martedì 16 giugno 2009

Ulduar - XT-002 Deconstructor

Extra news: aggiornata tattica su Flame Leviathan con alcune informazioni sull'hard mode

New toys? For me? I promise I won't break them this time!
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Dopo il primo boss, se all'incrocio si puo' andare a sinistra verso Ignis o a destra verso Razorscale, andando dritto si trova il secondo (ed ultimo) boss non opzionale dell'assedio di Ulduar: XT-002 Deconstructor.

Nel fare i trash (piuttosto elementari, pullate tenendo il gruppo fuori linea di vista e nukate prima i piccoli meccanici e poi i robot piu' grandi) si potra' osservare questo buffo robottone correre da una pigna di rottami all'altra facendo stretching. Puliti i due gruppi e pullato il boss recuperatevi dal primo wipe (causato dal fatto che la vocina del boss avra' fatto sghignazzare meta' raid), dopodiche' preparatevi: lo scontro e' un discreto gear check.
In tutto lo scontro si alternano due fasi: una fase lineare piu' o meno di Tank&Spank ed una fase "cuore" che racchiude la vera particolarita' del combattimento.
Dopo 10 minuti il boss va in hard enrage, causando un wipe.

Fase 1 - Tank & Spank

Durante questa fase il boss ha le seguenti abilita':
# Gravity Bomb - targetta un membro a caso (non il MT) del raid e gli applica un debuff: dopo 9 secondi sul personaggio bersaglio comparira' un Gravity Well che spostera' tutti i giocatori entro 12 yard verso di se, infliggendo loro 12k (15k in eroica)
# Searing Light - targetta un membro a caso del raid, che infliggera' 2750 (3500) danni ad area ogni secondo per 9 secondi
# Timpanic Tantrum - channelled, per 8 secondi infligge a tutti i membri del raid danni pari al 10% degli hp massimi ogni secondo. Ha un CD di un minuto.

Fase 2 - Break the Heart

Al 75%, 50% e 25% Deconstructor si ferma per 20 secondi, non effettua piu' i suoi attacchi standard, fa spawnare 3 tipi di add dalle pile di scarti ai bordi dell'area e fa saltar fuori il suo cuore, un oggettino delle dimensioni di uno gnomo.
Gli add che spawnano sono i seguenti:
# XM-024 Pummeller - infliggono danni modesti, hanno un attacco cleave, vanno offtankati
# XE-321 Boombot - quando muoiono esplodono infliggendo 15k danni a tutti i bersagli in prossimita', amici o nemici
# XS-013 Scrapbot - puntano dritti al boss, ognuno di questi che raggiunga il boss lo cura dell'1% autodistruggendosi

Nel mentre e' allo scoperto il cuore del boss: il cuore ha 1,5M di hp (8M) e subisce danni doppi. Dopo 20 secondi rientra nel boss, trasferendo i danni che ha subito sul boss. Se il cuore viene distrutto il boss entra in Hard Mode (vedi dopo).

Tattica

Raid setup standard (2 tank, 2-3 healer, 5-6 DPS), durante la fase 1 si cerca di stare spaziati il piu' possibile. Il boss verra' tankato su un lato al centro, in modo da tenersi abbastanza distante dalle pile di scarti ai bordi dell'area. Durante tutto il combattimento il boss terra' up i due debuf, Searing Light e Gravity Bomb, quindi serviranno due spot "sicuri" dove andare ad esplodere nel mentre. Se si e' a full HP non si dovrebbe morire per la Gravity Bomb, mentre e' piu' che plausibile rischiare grosso con il Searing Light, quindi serve che gli healer dedichino un occhio in merito con 1-2 HoT, scudi e quant'altro.
L'unico momento in cui il boss non rinnova i debuf e' durante il Timpanic Tantrum, in cui serviranno cure massiccie. Se i giocatori con HP pool elevati hanno dei cooldown da bruciare per ridurre i danni subiti (Icebound Fortitude dei DK, per dirne uno) e' un buon momento per utilizzarlo. La fase fila via piuttosto liscia.

