mercoledì 11 febbraio 2009

Love is in the Air - errata corrige

valentine

Nel post dedicato alla guida di S. Valentino, ci sono alcune inesattezze, così ecco il post con le correzioni.

Gift of Adoration non richiede la raccolta degli oggetti elencati, ma più semplicemente dovete ricevere un Gift of Adoration nella città in cui vi trovate.
I Gift of Adoration vengono dati dai cittadini, le guardie danno i Pledge of Adoration, che non sono la stessa cosa.

Tuttavia raccogliere i vari oggetti per gift delle città, vi permetterà di fare la quest Gift giving che ha come reward item che vi aiuteranno a completare i vari achivements.

Per My Love is Like a Red, Red Rose vi basta ottenere o il mazzo di rose nere o quello di rose rosse.

Per quel che riguarda la macro per pity the fool non vi so ancora dire se funziona bene :)

Torno a nerdare!

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martedì 10 febbraio 2009

Fulmini a ciel sereno

Notizia lampo - completamente inattesa, la patch 3.0.9 andra' live questa settimana :O

E non presenta solo bugfix, ci sono anche modifiche sostanziali alle classi (qualcuno ha detto "Divine Plea"?)

Riporto le patch notes da mmo-champion

World of Warcraft Client Patch 3.0.9

Druid

* Ferocious Bite: This ability now only uses up to 30 energy in addition to its base cost.


Hunter

* Kindred Spirits (Beast Mastery): This talent now grants 20% pet damage at max rank.
* Serpent’s Swiftness (Beast Mastery): This talent now grants 20% pet attack speed at max rank.


Pets

* Lava Breath now reduces the target's casting speed by 25%, down from 50%.
* Poison Spit now reduces the target's casting speed by 25%, down from 50%.


Mage

* Arcane Power now increases damage and mana cost by 10%, cooldown reduced to 1 minute.
* Arcane Power and Presence of Mind now share a category cooldown. Arcane Power causes a 15 second cooldown. Presence of Mind, once consumed, causes a 1.5 second cooldown.
* Arcane Flows now reduces the cooldown of Presence of Mind, Arcane Power and Invisibility by 15/30%.
* Presence of Mind: The cooldown has been reduced to 2 minutes, (down from 3.)
* Slow (Arcane): now increases cast time by 30%, down from 60%.


Glyphs

* Glyph of Arcane Missiles -- Increases the critical strike damage bonus of Arcane Missiles by 25%. (Old - Increases the range of Arcane Missiles by 5 yards.)
* Glyph of Mana Gem -- Increases the mana recieved from using a mana gem by 40%. (Up from 10%)
* Glyph of Arcane Blast -- Increases the damage from your Arcane Blast buff by 3%. (Down from 5%)


Paladin

* The duration on all Seals has been increased to 30 minutes and can no longer dispelled.
* Divine Plea: The amount healed by your spells is reduced by 50% (up from 20%), but the effect can no longer be dispelled.
* Sanctified Seals: This talent no longer affects dispel resistance, but continues to affect crit chance.


Glyphs

* Glyph of Holy Light -- Your Holy Light grants 10% of its heal amount to up to 5 friendly targets within 8 yards of the initial target. (Down from 20 yards, Tooltip text fix, was already hotfixed to 8 yards in game)
* Glyph of Seal of Righteousness -- Increases the damage done by Seal of Righteousness by 10%. (Old - Reduces the cost of your Judgement spells by 10% while Seal of Righteousness is active.)


Priest

* Inner Fire duration has been increased to 30 minutes and can no longer dispelled.


Rogue

* Hunger for Blood (Assassination): Now increases damage 5% per stack, (up from 3%.)
* Mind Numbing Poison now reduces cast time by 30%, down from 60%.
* Mutilate damage will now do 20% increased damage against poisoned targets, down from 50%.
* Slice and Dice: This ability now increases melee attack speed by 40%, up from 30%.


Shaman
Glyphs

* Glyph of Windfury Weapon -- Increases the chance per swing for Windfury Weapon to trigger by 2%. (Down from 5%)


Warlock

* Curse of Tongues: Now increases the casting time of all spells by 25% (Rank 1) and 30% (Rank 2), down from 50% and 60%.


Dungeons and Raids
The Obsidian Sanctum
Changed the color of the fissure in the Obsidian Sanctum to be more visually distinct.

User Interface

* The “GM wishes to speak with you” alert/button, at the top of the screen, has been changed so that addons do not obscure it.
* A clickable chat message has been added that duplicates the GM alert/button.
* When a GM wishes to speak with you the Help Request minibar button will glow.
* For additional notes on Lua and XML changes please visit the UI & Macros forum .


