<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934</id><updated>2011-12-23T11:49:44.379+01:00</updated><category term='wow-pensieri'/><category term='Blizzard'/><category term='Raid'/><category term='Long Strange Trip'/><category term='Istanze'/><category term='Contest'/><category term='Healing'/><category term='Chiedilo al blog'/><category term='Patch'/><category term='Hunter'/><category term='Warlock'/><category term='Blizzcon'/><category term='Tech'/><category term='StarCraft 2'/><category term='Cataclysm'/><category term='Eventi'/><category term='Diablo 3'/><category term='Achievements'/><category term='Brand'/><category term='blog'/><category term='Tank'/><category term='WotLK'/><category term='RtP Chain'/><title type='text'>Road to Cataclysm</title><subtitle type='html'>L'ispirazione non chiede permesso, arriva e ti folgora. Così una cosa detta quasi per scherzo si può concretizzare nel giro di 5 minuti.
Siamo un gruppo di giocatori di World of Warcraft. Questa è la nostra avventura in salita, la nostra quest arancione.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>362</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-5753146714147957479</id><published>2010-12-03T08:24:00.000+01:00</published><updated>2010-12-03T08:25:18.314+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cataclysm'/><title type='text'>Behold!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object width="450" height="278"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/L10g6JQLJFg?fs=1&amp;amp;hl=it_IT&amp;amp;color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/L10g6JQLJFg?fs=1&amp;amp;hl=it_IT&amp;amp;color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="450" height="278"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-5753146714147957479?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/5753146714147957479/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=5753146714147957479' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/5753146714147957479'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/5753146714147957479'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/12/behold.html' title='Behold!'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-8114788634089352698</id><published>2010-10-23T20:32:00.000+02:00</published><updated>2010-10-23T20:32:55.140+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blizzcon'/><title type='text'>Blizzcon 2010 - Secondo giorno</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://diablo3x.com/wp-content/uploads/2009/05/blizzard-blizzcon-logo1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://diablo3x.com/wp-content/uploads/2009/05/blizzard-blizzcon-logo1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Il secondo giorno di manifestazione è quello riservato agli approfondimenti sugli aspetti dei vari processi creativi dietro alla creazione del gioco e ad delle sessioni estese di Q&amp;A. Il tutto culminerà con il concerto dei Tenacius D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dal nostro punto di vista si tratta di una giornata più rilassante. Noi del blog raccoglieremo i punti salienti e più interessanti delle Q&amp;A (classi e sessione libera).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-8114788634089352698?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/8114788634089352698/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=8114788634089352698' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/8114788634089352698'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/8114788634089352698'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/10/blizzcon-2010-secondo-giorno.html' title='Blizzcon 2010 - Secondo giorno'/><author><name>Mab the Evil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194822741287513514</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_gDgXXftZf5Q/SCrosWrG1MI/AAAAAAAAANU/6nWGeoXN4dQ/S220/LuRtpavi.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-6113814820860131490</id><published>2010-10-23T05:02:00.000+02:00</published><updated>2010-10-23T05:02:23.365+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blizzcon'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Contest'/><title type='text'>Blizzcon 2010 - Costume Contest</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://diablo3x.com/wp-content/uploads/2009/05/blizzard-blizzcon-logo1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://diablo3x.com/wp-content/uploads/2009/05/blizzard-blizzcon-logo1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A &lt;a href="http://picasaweb.google.com/mabtheevil/004costume#"&gt;questo link&lt;/a&gt; trovate i vincitori del costume contest.&lt;br /&gt;Quest'anno devo dire che il livello era un po' scadente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Complimenti a &lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/ieZm-ZjhT8gwE3q-vstsMg?feat=directlink"&gt;Christina Estrada&lt;/a&gt; e al suo costume da female monk!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Io vi saluto per il momento, ci rileggiamo domani!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-6113814820860131490?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/6113814820860131490/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=6113814820860131490' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/6113814820860131490'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/6113814820860131490'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/10/blizzcon-2010-costume-contest.html' title='Blizzcon 2010 - Costume Contest'/><author><name>Mab the Evil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194822741287513514</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_gDgXXftZf5Q/SCrosWrG1MI/AAAAAAAAANU/6nWGeoXN4dQ/S220/LuRtpavi.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-9118745015229402119</id><published>2010-10-23T01:01:00.000+02:00</published><updated>2010-10-23T01:01:15.426+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blizzcon'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cataclysm'/><title type='text'>Blizzcon 2010 - Wow quest and lore</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://diablo3x.com/wp-content/uploads/2009/05/blizzard-blizzcon-logo1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://diablo3x.com/wp-content/uploads/2009/05/blizzard-blizzcon-logo1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Contrariamente alle mie aspettative, questo non è stato un panel, ma una sessione di Q&amp;A.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alcune domande hanno lasciato intravvedere alcuni scenari interessanti:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Il nuovo Old God corrompera l'Emerald Dream, e Ysera potrebbe diventare un Malygos2&lt;br /&gt;- Thrall divenerà il nuovo Black Aspect????&lt;br /&gt;- Kalekgos sarà il nuovo Blue Aspect (e appena in tempo).&lt;br /&gt;- Dov'è finita l'alce che Ghostcrawler ci ha promesso?&lt;br /&gt;- La love story tra Jaina e Thrall finirà in Cata&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A più tardi per il costume contest.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-9118745015229402119?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/9118745015229402119/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=9118745015229402119' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/9118745015229402119'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/9118745015229402119'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/10/blizzcon-2010-wow-quest-and-lore.html' title='Blizzcon 2010 - Wow quest and lore'/><author><name>Mab the Evil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194822741287513514</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_gDgXXftZf5Q/SCrosWrG1MI/AAAAAAAAANU/6nWGeoXN4dQ/S220/LuRtpavi.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-7395152554298849964</id><published>2010-10-22T23:26:00.000+02:00</published><updated>2010-10-22T23:26:07.728+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blizzard'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Raid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blizzcon'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cataclysm'/><title type='text'>Blizzcon 2010 - Dungeon and raid panel</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://diablo3x.com/wp-content/uploads/2009/05/blizzard-blizzcon-logo1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://diablo3x.com/wp-content/uploads/2009/05/blizzard-blizzcon-logo1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Classic Heroics: Deadmines e Shadowfang Keep&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sono le riedizioni di vecchi dungeon, ma non saranno solo versioni più' difficili dei vecchi dungeon, ma avranno elementi nuovi pur mantenendo il sapore vecchio.&lt;br /&gt;I due dungeon verrano meglio integrati nella lore delle loro zone (un po' come Strat o Gun'drak). &lt;br /&gt;Il nuovo boss per SKF è Lord Goffrey, il traditore dei Worgen, e nelle DM è la figlia di VanCleefe (oh, hot!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Classic Dungeon&lt;br /&gt;I dungeon classic sono stati riorganizzati per essere meno confusi, più corti e più divertenti. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Questo è stato fatto dividendo i vecchi dungeon in ale (come il vecchio SM):&lt;br /&gt;- ad esempio un labirinto come Uldaman è stato diviso in due diverse zone;&lt;br /&gt;- Maraudon (e le sue zone colorate) è stato diviso in "parte centauri" e "parte Principessa", per essere più esplorabile&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un altro metodo per semplificare i dungeon è stato ridurli come lunghezza e numero dei trash pulls. Ad esempio Sunken Temple avrà' solo due piani (grazie!) invece che un labirinto di pianerottoli. E FINALMENTE le WC non avranno più la parte orientale, e i boss saranno concentrati nell'altra parte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Filosofia di Raiding&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Più varietà nelle locations&lt;br /&gt;- Più diversità nelle meccaniche (gente che entra ed esce volando, esplosioni verdi..)&lt;br /&gt;- Più piccoli e compatti in termini di tempo per raid&lt;br /&gt;- Content per tutti (la filosofia del normal - heroic continuerà)&lt;br /&gt;- Flexible raid lock system, già implementato con la 4.0.1&lt;br /&gt; - la difficoltà normale è salvata con il personaggio non con il raid ID&lt;br /&gt; - si può' joinare raid 10 o 25 in modo flessibile&lt;br /&gt; - si può' uccidere un boss specifico solo una volta alla settimana&lt;br /&gt; - questo aiuta ad ottimizzare la settimana di raid gestendo impegni di real life e imprevisti&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Patch 4.1.0&lt;br /&gt;Firelands Raid&lt;br /&gt;E' il primo patch raid di Cata.&lt;br /&gt;Sara' nel piano elementare del Fuoco e si accederà da Hijal.&lt;br /&gt;Sarà la casa di Ragnaros, dove lui è molto più potente che a MC, con una strategia e un combattimento completamente diverso e nuovo.&lt;br /&gt;Il raid aver 7 boss, sposando la nuova filosofia sui raid.&lt;br /&gt;Il raid sarà pieno di lava (ofc!) e a Sulfurian Keep si combatterà con Ragnaros: il raid avraà una parte fuori (con monte e quant'altro) e una parte nella keep, per avere due distinti ambienti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abyssal Maw Dungeon&lt;br /&gt;E' una 5 men a corredo della storia di Vahjr, nel piano elementare dell'Acqua e NON è come Oculus :p. Avrà 4 boss e sarà completamente subacqueo: il combattimento, come gameplay, sarà' identico al combattimento a terra, ma ci saranno molti elementi grafici che daranno un'impressione nuova dell'ambiente (niente sotto-sopra, trani angoli della camera, ecc…)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mappe Avanzate&lt;br /&gt;I dungeon non solo avranno mappe 2D come ora per ogni dungeon. Ci saranno info su lore, loot, abilità, ritratti 3D dei boss dei boss (addio Atlas!). Queste feature saranno sia per i dungeon che per i raid.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qui le &lt;a href="http://picasaweb.google.com/mabtheevil/003WOWDR#"&gt;screencaps del panel&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Il prossimo panel che seguiremo sarà quest and lore di WOW&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-7395152554298849964?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/7395152554298849964/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=7395152554298849964' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/7395152554298849964'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/7395152554298849964'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/10/blizzcon-2010-dungeon-and-raid-panel.html' title='Blizzcon 2010 - Dungeon and raid panel'/><author><name>Mab the Evil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194822741287513514</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_gDgXXftZf5Q/SCrosWrG1MI/AAAAAAAAANU/6nWGeoXN4dQ/S220/LuRtpavi.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-887911093791672090</id><published>2010-10-22T22:01:00.002+02:00</published><updated>2010-10-22T22:14:27.904+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blizzcon'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diablo 3'/><title type='text'>Blizzcon 2010 - DB3 Gameplay Panel</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://diablo3x.com/wp-content/uploads/2009/05/blizzard-blizzcon-logo1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://diablo3x.com/wp-content/uploads/2009/05/blizzard-blizzcon-logo1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Diablo III Gameplay: il Demon Hunter&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;il DH sara':&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- una classe ranged convenzionale&lt;br /&gt;- una classe con trappole e gadget, con preparazione per ogni combattimento&lt;br /&gt;- magia dell'ombra, un roleplay che coinvolge scelte morali di compromesso&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Storia visuale:&lt;br /&gt;- è una classe che ha come archetipo il ranger, ma ci hanno lavorato molto elaborando dal concetto iniziale del ranger dei boschi, ma hanno aggiunto un twist da assassino, aggiungendo elementi melee (pugnali, armatura, ecc). I concept sviluppati sono tantissimi, finché hanno sviluppato quasi un assassino e poi hanno ripensato dall'inizio tutto :) &lt;br /&gt;E allora hanno pensato a una classe oscura, misteriosa, medievale e gotica: il DH! Ma come svilupparlo?&lt;br /&gt;Alcune idee erano:&lt;br /&gt;-un demone cacciatore di demoni! (ma è contrario al gusto di diablo, dove gli eroi sono umani), quindi si è pensato a:&lt;br /&gt;-un mezzo demone, che però non sembrava adatto a una classe range&lt;br /&gt;-quindi si è pensato a qualcosa di più' leggero, con doppia balestra e un cappuccio, una specie di anti-eroe&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il DH è una classe che, come ore, è molto complessa e variegata. Muove dalla vendetta nei confronti dei demoni: non nascono DH, ma diventano tali perché vogliono distruggere i demoni. Sono ranger e cacciatori di taglie, e usano 2 balestre! I DH sono eroi ossessionati&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le stil del DH combinano gadget, magia oscura e distanza:&lt;br /&gt;- le bolas! Lente ma letali&lt;br /&gt;- vault: un salto acrobatico tra ombra e ombra&lt;br /&gt;- trappole con lance d'ombra&lt;br /&gt;- granate, che possono rimbalzare sui muri e essere estremamente tattiche&lt;br /&gt;- multi shot&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/mabtheevil/002DB3Gameplay#"&gt;Qui un po' di immagini :) &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A tra poco per il panel sui dungeons e i raid di Cataclysm&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-887911093791672090?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/887911093791672090/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=887911093791672090' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/887911093791672090'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/887911093791672090'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/10/blizzcon-2010-db3-gameplay-panel.html' title='Blizzcon 2010 - DB3 Gameplay Panel'/><author><name>Mab the Evil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194822741287513514</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_gDgXXftZf5Q/SCrosWrG1MI/AAAAAAAAANU/6nWGeoXN4dQ/S220/LuRtpavi.