lunedì 9 giugno 2008

Il Droppadin colpisce ancora!

Don't look so smug! I know what you're thinking, but Tempest Keep was merely a set back. Did you honestly believe I would trust the future to some blind, half-night elf mongrel? Hahahaha... Oh no, no, no, he was merely an instrument, a stepping stone to a much larger plan! It has all led to this... and this time, you will not interfere!

--Kael'thas Sunstrider


E' tempo, finalmente, di Magister's Terrace!
L'istanza in eroica non presenta molte differenze rispetto alla modalita' normale, eccezion fatta per i mob che picchiano davvero come dei dannati.

C'e' da dire, pero', che con un paladino protection e un buon healer (grazie Drusilya) l'istanza si semplifica. Se poi i tre dps sono due warlock ed un mago, l'istanza diventa MOLTO semplificata :D

Primi pull standard, si arriva al primo boss, Selin Fireheart.

Il blood elf in questione, oltre a strillare come un rinco di prima categoria, fa fondamentalmente tre cose:
* drain mana - dispellabile
* drain life - dispellabile
* drain crystal
* arcane explosion

In pratica lui parte con 0 mana, ogni tot si mette a "bere" da un cristallo che pian piano gli molla mana, succhia via un po' di mana ed HP dai giocatori e poi si mette a sparare Arcane Explosion finche' non ha finito il mana. Nukando il cristallo si puo' interrompere la ricarica del mana e quindi limitare il numero di AE che il raid subisce.
Ovviamente, con un paladino che si ricorda di avere Cleanse, il drain mana e il drain life sono dei contrattempi del tutto secondari ;)

Ovviamente il bastardo droppa le Distracting Blades, che ho cercato con Ranium e non ho mai visto :°°°°(

Dopo un due pull (si, gli 80 pescetti della stanza dopo si fanno in due pull, con un tankadin) e' il turno di Vexallus: io e il mago ci siamo spartiti gli add (eravamo gli unici a poterci togliere i dot con Divine Shield ed Ice Block) e, anche se ho dovuto abbatterlo da solo a colpi di Hammer of Wrath e' andato giu'.

A seguire il "pull pvp": Priestess Delrissa ed i suoi 4 add, tutti mob che ignorano le regole dell'aggro. Con due fear, due banish, un Turn Evil, una sheep e la Blessing of Protection, pero', lo scontro e' stato decisamente tranquillo. E la Commendation of Kael'thas droppata e' stata sicuramente cosa graditissima :D

Si arriva finalmente alla stanza finale. Prima del boss finale c'e' quello che viene chiamato il "pull della morte", un pull di 5-6 mob elite in uno spazio estremamente ristretto e pieno di problemi di Line of Sight che, oltretutto, resetta completamente in caso di wipe (quindi ammazzarne uno e wipare non semplifica l'incontro come succede con altri pull di trash mob). Come sopra, tra enslave, banish, fear e sheep e' stato un po' all'acqua di rose.

Si arriva quindi all'atrofizzato asmatico e verdognolo boss finale dell'istanza: Kael'thas Sunstrider!

Il ragazzo all'inizio fa un sacco di cose, tra cui:
* Fireball - spara fireball, resistibili, reflectabili ed interrompibili
* Flame Strike - crea una zona rossastra sul pavimento che dopo poco comincia ad infliggere ingenti danni fire a chi si trova sopra. Spostarsi e' un'OTTIMA idea
* Summon Phoenix - al grido di "Vengeance burns!" viene evocata una fenice che fa danni fire ad area a tutti quelli che ha in melee, compresa se' stessa. Quando viene uccisa al suo posto compare un ovetto
* Egg - dall'ovetto che compare quando la fenice viene ammazzata, dopo qualche tempo spunta una nuova fenice. E' buona cosa nuclearizzare l'ovetto ed impedire il ritorno del pennuto fiammeggiante
* Shock barrier - uno scudo che rende Kael'thas immune agli interrupt e che assorbe 10000 danni prima di dissiparsi.
* Pyroblast - tira una Pyroblast da da 45000-55000 (si, circa cinquantamila) danni. E' interrompibile, ma viene lanciata immediatamente dopo una Shock Barrier, quindi per impedire che il tank muoia schifosamente bisogna abbattere la Shock Barrier facendo 10000 danni ed interrompere il casting. Oppure avere un palatank che fa Divine Shield e al posto di vedere i danni della Pyro gli esce scritto "Immune" :D