In fase 2 chi offtanka si dovrebbe prendere i pummeller e se li dovrebbe gestire da solo (i danni sono modesti) per tutto il combattimento. I DPS non dovrebbero mai targettare un pummeller.
Gli scrapbot vanno abbattuti di AoE quanto piu' rapidamente possibile, impedendogli di arrivare dal boss. Hanno 6500 (25000) hp.
I Boombots andrebbero abbattuti quando sono in prossimita' di tanti scrapbot o del cuore del boss. Hanno 12k (50k) hp.
I melee DPS dovrebbero dedicarsi prevalentemente al cuore, in quanto e' la maggiore fonte di danni contro il boss e l'aoe che possono offrire in questa situazione e' marginale. Questa fase avviene ogni 1.250.000 danni (25% degli hp del boss) inflitti al boss, quindi infliggendone quanto piu' possibile vicino a questa quantita' si riducono i tempi dell'incontro di molto. Con un raid dal DPS basso focalizzarsi sul cuore e' un ottimo modo per sopperire ed evitare l'enrage (che ora ha un tempo molto piu' lungo rispetto alle prime settimane di Ulduar). Portare il cuore intorno al 5% tutte e tre le volte significa fare 3 fasi due ad un soffio l'una dall'altra.

Tutto qui. Si alternano fase 1 e 2 per 3 volte, il MT tanka, l'OT offtanka da 2 a 6 add, gli healer curano tank e debuffati e stanno attenti durante il Timpanic Tantrum, i DPS picchiano, in fase 2 fare aoe sugli scrapbots e demolire il cuore. Profit.

Hard Mode

Abbattendo il cuore in una qualsiasi delle 3 fasi 2 si attiva l'hard mode di Deconstructor: si rigenera al 100% degli hp, aumenta i propri hp massimi del 50% (60%) e i danni del 15%. Non entra piu' in fase 2, le gravity bomb generano delle void zone che infliggono 5k (7.5k) al secondo a chi ci resta sopra, il searing light fa spawnare una life spark da 50k hp (170k) che infligge a tutto il raid 800 (2000) danni a tick.
Abbattere il cuore in una fase successiva alla prima non fornisce nessuna facilitazione (il boss si rigenera comunque al 100%) e non garantisce loot addizionale, pertanto il cuore e' da abbattere durante la sua prima apparizione.

Achievement

Il nostro caro childbot e' coinvolto nel raggiungimento di:
# The Siege of Ulduar (Heroic: The Siege of Ulduar) - sconfiggi Flame Leviathan, Ignis, Razorscale e XT-002 Deconstructor
# Heartbreaker (Heroic: Heartbreaker) - Hard Mode, sconfiggi Deconstructor dopo averne ucciso il cuore
# Must Deconstruct Faster (Heroic: Must Deconstruct Faster) - sconfiggi Deconstructor in 205 secondi
# Nerf Engineering (Heroic: Nerf Engineering) - sconfiggi Deconstructor senza che rigeneri hp dagli Scrapbot
# Nerf Gravity Bombs (Heroic: Nerf Gravity Bombs) - sconfiggi Deconstructor senza che nessuno muoia a causa di una Gravity Bomb
# Champion of Ulduar (Conqueror of Ulduar) - sconfiggere tutti i boss senza che nessuno muoia durante lo stesso raid lockout.

Stay tuned!

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venerdì 12 giugno 2009

Ancora sulle mount - Movement Speed Training By Class

Continuano gli aggiornamenti sul cambiamento del mount system, che entrarà in atto con la prossima major patch.
Il post di oggi riguarda le abilità di movimento specifiche delle classi.

Druid
* Travel Form: Requires level 16
* Flight Form: Requires level 60 (150% flight speed)
* Swift Flight Form: Requires level 70

Hunter
* Aspect of the Cheetah: Requires level 16

Shaman
* Ghost Wolf: Requires level 16

Paladin
* Warhorse: Requires level 20
* Charger: Requires level 40

Warlock
* Felsteed: Requires level 20
* Dreadsteed: Requires level 40

Fonte

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giovedì 11 giugno 2009

Mount - prima, meglio e a meno!