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-5505152037336837695</id><published>2010-10-22T21:00:00.003+02:00</published><updated>2010-10-22T22:11:13.254+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blizzard'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blizzcon'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cataclysm'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diablo 3'/><title type='text'>Blizzcon 2010 - Cerimonia di apertura</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://diablo3x.com/wp-content/uploads/2009/05/blizzard-blizzcon-logo1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://diablo3x.com/wp-content/uploads/2009/05/blizzard-blizzcon-logo1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Gary Platner (lead environment artist) introduce &lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/udNCU6Td3hGYI1UElOLW8g?feat=directlink"&gt;Mike Morhaime&lt;/a&gt; (Presidente e AD Blizzard) che veste una camicia Terran (con il classico taglio di camicia di sempre). Mike riassume i numeri della Blizz e introduce soprattutto le nuove mappe di SC2 (tra cui StrJeweled, Iron Chef e Blizzard DOTA) che saranno disponibili nei prossimi mesi. Mike ricorda inoltre che Arthas è pwnato oltre 480.000 volte in WotLK :) (anche da noi :p)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arriva poi sul palco &lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/al7gigc9QjNAHQBFXLzQJw?feat=directlink"&gt;Chris Metzen&lt;/a&gt; (Senior VP) che filosofeggia sul potere di queste parole:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Horde&lt;br /&gt;Diablo&lt;br /&gt;Alliance&lt;br /&gt;Starcraft&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e constata l'intensità della risposta della comunità :)&lt;br /&gt;e la quinta parola che prova è:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/jetc4RGKlX7gAe-bU7NWjw?feat=directlink"&gt;GEEK :)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;la parola che è potere ed identità&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GEEK è:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/Apc7eDazF34iS22jZtL9Nw?feat=directlink"&gt;Transformers&lt;/a&gt;: giocare con giochi troppo complicati per i propri genitori&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/Tu75Oj9QZvRYmHKzfxaQhg?feat=directlink"&gt;Natural 20&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/SU_mK4kf2OXEM_wKNpx9vw?feat=directlink"&gt;Conan &lt;/a&gt;(crushing the enemy!)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/EIrc_nShhlv6s9nH45i4Dw?feat=directlink"&gt;Cap. America&lt;/a&gt;!&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/K3TOQdoHc0c5BrTnl_v29g?feat=directlink"&gt;Samurai Showdown&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/%3Cdiv%20class=%22separator%22%20style=%22clear:%20both;%20text-align:%20center;%22%3E%20%3Ca%20href=%22http://diablo3x.com/wp-content/uploads/2009/05/blizzard-blizzcon-logo1.jpg%22%20imageanchor=%221%22%20style=%22margin-left:%201em;%20margin-right:%201em;%22%3E%3Cimg%20border=%220%22%20src=%22http://diablo3x.com/wp-content/uploads/2009/05/blizzard-blizzcon-logo1.jpg%22%20/%3E%3C/a%3E%3C/div%3E"&gt;Thundercats&lt;/a&gt; (Ho!)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/_wgnZPANVFM5y8qQKtMB3w?feat=directlink"&gt;Star Wars&lt;/a&gt; (e parlare con i droidi)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/8yC0cr8_hPOBAafYCizhdQ?feat=directlink"&gt;Dragonlance&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/PWVXqNt5_MHxGQcs_WrtWw?feat=directlink"&gt;Kung fu Ninja&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/1UeJx7fnlIcQz15HzLllaw?feat=directlink"&gt;Batman di Frank Miller&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/EuhMDDTqBCN0tfiSvK-DWA?feat=directlink"&gt;Matrix&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/DQr6Ks16BqeY2DjYQpZxVA?feat=directlink"&gt;Macross&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/w7G-7nsRIqcytsA4zjk_iw?feat=directlink"&gt;Spiderman&lt;/a&gt; (da grandi poteri…)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/b6tJSdfz1c01cUN04z1Oqg?feat=directlink"&gt;Doom&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/-FA1Ju_FfILWQWJgKpkePg?feat=directlink"&gt;Riply! the bad-ass chick&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/c5UtRj6acG4gUdzgDwCM3Q?feat=directlink"&gt;Thor: delivering justice with a magic hammer&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/rsMoyJtrDhhC7cIuuXgouw?feat=directlink"&gt;Battlestar Galactica&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/S-q7IZuDV_6KtJagD6ouKQ?feat=directlink"&gt;Everquest&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/4xGkc2HAfZp0k6j6ZHfpJg?feat=directlink"&gt;300&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/0gwLtpZwAnG2hspSVPSchQ?feat=directlink"&gt;Tyrande&lt;/a&gt; (gioca in casa) &lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/USKvlUICJOOBGTkMJxiFCg?feat=directlink"&gt;ooops.. Avatar &lt;/a&gt;?&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/LkUtgpfY2Iq4cp4yh8-z-Q?feat=directlink"&gt;Locutus Locutus Locutus&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/-W0cIcn2137yJ1pxNuHjTw?feat=directlink"&gt;AD&amp;amp;D&lt;/a&gt;: stare seduti con gli amici ad immaginare&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/Pvq5l7_rjRq2Q0WWBsA3KA?feat=directlink"&gt;L'unico anello&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/qtTa0eBFQmje5VdLw40Umg?feat=directlink"&gt;Star Wars&lt;/a&gt; (con i propri figli)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/9d2MhuBZvTrcMmbfM1l4sA?feat=directlink"&gt;Superman&lt;/a&gt; (credere nell'eroe interiore)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;questo è quello che la Blizz è :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chris introduce l'ultima classe di Diablo: il &lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/EphU4V043ftdFk2Pg24-9Q?feat=directlink"&gt;Demon Hunter&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;They are the prey, I am the hunter&lt;br /&gt;If they keep coming, I will never stop killing&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/_db2Vi7ft590K6qBlPSVpA?feat=directlink"&gt;e le arene PvP&lt;/a&gt;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chris presenta infine il filmato di Cata che gira già da una settimana in rete :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-5505152037336837695?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/5505152037336837695/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=5505152037336837695' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/5505152037336837695'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/5505152037336837695'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/10/blizzcon-2010-cerimonia-di-apertura.html' title='Blizzcon 2010 - Cerimonia di apertura'/><author><name>Mab the Evil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194822741287513514</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_gDgXXftZf5Q/SCrosWrG1MI/AAAAAAAAANU/6nWGeoXN4dQ/S220/LuRtpavi.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-864732358774977213</id><published>2010-10-22T19:41:00.000+02:00</published><updated>2010-10-22T19:41:00.202+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blizzcon'/><title type='text'>Blizzcon 2010 - Ci siamo</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://diablo3x.com/wp-content/uploads/2009/05/blizzard-blizzcon-logo1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://diablo3x.com/wp-content/uploads/2009/05/blizzard-blizzcon-logo1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Ed eccoci qui!&lt;br /&gt;L'equipaggio di questo blog è pronto a questo tour de force. Il programma è ricco, e la notte è ancora giovane.&lt;br /&gt;Tra venti minuti inizierà la cerimonia di apertura, prepariamoci perchè ne vedremo delle belle.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-864732358774977213?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/864732358774977213/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=864732358774977213' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/864732358774977213'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/864732358774977213'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/10/blizzcon-2010-ci-siamo.html' title='Blizzcon 2010 - Ci siamo'/><author><name>Mab the Evil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194822741287513514</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_gDgXXftZf5Q/SCrosWrG1MI/AAAAAAAAANU/6nWGeoXN4dQ/S220/LuRtpavi.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-6036769440237613145</id><published>2010-10-21T00:40:00.003+02:00</published><updated>2010-10-21T00:46:05.603+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wow-pensieri'/><title type='text'>Soddisfazioni personali</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/TL9wL5fAJNI/AAAAAAAACBw/40UlMEnJuQE/s1600/sciadomurn.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 500px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/TL9wL5fAJNI/AAAAAAAACBw/40UlMEnJuQE/s400/sciadomurn.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5530262217145984210" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grazie di cuore a tutti coloro che mi hanno aiutato nel lungo viaggio verso il leggendario!&lt;br /&gt;Sono troppo contento ^_^&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-6036769440237613145?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/6036769440237613145/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=6036769440237613145' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/6036769440237613145'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/6036769440237613145'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/10/soddisfazioni-personali.html' title='Soddisfazioni personali'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/TL9wL5fAJNI/AAAAAAAACBw/40UlMEnJuQE/s72-c/sciadomurn.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-228835253165761248</id><published>2010-10-17T23:05:00.001+02:00</published><updated>2010-10-17T23:07:59.454+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cataclysm'/><title type='text'>ALL WILL BURN BENEATH THE SHADOW OF MY WINGS!!</title><content type='html'>&lt;object &amp;nbsp;="" height="295" style="background-image: url(&amp;quot;http://i4.ytimg.com/vi/Wq4Y7ztznKc/hqdefault.jpg&amp;quot;);" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Wq4Y7ztznKc?fs=1&amp;amp;hl=en_US"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Wq4Y7ztznKc?fs=1&amp;amp;hl=en_US" width="480" height="295" allowScriptAccess="never" allowFullScreen="true" wmode="transparent" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-228835253165761248?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/228835253165761248/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=228835253165761248' title='5 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/228835253165761248'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/228835253165761248'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/10/cataclysm-cinematic-intro.html' title='ALL WILL BURN BENEATH THE SHADOW OF MY WINGS!!'/><author><name>Mab the Evil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194822741287513514</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_gDgXXftZf5Q/SCrosWrG1MI/AAAAAAAAANU/6nWGeoXN4dQ/S220/LuRtpavi.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-200705915266565568</id><published>2010-10-14T10:00:00.001+02:00</published><updated>2010-10-14T10:20:17.068+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tech'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Patch'/><title type='text'>Raid Frames</title><content type='html'>La patch di ieri e' risultata "problematica" - ci sono dei problemi di bilanciamento abbastanza pesanti per alcune classi che, a detta dei blue, verra' corretto a breve. Nello specifico i warrior, i pala ed i druidi cat verranno potenziati, mentre il nerfbat si appresta a calare pesantemente su mage, shadowpriest e destrolock.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tuttavia la novita' a cui voglio fare riferimento sono le nuove unitframes per raid (e party, se si vuole). In pratica c'e' una specie di grid abbastanza carino gia' pronto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/TLa6s6lHWLI/AAAAAAAACBE/5tHeV_l2Hwg/s1600/party_e_opzioni_raid_frame.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/TLa6s6lHWLI/AAAAAAAACBE/5tHeV_l2Hwg/s400/party_e_opzioni_raid_frame.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5527810873445800114" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(grazie a Tutela per gli screenshot).&lt;br /&gt;Questo che vedete sopra e' il party frame. Convertendo in raid compare un menu' a scomparsa sulla sinistra che da accesso ad un sacco di opzioni interessanti, come la possibilita' di chiedere ad ogni membro del raid che ruolo andra' a coprire...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/TLa7yzqhtSI/AAAAAAAACBM/tNLMFVERoyc/s1600/raid_rolecheck.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/TLa7yzqhtSI/AAAAAAAACBM/tNLMFVERoyc/s400/raid_rolecheck.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5527812074180293922" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...o di forzarlo e metterlo a mano&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/TLa7-SD1JLI/AAAAAAAACBU/9852Ws5JjF4/s1600/raid_force_role.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/TLa7-SD1JLI/AAAAAAAACBU/9852Ws5JjF4/s400/raid_force_role.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5527812271318049970" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oltre alle opzioni standard i raid leader avranno a disposizione 5 world marker...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/TLa8Rt3u_mI/AAAAAAAACBc/SmisNOn6P9E/s1600/raid_marker.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/TLa8Rt3u_mI/AAAAAAAACBc/SmisNOn6P9E/s400/raid_marker.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5527812605201022562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...cioe' dei fumogeni che serviranno ad indicare delle postazioni, visibili solo ai membri del raid&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/TLa8dqmF6QI/AAAAAAAACBk/9Mvx7hs--yI/s1600/raid_marker_posizionati.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/TLa8dqmF6QI/AAAAAAAACBk/9Mvx7hs--yI/s400/raid_marker_posizionati.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5527812810480150786" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attendo il momento di passare al collaudo, visto che in gilda aspettiamo che tutti abbian preso confidenza con le nuove abilita' e che fixino alcuni bachi che la patch ha portato live prima di metterci a fare raid.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(se qualcuno se lo chiede, il frame che utilizzo per player, target, ecc e' &lt;a href="http://www.wowace.com/addons/simplistic-unit-frames/files/16-r9/"&gt;Simplicistic Unit Frames&lt;/a&gt;, non ancora configurato: attualmente di questa unitframe non funzionano raid e party... ma con questi frame nuovi non e' un problema :)).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A presto per le prossime news! Stay tuned! :D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-200705915266565568?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/200705915266565568/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=200705915266565568' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/200705915266565568'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/200705915266565568'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/10/raid-frames.html' title='Raid Frames'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/TLa6s6lHWLI/AAAAAAAACBE/5tHeV_l2Hwg/s72-c/party_e_opzioni_raid_frame.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-8200695320281475870</id><published>2010-10-12T11:00:00.000+02:00</published><updated>2010-10-12T11:28:37.896+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blizzard'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cataclysm'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Patch'/><title type='text'>4.0.1 e Tenacious D</title><content type='html'>Due notizie al volo per oggi!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Numero 1: domattina i server saranno down e verra' applicata la 4.0.1! Preparatevi a nuovi talenti, nuovi strumenti e nuove meccaniche (che abbiamo gia' esplorato negli articoli scorsi)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Numero 2...