Bug Fixes

* Fixed an issue where players using nVidia 3D glasses were unable to see spell cooldowns.
* Fixed a software mouse cursor bug that was causing the mouse curser to disappear from view when over certain UI elements.
* Fixed a player movement error in which other players were appearing to move erratically when traveling beside them.

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lunedì 9 febbraio 2009

L'amore è nell'aria

Neanche il tempo per riprendersi dall'abbuffata di coin of ancestry di questi giorni, che domani ai nastri di partenza c'è l'evento legato a S. Valentino:

Love is in the air.

Love is in the air vi metterà di fronte ad una serie di prove ed eventi a tema amoroso e una volta completati tutti, vi porterete a casa il titolo The Love Fool, oltre che portrvi avanti per il vostro protodrake viola :)

A differenza degli altri eventi la tabella di marcia sarà piuttosto serrata, avendo a disposizione una settimana. In questo articolo - visto il successo dei precendenti su winterveil e lunar festival - vi sveleremo le meccaniche dei singoli achivemnts.

Heartmender
Bisogna usare l'Unbestowed Friendship Bracelet su 20 giocatori che hanno il debuff Heartbroken (cuore infranto). Questo debuff si trova facilmente nelle città con più giocatori.
Potete ricevere l'Unbestowed Friendship Bracelet nel Gift of Adoration o dal Pledge of Adoration, questo item si può ricevere consegnando un Love Token a una guardia cittadina, ma attenzione avrete bisogno di avere la Cologne Bottle o il Perfume Bottle buff. Love Token, Cologne Bottle e Perfume Bottle si possono acquistare da alcuni innkeepers.

Nearest and Dearest

Bisogna completare la serie di quest legate a Dangerous Love.
Per l'Orda la questline parte ad Undercity, per l'Alleanza a Stormwind.

Nation of Adoration
Bisogna ottenere un Gift of Adoration in diverse città, a seconda della fazione.

Alleanza
Darnassus: una Box of Woodcrafts, una Darnassus Pledge Collection e a Stack of Cards. La Box si ottiene combinando 5 Handmade Woodcrafts. La Pledge Collection sono 5 Pledge of Loyalty: Darnassus. La Stack si ottiene con 5 Sentinel's Cards.
Ironforge: una Case of Homebrew, un Ironforge Pledge Collection, e una Parcel of Cards. La Case si ottiene con 5 bottiglie di Dwarven Homebrew. La Pledge Collection si ottiene con 5 Pledge of Loyalty: Ironforge. La Parcel richiede 5 Ironforge Guard's Cards.
Stormwind: un Sack of Homemade Bread, una Stormwind Pledge Collection, e un Bundle of Cards. la Sack si ottiene con 5 loaves of Homemade Bread. La Pledge Collection si ottiene con 5 Pledge of Loyalty: Stormwind. Il Bundle con 5 Stormwind Guard's Cards.

Orda
Orgrimmar: un Box of Fresh Pies, una Orgrimmar Pledge Collection e un Package of Cards. La Box si ottiene con 5 Freshly Baked Pies. La Pledge Collection con 5 Pledge of Loyalty: Orgrimmar. Il Package con 5 Grunt's Cards.
Thunderbluff: un Basket of Flowers, una Thunder Bluff Pledge Collection, e una Satchel of Cards. Il Basket si ottiene combinando 5 five Freshly Picked Flowers. La Pledge Collection si ottiene con 5 Pledge of Loyalty: Thunder Bluff. La Satchel is a con 5 Bluffwatcher's Cards.
Under City: un Book of Romantic Poems, una Undercity Pledge Collection, e un Sheaf of Cards. il Book si ottiene con 5 Romantic Poems. La Pledge Collection con 5 Pledge of Loyalty: Undercity. Lo Sheaf si ottiene con 5 Guardian's Moldy Cards.

I nove item più comuni (i vari trade-goods, pledges e cards) vengono dati dai vari abitanti delle rispettive città in cambio di un Love Token, badando di avere il buff dato dalle bottiglie di profumo o colonia. I Tokens e gli anointments sono venduti dagli Innkeepers. Se uste il profumo i maschi vi noteranno invece con la colonia saranno le femmine a notarvi e sopra le teste dei cittadini apparirà un cuore come segno del loro interessamento.

Quando parlate con un cittadino, o guardia, interessato consegnategli un Love Token, la loro reazione dipenderà dal vostro status, ma anche da un pizzico di fortuna.