Tutto questo finche' non raggiunge il 50% degli hp. Al di sotto tutto si interrompe e, al grido di "I will turn your world upside down!" tutti prendono il debuf Gravity Lapse: si e' a gravita' zero e si puo' "nuotare" a mezz'aria, prendendo circa 500 danni ogni 2 secondi, inseguiti da sfere di energia che infliggono 2000 danni al secondo se sono troppo vicine. Dopo 50 secondi di Gravity Lapse, Kael'thas si stanca e i danni contro di lui vengono raddoppiati. Dopodiche' ricomincia il Gravity Lapse, e cosi' via fino alla fine del boss. O del party.

Ora della fine son rimasto l'unico sopravvissuto ed anche qui il boss e' venuto giu' a suon di Hammer of Wrath. Sportivamente Kael'thas ha riconosciuto la sconfitta ed ha mollato un bel Cudgel of Consecration ^_^ (in cui e' stato prontamente inserito un Solid Empyrean Sapphire ed un enchant +40 spelldamage :D)

PS: ho dovuto rieditare 4 volte 'sto post perche' la faccina ">_<" veniva male interpretata dall'html... vaaaaabbe'...

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Blizzcast 3

Ecco il sunto, tradotto per voi, delle novità discusse nel blizzcast #3, che potete leggere nella versione integrale in lingua qui.

Generiche

* Le armature da PVP questa volta saranno completamente diverse, sia nel look che nei colori, da quelle da PVE
* Le quest giornaliere saranno ampiamente usate in WOTLK, e dovrebbero partire appena viene lanciata l'espansione. Le daily saranno in numero maggiore rispetto ad ora e con più aspetti casuali, per renderle meno ripetitive.

Dungeons

* Wrath of the Lich King circa una dozzina di istanze da 5.
* La qualità del loot nelle versioni heroic sarà superiore.
* Il processo di attunement per i raid e le heroic sarà ampliato.
* Ci saranno più Timed Events in WOTLK per accontentare i giocatori più skillati, e questo tipo di evento non sarà più necessario, ma sarà una modalità ulteriore di difficoltà.
* In WOTLK ci sartanno ancora i Badge of Justice e verranno droppati sia nelle eroiche che nei raid. Al momento l'obiettivo è di creare set diversi di badge per differenti tier ed equpment per far in modo che i giocatori non acquistino tutto con gli stessti BOJ.
* Alcune delle ricompense acquistabili con i badge saranno soggette al livello di reputazione con la fazione del vendor.
* Ad Utgarde Keep, il primo dungeon,ci sarà una gran varietà di stili grafici nelle architetture, diversità nei mostri da affrontare, per poter usare i diversi CC. A quanto pare in questa instanza i combattimenti con i boss saranno davvero fighi.


Raids

* La qualità degli equppi da 25 sarà 1 tier superiore rispetto a quella da 10.
* Gli armor set dei raid da 10 e da 25 useranno gli stessi modelli, ma avranno colori ed effetti diversi.
* Il reset dei raid è una volta alla settimana.
* I primi raid di WOTLK avranno un livello di difficoltà accessibile alla maggior parte dei giocatori.
* La versione da 10/25 giocatori dello stesso raid avrà uno sviluppo ed una progressione completamente differente, e sarà ugualmente difficile. la versione da 10 non sarà assolutamente più facile.
* Nelle CoT sarà aggiunto l'episodio "Culling of Stratholme", in cui gli sviluppatori stanno cercando di mantenersi più aderenti possibile alla narrazione avvenuta in WC3, ma adattando il tutto allo stile di gioco di un MMO

Naxxramas / Ashbringer


* Naxxramas sarà uno dei primi raid, che si presume sarà abbastanza facile sia nella versione da 10 che in quella da 25
* La storia di Ashbringer verrà portata avanti in WOTLK
* Alcuni degli incontri, ad esempioi quattro cavalieri, Gothik, Kel'thuzad, e Gluth completamente ricalibrati per adattarsi ai nuovi livelli.

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venerdì 6 giugno 2008

Nuove strade...