&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/TLQp898CGuI/AAAAAAAACA8/5IkE6KCpzEk/s1600/tenaciousD.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 309px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/TLQp898CGuI/AAAAAAAACA8/5IkE6KCpzEk/s400/tenaciousD.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5527088770085690082" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si, i Tenacious D terranno un concerto al BlizzCon! :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;You can't kill the metal - the metal will live on!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-8200695320281475870?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/8200695320281475870/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=8200695320281475870' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/8200695320281475870'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/8200695320281475870'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/10/401-e-tenacious-d.html' title='4.0.1 e Tenacious D'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/TLQp898CGuI/AAAAAAAACA8/5IkE6KCpzEk/s72-c/tenaciousD.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-6497588517279444046</id><published>2010-10-04T17:26:00.003+02:00</published><updated>2010-10-04T17:27:39.495+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cataclysm'/><title type='text'>Cataclysm nei negozi dal 7 dicembre</title><content type='html'>Come detto, avrei aspettato il blue post o comunque l'annuncio ufficiale ed eccolo &lt;a href="http://eu.blizzard.com/en-gb/company/press/pressreleases.html?101004"&gt;qui&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La data di uscita dell'espansione e' ufficialmente il &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;7 dicembre 2010&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cosa farete il giorno dell'uscita? :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-6497588517279444046?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/6497588517279444046/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=6497588517279444046' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/6497588517279444046'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/6497588517279444046'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/10/cataclysm-nei-negozi-dal-7-dicembre.html' title='Cataclysm nei negozi dal 7 dicembre'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-4401445549938316231</id><published>2010-10-01T15:00:00.000+02:00</published><updated>2010-10-01T15:00:07.675+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cataclysm'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Healing'/><title type='text'>Cataclysm - Healing</title><content type='html'>&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Attenzione!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Con ogni probabilita' tra mercoledi' prossimo e il successivo ci sara' la patch 4.0.1 sui server live.&lt;br /&gt;L'uscita di Cataclysm si vocifera sia prevista per il 7 dicembre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attendo in ogni caso blue post (o annunci dal BlizzCon) in merito&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contrariamente alle previsioni, mi dedichero' oggi ad un pezzo un po' piu' trasversale rispetto agli articoli specifici per le classi che mi ero ripromesso di fare: gli articoli finivano con l'essere relativamente poco interessanti e fondamentalmente un po' un ammasso di statistiche ed abilita' con poca cura - non ho il tempo materiale di provare tutte tutte le classi, diciamo, quindi alcune informazioni sarebbero state decisamente poco accurate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi voglio dedicare invece agli healer e al fatto che il modo di vivere l'healer, almeno nelle intenzioni, potrebbe essere leggermente differente rispetto a quanto si e' abituati.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Efficienza, Velocita' ed Abbondanza&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Intanto introduciamo il concetto di mana efficiency: quello che intendo con mana efficiency e' il rapporto tra il valore medio della cura e il suo relativo costo in mana.&lt;br /&gt;Poniamo di avere queste tre cure:&lt;br /&gt;# cura1 - 2.5 secondi di cast, cura 1000 health, costa 100 mana&lt;br /&gt;# cura2 - 1 secondo di cast, cura 1000 health, costa 500 mana&lt;br /&gt;# cura3 - 4 secondi di cast, cura 5000 health, costa 2500 mana&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La cura1 cura 10 health per ogni punto di mana speso&lt;br /&gt;La cura2 cura 2 health per ogni punto di mana speso&lt;br /&gt;La cura3 cura 2 health per ogni punto di mana speso&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La domanda "qual e' la cura migliore?" ha come risposta "dipende".&lt;br /&gt;La cura1 fa risparmiare mana, ma ha un tempo di lancio lungo e cura poco rispetto alle altre due. La seconda e' estremamente veloce (dopo 1 secondo la cura e' arrivata).&lt;br /&gt;La terza cura un ammontare di health piu' elevato in minore tempo (cura 1250 health/sec, contro i 1000 della cura2 ed i 400 della cura1).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Indicativamente, gli healer di Cataclysm dovranno mettersi a fare i conti con questo tipo di scelte: scegliere se/come risparmiare mana o come investirlo in cure di emergenza o piu' sostanziose.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tutti gli healer avranno cure di questo tipo: una cura "standard", una cura "veloce" ed una cura "grossa"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I priest avranno Heal come cura standard, Flash Heal come cura veloce e Greater Heal come cura potente&lt;br /&gt;Gli shaman avranno Healing Wave (standard), Lesser Healing Wave (veloce) e Greater Healing Way (nuova, potente).&lt;br /&gt;I paladin avranno Holy Light (standard), Flash of Light (veloce) e Divine Light (nuova, potente)&lt;br /&gt;I druidi saranno leggermente differenti: utilizzeranno Lifebloom (ora utilizzabile su un solo bersaglio alla volta) come cura efficiente per il Tank, Rejuvenation come cura efficiente per gli altri, Nourish/Swiftmend come cure veloci e Healing Touch come cura potente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Giostrarsi le cure e sapere quando curare introdurra' un po' di sfida addizionale per gli healer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il tutto, ovviamente, oltre agli altri tool che i vari healer avranno a disposizione (Renew/Riptide/Regrowth/Holy Shock/ecc ecc), dall'efficienza e potenza variabili da classe a classe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;E se avessi tempo libero?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tempo libero ci sara', probabilmente, per questo ci sono talenti "damage-oriented" che offrono dei vantaggi nelle cure se ci si mette a far danni tra una cura e l'altra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;druid&lt;/span&gt; avranno il talento Fury of Stormrage che azzerera' il costo in mana di Wrath. Wrath consentira' ai druidi di ottenere proc addizionali di Omen of Clarity (ora abilita' di base per tutti i druidi), migliorando l'efficienza.&lt;br /&gt;I &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;paladin&lt;/span&gt; potranno far proccare Seal of insight e Judgement per rigenerare del mana (non molto) e grazie a Denounce potranno utilizzare Exorcism a costo ridotto o azzerato per mantenere Conviction attivo (+9% damage &amp; healing)&lt;br /&gt;I &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;priest&lt;/span&gt; avranno Evangelism, con cui Smite mettera' il buf Evangelism che stacka fino a 5 volte riducendo il costo di Smite fino al 30% ed aumentandone i danni fino al 20%. Archangel consentira' loro di bruciare gli stack di Evangelism per ottenere un +3% healing e e di rigenerare il 3% del mana massimo per stack (quindi fino al 15%).&lt;br /&gt;I priest discipline, con Atonement, per ogni Smite cureranno dell'80% dei danni inflitti il membro del party/raid con meno health (in %).&lt;br /&gt;I priest holy (rettifica: tutti, il talento e' stato spostato a tier2)con Surge of Light hanno il 6% di rendere il prossimo Flash Heal un istant cast che non costa mana ma incapace di fare un critico.&lt;br /&gt;Gli &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;shaman&lt;/span&gt; avranno il talento Focused Insight, che dopo uno Shock riduce il costo della cura successiva del 75% del costo dello shock ed aumenta del 30% l'health curato, ed il talento Telluric Currents, grazie al quale Lightning Bolt rigenerera' mana pari al 40% dei danni inflitti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;E il mana come sara'?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Domanda interessante. Pare che la regola "dei 5 secondi" sia stata rimossa in favore di una rigenerazione del mana "in combat/out of combat" ma non ho trovato ne' conferme ne' smentite in merito. Spirit sara' una stat praticamente solo da healer (anche per paladin, oltretutto!) ed anche se portera' beneficio i gamedesigner si sono ripromessi di fare in modo che non sia sufficiente ammassare abbastanza Spirit da non avere piu' problemi di mana management.&lt;br /&gt;Su questo pero' ne sapremo di piu' solo con la pratica. Forse gia' da mercoledi' prossimo ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per altre news - stay tuned! :D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-4401445549938316231?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/4401445549938316231/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=4401445549938316231' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/4401445549938316231'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/4401445549938316231'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/10/cataclysm-healing.html' title='Cataclysm - Healing'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-5145087761614509532</id><published>2010-09-27T17:30:00.003+02:00</published><updated>2010-09-28T11:09:55.057+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cataclysm'/><title type='text'>Cataclysm - Archaeology</title><content type='html'>Come richiesto, ecco l'articolo atteso per la nuova professione secondaria in arrivo con l'espansione. Armiamoci quindi di frusta, cappello, pistola ed incominciamo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object width="400" height="325"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5pNlMgH2p-Y?fs=1&amp;amp;hl=it_IT&amp;amp;color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/5pNlMgH2p-Y?fs=1&amp;amp;hl=it_IT&amp;amp;color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="400" height="325"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Archaeology&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La nuova professione secondaria si basa sulla ricerca di siti archeologici sparsi per il mondo. Passati dal trainer nella mappa (non nella minimap, nella mappa) si potranno vedere questi siti. I siti saranno esclusivi e propri (non sara' possibile rubare il sito a qualcuno, come neppure farsi rubare un sito). Ogni sito rimarra' attivo fino a che non verra' esplorato. Ci saranno 4 siti attivi per territorio (Eastern Kingdoms, Kalimdor, Outland e Northrend). I siti saranno visualizzabili solo nelle zone del proprio livello o inferiori.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I vari siti archeologici (digsite) saranno specifici per una determinata razza e saranno specifici per alcune zone (gli EK avranno molti siti relativi ai nani, Kalimdor molti siti Night Elf, le Outland di orchi e draenei, ecc...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ricerca&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arrivati sul sito si potra' utilizzare la nuova skill "Survey". Questa piantera' un treppiede con una lucina simile a questo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/TKC4Xtti7MI/AAAAAAAACAI/mlnufftIpfM/s1600/trespolo_rosso.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/TKC4Xtti7MI/AAAAAAAACAI/mlnufftIpfM/s400/trespolo_rosso.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5521615860703358146" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(ringrazio Willows per gli screenshot provenienti direttamente dalla beta :))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il treppiede puntera' nella direzione del reperto e la lucina indichera' la distanza approssimativa: rosso vuol dire che e' e' lontani, giallo che si e' piu' vicini...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/TKC4zi_Ym3I/AAAAAAAACAQ/Zr1PETL3cTI/s1600/trespolo_verde.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/TKC4zi_Ym3I/AAAAAAAACAQ/Zr1PETL3cTI/s400/trespolo_verde.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5521616338861726578" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E verde che siamo vicini alla meta, proseguendo si arrivera' a trovare il punto esatto e allora al posto del treppiede arrivera' lo strumento di scavo, un clic e voila'! avete trovato il frammento!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/TKC5YJQHL1I/AAAAAAAACAg/BiGK3tC6Itk/s1600/drill.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 370px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/TKC5YJQHL1I/AAAAAAAACAg/BiGK3tC6Itk/s400/drill.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5521616967607725906" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ok, e coi frammenti cosa ci faccio?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una volta trovato il frammento si iniziera' un progetto di ricerca relativo alla razza. Quando si hanno abbastanza frammenti per concludere un progetto di ricerca si attivera' il bottone "Solve" per ottenere l'artefatto ricostruito&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/TKC5QIUmK-I/AAAAAAAACAY/F3aOrl_VqMY/s1600/pezzo.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 364px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/TKC5QIUmK-I/AAAAAAAACAY/F3aOrl_VqMY/s400/pezzo.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5521616829919144930" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si puo' ricostruire un singolo artefatto per razza alla volta.&lt;br /&gt;Le possibilita' a disposizione per i progetti di ricerca sono&lt;br /&gt;# Fossil&lt;br /&gt;# Night Elf&lt;br /&gt;# Dwarf&lt;br /&gt;# Troll&lt;br /&gt;# Draenei (richiede 300 archaeology)&lt;br /&gt;# Orc (richiede 300 archaeology)&lt;br /&gt;# Nerubian (richiede 375 archaeology)&lt;br /&gt;# Vyrkul (richiede 375 archaeology)&lt;br /&gt;# Tol'vir (richiede 450 archaeology)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Si, ma cosa ottengo?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gli artefatti trovati sono per lo piu' oggetti relativamente comuni, che portano un po' di lore relativa alla razza a cui appartengono.&lt;br /&gt;Una volta trovato un artefatto non se ne potra' trovare uno identico (quindi, alla lunga, sara' possibile collezionare tutti gli artefatti) a meno che' non siano finiti gli artefatti adeguati al livello di skill, quindi si potranno trovare doppioni finche' la skill non e' salita abbastanza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alcuni artefatti, tuttavia, sono rari e molto, molto ricercati. Tra questi abbiamo alcuni oggetti di qualita' blu/viola per lo piu' Bind on Account (tra cui una versione livello 85 di &lt;a href="http://cata.wowhead.com/item=19854"&gt;Zin'rohk, Destroyer of Worlds&lt;/a&gt;, che personalmente vorro' :)) ed alcune mount rare, come il raptor fossile (uno scheletro di raptor fossilizzato ed animato) e lo Scettro di Az'Aqir, che a qualcuno ricordera' una &lt;a href="http://www.wowhead.com/quest=8743"&gt;luuuuuuuuuuuuuuuuuunga e famosa chain di Vanilla&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vi aspetto mercoledi' per le novita'! Stay tuned! :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: dimenticavo! Come tutte le professioni anche Archaeology da esperienza. E pure tanta, visto che nelle zone di livello adeguato a livello 80+ mi dicono di estrazioni da 90k xp (novantamila). E sono tanti :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-5145087761614509532?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/5145087761614509532/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=5145087761614509532' title='5 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/5145087761614509532'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/5145087761614509532'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/09/cataclysm-archaeology.html' title='Cataclysm - Archaeology'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/TKC4Xtti7MI/AAAAAAAACAI/mlnufftIpfM/s72-c/trespolo_rosso.