Le ultime notizie in arrivo dai blue post riguardano proprio le mount.

Infatti Zarhym riporta in un blue post (l'originale lo trovate qui)

Nella prossima major content patch abbiamo intenzione di correggere i requisiti per le cavalcature per migliorare l'esperienza di gioco. In aggiunta, il tempo di lancio per l'evocazione di tutte le cavalcature verra' ridotto a 1,5 secondi, da 3 secondi. Questo e' un riassunto per sommi capi dei cambiamenti in arrivo.

Apprentice Riding (Skill 75)
Cavalcatura terrestre +60% velocita'
Ottenibile a livello 20
Costo: 4 gold
Costo cavalcatura: 1 gold
A livello 20 verra' mandata una mail in gioco ai personaggi

Journeyman Riding (Skill 150)
Cavalcatura terrestre +100% velocita'
Ottenibile a livello 40
Costo: 50 gold
Costo cavalcatura: 10 gold
A livello 40 verra' mandata una mail in gioco ai personaggi

Expert Riding (Skill 225)
Cavalcatura volante 150% velocita'
Ottenibile a livello 60
Costo: 600 gold (sconti di fazione applicabili)
Costo cavalcatura: 50 gold
Si puo' apprendere dai trainer ad Honor Hold (Alliance) o Thrallmar (Horde)

Artisan Riding (Skill 300)
Cavalcatura volante 280% velocita'
Ottenibile a livello 70
Costo: 5,000 gold (sconti di fazione applicabili)
Costo cavalcatura: 100 gold



PS: le fazioni che daranno sconti per l'acquisto delle skill sono Honor Hold e Valiance Expedition per l'Alleanza e Thrallamar e Warsong Offensive per l'Orda

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mercoledì 10 giugno 2009

Il mistero del battle bot

battle bot wow

Qualcuno di voi è riuscito a cmpletare la trafila (non priva di problemi) per ottenere il battle bot di Mountain Dew?
Io ho seguito tutte le loro indicazioni, ma non ho ancora ricevuto nulla in mail.


Edit by MaDdi3: questa e' la risposta che ho ricevuto io:


:-(

EDIT:
Il "bug" è stato fixato dalla Blizz, e tutti i robottini sbloccati dagli utenti europei veranno rimossi al prossimo ri-avvio dei server.

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martedì 9 giugno 2009

Ulduar - Razorscale

Move! Quickly! She won’t remain grounded for long.
--Expedition Commander


Oltre il cancello di Flame Leviathan, se svoltando a sinistra si va verso Ignis, girando a destra si arriva alla balconata di Razorscale, terzo boss del Siege of Ulduar, un tempo Veranus, la cavalcatura di Thorim.


Non ci sono trash mob per arrivare alla balconata di Razorscale. Alla balconata un gruppo delle forze d'assalto del Kirin Tor e' pronto ad entrare in azione e parlando con il caposquadra inizia l'incontro vero e proprio. Lo scontro ha due fasi, la fase arpioni e la fase terrestre.

Fase 1 - arpioni da riparare

All'inizio del combattimento Razorscale svolazza in quota sopra la balconata. Sulla balconata ci sono 2 cannoni spara-arpioni (4 in eroica) che verranno progressivamente riparati dai nani npc.
Tuttavia a disturbare il lavoro dei nani ci saranno degli assaltatori:
# Dark Rune Guardian - nani melee, lanciano stormstrike
# Dark Rune Watcher - nani caster, lanciano lightning bolt e chain lightning
# Dark Rune Sentinel - Vyrkul, melee, ogni tanto fanno whirlwind

Arriveranno a ripetizione da delle sonde che escono dal terreno ed andranno tankati per evitare che vadano ad uccidere i riparatori.
Nel mentre Razorscale bombardera' il raid lanciando fireball a bersagli casuali e lasciando una flame patch azzurrina sul terreno (da cui bisognera' spostarsi il prima possibile)