Questo achivement potrebbe rivelarsi abbastanza arduo, perchè se l'oggetto dei vostri desideri non è impressionato da voi, riceverete debuff da un ora Heartbroken. Quando ne siete affetti non potete interessarvi ad altre persone. Tuttavia gli altri giocatori possono curarvi se in possesso di un Unbestowed Friendship Bracelet.

Se invece risquoterete successo riceverete il debuff da un ora Adored e un potenziale pacchetto regalo - un Gift of Adoration (da un a cittadino) o un Pedge of Adoration (da una guardia).

Mentre siete affetti da Adored, potete continuare a distribuire Love Tokens ma il pacchetto che vi verrà dato in cambio avrà meno valore - un Gift of Friendship o Pledge of Friendship. Non c'è modo di togliere il debuff Adored, questo vi limita a una possibilità all'ora.

Flirt With Disaster
Questo achivement varia a seconda della vostra fazione.

Alleanza
Dopo esservi ubriacati mettevi del profumo e andate a baciare tirando una manciata di petali di rose Sraaz, il Pie vendor di Ironforge (si trova nella great forge)

Orda
Stessa meccanica degli ally, ma dovrete baciare Jeremiah Payson, il vendor di scarafaggi di Under City.

Sweet Tooth
Bisogna mangiare i seguenti dolcetti:

Buttermilk Delight
Sweet Surprise
Dark Desire
Very Berry Cream

Buttermilk Delight, Sweet Surprise, Dark Desire and Very Bery Cream si ottengono dalla Box of Chocolates, che si ottiene con le quest Gift Giving o le varie Gift of Adoration: Cityname, Pledge of Adoration: Cityname.

My Love is Like a Red, Red Rose
Bisogna ottenere un Bouquet of Red Roses e un Bouquet of Ebon Roses, questi due item sono dei drop che si trovano in alcune istanze.

Bouquet of Red Roses:
Archivist Galford (Stratholme)
Illyanna Ravenoak (Dire Maul)
Princess Moira Bronzebeard - Princess of Ironforge (Blackrock Depths)
Lorekeeper Polkelt (Scholomance)

Bouquet of Ebon Roses
Maiden of Grief (Halls of Stone)
Prince Keleseth (Utgarde Keep)
Prince Taldaram (Ahn'kahet: The Old Kingdom)

Shafted!
Bisogna colpire 10 giocatori con una Silver Shafted Arrow.

Le Silver Shafted Arrow sono un drop comune delle Valentine Boxes ed hanno una percentuale del 20-30% di drop; l'item viene droppato in stack da 5 quindi vi basterà trovarle in due scatole.

Lonely?
Dovete trovare qualcuno che abbia piazzato a Dalaran un Romantic Picnic Basket. I cestini si possono trovare in qualunque [Gift of Adoration: Cityname] o [Pledge of Adoration: Cityname]. Non basta andare e sedersi (/sit), ma dovete cliccare con il tasto destro sul cestino e assicurarvi di avere ricevuto il buff Romantic Picnic.

The Rocket's Pink Glare
E' la versione "a cuoricini" dell'achivement del Lunar Festival, The Rocket's Red Glare, ma questa volta avrete a disposizione meno tempo. Dovrete sparare 10 Love Rocket's in 20 secondi o meno. Al solito dovrete trovare i razzi nei vari [Gift of Adoration: Cityname] o [Pledge of Adoration: Cityname], ve ne basteranno 2 scatole perchè si trovano in stack di 5. Quando ne avrete 10, Prendete l'icona dell'item e trascinatela su un'actionbar e spammate senza pietà!

Fistful of Love
Questo achivement è simile a quello dei fiocchi di neve di Natale. Dovrete colpire con un Handful of Rose Petals delle razze e classi particolari.
Al solito potete trovare Handful of Rose Petals nelle scatole che ricevete flirtando con cittadini e guardie.

Gnome Warlock
Night Elf Priest
Tauren Druid
Undead Warrior
Draenei Paladin
Human Death Knight
Orc Shaman
Troll Rogue
Blood Elf Mage
Dwarf Hunter

Be Mine!
Bisogna usare la Bag of Candies per creare le caramelle elencate qui sotto:

Be Mine!
All yours.
Hot Lips.
You're the best!
I'll follow you all around Azeroth.
I'm all yours!
You're Mine!
I LOVE YOU

Al solito le Bag of Candies si trovano nei regali ricevuti dai cittadini/guardie.
Ci sono 8 tipi differenti di caramelle, ognuna di queste con una frase, che si crea in modo casuale ogni volta che la Bag of Candies viene usata. Le caramelle cuore non sono considerate cibo e possono essere passate da un personaggio all'altro o vendute.