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-1995535244374924692</id><published>2010-09-24T10:00:00.000+02:00</published><updated>2010-09-24T10:03:01.891+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blizzard'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Brand'/><title type='text'>Arthas - l'ascesa del Re dei Lich</title><content type='html'>&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Nota: Mab sta un po' facendo l'acrobata per riuscire a postare: questo pezzo e' suo, buona lettura (io vi aspetto lunedi' per Archaeology ;))&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic; "&gt;--MaDdi3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="Arthas" src="http://www.fantasymagazine.it/imgbank/ZOOM/ARTICOLI/wow-arthas-cover.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sono molto grata ai miei amici che mi hanno regalato, per il mio compleanno, questo romanzo, perché non solo han deciso di andare sul sicuro puntando su qualcosa marchiato WOW (una garanzia di successo sicuro con la sottoscritta), ma anche perché i durante i miei raid librari i romanzi di World of Warcraft mi hanno sempre suscitato interesse e curiosità, &lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;ma non a sufficienza da spingermi a comprarli, soprattutto perché la paura di trovarsi qualcosa per le mani di scadente o insoddisfacente è sempre dietro l’angolo.&lt;br /&gt;Ad ogni modo se dovessi basarmi sulle mie regole d’oro dei libri che puzzano di fregatura dalla copertina non avrei mai letto, né consigliato questo libro, perché il quartino recita:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;La sua malvagità è leggenda. Signore del Flagello e nemico giurato di tutti i popoli liberi di Azeroth, il Re dei Lich è un'entità di incommensurabile potere e ineguagliabile malizia, un'anima gelida che trama senza posa per la distruzione di ogni forma di vita presente nel World of Warcraft. Ma non è sempre stato così. Molto prima che il suo spirito si fondesse con quello dello sciamano degli orchi Ner'zhul, il Re dei Lich era Arthas Menethil, principe ed erede al trono di Lordaeron, devoto paladino della Mano D'Argento. Quando la misteriosa comparsa di una pestilenza in grado di diffondere il contagio della non morte sembra minacciare tutto ciò che ama, Arthas si spingerà fino alle gelide distese di Northrend alla sciagurata ricerca di un'antica lama runica i cui leggendari poteri potrebbero salvare la sua terra natale. Ma sarà proprio l'oggetto della sua ricerca a farlo precipitare nel baratro della dannazione, esigendo dal nuovo padrone un prezzo terribile.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ed infatti se non fossi un’accanita giocatrice di WoW leggendo semplicemente questo estratto - tutt’altro che originale -  non mi sarebbe mai e poi mai passato per l’anticamera del cervello la benché minima idea o semplice curiosità legata a questo titolo.&lt;br /&gt;Tuttavia c’è da dire che la lore azerothiana è densa di spunti, personaggi e storie degne di essere raccontati. Figuriamoci quando il protagonista indiscusso è Arthas Menethil, uno dei personaggi icona (insieme a Illidan) e più amati della saga videoludica che tutti noi ben conosciamo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prima di procedere con questa recensione, vorrei spendere un paio di parole sul commento che andrete a leggere.&lt;br /&gt;Non sono una critica professionista, tuttavia le mie osservazioni si basano, ne più ne meno, su quello che ho letto. Siete liberissimi di pensarla diversamente da me, ma non erigetevi a paladini della letteratura di genere se secondo voi le mie critiche sono sbagliate.&lt;br /&gt;Sono le mie critiche punto e a capo.&lt;br /&gt;Il dialogo è benvenuto purché questo sia mantenuto in tono civile e non offenda nessuno (me in primis :P).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ebbene cosa posso dire di questo libro? Che si legge molto velocemente. Avendo a disposizione solo la pausa pranzo e i viaggi casa-ufficio (una media di meno di tre ore al giorno) ho letteralmente divorato le 357 pagine. Purtroppo i pregi di questo libro si fermano qui ed il perché si può riassumere in tre passaggi chiave:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;# lo stile confuso e poco curato,&lt;br /&gt;# la caratterizzazione bidimensionale dei personaggi principali&lt;br /&gt;# una scarsa cura per quel che riguarda l’editing della versione italiana (sigh!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ad essere del tutto onesta con me stessa e con voi, o nostri affezionatissimi, devo segnalarvi per onor di cronaca che il motivo per cui sono arrivata fino in fondo a questa brutta faccenda, è il mio amore per la lore warcraftiana e che ho trovato estremamente piacevoli alcuni rari passaggi, perlopiù nei primi capitoli, in cui ritrovavo spunti di gioco, che ho vissuto in prima persona tramite i miei personaggi in WoW. A parte questa piccola parentesi, il libro alterna momenti di facepalm a scene &lt;i&gt;WTF&lt;/i&gt; continue e questa è una situazione tragicomica, che rasenta il surreale.&lt;br /&gt;Arthas narra la vita del Principe di Lordareon dalla sua infanzia fino alla sua (spoiler spoiler :P) autoincoronazione come Lich King. Va da se che, a parte alcune scene di raccordo, il grosso della vicenda è la trascrizione in forma romanzata della trama giocata in Warcraft 3 (campagna umani e non morti) e The Frozen Trone. Quello di cui non mi capacito appunto, è come la signora Golden abbia, pur avendo a disposizione già la pappa pronta (trama di un certo spessore già esistene e dei protagonisti complessi), trasformato il tutto in una prolissa fanfiction degna del &lt;a href="http://thirtysecondstomars.thisisthehive.net/blog/"&gt;peggior fanboy emo&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ma andiamo per ordine i tre punti fondamentali riassumono il perché boccio questo libro, vorrei analizzarli qui con voi, facendovi capire il perché e il percome delle mie motivazioni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Questione di stile.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esistono mille modi di narrare una storia, lo stile in un romanzo è tutto, quando il plot principale non si distingue per originalità, perché da sapore alla trama e determina la vera qualità di quello che stai leggendo. Qui non si discute della qualità trama che non aggiunge nulla di nuovo al genere, ma a come questa viene sviluppata e raccontata al lettore.&lt;br /&gt;Ogni genere narrativo ha bisogno di uno stile adeguato per rendere l’esperienza della lettura qualcosa di piacevole e non tedioso, nel fantasy classico, dove i protagonisti sono cavalieri umani, mi aspetto quanto meno un registro curato, una ricerca di vocaboli che richiami ed evochi in me la sospensione temporale di un medioevo artefatto, invece il romanzo è scritto in modo discorsivo e rapido con dialoghi asciutti e che sembrano ideati da un quattordicenne.&lt;br /&gt;Questo è un dialogo tipo tra Arthas e Jaina (Arthas sta lasciando Jaina, pag120)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;A:“E’ la cosa migliore. Forse un giorno le nostre cose saranno diverse e potremo provarci di nuovo. Non è che io non… che tu…”&lt;br /&gt;[segue descrizione in cui il nostro abbraccia addolorato Jaina]&lt;br /&gt;J:“Va tutto bene, Arthas ho capito”&lt;br /&gt;A:“Davvero?”&lt;br /&gt;J:“Onestamente? No. Ma va tutto bene. Succederà se deve succedere. Lo so”&lt;br /&gt;A:“Jaina, voglio solo essere sicuro di fare la cosa giusta per tutti e due”&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A questo punto mi sarei aspettata una scena tipo il vecchio spot della &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZCZBjV6L1EQ"&gt;pubblicità della Sip&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le descrizioni di ambienti e dei personaggi sono sacrificate in base al principio che chi sta leggendo questo romanzo conosce già i personaggi e i luoghi perché li ha visti, quanto meno, in Warcraft 3 o in World of Warcraft e purtroppo questo romanzo non è esente dal difetto peggiore dei brutti romanzi fantasy: l’uso sconsiderato ed in quantità elevate di metafore ed aggettivi fini a loro stesso.&lt;br /&gt;Ma quello per cui ho sofferto di più leggendo questo libro è il senso di smarrimento e confusione nelle scene di battaglia causatomi dalla scarsa chiarezza temporale dello svolgersi dei fatti. Infatti, si nota uno stacco netto nei pezzi di romanzo dove l’autrice si limita a romanzare le missioni compiute dai protagonisti di Warcraft 3 e i punti di raccordo, i capitoli 18 e 19 dove si narra la caduta di Quel’Thalas sono un esempio lampante di quanto il fattore tempo sia eccessivamente compresso e gestito in maniera poco chiara. Una campagna di conquista verosimile richiede diversi mesi, se non altro per percorrere fisicamente vasti territori descritti nel libro, mentre la disfatta degli elfi è liquidata in poche pagine. Tutte le battaglie (ovvero le parti che riguardano le missioni della campagna di gioco) subiscono questo stile sciatto e confusionario, addirittura in quella che dovrebbe essere la seconda missione della campagna umani, Arthas incontra in maniera rocambolesca e totalmente casuale i&lt;br /&gt;preti elfi e il mortar team dei nani (il suo esercito nella missione).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;I personaggi dovrebbero essere in 3D anche nel libro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arthas è un personaggio complesso che travolto dagli eventi subisce una crescita notevole. Il nostro eroe passa da giovane principe amato dal suo popolo a spietato assassino e distruttore di regni, per poi divenire egli stesso parte del male assoluto.&lt;br /&gt;Detto questo anche uno stupido si accorgerebbe che un’evoluzione del genere richiede uno sviluppo del personaggio appropriato, coerente con lo svolgersi della trama ([/sarcasm]vero, George Lucas? [/sarcasm]).&lt;br /&gt;Per coloro che non sono proprio pratichi della storia di questo personaggio, riproporrò qui sotto i punti chiave della sua storia personale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arthas assiste alla nascita di Invincibile.&lt;br /&gt;Arthas incontra Jaina Proudmoore e dopo alcuni trascorsi i due si innamorano.&lt;br /&gt;Arthas è costretto ad uccidere il suo cavallo perche’ si azzoppa per colpa sua.&lt;br /&gt;Arthas prende coscienza della gravita della pestilenza e decide di sterminare la popolazione infetta di Stratholme.&lt;br /&gt;Arthas si imbarca nella spedizione al Nord per uccidere Tichondrius e reclama Frostmourne uccidendo il suo mentore, diventando Cavaliere della morte.&lt;br /&gt;Arthas torna in patria e assassina il padre.&lt;br /&gt;Arthas uccide Uther e profana i resti del padre.&lt;br /&gt;Arthas distrugge la nazione degli elfi e corrompe il pozzo solare.&lt;br /&gt;Arthas fa in modo che Archimonde arrivi su Azeroth e distrugga Dalaran.&lt;br /&gt;Arthas si fonde con Ner’zhul e diventa il Lich King.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In tutto questo ci sono due eventi traumatici che segnano l’adolescenza del giovane principe: la morte dell’amato cavallo Invincibile e il rapporto con Jaina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ora posso capire che questi due siano eventi importanti e che segnino il carattere di una persona, ma il rimorso che può scaturire da queste ferite ha un senso fino all’assasinio del padre e dei suoi maestri, una volta ucciso Uther Lightbringer mi aspetto che Arthas perda definitivamente la sua umanità, ma invece dalle pagine del libro Arthas viene dipinto come un bambino capriccioso ed egoista capace solo di addossare la colpa delle sue azioni su altri, incapace di superare i suoi demoni, anche quando compie atti efferati palesemente in contrasto con la sua psicologia infantile. Nella testa della Golden Arthas dovrebbe essere il cavaliere della morte spietato e terribile, ma lei riesce solo a renderlo un &lt;a href="http://nonciclopedia.wikia.com/wiki/Bimbominkia"&gt;bimbominkia&lt;/a&gt; lamentoso che passa quasi 300 pagine a sentire fitte allo stomaco perché secondo lui Jaina gli ha voltato le spalle.&lt;br /&gt;Il motivo di questa scelta narrativa ci viene spiegato in un epilogo abbastanza scontato e bruttino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E se questo non è abbastanza anche Panini ci mette del suo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ebbene si, anche Panini ci mette del suo per aggiungere rovina a qualcosa che aveva già i suoi grattacapi.&lt;br /&gt;In realtà l’editing italiano è responsabile di una traduzione sciatta, dalla quale pensa di discolparsi mettendo un disclaimer all’inizio del libro in cui avverte i lettori che i nomi propri dei personaggi non saranno tradotti, per evitare che nei giocatori che sono abituati ad interagire con quei personaggi si crei confusione, mentre per quel che riguarda i luoghi questi saranno tradotti come da indicazioni di Mamma Blizz.&lt;br /&gt;Come per dire “Oh regà, se ci sono cose tradotte a cazzo non è colpa nostra”.&lt;br /&gt;Bel discorso, peccato che per alcuni nomi di città tradotti più o meno in modo decente (Città Sotterranea per Undercity, Lunargenta per Silvermoon) ne abbiamo altri che non sono stati tradotti, ma quel che è peggio sono i nomi che sono stati tradotti a metà (Ghiacciaio dell’Icecrown, Campi di Felstone, Baia di Daggercap…). Una traduzione degna di tale nome si sarebbe battuta per dare nomi in italiano a tutte le località, come ad esempio sono i luoghi ne “Il Signore degli Anelli” che suonano in italiano sempre appropriati e familiari, oppure avrebbero potuto lasciare i nomi di tutti i luoghi in originale, applicando allo stesso modo la regola usata per i nomi dei personaggi.&lt;br /&gt;Ma queste, tanto, sono parole al vento perché è inutile chiedere una buona traduzione quando in partenza il titolo è sbagliato: Lich King si traduce Re Lich non Re dei Lich. Vorrei proprio chiedere al signor Andrea Toscani da dove salta fuori quel “dei”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E siccome a noi piace ricordarlo così, beccatevi una compilation dei momenti topici del nostro principe Lich King preferito&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object width="400" height="250"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/VGtbWA_FGMc?fs=1&amp;amp;hl=it_IT&amp;amp;color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/VGtbWA_FGMc?fs=1&amp;amp;hl=it_IT&amp;amp;color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="400" height="250"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="400" height="250"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/OW02BWFRnkw?fs=1&amp;amp;hl=it_IT&amp;amp;color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/OW02BWFRnkw?fs=1&amp;amp;hl=it_IT&amp;amp;color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="400" height="250"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="400" height="250"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Jor98Ty0ggw?fs=1&amp;amp;hl=it_IT&amp;amp;color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Jor98Ty0ggw?fs=1&amp;amp;hl=it_IT&amp;amp;color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="400" height="250"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-1995535244374924692?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/1995535244374924692/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=1995535244374924692' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/1995535244374924692'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/1995535244374924692'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/09/arthas-lascesa-del-re-dei-lich.html' title='Arthas - l&apos;ascesa del Re dei Lich'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-8307058515313558036</id><published>2010-09-22T11:00:00.000+02:00</published><updated>2010-09-22T11:00:03.565+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cataclysm'/><title type='text'>Cataclysm - Questioni di classe</title><content type='html'>Rieccoci a parlare di classi dopo tanto tempo e dopo tanti mesi di beta. Il concetto di Mastery e talent spec si e' profondamente modificato nel corso dei test e si e' distinto parecchio da quello che era in origine nelle presentazioni del Blizzcon e nei nostri articoli.