Non appena tutti gli arpioni saranno riparati potranno venire utilizzati: Razorscale verra' arpionato e portato al suolo, dove rimarra' stunnato e potra' venire nukato. Terminato lo stun soffiera' di fronte a se', con un colpo d'ali sbalzera' via tutti quelli entro 35 yard e si ricomincia la fase 1 finche' non si arriva al 50%

Fase 2 - fase terrestre

Non appena Razorscale arriva al 50% degli hp inizia la fase 2: non si alzera' piu' in volo, continuera' a soffiare e a mettere le flame patch (stavolta bersagliando solo il tank), mettera' un Flame Buffet (+1000 Fire damage, stacka a volonta') periodicamente a tutto il raid e mettera' al tank un debuf (Fuse Armor) che riduce armor, attack speed e velocita' di movimento del 20% (stacka anche questo a piacere), fin quando non muore.

Razorscale ha un enrage timer di 10 minuti che inizia dall'inizio della fase 1.

Tattica

Raid setup standard, 2 tank, 2-3 healer, 5-6 dps. Un dps dovrebbe venire assegnato all'attivazione degli arpioni.

Durante la fase 1 il raid dovrebbe dividersi in due (tre) parti, una sulla sinistra ed una sulla destra (in eroica e' bene avere anche un gruppo al centro nella retrovia) con gli healer che rimangono piu' al centro e cercano di curare il tank a loro assegnato, chi si prende i rimbalzi dei chain lightning ed i bersagli di Razorscale. DBM non annuncia chi viene bersagliato da Razorscale, quindi serve che gli healer siano pronti e che tutti siano attenti a levarsi dalle Flame Patch.

Una volta che tutti gli arpioni sono attivi il gruppo ha due possibilita': far fuori quanti piu' nani possibile, attivare gli arpioni e concentrarsi solo su Razorscale oppure arpionare Razorscale mentre gli add vengono offtankati e posizionati davanti al drago: il soffio che Razorscale fa quando si libera danneggia anche gli add e li dovrebbe sterminare. C'e' il vantaggio che si risparmia parecchio tempo, ma e' molto piu' impegnativo per gli healer quindi ogni gruppo dovrebbe valutare cosa fare in funzione delle proprie possibilita'.

Durante la fase 2 i tank dovranno passarsi il boss per via del Fuse Armor. Quando raggiunge 2 stack si cambia tank (Razorscale e' tauntabile). Inoltre il tank deve continuare a spostarsi a cerchio per evitare di stare sulla Flame Patch che gli verra' sparata periodicamente sotto i piedi. A questo punto, a parte il tank switch, lo scontro diventa una dps race, visto che, se il Flame Buffet stacka troppe volte, c'e' il rischio di vedere il tank shottato da un soffio o da una combo di flame patch e danni normali.

Lo scontro, tuttavia, una volta presa confidenza con la gestione degli add in fase 1, e' piuttosto semplice. La fase 2 e' generalmente lineare e gli unici problemi possono derivare dall'aver perso troppo tempo in fase 1 (e, di conseguenza, con l'enrage timer).

Hard Mode

Razorscale non ha un hard mode. Avanti il prossimo!

Achievements

Razorscale e' coinvolto nel raggiungimento di:
# The Siege of Ulduar (Heroic: The Siege of Ulduar) - sconfiggi Flame Leviathan, Ignis, Razorscale e XT-002 Deconstructor
# A Quick Shave (Heroic: A Quick Shave) - sconfiggi Razorscale facendo in modo che risalga in aria al massimo una volta sola. Il che significa portarla al 50% entro la fine della seconda raffica di arpioni (l'importante e' che non risalga una seconda volta)
# Iron Dwarf, Medium Rare (Heroic: Iron Dwarf, Medium Rare) - fai uccidere 25 (50 in eroica) nani Dark Iron dal Flame Breath di Razorscale (non tutti insieme, potete ucciderne un po' ad ogni boss attempt)
# Champion of Ulduar (Conqueror of Ulduar) - sconfiggere tutti i boss senza che nessuno muoia durante lo stesso raid lockout.