I Pitied The Fool
Bisogna usare un Love Fool in questi posti:

Wintergrasp
Arathi Basin Blacksmith
Naxxramas
Battle Ring of Gurubashi Arena
The Culling of Stratholme

Si possono trovare 3 Love Fool in ogni Gift o Pledge of Adoration, basterà fare /pity sul love fool, ma per agevolarvi vi propongo la macro della salvezza (come fu per la macro di Winter Veil) ricordatevi solo di clicckare due volte sulla macro, che comunque non summonerà un secondo love fool, evitando di sprecarne uno.

/cleartarget
/tar Love Fool
/pity
/stopmacro [exists]
/use Love Fool

Beh che dire, buon S. Valentino a tutti ^_^

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venerdì 6 febbraio 2009

Manamana

Aggiungo, oltre al pezzo sulle classi, anche una modifica alla rigenerazione del mana, modifica che andra' a colpire maggiormente gli healer

# la rigenerazione del mana al di fuori della regola dei 5 secondi (5SR) verra' ridotta. Riteniamo che (1) l'abilita' di lanciare HoT e sedersi e (2) beneficiare di un clearcast per prolungare la permanenza al di fuori della 5SR dia un mana regen troppo alto, anche se per periodi di tempo brevi. Per far cio' stiamo per ridurre il mana regen fornito da Spirit e potenziando gli effetti dei talenti come Meditation. Il risultato dovrebbe essere di ottenere una mana regen identica durante la 5SR e ridotta rispetto ad ora al di fuori. Questo cambiamento avra' un impatto minore sui DPS-caster che, generalmente, sono sempre in cast.
Nello specifico, i talenti potenziati saranno Arcane Meditation, Improved Spirit Tap, Intensity, Mage Armor, Meditation, Pyromaniac e Spirit Tap (rendendo questi talenti piu' "obbligatori" di quanto non siano gia').
# Siccome i paladin fanno meno affidamento su Spirit, verranno colpiti in altro modo. Niente modifiche ad Illumination o Replenishment, ma la penalita' all'healing di Divine Plea verra' incrementata al 50%. Divine Plea e' uno strumento pensato per paladini Retri o Protection, dovrebbe essere una scelta ponderata per un paladino Holy, non qualcosa da tenere sempre in CD.
# In aggiunta verra' cambiato il funzionamento di Spiritual attunement. In situazioni con grossi danni raid-wide, come pure in PvP, questa abilita' passiva era responsabile di troppo mana regen. L'intenzione e' quella di mantenerla un beneficio solido per i paladini Protection e di renderla meno potente per paladini Holy PvP o in incontri raid con grossi danni AoE.
# Stiamo ristudiando da vicino i proc dei clearcasting. Verranno probabilmente modificati in una fonte di mana Innervate-style per mantenere il beneficio senza far uscire dalla 5SR
# Noi bilanciamo con l'assunto che anche nei raid da 10 ci sia qualcuno che dia il Replenishment. Per fare in modo che sia ancora piu' probabile lo renderemo disponibile ad altre classi, rendendo tutto equo con le attuali forme di Replenishment
# Queste modifiche verranno apportate per allineare le classi healer e per dare altre possibilita' per il team design. In un mondo dove gli healer hanno mana infinito, l'unico modo per mettergli una sfida e' aumentare enormemente il danno sul raid, come per le Eredar Twins a SWP. Quel modello non ci soddisfaceva e questo dovrebbe portare gli healer a ponderare meglio le proprie azioni anziche' spammare freneticamente le proprie abilita'

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Patch 3.1 - ancora Class Changes

Ok, devo re-imparare una classe. Un'altra volta. Sara' una nuova 3.0
-- Pao

Mai commento fu piu' appropriato.

Non commento: vi espongo semplicemente le variazioni annunciate per le nuove classi

Precog: no, le modifiche non sono finite, ce ne saranno di ulteriori come ho scritto qui e la per ciascuna classe. Lo dico perche' qualcuno ha proprio voglia di sentirselo sottolineare :P