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E' giunto quindi il momento di dare una rinfrescata a cio' che e' noto delle modifiche in comune alle varie classi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Vantaggi di Specializzazione&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arrivati al livello 10 verra' fatta la scelta del ramo di talenti principale in cui andare a mettere i talenti.&lt;br /&gt;Tutti i rami verranno tagliati a 7 righe (servono 31 punti per prendere il talento finale). Finche' non vengono spesi 31 punti nel ramo principale non sara' possibile spenderne nei rami secondari.&lt;br /&gt;Nel momento in cui viene scelto il ramo principale il personaggio riceve un set di abilita' specifiche ed esclusive del ramo.&lt;br /&gt;Inoltre ogni specializzazione, a livello 80, ricevera' una Mastery, cioe' un beneficio specifico aumentato dalla stat Mastery che sara' possibile trovare nel gear liv81+&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Glifi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I glifi cambieranno profondamente meccanica: le pergamene dei glifi prodotte dagli inscriptor faranno apprendere a ciascuno il glifo che, da quel momento in poi, sara' sempre accessibile. Fuori dal combattimento sara' possibile sostituire i propri glifi tra quelli appresi, con relativamente poche limitazioni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I glifi verranno poi modificati in 3 livelli: Prime, Major e Minor. Per ciascun tipo si potranno avere 3 glifi.&lt;br /&gt;Prime e Major sono essenzialmente i vecchi glifi major, scalati con la relativa potenza (spesso e volentieri i Major erano i vecchi Major che erano carini ma prendevano in pochi, i Prime erano quelli anche piatti ma piu' potenti e quindi scelti da tutti :D)&lt;br /&gt;I Minor sono essenzialmente i vecchi glifi Minor&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per togliere un glifo (necessario per sostituirlo) e' necessario utilizzare una Dust of Disappearance, creabile dagli Inscriptor e, in beta, acquistabile dai vendor di Inscription (a 10 gold l'una). Le Dust vengono stoccate in un'interfaccia apposita (non occupano spazio nell'inventario) ed ogni glifo rimosso ne consuma una.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;No more ranks!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le abilita' non avranno piu' un rank - scaleranno da sole con il livello. Bisognera' andare dal trainer solo per acquisire delle abilita' nuove.&lt;br /&gt;In linea di massima, con la nuova distribuzione dei talenti, ad ogni livello si alterneranno un punto talento e un'abilita' nuova dal trainer. In ogni caso, al passaggio di livello, un messaggio ben grosso in mezzo allo schermo avvisa che cosa si e' acquisito o che cosa e' disponibile dal trainer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Gathering levels&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Altra caratteristica nuova e' che le professioni di gathering daranno XP ogni volta che si raccoglie qualcosa, accelerando leggermente (non so quantificare quanto leggermente, al momento) il processo di leveling.&lt;br /&gt;Le professioni sono state rivisitate e tenderanno a fornire piu' oggetti utili e, spesso, con statistiche casuali: il recipe "Bronze ring" potra' generare un "Bronze ring of the Monkey" quanto un "Bronze ring of Intellect", variando le caratteristiche degli oggetti a disposizione a livelli piu' bassi (e ravvivando l'auction house per alt e twink, probabilmente).&lt;br /&gt;Si diceva anche che i recipe piu' costosi e complicati potessero fornire un aumento della skill maggiore (creare un oggetto blu di livello adeguato con Tailoring potrebbe aumentare Tailoring di piu' punti), ma non ho ancora trovato conferma della cosa, quindi non credo sia stata effettivamente implementata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A presto con le novita' piu' recenti per ogni classe e talent spec. Se tutto va da manuale andremo in ordine alfabetico, quindi Death Knight e Druid!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stay tuned! ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-8307058515313558036?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/8307058515313558036/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=8307058515313558036' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/8307058515313558036'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/8307058515313558036'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/09/cataclysm-questioni-di-classe.html' title='Cataclysm - Questioni di classe'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-4484823411784005583</id><published>2010-09-21T00:03:00.004+02:00</published><updated>2010-09-21T00:11:07.120+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blog'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blizzcon'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wow-pensieri'/><title type='text'>Una promessa</title><content type='html'>Stiamo tornando, ci siamo fermati per un bel po' ognuno di noi doveva far i conti con la propria real life - e questo è un boss che richiede una strategia eseguita alla perfezione da tutto il raid, non ci sono santi e le chiacchiere stanno a zero.&lt;br /&gt;Comunque le notizie abbondano e vi facciamo una promessa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_gDgXXftZf5Q/TJfaW_irN1I/AAAAAAAAA0w/B5_O9eTE2K4/s320/Schermata+2010-09-20+a+23.06.19.png" alt="virtual ticket"id="BLOGGER_PHOTO_ID_5519119956914681682" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Come l'anno scorso seguiremo in diretta l'eventone per voi e credo che quest'anno ne vedremo delle belle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E siccome mi voglio rovinare con le anticipazioni, per il mio compleanno mi è stato regalato questo:&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 400px;" src="http://www.fantasybookspot.com/jaytomio/wp-content/uploads/2009/04/wow-arthas-cover.jpg" alt="Arthas" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e credo proprio che sia d'obbligo spendere due parole su queste pagine appena lo fnirò.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-4484823411784005583?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/4484823411784005583/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=4484823411784005583' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/4484823411784005583'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/4484823411784005583'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/09/una-promessa.html' title='Una promessa'/><author><name>Mab the Evil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194822741287513514</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_gDgXXftZf5Q/SCrosWrG1MI/AAAAAAAAANU/6nWGeoXN4dQ/S220/LuRtpavi.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_gDgXXftZf5Q/TJfaW_irN1I/AAAAAAAAA0w/B5_O9eTE2K4/s72-c/Schermata+2010-09-20+a+23.06.19.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-2985052658567656435</id><published>2010-09-16T09:24:00.005+02:00</published><updated>2010-09-16T10:06:36.612+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cataclysm'/><title type='text'>Cataclysm - Currency e Gemme</title><content type='html'>Ritorniamo su queste pagine dopo una luuuuuuuuuuuuuuuuunga pausa dovuta a svariati casini che ci sono stati riservati.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vediamo quindi di recuperare un po' del tempo perduto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Emblemi, Justice Point ed Honor Point&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tra le ultime notizie pubblicate dai blue poster Blizzard c'è quella della conversione di tutte le currency attuali nelle nuove currency dell'espansione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le currency disponibili in Cata saranno 4:&lt;br /&gt;# Justice Point, si riceveranno allo stesso modo in cui ora in live si ricevono gli Emblem of Triumph, eroiche e raid non top-tier, serviranno per acquistare gear non top-tier&lt;br /&gt;# Valor Point, si riceveranno allo stesso modo in cui ora in live si ricevono gli Emblem of Frost, la prima random heroic del giorno, raid top-tier e quest raid weekly, serviranno per acquistare gear top-tier&lt;br /&gt;# Honor Point, funzioneranno esattamente come l'attuale Honor per il pvp&lt;br /&gt;# Conquest Point, come gli attuali Arena Point ma si riceveranno anche con il sistema dei rated battleground.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tutti gli emblem/badge attuali dagli Emblem of Conquest in giù verranno convertiti in gold, con questi valori: &lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Emblem of Heroism = 5.5 gold each&lt;br /&gt;Emblem of Valor = 5.5 gold each&lt;br /&gt;Emblem of Conquest = 5.5 gold each&lt;br /&gt;Badge of Justice = 1.833 gold each&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Emblem of Triumph/Frost verranno convertiti in Justice Point, a 2.75 JP/Emblem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Honor, Stone Keeper Shard, Mark dei vari bg ancora esistenti e altre currency pvp verranno tutte convertite in Honor Point (1000 Honor diventeranno circa 24 Honor Point e le altre currency verranno convertite in maniera che sia indifferente convertirle prima o dopo)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quindi se qualcuno si sta chiedendo se è possibile iniziare adesso ad accumulare JP per l'equip liv85 la risposta è &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;si&lt;/span&gt;. È in modo piuttosto funzionale per invogliare a continuare raid/istanze anche nel periodo pre-espansione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I JP, tuttavia, potranno essere spesi anche a liv80 per l'equip, con i costi indicati su &lt;a href="http://img199.imageshack.us/f/justicepoints.jpg/"&gt;questo screenshot&lt;/a&gt;. Molto comodo per gli alt o per chi non raida, in modo da sistemare un po' l'equip prima di iniziare la salita verso l'85.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Gemme&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Altro punto interessante, dolente e causa di spese future saranno le gemme.&lt;br /&gt;Molte delle stat attuali spariranno e verranno riconvertite in altro. Molte delle stat esistenti cambieranno comunque "colore" (ad esempio intellect diventa una stat da gemma rossa) e quindi, nel momento in cui la patch sara' applicata, diventera' necessario dare un'occhiata al vostro equip per assicurarsi che le gemme rimangano funzionali.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ecco un elenco delle statistiche nuove per colore. Se vi accorgete che qualche stat a cui fate riferimento e' stata cambiata, andate su &lt;a href="http://www.wowhead.com"&gt;Wowhead&lt;/a&gt;, cercate la gemma che avete equippata ora e cliccate sul link in alto a sinistra "Cataclysm" per venire rediretti a come diventera' la gemma in questione con l'espansione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Stat "rosse"&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;# Agility&lt;br /&gt;# Expertise&lt;br /&gt;# Intellect&lt;br /&gt;# Parry&lt;br /&gt;# Strength&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Stat "gialle"&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;# Crit&lt;br /&gt;# Dodge&lt;br /&gt;# Haste&lt;br /&gt;# Mastery&lt;br /&gt;# Resilience&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Stat "blu"&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;# Hit&lt;br /&gt;# Spell Penetration&lt;br /&gt;# Spirit&lt;br /&gt;# Stamina&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per altre anticipazioni... stay tuned ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: ehi, il background downloader ha iniziato a scaricare! :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-2985052658567656435?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/2985052658567656435/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=2985052658567656435' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/2985052658567656435'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/2985052658567656435'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/09/cataclysm-currency-e-gemme.html' title='Cataclysm - Currency e Gemme'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-1029958174106668631</id><published>2010-05-26T11:03:00.003+02:00</published><updated>2010-05-26T11:48:13.944+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Raid'/><title type='text'>ICC - The Crimson Hall</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20091007021527/wowwiki/images/d/d3/Crimson_Hall.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px;" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20091007021527/wowwiki/images/d/d3/Crimson_Hall.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eccoci, dopo una non breve attesa, all'ala settentrionale della Upper Spire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;I trash mob arrivano in pull di 3-5 ed alcuni tendono ad essere particolarmente fastidiosi:&lt;br /&gt;# i Tactician fanno Blood Sap, uno shadowstep che stunna il bersaglio per una decina di secondi&lt;br /&gt;# i Lieutenant mettono uno stacking DoT che infligge danni sostanziosi e stacka 3 volte (quindi non e' il caso di fargli cambiare bersaglio troppo spesso) e dura 30 secondi dopo il combattimento (un tank avra' bisogno di cure anche dopo che il combattimento e' finito)&lt;br /&gt;# i Lich fanno uno slap che spedisce il tank molto lontano, se ci si posiziona male si rischia di aggrare boss/altri pack&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il primo boss e' il &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Blood Princes Council&lt;/span&gt;, che comprende i tre darkfallen gia' incontrati nell'espansione, Keleseth, Valanar e Taldaram.&lt;br /&gt;I tre avranno un pool di health "migrante": uno solo di loro alla volta avra' gli hp mentre gli altri due rimarranno stabili ad 1 hp - di conseguenza bisogna cambiare bersaglio relativamente spesso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il combattimento inizialmente e' piuttosto caotico vista la grande quantita' di eventi. Procediamo con ordine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Valanar sara' sempre il primo dei tre dotato di health. Quando e' cosi' potenziato, Valanar castera "Empowered Shock Vortex" che trasformera' ogni membro del raid in una bomba che infligge danni agli altri con un effetto knockback piuttosto potente. Quando non e' potenziato lancera' lo "Shock Vortex" che crea un piccolo tornado a terra che per una trentina di secondi infliggera' danni ed applichera' l'effetto knockback a tutti i bersagli vicini&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Taldaram lancera' un attacco a cono frontale per danni sostenibili e, quando potenziato, lancera' dei globi di fuoco verso un membro del raid. Il globo sparera' a tutti i bersagli che trovera' lungo il percorso, scaricandosi progressivamente. E' consigliabile che i melee seguano il globo per prendersi dei colpi e mitigare cosi' l'impatto finale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keleseth fara' spawnare ogni 10-15 secondi circa un globo nero, detto "Dark Nucleus": questo non avra' una vera aggro list ma si focalizzera' sull'ultimo bersaglio che lo ha danneggiato, applicandogli un debuf che infligge 1000 danni ogni 6 secondi e riduce i danni shadow del 35%. Questo debuf puo' (e deve) stackare. Inoltre spammera' Shadowbolt sul proprio bersaglio, mantenendosi ad una distanza relativamente bassa da esso.&lt;br /&gt;Quando Keleseth viene potenziato i suoi Shadowbolt infliggono danni insostenibili ed e' qui che i vari Dark Nucleus entrano in gioco: mentre Keleseth non e' potenziato il ranged tank dovra' andare a caccia dei Dark Nucleus per prendersi il debuf e ridurre considerevolmente i danni subiti. E' una delle meccaniche piu' delicate dell'incontro: se una qualche AoE scoppia vicino al ranged tank, tutti i suoi dark nucleus gli verranno tolti e questo puo' significare tranquillamente un wipe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infine, durante tutto l'encounter pioveranno dal cielo delle Kinetic Bomb: se le Kinetic toccano terra infliggono danni massicci a tutti i membri del raid; tuttavia possono venire rimandate in alto semplicemente colpendole con dei danni diretti (niente DoT).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il gruppo avra' quindi bisogno di due tank, uno per Valanar ed uno per Taldaram, di un tank "ranged" per Keleseth e di due dps dedicati alle Kinetic Bomb. Oltre ad una buona dose di attenzione per evitare di rubare Dark Nucleus al ranged tank e di uccidere/farsi uccidere dall'Empowered Shock Vortex&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sconfitto il council, le rampe laterali conducono dalla &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Blood Queen Lana'thel&lt;/span&gt;, boss finale dell'ala. L'incontro e' piuttosto semplice una volta comprese le meccaniche e se non si hanno vampiri particolarmente addormentati (vedi seguito).