«Grazie, brodah, grazie! Quei bastard degli Amani'shi non si devono permettere di toccare Tanzar! Yeah! Ce ne sono altri, pero', brodah! Forse questo puo' helparti un po', brodah

L'accento troll lo lasciava sempre stupefatto... mettono tutte quelle parole strane nei discorsi, pensando che la gente capisca cosa stanno dicendo. Pero' era simpatico. Probabilmente era per questo che non l'aveva ancora ucciso, nonostante il modo di fare terribilmente poco rispettoso.

«Su, giu', premi, premi, tira... un momento, brodah - disse il troll appena liberato, armeggiando con uno strano forziere - ecco!»

*click*

«Questo dovrebbe essere cool per te, brodah

Il troll sfilo' dal forziere uno strano pugnale: era composto da due specie di scheggie di uno strano metallo legnoso, unite da una piastra dello stesso materiale. Due incavi sulla piastra lasciavano spazio ad una coppia di gemme. L'arma non era terminata, ma lo spadaccino, tra le altre cose, aveva una passione per gemme e gioielli e terminare i fregi per l'arma poteva essere un lavoro per lui.

Sempre che ne avesse avuto voglia: l'arma non sembrava un granche'. Una volta afferrata lo spadaccino si accorse che era straordinariamente leggera ed incredibilmente resistente. Probabilmente lo strano metallo legnoso aveva caratteristiche interessanti.

Si, forse poteva cercare di trovare un utilizzo interessante per quell'arma...

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giovedì 5 giugno 2008

Off topic - momenti di anzia™

Un post un tantino off-topic.

In 'sti giorni sto postando pochino. Sabato ho un concerto. Son gia' nervoso adesso, quindi la concentrazione per postare e' bassina.

A questo aggiungiamo scazzi vari e il quadro e' completo. Domenica spero sia tutto piu' liscio.

In compenso sta postando di piu' Mab, quindi ci saranno novita' comunque :D

Ci vediamo settimana prossima ;)

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mercoledì 4 giugno 2008

How to become a quest giver

Questmabs
Oggi è una giornata terribile dal punto di vista lavorativo, i cazziatoni sono sparati ad altezza uomo quasi in continuazione... per fortuna che esiste questo blog.
Durante la pausa pranzo sono riuscita a produrre un simpatico oggettino che potete portare con voi al WWI, e vi permetterà di non passare inosservati.

E' il kit per diventare perfetti quest giver.
Lo potete scaricare qui.

Enjoy.

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Hello WOW



Francamente mi sembra un filino eccessiva... e se lo dico io...

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martedì 3 giugno 2008

Meditazioni...

Il maestro di spada era nel suo rifugio.

Le armi, guadagnate nell'arena, erano nella rastrelliera, al posto piu' alto. Sotto c'erano tutte le lame che l'avevano accompagnato finora.
La lama fantasma forgiata da quell'elfo tanto bravo con lo scudo.
La katana, dono di quella piromane, piu' pericolosa che altro.
La spada insanguinata, trovata nel tesoro del drago alle paludi a sud di Theramore.
La spada vibrante, il tesoro di un fantasma nella torre dell'ultimo guardiano.

Il maestro di spada era sul giaciglio. Per quanto fosse possibile chiamare giaciglio la lastra di roccia su cui usava dormire. Retaggio dell'addestramento ad Ironforge, come la cavalcatura legata all'ingresso.

Meditava.

Meditava di come certe cose ritornino sempre.

Di come cercasse sempre di non pensare per assoluti. Di come il suo maestro gli avesse detto "non ti fidare di nessuno". Quella lezione l'aveva imparata bene, almeno - quando il suo maestro tento' di ucciderlo, quello sorpreso fu il maestro. E il maestro, dopo essersi accorto di aver pugnalato un pagliericcio, probabilmente si era chiesto "come se ne e' accorto?".
Fu la penultima cosa che gli passo' per la testa.

Ripensava come, alla fine, la storia era sempre in grado di ripetersi. Gli esseri umani difficilmente si mostravano degni di fiducia. Se poi si cerca di comportarsi bene, la fiducia non arriva mai. Lo spadaccino oramai si aspettava sempre il peggio. E da questo punto di vista non veniva mai deluso.

«Fai da solo, per conto tuo. Ne guadagni in salute»

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