Stay tuned!

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lunedì 8 giugno 2009

Ulduar - Ignis the Furnace Master

Dopo un periodo di assenza riprendiamo a scrivere - e riprendiamo con il secondo incontro di Ulduar, con il custode della Colossal Forge, Ignis



Immediatamente oltre il cancello custodito da Flame Leviathan si apre un corridoio e, poco oltre, si trova un incrocio: proseguendo diritto si arriva ad XT-002 Deconstructor, svoltando a destra si arriva da Razorscale mentre svoltando a sinistra si arriverebbe da Ignis, se non fosse che prima bisogna vedersela con alcuni trash. Tutti questi trash si muovono a coppie di mob identici, in linea di massima un tank su ciascun mob e si uccidono uno per volta, salvo piccoli accorgimenti.

Molten Colossus

Una singola coppia di giganti custodisce l'accesso alla Colossal Forge. I due vanno tankati sfruttando gli angoli: fanno un attacco AoE che stunna, quindi l'ideale e' fare in modo che i tank stiano all'angolo, i giganti su un lato dell'angolo e gli healer sull'altro, in modo che questi ultimi siano fuori linea di vista e non vengano stunnati. Ci sara' da curare anche i DPS per i danni AoE provocati dai giganti.
In precedenza questi giganti mettevano anche un debuf non removibile che continuava a saltellare da un giocatore all'altro infliggendo danni finche' non fossero stati ripuliti tutti i trash fino ad Ignis e non ci si potesse tuffare nelle pozze d'acqua della Colossal Forge. Ora e' stato rimosso.

Forge Construct

Alcune coppie di questi golem pattugliano la Colossal Forge. Fanno delle random Charge che danneggiano e stunnano per 3 secondi e soffiano fuoco incendiando il pavimento a cono di fronte a loro. Basta tankarli spalle al muro e levarsi quando incendiano il pavimento

Magma Rager

Gli altri mob che pattugliano la forgia sono questi Fire Revenant. Ogni tanto sparano un Fire Blast da 6-8k danni ed evocano un Superheated Wind, un turbine di aria infuocata che si muove inseguendo membri a caso del raid. Chi viene toccato dal turbine viene sbalzato via e subisce danni, quindi e' opportuno scappare. Il tank non viene bersagliato dal turbine del proprio mob, ma puo' venire bersagliato dal turbine dell'altro, quindi e' opportuno tankarli a debita distanza l'uno dall'altro.


Ignis

Arriviamo quindi al boss. Ignis e' un Fire Giant con 5.6M di hp (19.6M in eroica). LE sue abilita' principali sono:
# Scorch - soffia di fronte a se', rimanendo fermo, infliggendo 25oo danni (4000 in eroica) al secondo. Il suolo di fronte a lui viene di conseguenza incendiato, infliggendo 3500 danni al secondo a chiunque vi sosti sopra
# Flame Jets - Ignis colpisce il suolo e getti di lava sbalzano tutti i membri del raid in aria, infliggendo circa 6000 (9000) danni e mettendo un dot da 1000 (2500) danni al secondo per 8 secondi. Chiunque stesse castando mentre viene colpito dai flame jet viene silenziato per 8 secondi.
# Activate Construct - Attiva uno dei golem che gli stanno intorno. Ogni golem ha oltre 3M di hp e va distrutto utilizzando il suolo incendiato dallo Scorch di Ignis (vedi sotto).
# Slag Pot - Ignis carica un membro a caso del raid che non sia il tank e lo mette nel crogiolo marsupio (grazie a Rhey per la correzione, NdMaDdi3) che ha sul ventre, infliggendogli 3500 (5000) danni al secondo per 10 secondi. Se il bersaglio sopravvive guadagna +100% haste per 10 secondi