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'incontro ha due fasi, una normale ed una aerea. Durante la fase normale il boss ha 3 abilita':&lt;br /&gt;# Shroud of Sorrow - infligge costantemente danni a tutto il raid, restare spaziati per minimizzare i danni&lt;br /&gt;# Swarming Shadows - lanciato su un membro a caso del raid (non i tank), questi lascera' per terra una scia di fiamme viola, simile all'abilita' di Lord Jaraxxus&lt;br /&gt;# Pact of the Darkfallen - lanciato su tre membri a caso del raid (non i tank), infligge danni a tutto il raid finche' i tre bersagli non sono vicini gli uni agli altri&lt;br /&gt;# Blood Mirror - tutti i danni inflitti al tank vengono replicati sul bersaglio piu' vicino allo stesso tank (quindi serve un &lt;strike&gt;off-tank&lt;/strike&gt; sacco di carne a fianco al tank)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante la fase aerea (15 secondi ogni 2 minuti), la Bloood Queen lancera' un fear su tutto il raid, si alzera' in volo e lancera' Bloodbolt Whirl: infligge danni ad ogni membro del raid ed ogni membro del raid infligge danni a tutti i bersagli vicini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La tattica, apparentemente, si riassume in "tank ed offtank sovrapposti, chi ha il pact corre in centro alla stanza, chi ha lo swarming shadows corre sui bordi della stanza evitando i demonic circle"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Manca solo una meccanica: i vampiri. Dopo circa 10 secondi di combattimento un dps a caso viene morso e diventa un "vampiro", guadagnando il debuf "Essence of the Blood Queen". Il debuf dura un minuto, raddoppia i danni, azzera il threat, cura il bersaglio di tanti danni quanti ne infligge.&lt;br /&gt;Dopo un minuto, il "vampiro" perde il debuf e guadagna il debuf "Frenzied Bloodthirst": la sua barra di abilita' si svuota per lasciare spazio alla sola abilita' "Bite". Entro 15 secondi dovra' utilizzare questa abilita' su un membro del raid che non sia un vampiro. Una volta utilizzata si riguadagna la Essence of the Blood Queen per un altro minuto ed il bersaglio guadagna la Essence of the Blood Queen per un minuto.&lt;br /&gt;Se non si riesce a mordere nessuno entro i 15 secondi si viene permanentemente mindcontrollati, health e damage output aumentano in maniera impressionante e si rischia di sterminare il raid.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il debuf e' molto importante per la riuscita del combattimento, in quanto il boss ha una quantita' di health molto elevata (14M in 10men, 60M in 25men) ed un enrage timer di soli 5 minuti (4 in 10 men).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dopo 10 secondi, quindi si avra' un vampiro. Dopo un minuto il morso, due vampiri. Dopo un minuto un altro morso e si arriva a quattro vampiri. Dopo un altro minuto c'e' un altro morso, otto vampiri. Dopo un altro minuto 16 vampiri. Questo e' il momento buono per bloodlust/heroism visto che tre un minuto il boss andra' in enrage. Il grosso problema del fight e' proprio il coordinamento per evitare che un vampiro "rubi" il bersaglio ad un altro e quest'ultimo si ritrovi senza bersagli in range utile, finendo mindcontrollato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A presto con le tattiche per le Frostwing Halls: stay tuned! :D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-1029958174106668631?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/1029958174106668631/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=1029958174106668631' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/1029958174106668631'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/1029958174106668631'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/05/icc-crimson-hall.html' title='ICC - The Crimson Hall'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-8435645697558177708</id><published>2010-05-18T14:30:00.001+02:00</published><updated>2010-05-18T14:32:05.807+02:00</updated><title type='text'>Ci siamo...</title><content type='html'>Scusate per i pochi update, ma sono settimane intense sul lavoro per me e abbastanza improbabili per Mab :S&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aspettatevi a breve i due elementi finali di ICC, gli hard mode e le preview sul Ruby Sanctum! ^_^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stay tuned! :D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-8435645697558177708?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/8435645697558177708/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=8435645697558177708' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/8435645697558177708'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/8435645697558177708'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/05/ci-siamo.html' title='Ci siamo...'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-7331794727620365112</id><published>2010-05-06T10:08:00.005+02:00</published><updated>2010-05-06T14:36:07.011+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cataclysm'/><title type='text'>Cataclysm test realm - avviso ai naviganti</title><content type='html'>E' iniziata ufficialmente la Friend &amp; Family Alpha di Cataclysm.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Questo significa due cose:&lt;br /&gt;a) si troveranno un sacco di leak dell'alpha - attenzione perche' non tutto e' definitivo&lt;br /&gt;b) qualcuno ricevera' un invito per il test realm - in linea di principio, se non conoscete un dipendente della Blizzard sara' uno scam, quindi evitate di inserire nome utente e pwd in un sito che vi linkano via email (o almeno almeno fate molta attenzione all'url, dopo "http://" la prima barra deve avere battle.net/  --http://[qualcosa].battle.net/ si, http://[qualcosa].battle.net.[qualcosaltro]/ NO!). E mi riferisco all'indirizzo che vedete sul browser, non quello che si vede scritto sulla mail, perche' fare un indirizzo fasullo e' elementare. Ad esempio:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;a href="http://icanhascheezburger.files.wordpress.com/2008/02/funny-pictures-spyware-cat-computer-monitor.jpg"&gt;https://eu.battle.net/account/&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;Questo link e' evidentemente un fake ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non fatevi fregare, quindi!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per altre notizie... stay tuned! :D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-7331794727620365112?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/7331794727620365112/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=7331794727620365112' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/7331794727620365112'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/7331794727620365112'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/05/cataclysm-test-realm-avviso-ai.html' title='Cataclysm test realm - avviso ai naviganti'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-3280577905981278132</id><published>2010-04-27T10:31:00.005+02:00</published><updated>2010-04-27T12:37:57.967+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Raid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cataclysm'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Istanze'/><title type='text'>Cataclysm - Raid &amp; Dungeon</title><content type='html'>Ed eccoci con le novita' importanti relative a Dungeon e Raid. Le novita' sono MOLTO succose e quindi passiamo subito alle notizie&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Raid&lt;/span&gt; (&lt;a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=24401856405&amp;sid=1"&gt;blue post&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I Raid in Cataclysm avranno un unica ID per tutte le taglie e le difficolta'. In altre parole, in una stessa settimana una Raid instance si potra' fare o in 10men o in 25men. Entrambe le istanze dropperanno gli stessi oggetti, l'unica differenza sara' che le 25men ne dropperanno in quantita' maggiore (per esempio, se la 10men droppa 2 item, la 25men ne droppera' 5 o 6) ma della stessa qualita' (sia la 10 che la 25 dropperanno item dello stesso ilvl).&lt;br /&gt;Gli encounter saranno regolati in modo che la difficolta' tra 10 e 25 men sia pressoche' identica e si scelga una taglia o l'altra in funzione delle capacita' della gilda di organizzarsi meglio e di cosa si trova piu' divertente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I raid inoltre saranno probabilmente piu' snelli. Per l'avvio di Cataclysm sara' possibile ritrovarsi con un raid da 5 boss ed un raid da 6 boss (il che potrebbe aiutare ulteriormente le gilde, lasciando un raid da fare in 25 ed uno da fare in 10).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gli achievement saranno sharati tra le modalita' da 10 e da 25.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Emblemi e Onore&lt;/span&gt; (&lt;a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=24401796793&amp;sid=1"&gt;blue post&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'idea attuale dell'Emblem system verra' integrata con una meccanica simile a quella attuale del PvP. Tra PvE e PvP si avranno complessivamente 4 valute, due per tipo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;# Hero Points - equivalenti agli attuali Emblem of Triumph, avranno un cap massimo ma non un cap massimo settimanale, si otterranno dalla maggior parte delle istanze&lt;br /&gt;# Valor Points - equivalenti agli attuali Emblem of Frost, avranno un cap massimo ed un cap massimo di acquisizione settimanale, si otterranno dalla Daily Random e dai top Raid. Ci si comprera' l'equip top tier disponibile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;# Honor Points - ottenuti dalle attivita' PvP, avranno un cap massimo ma non un cap massimo settimanale, saranno i piu' semplici da ottenere&lt;br /&gt;# Conquest Points - equivalenti agli attuali Arena Point, avranno un cap massimo ed un cap massimo di acquisizione settimanale, si otterranno dai Rated BG e dalle Arene. Ci si comprera' l'equip top tier disponibile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ad ogni uscita di un nuovo tier di raid/season, i Valor/Conquest Points verranno convertiti nel loro corrispettivo minore (Hero/Honor).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il cap servira' per fare in modo da rendere meno "obbligatorio" il partecipare ad ogni attivita' relativa: se con i soli raid si guadagnano abbastanza Valor Point da arrivare al cap settimanale non si sara' obbligati a fare il Daily Random e allo stesso modo se a qualcuno piacciono i Rated BG ma non le Arene potra' dedicarsi a quelli e cappare i Conquest settimanali con quelli.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per ulteriori info, stay tuned! :D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-3280577905981278132?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/3280577905981278132/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=3280577905981278132' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/3280577905981278132'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/3280577905981278132'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/04/cataclysm-raid-dungeon.html' title='Cataclysm - Raid &amp; Dungeon'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-8650735448957189369</id><published>2010-04-22T15:00:00.002+02:00</published><updated>2010-04-22T16:01:04.557+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Raid'/><title type='text'>ICC - The Plagueworks, parte 2</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100110214223/wowwiki/images/8/8c/Professor_Putricide.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px;" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100110214223/wowwiki/images/8/8c/Professor_Putricide.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ed eccoci tornati a concludere l'ala Unholy di Icecrown Citadel. &lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Dopo aver sconfitto Festergut e Rotface potremo notare che nelle loro stanze ci sono dei rubinetti a fianco agli ingressi: attivandoli si aprira' la porta verso il "Putricide's Laboratory of Alchemical Horrors and Fun" (si, e' veramente quello il nome dell'area), in cui troveremo un grosso contenitore arancione sulla sinistra, un grosso contenitore verde sulla destra e, in fondo, un tavolo da laboratorio con il Professor Putricide intento a sviluppare una nuova pestilenza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo scontro e' tra i piu' movimentati in gioco e prevede una buona mobilita' oltre che capacita' di reazione da parte di tutto il gruppo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Fase 1 - il benvenuto&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il Prof inizia con queste abilita':&lt;br /&gt;# Unstable Experiment: evoca una Volatile Ooze (verde) o una Gas Cloud (arancione). Si alternano ed inizia sempre evocando una Volatile Ooze, poi a seguire una Cloud, una Ooze, Cloud, Ooze, ecc.&lt;br /&gt;# Mutated Slime: lancia due blocchi di slime a due bersagli che generano due pozze verdi (slime puddle). Le Slime Puddle infliggono 5k danni al secondo e si allargano se non vengono "mangiate".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Volatile Ooze lancia Volatile ooze Adhesive: in pratica dopo un cast di 3 secondi la Ooze sceglie un bersaglio, lo immobilizza e ci si avvicina andando in linea retta. Quando arriva a destinazione esplode, infliggendo 50k (100k in 25men) distribuiti a tutti i bersagli in melee. Se c'e' un bersaglio solo gli infligge 50k, se ce ne sono 10 questi subiscono 5k a testa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Gas Cloud lancia Gaseous Bloat che mette 10 stack di un debuf sul bersaglio. Il bersaglio potra' muoversi e perde uno stack del debuf ogni 2 secondi. Quando/se la nuvola raggiunge il bersaglio o finiscono tutti gli stack, la nuvola infligge a tutto il raid danni proporzionali al numero di stack rimasti (con 6-8 stack e' un wipe assicurato) e ricasta il Gaseous Bloat su un altro bersaglio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sceso all'80% il boss lancera' Tear Gas, stunnando tutto il raid e tutte le cloud/ooze per una decina di secondi: correra' al tavolo da laoratorio e dara' inizio alla fase 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Fase 2 - ...e questi?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al Prof spuntano due simpatici tentacoli sulla schiena che aggiungeranno due abilita':&lt;br /&gt;# Malliable Goo - lanciato periodicamente lancia nella zona di un membro del raid a caso una melma che rimbalza li intorno, infligge 15k danni e rallenta del 200% cast ed attack speed&lt;br /&gt;# Chocking Gas Bomb - mette due fiale arancioni a terra, chi gli sta vicino subisce danni. Dopo alcuni secondi esplodono infliggendo 15k e riducendo la hit chance del 75% per 10 sec&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Portato al 35% il Prof lancia di nuovo il Tear Gas e si entra in&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Fase 3 - ROAR!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il Prof viene mutato in un mostro ancora peggiore: non lancia piu' Unstable Experiment e guadagna una nuova abilita':&lt;br /&gt;# Mutated Plague: ogni 10 secondi il boss mette uno stack di questo debuf al tank corrente. Chi ha questo debuf infligge ogni 3 secondi danni a tutto il resto del raid tanto maggiori quanti piu' sono gli stack. Se il debuf scade, il boss viene curato di tanto. Se chi ha il debuf muore, il boss viene curato di tanto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sexy Abomination&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante tutto questo gran marasma, un giocatore del raid potra' (dovra') andare al tavolo di Putricide il prima possibile dopo il pull ed utilizzare il tavolo. Verra' infettato e, dopo 3 secondi, trasformato in una abomination. L'interfaccia diventa quella dei veicoli e si hanno a disposizione 3 abilita':&lt;br /&gt;# Eat Ooze (1) - stando sopra al centro di una pozza verde ed utilizzando questa abilita', l'abomination guadagnera' 4 Energy e la pozza, anziche' ingrandirsi, si rimpicciolira' fino anche a sparire.&lt;br /&gt;# Regurgitated Ooze (2) - costo 45 Energy, 50y range - spara un grumo di melma che infligge danni e rallenta il bersaglio del 50%. Solo Ooze e Cloud possono venire bersagliate da questa abilita', non il boss.