Death Knight
# Gargoyle ed Unholy Blight verranno scambiati di posizione nel talent tree. I danni del Gargoyle vengono aumentati ed il costo di mantenimento ridotto
# Pestilence – non fa piu' danni, diffonde soltanto i disease. L'incantesimo per fare danni ad area e' Blood Boil, che fara' danni anche ai bersagli senza disease (aumentati se ci sono disease).
# Unbreakable Armor ora assorbe una quantita' fissa di danni, incrementati dall'armor anziche' aumentare l'armor
# il ramo Frost e' stato rimescolato. Tra le varie cose, i talenti pvp tipo Endless Winter ora sono piu' in alto (leggi: nelle prime righe) per renderli accessibili ai DK Blood o Unholy
# Sudden Doom – il talento fara' proccare un Death Coil in automatico, non richiedendo piu' l'utilizzo di un global cooldown
# Magic Suppression e Blood of the North ridotti a 3 rank (con cui si otterranno gli stessi benefici)
# Blood Gorged non da piu' expertise ma armor penetration

Druid
# Savage Defense – nuova abilita' passiva: quando in Dire Bear Form il druido fa un critico si mette uno scudo che assorbe danni pari al 25% dell'attack power per il prossimo colpo che subisce (e solo per il colpo successivo)
# Survival of the Fittest avra' il bonus all'armor ridotto per compensare la mitigation di Savage Defense
# Faerie Fire (come tutti i debuf simili) riduce l'armor del 5% (cfr sunder armor del warrior)
# Thorns and Nature’s Grasp possono venire lanciati nella Tree of Life form.
# Survival Instincts ora funziona in Moonkin.
# Replenish – per evitare equivoci il talento e' stato rinominato "Revitalize" e funziona anche con Wild Growth
# E' in progettazione l'aumento dei danni sostenuti (non del burst) della Cat form

Hunter
# Le munizioni non si consumano piu'. Frecce e proiettili non stackano piu' ma non vengono piu' consumati. Il bonus alla ranged attack speed delle quiver/ammo pouch verra' inserito in qualche modo
# Verra' introdotto un nuovo tier di talenti per il pet, consentendo agli hunter BM di migliorare il damage output con il loro talento 51 punti
# Hunting Party – ridotto a 3 rank per gli stessi benefici, dara' un ulteriore bonus passivo all'hunter
# Piercing Shots – talento modificato: Aimed Steady e Chimera fanno sanguinare il bersaglio per il 10/20/30% dei danni inflitti in 8 secondi
# Sniper Training – talento modificato: dopo essere rimasto fermo per 6 secondi Steady, Aimed ed Explosive guadagnano un +2/4/6% danni
# In progettazione l'aggiunta di funzionalita' alle trappole per Survival

Mage
# Improved Water Elemental – talento rimosso, aggiunto un talento che dia Replenishment
# In progettazione un modo per dare ai maghi Frost delle "Shatter combo" con Ice Lance in PvE
# In progettazione un modo per dare ai maghi Fire maggiore sopravvivenza in PvP
# In progettazione un modo per rendere Spirit una stat appetibile a tutti i mage

(si, sono le piu' scarsine, come dettagli, NdMaDdi3)

Paladin
# BoK - abilita' di base per tutti i paladin
# Exorcism - utilizzabile su tutti i bersagli, critta al 100% contro undead/demon
# Shield of the Templar danno ad Avenger's Shield e Shield of Righteousness la capacita' di silenziare il bersaglio per 3 secondi. I danni bonus del talento sono stati integrati nelle spell.
# Ardent Defender, Improved Hammer of Justice, One-Handed Weapon Specialization e tanti altri hanno avuto una riduzione del numero di rank
# Guarded by the Light – al posto del vecchio beneficio, ora da una chance (fino al 100%) di refreshare la durata di Divine Plea
# Judgements of the Just – ora, oltre al vecchio effetto, riduce il CD di Hammer of Justice di 10/20 secondi ed aumenta la durata dello stun di Seal of Justice di 0.5/1 sec

Warlock
# Improved Shadow Bolt – il talento ora da un 5% spellcrit (simile ad Improved Scorch)
# Improved Soul Leech – il talento da Replenishment
# Drain Soul ora ha una chance di produrre soul shard anche se il bersaglio non muore
# Siphon Life non e' piu' un'abilita' ma un effetto addizionale di Corruption
# Curse of Recklessness e Curse of Weakness combinati in una singola spell
# Consume Shadows (Voidwalker) - non e' piu' una abilita' channelled ma ha un CD
# Parecchi altri talenti sono stati ridotti in rank, modificati o rimossi. Alcuni di questi sono Demonic Empathy, Shadow Embrace, Eradication, Suppression e Pandemic.
# Sono stati aggiunti talenti nuovi

