomo.
Gli add che spawnano sono i seguenti:
# XM-024 Pummeller - infliggono danni modesti, hanno un attacco cleave, vanno offtankati
# XE-321 Boombot - quando muoiono esplodono infliggendo 15k danni a tutti i bersagli in prossimita', amici o nemici
# XS-013 Scrapbot - puntano dritti al boss, ognuno di questi che raggiunga il boss lo cura dell'1% autodistruggendosi

Nel mentre e' allo scoperto il cuore del boss: il cuore ha 1,5M di hp (8M) e subisce danni doppi. Dopo 20 secondi rientra nel boss, trasferendo i danni che ha subito sul boss. Se il cuore viene distrutto il boss entra in Hard Mode (vedi dopo).

Tattica

Raid setup standard (2 tank, 2-3 healer, 5-6 DPS), durante la fase 1 si cerca di stare spaziati il piu' possibile. Il boss verra' tankato su un lato al centro, in modo da tenersi abbastanza distante dalle pile di scarti ai bordi dell'area. Durante tutto il combattimento il boss terra' up i due debuf, Searing Light e Gravity Bomb, quindi serviranno due spot "sicuri" dove andare ad esplodere nel mentre. Se si e' a full HP non si dovrebbe morire per la Gravity Bomb, mentre e' piu' che plausibile rischiare grosso con il Searing Light, quindi serve che gli healer dedichino un occhio in merito con 1-2 HoT, scudi e quant'altro.
L'unico momento in cui il boss non rinnova i debuf e' durante il Timpanic Tantrum, in cui serviranno cure massiccie. Se i giocatori con HP pool elevati hanno dei cooldown da bruciare per ridurre i danni subiti (Icebound Fortitude dei DK, per dirne uno) e' un buon momento per utilizzarlo. La fase fila via piuttosto liscia.

In fase 2 chi offtanka si dovrebbe prendere i pummeller e se li dovrebbe gestire da solo (i danni sono modesti) per tutto il combattimento. I DPS non dovrebbero mai targettare un pummeller.
Gli scrapbot vanno abbattuti di AoE quanto piu' rapidamente possibile, impedendogli di arrivare dal boss. Hanno 6500 (25000) hp.
I Boombots andrebbero abbattuti quando sono in prossimita' di tanti scrapbot o del cuore del boss. Hanno 12k (50k) hp.
I melee DPS dovrebbero dedicarsi prevalentemente al cuore, in quanto e' la maggiore fonte di danni contro il boss e l'aoe che possono offrire in questa situazione e' marginale. Questa fase avviene ogni 1.250.000 danni (25% degli hp del boss) inflitti al boss, quindi infliggendone quanto piu' possibile vicino a questa quantita' si riducono i tempi dell'incontro di molto. Con un raid dal DPS basso focalizzarsi sul cuore e' un ottimo modo per sopperire ed evitare l'enrage (che ora ha un tempo molto piu' lungo rispetto alle prime settimane di Ulduar). Portare il cuore intorno al 5% tutte e tre le volte significa fare 3 fasi due ad un soffio l'una dall'altra.

Tutto qui. Si alternano fase 1 e 2 per 3 volte, il MT tanka, l'OT offtanka da 2 a 6 add, gli healer curano tank e debuffati e stanno attenti durante il Timpanic Tantrum, i DPS picchiano, in fase 2 fare aoe sugli scrapbots e demolire il cuore. Profit.

Hard Mode

Abbattendo il cuore in una qualsiasi delle 3 fasi 2 si attiva l'hard mode di Deconstructor: si rigenera al 100% degli hp, aumenta i propri hp massimi del 50% (60%) e i danni del 15%. Non entra piu' in fase 2, le gravity bomb generano delle void zone che infliggono 5k (7.5k) al secondo a chi ci resta sopra, il searing light fa spawnare una life spark da 50k hp (170k) che infligge a tutto il raid 800 (2000) danni a tick.
Abbattere il cuore in una fase successiva alla prima non fornisce nessuna facilitazione (il boss si rigenera comunque al 100%) e non garantisce loot addizionale, pertanto il cuore e' da abbattere durante la sua prima apparizione.

Achievement

Il nostro caro childbot e' coinvolto nel raggiungimento di:
# The Siege of Ulduar (Heroic: The Siege of Ulduar) - sconfiggi Flame Leviathan, Ignis, Razorscale e XT-002 Deconstructor
# Heartbreaker (Heroic: Heartbreaker) - Hard Mode, sconfiggi Deconstructor dopo averne ucciso il cuore
# Must Deconstruct Faster (Heroic: Must Deconstruct Faster) - sconfiggi Deconstructor in 205 secondi
# Nerf Engineering (Heroic: Nerf Engineering) - sconfiggi Deconstructor senza che rigeneri hp dagli Scrapbot
# Nerf Gravity Bombs (Heroic: Nerf Gravity Bombs) - sconfiggi Deconstructor senza che nessuno muoia a causa di una Gravity Bomb
# Champion of Ulduar (Conqueror of Ulduar) - sconfiggere tutti i boss senza che nessuno muoia durante lo stesso raid lockout.

Stay tuned!

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