&lt;br /&gt;# Mutated Strike (3) - infligge danni e mette un debuf che rimuove il 5% dell'armor. Stacka 5 volte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La sola presenza dell'Abomination infligge danni a tutto il raid (tranne durante il tear gas).&lt;br /&gt;Si potra' rimuovere questa mutazione (il debuf e' un poison, basta dispellarlo), ma non va tolto, avvertite chi di dovere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Strategia&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In 25men servono 3 tank, uno generalmente si occupa dell'abomination, il terzo &lt;strike&gt;sbadiglia&lt;/strike&gt; fa dps fino alla fase 3. In 10 men ne bastano due, come al solito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La strategia per il boss e' abbastanza elastica e si riassume in:&lt;br /&gt;# mitigare i danni degli add al massimo mentre li si uccide&lt;br /&gt;# schivare i malliable goo&lt;br /&gt;# evitare le chocking gas bomb&lt;br /&gt;# non stare sulle pozze verdi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per fare questo il raid puo' scegliere se spostarsi in continuazione dal lato opposto rispetto a dove viene generato l'add (quindi muovendosi molto durante il combattimento) oppure se rimanere nella zona del contenitore verde, mitigando i danni della Ooze stando tutti vicini verso il muro e della Cloud partendo da una lunga distanza.&lt;br /&gt;Noi ci troviamo molto meglio stando nella zona del contenitore verde. Quando arriva un add verde tutto il raid lo nuka, quando arriva un add arancione tutto il raid si tiene a distanza e lo nuka dopo che ha scelto il bersaglio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il giocatore che fara' l'abomination (generalmente un tank) dovra' occuparsi di mangiare le pozze verdi il prima possibile, calcolando che saranno la sua fonte di energy e dovra' gestirle in modo da avere sempre 45 energy per lanciare Regurgitated Slime e rallentare la Ooze/Cloud. Qualora possibile puo' picchiare boss ed add con Mutated Strike: le tre abilita' hanno Global Cooldown differenti, quindi sono utilizzabili contemporaneamente (potete mangiare mentre picchiate e mentre rallentate gli add).&lt;br /&gt;Eat Ooze andra' spammata: se non si consumano le pozze verdi in poco tempo cominceranno ad invadere troppo troppo spazio. A parte per la prima Ooze avrete sempre energy piu' che in abbondanza per il vostro compito, ci potranno essere problemi piu' per pozze verdi che si ingigantiscono che per add non rallentati.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se fate un casino e una pozza verde vi "sfugge", prima pensate alle pozze piu' piccole: oltre un certo limite le pozze non si estendono e nel mentre consumate quella grande quella piccola va fuori controllo, facendo il contrario potete ancora cavarvela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cercate di arrivare al 35% senza add o con un add mezzo morto e con meno pozze verdi possibile: con il passaggio in fase 3 l'abomination torna normale e non sara' piu' possibile togliere le pozze verdi che diventano un enrage timer simile a Lady Vashj, arrivando ad occupare tutto lo spazio ed uccidendo il raid.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I tank dovrebbero palleggiarsi il boss ogni 2 stack, quindi dovreste avere una serie del tipo 2/0/0 - 2/2/0 - 2/2/2 - 4/2/2 - 4/4/2 - 4/4/4. Oltre un 4/4/4 i danni cominciano ad essere insostenibili.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;All'arrivo della fase 3 tutto il raid (add permettendo) dovrebbe raccogliersi all'ingresso della stanza e da li proseguire in senso orario, ognuno cercando di rimanere il piu' vicino possibile agli altri (se due pozze si sovrappongono e' tanto di guadagnato), al muro (se meta' pozza e' fuori dalla stanza e' tanto di guadagnato) o al bordo di una pozza gia' esistente (se si sovrappongono e' tanto di guadagnato).&lt;br /&gt;Bloodlust/Heroism/tutti i CD per i dps vanno utilizzati per questa fase: il boss va semplicemente ucciso il piu' velocemente possibile nel mentre si schivano pozze/bombe/slime e i tank si palleggiano il boss. E' una fase molto intensa sia per le cure (danni aoe a gogo) che per i DPS (che devono schivare mille cose sparando il meglio che hanno) che per i tank (che devono tener d'occhio i debuf degli altri due colleghi, portando il boss dove i melee possano pichiarlo agevolmente).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Congratulazioni: avete completato i Plagueworks :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Crimson Hall in arrivo: stay tuned! :D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-8650735448957189369?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/8650735448957189369/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=8650735448957189369' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/8650735448957189369'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/8650735448957189369'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/04/icc-plagueworks-parte-2.html' title='ICC - The Plagueworks, parte 2'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-6849433771031604631</id><published>2010-04-15T09:00:00.001+02:00</published><updated>2010-04-15T09:23:18.601+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cataclysm'/><title type='text'>Cataclysm - Paladin preview</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20070124144728/wowwiki/images/8/80/Ui-charactercreate-classes_paladin.png"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 64px; height: 64px;" src="http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20070124144728/wowwiki/images/8/80/Ui-charactercreate-classes_paladin.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;Ed eccoci al "finale": anche le preview sui pala sono arrivate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La prima impressione e' stata un po' incerta, ma alla fine c'e' da dire che le modifiche alle meccaniche sono piuttosto interessante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bando alle ciance!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nuove Abilita'&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Blinding Shield&lt;/span&gt; (livello 81): infligge danni ed acceca i bersagli vicini. Potrebbe arrivare a colpire solo i bersagli che sono rivolti verso il pala, simile al funzionamento dell'abilita' di Eadric the Pure a ToC5. Il ramo Holy avra' un talento che aumenta i danni e la % di crit, Protection potra' renderlo istant cast. 2 sec cast time, richiede uno scudo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Healing Hands&lt;/span&gt; (livello 83): Healing Hands nuova spell di cura. Il paladino irradia cure, come un Healing Stream Totem. Ha un raggio corto ma una durata sufficiente a poter lanciare altro mentre l'effetto e' attivo. 15 sec CD, dura 6 sec.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Guardian of Ancient Kings&lt;/span&gt; (livello 85): evoca un guardiano, una creatura alata fatta di luce ed armata di spada, con un effetto grafico simile a quello di Resurrection di Warcraft III. Il guardiano fa cose differenti a seconda della spec: per gli Holy il guardiano cura l'alleato maggiormente ferito; per i Protection assorbe dei danni; per i Retribution danneggia i nemici in maniera simile al Gargoyle del DK unholy. 3 min CD, dura 30 sec (ma puo' variare a seconda del tipo di guardiano).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Modifiche a meccaniche ed abilita'&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oltre ai nuovi incantesimi, ci sono in programma delle modifiche ad altre abilita' e meccaniche a cui si e' familiari. La lista e' solo una sintesi, non vuole essere completa ma solo dare un'idea&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Crusader Strike diventera' un'abilita' core per tutti i pala da livello 1. Pensiamo che l'esperienza di leveling del paladino non sia ottimale senza un attacco istant. I Retribution avranno un talento nuovo che modifica Crusader Strike o lo rimpiazza completamente.&lt;br /&gt;Cleanse verra' ribilanciato per le nuove meccaniche di dispel. Rimuovera' i debuf magic sugli alleati (defensive magic dispel), disease e poison.&lt;br /&gt;Blessing of Might dara' i benefici di Wisdom. Con due pala in gruppo uno fara' Kings su tutti e l'altro Might su tutti. Non ci dovrebbe essere teoricamente il bisogno di buf specifici per classi specifiche.&lt;br /&gt;Holy Shock diventera' un'abilita' core per tutti i paladini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Talenti&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vogliamo abbassare leggermente le capacita' difensive dei paladini Retribution ed Holy. Un cambiamento che stiamo prendendo in considerazione e' di ridurre di un paio di secondi la durata di Divine Shield. Detto cioe', i Retribution vanno piuttosto bene nei BG e proprio i BG avranno maggiore attenzione dedicata visto che forniranno i migliori reward per il PvP. Inoltre le meccaniche di cura in Cataclysm saranno differenti, al punto che un paladino potrebbe non essere in grado di curarsi completamente nella durata di un Divine Shield, quindi potrebbe non essere un problema.&lt;br /&gt;Vogliamo che i Retribution abbiano una o piu' meccaniche che coinvolgano qualche rischio nel premere il bottone sbagliato, rendendo la rotazione meno elementare e piu' soggetta ad errori. In aggiutna vogliamo dare a questa spec piu' utility per il PvP: ora come ora il successo di un paladino Retribution in PvP e' la possibilita' di fare  burst o solo di sopravvivere.&lt;br /&gt;Vogliamo aumentare la durata di Sacred Shield a 30 minuti e lasciare il limite di un solo bersaglio alla volta. L'intenzione e' che il paladino possa utilizzarlo sul proprio bersaglio principale. Detto cio' vogliamo aumentare gli strumenti a disposizione degli Holy ed allargare la loro nicchia, cosi' che non siano automaticamente scelti come tank healer a causa del fatto che sono dei raid healer non eccellenti.&lt;br /&gt;Vogliamo aggiungere al ramo Holy una cura grossa, come per le altre classi healer. Flash of Light sara' la cura veloce e costosa, Holy Light la cura media con buona efficienza. Beacon of Light verra' modificato in modo da funzionare con Flash of Light. L'abilita' ci piace, ma vogliamo che i paladini la utilizzino con criterio e non sia solo un modo per raddoppiare le cure.&lt;br /&gt;Gli Holy utilizzeranno spirit per il mana regen.&lt;br /&gt;I Protection avranno rotazioni differenti per il tank single target e multitarget. Per questo motivo stiamo pensando alla necessita' di un ulteriore C per ogni rotazione.&lt;br /&gt;Holy Shield non avra' piu' cariche. Sara' impostato in modo da aumentare la chance di block quando e' attivo e continuera' a fornire danni e threat extra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mastery&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Holy&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Healing&lt;br /&gt;Meditation&lt;br /&gt;Critical Healing Effect&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Meditation&lt;/span&gt;: conversione di spirit in mana regen aumentata, similmente a tutte le altre classi healer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Critical Healing Effect&lt;/span&gt;: aumenta l'efficacia delle cure critiche del pala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Protection&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Damage Reduction&lt;br /&gt;Vengeance&lt;br /&gt;Block Amount&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Vengeance&lt;/span&gt;: la conversione dei danni ricevuti in attack power che hanno tutti i tank&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Block Amount&lt;/span&gt;: vogliamo mantenere il pala protection come un tank che blocchi tanto. Per contrasto, il warrior ogni tanto otterra' dei block "critici", mentre il pala assorbira' piu' danni con i block normali.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Retribution&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Melee Damage&lt;br /&gt;Melee Critical Damage&lt;br /&gt;Holy Damage&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Holy Damage&lt;/span&gt;: aumenta gli attacchi che infliggono danni Holy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;PS&lt;/span&gt;: alcune chiarificazioni&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Flash of Light resta una cura veloce, ma sara' piu' costosa per giustificare la velocita'. Beacon of Light deve essere modificato in modo che il suo beneficio diventi "curare due bersagli in una volta" e non "curare due bersagli con il mana richiesto per uno". Vuole salvare tempo, non mana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vogliamo poi modificare il design delle cure per calibrarlo con gli altri healer. Holy Light sara' la cura media: efficiente e non eccessiva. Flash of Light la cura veloce e piu' costosa (cosa che e' contro al modello attuale dei pala, per cui la cura mana efficient e' quella veloce). Gli Holy potranno prendere via talenti una cura che sara' un Holy Light "gigante". Potrebbero volerci tre di queste cure "grosse" (o due crit) per riportare un tank da "quasi morto" al 100%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attualmente in live, Beacon of Light e' uno strumento che consente al paladino di targettare altro oltre al proprio bersaglio principale. Se in Cataclysm raddoppiasse le cure come ora sarebbe sbilanciato. Abbiamo due modi per ribilanciarlo: o farlo funzionare solo su alcune cure, come FoL o HL (ma non su quella grossa) o aumentare il costo in mana di una cura che verrebbe replicata dal Beacon. Con una struttura cosi', Beacon non avrebbe costo in mana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inoltre sempre in live, i paladini hanno mana pool enormi ed un healing output altrettanto grande. Questo implica che sono eccellenti healer single target e deboli in altri ruoli. Vogliamo che possano essere piu' intercambiabili con gli altri healer e, per esempio, si possa avere un priest Holy sul tank ed un pala Holy sul raid. Non sappiamo se riusciremo ad ampliare completamente le nicchie attuali, ma vogliamo sicuramente aggiungere spessore a quelle troppo strette.&lt;br /&gt;Riguardo Guardian of Ancient Kings, chiariamo che non e' un pet, non ha una pet bar e non e' pensato per rimanere a lungo. E' "da chiamare in caso di bisogno"&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et voila'! Finite le preview sulle classi! Per ulteriori notizie... stay tuned! :D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-6849433771031604631?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/6849433771031604631/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=6849433771031604631' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/6849433771031604631'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/6849433771031604631'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/04/cataclysm-paladin-preview.html' title='Cataclysm - Paladin preview'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-2686307664472716598</id><published>2010-04-14T11:30:00.002+02:00</published><updated>2010-04-14T11:56:36.985+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cataclysm'/><title type='text'>Cataclysm - La Difesa di Nordrassil</title><content type='html'>La Blizzard ha pubblicato oggi un inizio di presentazione delle nuove zone. Una di queste sara', come presentato in &lt;a href="http://www.wow-europe.com/cataclysm/features/hyjal.html"&gt;questo articolo&lt;/a&gt;, Mount Hyjal con una serie di quest relativa alla difesa di Nordrassil&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;blockquote&gt;Per anni, Monte Hyjal e l'albero del mondo, Nordrassil, sono rimasti separati dal resto di Azeroth. Protetti da un muro di fitto fogliame eretto da Malfurion Stormrage, Nordrassil ha cominciato a recuperare le forze dalla devastazione della Terza Guerra, quando Malfurion ha attinto alle forze dell'albero per distruggere l'arcidemone Archimonde e respingere le forze della Legione Infuocata e del Flagello. Ora, con il Cataclisma imminente, l'albero del mondo e' nuovamente minacciato. Dalle Fireland dei Piani Elementali, Ragnaros ed le sue creature si preparano ad ingaggiare battaglia ad Hyjal ed incenerire Nordrassil - e l'esplosione metterebbe a rischio tutta la vita su Azeroth.