Warrior
# Il cambio stance ora ha costi ridotti: si perdono al massimo 20 rage, 10 con tactical mastery. Esempio: se con 100 rage si cambia stance si scende ad 80. Se con 10 rage si cambia stance si scende a 0
# Si sta discutendo la modifica delle penalita' associate alle stance
# La rage verra' guadagnata anche quando si assorbono danni, come attraverso un PW: Shield
# Blood Frenzy ora aumenta i danni fisici del 2/4%
# Sunder Armor (ed effetti simili) ora riduce l'armor del 4% per applicazione. L'armor dei mob e' stata ridotta, in modo che con i sunder armor il damage output rimanga invariato, ma senza i danni siano meno ridotti, al fine di considerare l'effetto dei sunder meno "necessario"
# In progettazione un aumento del damage output di Arms, attraverso Overpower o Slam
# In progettazione un metodo per guadagnare rage quando il warrior fa dodge/parry/block


Che dire... O_O

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giovedì 5 febbraio 2009

Patch 3.1 - Class Changes

Con l'arrivo della patch 3.1 arriveranno alcune modifiche interessanti alle classi.

Prima che qualcuno ci pensi: si, abbiamo letto le cosiddette "leaked patch notes". Sono dei fake, anche alla luce delle modifiche postate oggi, non faremo riferimento a quelle, ma solo ai blue post.

Una breve traduzione di quanto riportato:

Priest
# Divine Spirit – diventa abilita' base
# Nuovo talento per Discipline, Power Word: Barrier (uno scudo di massa)
# Molte cure AOE sono state pompate: Prayer of Healing puo' essere lanciato su altri gruppi del raid, Holy Nova ha il costo ridotto e Circle of Healing cura di piu'
# Shadow priest - PvP - aumentata la sopravvivenza: Shadow Form riduce anche i danni degli incantesimi, Dispersion rimuove gli snare effect
# Penance – si puo' lanciarla su se' stessi
# Serendipity – il talento riduce il tempo di lancio di Greater Heal e Prayer of Healing dopo un lancio di Flash Heal o Binding Heal (non si capisce se "al posto del precedente beneficio" o "insieme al vecchio beneficio", NdMaDdi3)
# e' in progettazione la creazione di alcune utility pvp per Holy

Rogue
# Hunger for Blood – anziche' un selfbuf, l'abilita' puo' essere usata solo quando c'e' un bleeding effect sul bersaglio, non ha piu' stack e da un +15% danni (non e' chiarissima la meccanica, attendo ulteriori informazioni, NdMaDdi3)
# Adrenaline Rush – cooldown ridotto
# Lightning Reflexes – 3 ranks, da 2/4/6% dodge e 4/7/10% melee haste
# Killing Spree – mentre e' attivo il rogue prende un bonus di +20% ai danni
# Savage Combat – aumenta i danni fisici del 2/4%
# Mace Specialization – oltre all'armor penetration il talento da anche haste

Shaman
# Chain Lightning – ora fa 4 salti e leggermente meno danni, per marcare la distinzione tra LB e CL
# Storm, Earth and Fire – ora aumenta anche il danno base di Flame Shock, nonsolo il dot
# Spirit Weapons – riduce tutto il threat, non solo quello dei colpi melee
# Unleashed Rage – ridotto a 2 rank, ora da anche 1/2% critico melee
# Totem streamlining: Mana Spring ed Healing Stream Totem sono stati unificati in un unico totem, come anche il Disease Cleansing ed il Poison Cleansing Totem
# in progettazione utility pvp per enhancement ed elemental

Altre notizie in seguito
Stay tuned!

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mercoledì 4 febbraio 2009

The Spellweaver's Downfall


Se non lo tiriamo giu' adesso transfero!
--Nakkio, dopo aver wipato con Malygos a 199.000 hp

Dieci persone ieri sono entrate nel portale piu' alto di Nexus. Oltre questo portale si viene trasferiti su di una piattaforma sospesa nel nulla, dove Malygos svolazza tra vari portali preparando il terreno per la Nexus War, ignorandoci bellamente.

Tuttavia alcuni dei nostri, tempo addietro, avevano trovato la Chiave per il Focusing Iris nelle spoglie di Sapphiron. Grazie ad un'infusione di potere da parte di Alexstrasza, abbiamo potuto attirare l'attenzione del drago blu, che ha iniziato a darci battaglia.