Iron Construct

Questi golem vengono attivati da Ignis ed hanno troppi hp per essere uccisi alla "vecchia maniera". Ognuno di loro ha un'aura che aumenta i danni di Ignis del 15%. Ignis fa abbastanza male di suo (meno di quanto non ne facesse appena uscita Ulduar), ma un debuf del genere e' comunque piuttosto fastidioso. Il debuf in questione cumula fino a 99 volte, quindi e' imperativo eliminare i costrutti.
Mettendo un Iron Construct nel terreno incendiato dallo Scorch guadagna un debuf che cumula fino a 10 volte.
Quando cumula a 10 il construct diventa "Molten", rimane stunnato per 3 secondi, azzera l'aggro e guadagna un'aura che fa 7k danni fire ogni 6 secondi e un +100% velocita' di movimento.
Un costrutto "Molten" che finisce nell'acqua della fornace diventa "Brittle": rimane stunnato per 10 secondi, chi lo colpisce ha un +50% crit chance, se subisce un colpo da almeno 5000 danni esplode infliggendo 20000 danni a chi gli sta vicino. Una volta esploso si rimuove uno stack del +15% danni di Ignis

Tattica

Dopo aver pulito la stanza la situazione che vi troverete ad affrontare e' questa:



Il boss si trova in un'alcova dove c'e' la "S", le due zone ai lati sono le pozze d'acqua della fornace.
Raid setup classico, 2 tank, 2-3 healer, 5-6 damage dealer. Main Tank assegnato ad Ignis, Off Tank assegnato ai Construct. Come offtank e' preferibile un Death Knight (Death Grip e Chains of Ice aiutano moltissimo nel compito) o comunque qualcuno che abbia maggiore confidenza con l'incontro. Due ranged DPS saranno i "cecchini": devono semplicemente essere in grado di sparare un singolo colpo che faccia 5000 danni. Devono essere ranged perche' l'esplosione del construct e' generalmente letale per le classi non tank (o cmq c'e' grosso rischio).

Il MT si prende Ignis e deve fare in modo di fargli incendiare con lo Scorch, a rotazione, le quattro zone segnate con il triangolo rosso. Le quattro zone devono essere vicine all'acqua ma non troppo: se il "centro" della zona e' nell'acqua la zona non viene incendiata per nulla. Dopo ogni Scorch il MT si sposta, kita Ignis nella posizione successiva seguendo l'ordine 1-2-3-4, lo dirige in maniera tale da fargli incendiare il terreno vicino alla pozza d'acqua e cosi' via. Tenere conto che durante il lancio dello Scorch il boss resta fermo e il tank puo' iniziare a levarsi, prendendo danni risibili dallo Scorch e risparmiando tempo.

L'OT ha il compito delicato di prendersi i Construct e metterli in cottura sul terreno incendiato, dopodiche', una volta fatti diventare Molten, deve metterli nell'acqua e lasciarli ai cecchini. Detto cosi' sembra facile, ma serve un minimo di pratica. Un Death Knight semplifica moltissimo il lavoro, sia grazie al Death Grip che consente un posizionamento semplice che grazie alle Chains of Ice che bloccano il construct nel fuoco dalla distanza, riducendo i danni che puo' infliggere.

I DPS e gli healer stanno generalmente nel mezzo, in maniera tale da essere sempre in range per le cure qualora venissero presi dallo Slag Pot. I cecchini scelti sono generalmente due proprio per evitare che lo Slag Pot si mangi l'unico cecchino proprio mentre e' richiesto. Dentro lo Slag Pot e' possibile lanciare incantesimi, quindi le classi che possono curarsi possono farlo. Fare attenzione ai Flame Jets, ovviamente, e' d'obbligo: rimanere fermi per 8 secondi, soprattutto se si e' healer, puo' trasformarsi in un wipe in un battibaleno.

Qualora l'OT venisse preso dallo Slag Pot (possibilissimo) i DPS dovranno ingegnarsi per 10 secondo utilizzando root di vario genere (Frost Nova, Frost Shock, Roots, Hamstring, stun vari, ecc...) per impedire al Construct di raggiungere il bersaglio del threat (e soprattutto per lasciarlo a cuocere sul terreno infuocato).

Hard Mode

Ignis non ha un Hard Mode. Next!