Fase 1 - Vortici e Combattimenti

In una prima fase del combattimento, Malygos atterra ed ingaggia il gruppo in corpo a corpo. A differenza dello standard nel combattimento con i draghi, malygos non ha un attacco con la coda e non fa cleave. In compenso ha un soffio che fa 20000 danni arcane (25000 in eroica) e lascia un debuf che dopo 5 secondi fa esplodere il bersaglio per 10000 danni arcane (15000 in eroica) a tutti quelli vicino.
Ogni tanto, dai portali su cui armeggiava in precedenza, esce una Power Spark che si dirige verso Malygos. Se la Spark lo raggiugne, Malygos incrementa i propri danni del 50% per 10 secondi. Se viene uccisa prima, la Spark lascia un campo di energia che aumenta del 50% i danni di tutti quelli che si trovano al di sopra. Tra lo spawn della Spark ed il suo arrivo sulla piattaforma passa un po' di tempo.
Inoltre, ad intervalli regolari, Malygos si alza in volo e genera un vortex che infligge circa 20000 danni ad ogni membro del raid, tra danni del vortice e danni da caduta successivi.
Il primo vortex arriva dopo lo spawn della prima Spark, la quale arrivera' dopo il vortex. Tra un vortex e l'altro spawnano 3 spark, l'ultima spawnata arrivera' dopo il vortex successivo. Dopo aver visto la prima volta la sequenza diventa molto piu' meccanico.
Dopo 10 minuti dall'inizio del combattimento, qualsiasi sia la fase corrente, Malygos si stufa, va in berserk ed i suoi danni vengono decuplicati, causando un wipe. Questa, almeno per noi, e' stata l'unica causa di wipe durante la serata di try.

Questa prima fase si traduce in una corsa al dps, cercando di far arrivare quante piu' spark possibili sotto la coda di malyogs (per amplificare i danni dei melee DPS). Generalmente, un Death Knight e' un ottimo candidato a gestire le Spark, visto che queste prendono tutti gli effetti di root e push, quindi la combo Death Grip + Chains of Ice e' l'ideale per posizionarle ed eliminarle efficacemente. Con un minimo di assistenza del tank, che posizioni adeguatamente il boss dopo ogni vortex, si possono accumulare le spark: si, mettere due campi sovrapposti fa prendere il potenziamento due volte, amplificando sensibilmente i danni (ho visto uno scourge strike a cinque cifre, mi sono emozionato :|).
Il problema principe di questa fase e' l'aggro: se i dps prendono un buf che porta i loro danni a venire piu' che raddoppiati, il tank non lo prende e il suo threat rimane quello. Hand of Salvation adeguatamente piazzate e misdirection/tricks of the trade aiutano tantissimo. Immagino che un talento quale Vigilance sia splendido piu' che in altre occasioni.

Arrivati al 50% Malygos si offende, si alza in volo e lascia ai subalterni il compito di sterminare il raid

Fase 2 - Back to the Future

Dopo essersi alzato in volo, Malygos rimane targettabile per una ventina di secondi ed i nostri damage dealer non hanno perso l'occasione di tirare qualche bomba gratuita, amplificata dall'ultima Spark per alleggerire la fase 3.
Alzatosi in volo Malygos spawneranno degli umanoidi a bordo di tavolette volanti: due Nexus Lord e 5 Scion of Eternity. I Nexus Lord scenderanno al suolo ed andranno tankati (tendono ad essere particolarmente cattivi e brutali), mentre gli Scion svolazzeranno per la stanza ben lontani dal suolo.
Durante questa fase Malygos castera' ad intervalli regolari 3 Power Overload ed un Deep Breath, contornati da una serie di Arcane Storm a piacere.
# I Power Overload sono dei knockback fatti in punti casuali della piattaforma che rilasciano un campo in cui i danni magici presi sono ridotti del 50%. Questi campi si restringono man mano, quindi e' imperativo spostarsi in continuazione sull'ultimo campo creato.
# Il Deep Breath prende tutti i membri del raid a terra e gli infligge 5000 danni arcane al secondo per 5 secondi. Rimanere nel campo protettivo e' imperativo.
# Gli Arcane Storm sono dei dardi che fanno circa 10000 danni arcane. Anche qui, rimanere nel campo protettivo e' d'obbligo
Nel frattempo i Nexus Lord picchieranno il tank (lo speriamo tutti, visto che fanno maluccio) e gli Scion bombarderanno il raid con Arcane Barrage da 15000 danni arcane.
Una volta uccisi, Nexus Lord e Scion dropperanno la loro piattaforma volante, su cui si potra' salire. Le piattaforme dei Nexus Lord vengono generalmente lasciate ai melee dps (che altrimenti non potrebbero fare altro) e le successive andrebbero lasciate ai membri del raid con meno HP, visto che chi e' su una piattaforma non prende danni da niente (Deep Breath, Arcane Storm, Arcane Barrage, nada).
Una volta uccisi tutti, Malygos la prende sul personale e cerca di fare un dispetto al raid, distruggendo la piattaforma e facendo precipitare tutti quanti verso un abisso senza fondo...

Fase 3 - Aces High

...se non fosse che la Red Dragonflight arriva in soccorso: tutto il raid finisce a dorso di drago rosso e l'ultima parte di battaglia si svolge usando i draghi.
I draghi sono come dei "veicoli" e mentre si e' su drago si ha una barra di Energy e le seguenti abilita':
# (1) Flame Spike: 10 energy, carica 1 combo point sul bersaglio, infligge 1000 danni fire circa
# (2) Engulf in Flames: 50 energy, scarica i combo point, mette un DoT che infligge 1500 danni al secondo e stacka un sacco di volte. Dura 2 secondi + 4 secondi per combo point caricati.
# (3) Revivify: 10 energy, carica 1 combo point sul bersaglio, mette un HoT da 500 al secondo, stacka 5 volte
# (4) Life Burst: 50 energy, scarica i combo point, cura ad area 2500 danni + 2500 danni per combo point e mette un buf che aumenta le cure effettuate del 50% per 5 secondi per combo point (cura 15000 hp a tutti entro 60 yard ed il buf dura 25 secondi a 5 combo point)
# (5) Flame Shield: 25 energy, scarica i combo point, riduce i danni subiti dell'80% per 1 secondo + 1 secondo per combo point
# (6) Blazing Speed: +500% movimento, 30 sec cooldown

In questa fase Malygos avra' un'aura che fara' troppi danni a chiunque stia troppo vicino (a meno di 30 yard dal centro di malygos) e creera' degli Static Field, dei campi pieni di scintille e fulmini che faranno male a chi si trova dentro. Inoltre, ad intervalli regolari, focalizzera' il suo sguardo su qualcuno (3 bersagli alla volta in eroica) e lancera' il Focus Power, un cast di 3 secondi che poi infliggera' danni massicci ogni mezzo secondo per 5 secondi ai bersagli.

La chiave e' sfruttare al meglio le abilita' dei draghi: alla try giusta in 9 si sono dedicati a mettere quanti piu' stack possibile dell'engulf in flames su malygos ed uno (io, il DK, sic -.-) si e' focalizzato a curare il raid. Quindi tutti a mettere a catena stack di engulf su malygos mentre il sottoscritto metteva 5 stack di revivify all'ultimo bersaglio del focus e lanciava una cura da 30k raid wide.

Il problema grosso, per noi, e' stato il raggrupparsi decentemente al di fuori degli Static Field per prendersi tutti le cure. Per prendere confidenza con le abilita' e' consigliabile fare la daily quest "Aces High" a Coldarra: le abilita' del drago dato per la quest sono assolutamente identiche a quelle dei draghi in fase 3.

Tempistiche

Come detto, il problema grosso che abbiamo incontrato e' stato il berserk timer. Dopo la prima try (in cui fondamentalmente abbiamo preso confidenza con la prima e la seconda fase) il resto e' andato tutto nel prendere confidenza con la terza fase. Alcuni avevano problemi a visualizzare i field, altri non avevano familiarita' con le meccaniche di energy/combo point... insomma, c'e' da provare e riprovare.
Fondamentale e' che ognuno riesca a mettere e mantenere un grosso numero di stack di Engulf in Flames: se ognuno riesce a mettere 12-15 stack (piu' che semplice, visto che le abilita' sono tutti istantcast) significa che il proprio engulf ticka per 20000 danni, e in un raid da 10 con un healer solo vuol dire quasi 200000 danni al secondo. Calcolando che il boss ha circa 3 milioni di HP quando arriva in fase 3 vuol dire che puo' esplodere in un minuto circa. Noi, con un damage output "normale", non stellare, riuscivamo ad andare in fase due ben prima dei 5 minuti e ad entrare in fase 3 a 2 minuti e mezzo dal berserk, sufficienti, nella try finale, ad abbattere il boss.

Una volta abbattuto compare la Dragon Queen Alexstrasza che fa apparire davanti a se un rubino rosso con il loot ed un cuoricino blu con il quest item (il quest item e' disponibile per tutti quelli che hanno la quest).

Congratulazioni, avete abbattuto Malygos!

Achievement

# The Spellweaver's Downfall - l'achievement di base per l'uccisione di Malygos
# You don't have an eternity - uccidere Malygos in meno di 6 minuti (per nulla banale, imho)
# A poke in the eye - uccidere Malygos con 8 persone o meno
# Champion of the Frozen Wastes - uccidere tutti i boss finali delle eroiche, Kel'thuzad, Sartharion e Malygos

PS:

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