Achievement

Ed eccoci arrivati all'angolo degli Achievement! Ignis e' contemplato nel raggiungimento di:
# The Siege of Ulduar (Heroic: The Siege of Ulduar) - sconfiggi Flame Leviathan, Ignis, Razorscale e XT-002 Deconstructor
# Shattered (Heroic: Shattered) - sconfiggere Ignis dopo aver distrutto due Iron Construct a 5 secondi l'uno dall'altro.
# Stokin' the Furnace (Heroic: Stokin' the Furnace) - sconfiggere Ignis in 4 minuti
# Champion of Ulduar (Conqueror of Ulduar) - sconfiggere tutti i boss senza che nessuno muoia durante lo stesso raid lockout.

Prossimo: Razorscale. Stay tuned!

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sabato 23 maggio 2009

Anticipazioni sulla 3.2

La prossima patch in arrivo si chiamerà Call of the Crusade, prevederà alcune implementazioni importanti tra cui un'amliamento dell'evento argent tournament.

Ma vediamo più nel dettaglio queste novità.

* Si espande l' Argent Tournament: grazie all'iuto degli eroi di Azeroth, l' Argent Crusade finirà la costruzione dell'Argent Coliseum, giusto in tempo per chiamare a raccolta tutti i coraggiosi azerothiani per prepararsi alla battaglia con il Lich King. Nuove daily, rewards, e altro ancora sarà disponibile all' Argent Tournament grounds per attirare i giocatori nel Colosseo.
* Crusaders' Coliseum: in modo da poter preparare l'assedio ad Icecrown Citadel, i giocatori saranno messi alla prova dall' Argent Crusade per provare di che pasta si è fatti nel Colosseo. Sfide da 5-player, 10-player e 25-player attendono all'interno dell'arena.
* Implementazione di un nuovo Battleground: sarà lanciato Isle of Conquest, un nuovo bg d'assedio in larga scala. L'Orda e l'Alleanza combatteranno testa a testa per controllare risorse strategiche fondamentali per lanciare l'offensiva alle fortezze avversarie.
* Nuova Arena Season: partirà la Season 7, aprendo la strada per nuove sfide e nuovi oggetti.

Due parole su Coliseum Raid Instance
Ci sarà una versione 5-player, e poi una 10/25-player e i boss saranno diversi nelle due versioni. Pensate a Ring of Blood o ad Amphitheater of Anguish, ma più epici.

Due parole su Isle of Conquest Battleground
Sarà una versione di Wintergrasp combinata con Alterac Valley, ma con qualche cambiamento in più.

E per finire la premiata ditta Sacred Nerf-Bat presenta: JC Nerf!
sacred nerfbat

Ebbene si, cari amci gioiellieri, a quanto sembra i prossimi presi di mira dall'ira della sacra nerf-bat sarete proprio voi.
Le parole di Bornakk lasciano ben poco spazio alla fantasia.

Tutte le altre professioni sono bene o male equilibrate tra di loro, ma abbiamo l'impressione che Jewelcrafting senza il requisito della meta-gem e l'abilità di poter avere il terzo socket bonus e di ricevere i bonus dalle Dragon's Eye surclassa senza dubbio le altre professioni.

C'è un tempo per i buff, ogni volta che c'è un problema di bilanciamento e in quel caso noi lo buffiamo, i numeri aumenterebbero in maniera considerevole e rapidamente, facendoci sfuggire la cosa di mano. C'è un tempo per buffare le cose, ma quando vediamo che una cosa ha superato il limite, è tempo di un nerf, cosa che sappiamo non è mai popolare, ma noi sappiamo che va fatto.

Quindi dalla 3.2 rimuoveranno dalle Dragon’s Eye la possibilità di taglio prismatico, perchè si tratta di una gemma unicamente utilizzabile dai jewelcrafter. Esattamente come accade per tutte le altre gemme, dovranno corrispondere a dei socket precisi per ricevere i relativi socket bonus. Quando questo cambiameto entrerà in atto ai giocatori con la skill di JC adeguata verrà data una quantità forfettaria di token per conmpensare la perdita delle gemme.

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