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I giocatori, con l'aiuto di Ysera, MAlfurion Stormrage ed Hamuul Runetotem, avranno l'opportunita' di difendere Nordrassil dalle forze di Ragnaros e dei Twilight. Mount Hyjal sara' un quest hub di livello 78-82 con molti portali verso le Fireland, dungeon, raid e quant'altro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;L'albero del mondo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I giocatori accederanno ad Hyjal da Moonglade, con una serie di quest che li mettera' a fianco dei piu' grandi eroi di Azeroth. Per difendere l'albero del mondo dalle insidie di Deathwing avranno tuttavia bisogno di aiuto e questo aiuto arrivera' da...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Gli Ancient&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il primo passo sara' riconquistare il tempio di Goldrinn, la divinita'-lupo, ora sotto il controllo di una tribu' di Ogre. L'accesso al tempio dara' l'opportunita' di sigillare un portale per le Fireland di importanza cruciale, guadagnando tempo prezioso.&lt;br /&gt;Smantellato il primo portale lo spirito Aessina chiedera' di purificare e portare cure alla foresta malata, aiutando nel frattempo i Guardians of Hyjal (una nuova fazione di druidi neutrale, seguaci degli Ancient, a ripopolare la foresta. Si mormora che perfino Malorne, la divinita'-cervo apparentemente uccisa da Archimonde, vaghi per quelle zone selvagge e forse sara' necessaria qualche indagine...&lt;br /&gt;Riportata in vita la dea delle creature alate e la divinita' delle tartarughe si potra' sigillare un altro portale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Darkwhisper Gorge&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Completate con successo le missioni precedenti, gli Ancient hanno un piano per riportare in questo mondo un potente semidio alleato. Ci sara' l'occasione di infiltrarsi tra i membri del Twilight's Hammer di Darkwhisper Gorge per seminare discordia e divisioni all'interno della fazione avversaria. Solo il tempo potra' dire se il piano sara' efficace.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Firelands&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Questo raid dungeon sara' accessibile da questa zona e a breve arriveranno ulteriori informazioni a riguardo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per altre news... stay tuned! :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: mi aspetterei per stasera le news relative al Paladino, mal che vada per domattina... a maggior ragione, stay tuned! ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-2686307664472716598?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/2686307664472716598/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=2686307664472716598' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/2686307664472716598'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/2686307664472716598'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/04/cataclysm-la-difesa-di-nordrassil.html' title='Cataclysm - La Difesa di Nordrassil'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-1139665088804039557</id><published>2010-04-12T11:50:00.002+02:00</published><updated>2010-04-12T11:53:08.695+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cataclysm'/><title type='text'>Cataclysm - Mage preview</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20070124144715/wowwiki/images/5/56/Ui-charactercreate-classes_mage.png"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 64px; height: 64px;" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20070124144715/wowwiki/images/5/56/Ui-charactercreate-classes_mage.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;Ed eccoci infine alla preview sui mage. Dico infine perche' quella sui paladin arrivera' tra qualche giorno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ma passiamo subito alle news!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nuove Abilita'&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Flame Orb&lt;/span&gt; (livello 81): ispirata dall'abilita' di Prince Taldaram, questa spell consente al mago di lanciare un globo fiammeggiante che viaggia in linea retta sparando raggi che infliggono danni fire ai bersagli vicini. Una volta lanciata il mago puo' lanciare altri incantesimi mentre il globo si muove. Anche se sara' utile a tutte le spec, i maghi Fire avranno un talento per potenziarla, possibilmente anche far esplodere il globo una volta giunto a destinazione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Time Warp&lt;/span&gt; (livello 83): da un effetto Haste a tutto il party/raid, come Heroism/Bloodlust. Aumenta anche la velocita' di movimento del mago. Time Warp sara' esclusivo con Bloodlust ed Heroism, quindi non si potra' beneficiare di uno con il debuf dell'altro, anche se l'effetto di aumento del movimento funzionera' anche sotto l'effetto del debuf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Wall of Fog&lt;/span&gt; (livello 85): crea una linea di gelo di fronte al mage lunga 30y. I nemici che attraversano la linea sono rallentati e prendono danni. Il costo in mana sara' calibrato in modo che sia efficiente contro i gruppi e non contro bersagli singoli. L'incantesimo vuole dare ai mage un tool per controllare il campo di battaglia, sia che stia danneggiando degli avversari che proteggendo qualcuno. Durata 10 sec, 30 sec CD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Modifiche a meccaniche ed abilita'&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oltre ai nuovi incantesimi, ci sono in programma delle modifiche ad altre abilita' e meccaniche a cui si e' familiari. La lista e' solo una sintesi, non vuole essere completa ma solo dare un'idea&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arcane Missiles verra' rdisegnato come una spell proc-based. Ogni volta che un mago infliggera' danni con qualsiasi spell c'e' una chance che Arcane Missiles diventi disponibile. Danni e costo in mana verranno ricalibrati per rendere AM un cast desiderabile in caso di proc. Questo cambiamento dovrebbe rendere piu' dinamico il gameplay dei mage, specialmente a bassi livelli.&lt;br /&gt;Stiamo pensando di rimuovere spel che non abbiano uno scopo specifico. Amplify/Dampen Magic, Fire/Frost Ward verranno rimossi e potremmo rimuoverne altri.&lt;br /&gt;L'abilita' di creare cibo ed acqua non sara' disponibile fino a livelli piu' alti (probabilmente al 40), poiche' vogliamo fare in modo che i maghi non vadano a corto di mana a livelli bassi. Una volta che i maghi potranno evocare cibo ed acqua, il cibo evocato rigenerera' health e mana.&lt;br /&gt;Scorch fornira' un bonus ai danni agli incantesimi fire del mage. Lo scopo e' di rendere Scorch parte della rotazione ed un'abilita' utile anche se qualcun altro sta mettendo il debuf spellcrit. Scorch dara' benefici piu' specifici, migliorabili attraverso i talenti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Talenti&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arcane Focus rigenerera' mana per ogni spell che manca il bersaglio, compresi AM che non vengono lanciati. Vogliamo che i mage Arcane abbiano svariati talenti che giocano sulla quantita' del mana attuale del personaggio e che abbiano strumenti per gestire il mana.&lt;br /&gt;Playing with Fire ridurra' il CD di Blast Wave se colpiti da un attacco melee.&lt;br /&gt;Pyromaniac dara' Haste quando 3 o piu' bersagli sono danneggiati da DoT fire.&lt;br /&gt;Burnout permettera' ai mage di lanciare incantesimi utilizzando health quando sono a corto di mana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mastery&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Arcane&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Spell damage&lt;br /&gt;Spell Haste&lt;br /&gt;Mana Adept&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mana Adept&lt;/span&gt;: Arcane fara' piu' o meno danni in base a quanto mana il mage ha a disposizione. Ad esempio, i mage Arcane faranno piu' danni quando sono al 100% del mana che non al 50%. Se iniziano ad avere troppo poco mana vorranno utilizzare un'abilita' o una meccanica che riporti alto il mana per aumentare i danni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Fire&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Spell damage&lt;br /&gt;Spell Crit&lt;br /&gt;Ignite&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ignite&lt;/span&gt;: tutti i danni diretti fire aggiugneranno un DoT, simile al funzionamento attuale della Fireball ma con una componente DoT piu' incisiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Frost&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Spell damage&lt;br /&gt;Spell Crit damage&lt;br /&gt;Deathfrost&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Deathfrost&lt;/span&gt;: lanciare Frostbolt mette un buf sul mage che aumenta i danni per tutte le altre spell.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-1139665088804039557?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/1139665088804039557/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=1139665088804039557' title='3 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/1139665088804039557'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/1139665088804039557'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/04/cataclysm-mage-preview.html' title='Cataclysm - Mage preview'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-2215400210705604703</id><published>2010-04-12T10:00:00.002+02:00</published><updated>2010-04-12T10:05:15.833+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cataclysm'/><title type='text'>Cataclysm - Druid preview</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20070124144657/wowwiki/images/6/6f/Ui-charactercreate-classes_druid.png"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 64px; height: 64px;" src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20070124144657/wowwiki/images/6/6f/Ui-charactercreate-classes_druid.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;Il weekend burrascoso ci ha impedito di tradurre tutto subito. Rimediamo al volo con la preview per i druidi!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nuove Abilita'&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Thrash &lt;/span&gt;(livello 81): Thrash infligge danni e mette un bleed che ticka ogni 2 secondi per 6 secondi a tutti i bersagli entro 10y. L'intento e' di dare un altro bottone da premere tankando. Ci saranno talenti che coinvolgono il bleed effect, come uno che aumenti i danni di Swipe sui berasgli bleeding. 5 sec CD, 25 Rage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Stampeding Roar&lt;/span&gt; (livello 83): il druido ruggisce, aumentando la velocita' di movimento di tutti gli alleati entro 10y del 40% per 8 sec. Stampeding Roar si puo' usare in cat o bear form e la bear form potrebbe avere un talento per ridurne il CD. L'obiettivo e dare a cat e bear un utility di gruppo situazionale. 3 min CD, nessun costo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Wild Mushroom&lt;/span&gt; (livello 85): crea un fungo magico nella locazione bersaglio. Dopo 4 secondi il fungo diventa invisibile. I nemici che lo attraversano ne innescheranno l'esplosione, infliggera' danni AoE anche se i danni saranno sensibili anche a bersaglio singolo. Il druido potra' far esplodere il bersaglio in anticipo. E' uno strumento pensato per i Balance e ci saranno talenti che ne modificheranno l'utilita'. Nessun cooldown, 40y range, instant cast.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Modifiche a meccaniche ed abilita'&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oltre ai nuovi incantesimi, ci sono in programma delle modifiche ad altre abilita' e meccaniche a cui si e' familiari. La lista e' solo una sintesi, non vuole essere completa ma solo dare un'idea&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HoT e DoT beneficeranno dell'haste e del crit di base. Haste non accorcera' la durata ma faranno tickare piu' rapidamente (ed aggiungeranno tick nella stessa durata). Haste migliorera' anche la energy regen in cat form.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A differenza degli altri healer, i druidi Restoration non riceveranno nuovi incantesimi. Ne sono gia' ben forniti e lo scopo sara' fare in modo che ciascuno di loro vada ad occupare una ben determinata nicchia. Un druido dovrebbe essere in grado di curare il tank con stack di Lifebloom, lanciare cure di gruppo con Nourish e Regrowth e prendersi cura delle ferite minori con Rejuvenation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'e' l'obiettivo di dare nuovi tool alla cat form e piu' profondita' alla bear form. Se un Feral deve ricoprire lo stesso ruolo di warrior, rogue e shaman enhancement ha bisogno di alcuni strumenti in piu' - prevalentemente un interrupt affidabile. I bear devono avere piu' bottoni da premere in modo che la differenza tra tank e dps non sia cosi' marcata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Barkskin sara' indispellabile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aumenteremo considerevolmente i danni di Mangle (cat) in modo che anche qualora il druido non possa usare Shred non sia eccessivamente penalizzato&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I druidi perderanno Abolish Poison con la modifica alle meccaniche di dispel, ma i druidi Restoration guadagneranno un Dispel Magic sui bersagli friendly. Tutti i druidi possono ancora rimuovere i poison e le curse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Talenti&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tree of Life diventera' un talento a cooldown, come Metamorphosis del Warlock. A livello di meccaniche e' scorretto che un druido debba rinunciare a tutte le meccaniche offensive per diventare un healer a livello degli altri healer. Stiamo esplorando quali possano essere i benefici della Tree of Life form. Potrebbe essere strettamente relativo a cure migliori o potrebbe essere un comportamento "differente" degli incantesimi normali. Non sara' inoltre piu' possibile essere soggetti a banish in Tree of Life (probabilmente nemmeno sotto Metamorphosis). Inoltre vogliamo migliorare il modello della Tree of Life. Allo stato attuale nessun druido fa vedere l'armatura che indossa e ci sembra adeguato che almeno una spec mantenga l'aspetto di un night elf o tauren (o troll o worgen a breve) per la maggior parte del tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vogliamo poi rendere la rotazione del Feral cat meno suscettibile agli errori. Non vogliamo rimuovere gli elementi apprezzati del gameplay ma vogliamo rendere meno drammatico mancare un Rake o un Savage Roar. I cambiamenti seguiranno l'idea del cambiamento a Mangle della 3.3.3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I druidi Balance avranno un nuovo talento chiamato Nature’s Torrent, che infliggera' danni Nature o Arcane a seconda di quale faccia piu' danni (o anche entrambi) e muovera' Eclipse maggiormente (maggiori dettagli sotto). Con un talento, Nature’s Torrent ridurra' anche la velocita' di movimento del bersaglio. 10 sec CD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I druidi Restoration avranno un talento chiamato Efflorescence che generera' un tappeto di fiori guaritori ai bersagli di un critico di Regrowth.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abbiamo intenzione di dare ai Feral catt e bear un interrupt fuori dal GCD e che non infligga danni, come kick/pummel. E' necessario per il ruolo che bisogna andare a ricoprire in un raid/ungeon e per dare maggiori utility PvP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vogliamo fare in modo che Feral e Balance siano buone opzioni per un Arena team. Avranno bisogno di strumenti che consentano di poter rendere competitiva la scelta di un Feral al posto di un warrior Arms o di un Balance al posto di un mage o lock. Ricordiamo che il panorama PvP di Cataclysm sara' differente e vertera' di piu' sui Battleground.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mastery&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Balance&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Spell Damage&lt;br /&gt;Spell Haste&lt;br /&gt;Eclipse&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Feral (Cat)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Melee Damage&lt;br /&gt;Melee Critical Damage&lt;br /&gt;Bleed Damage&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Feral (Bear)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Damage Reduction&lt;br /&gt;Vengeance&lt;br /&gt;Savage Defense&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Restoration&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Healing&lt;br /&gt;Meditation&lt;br /&gt;HoT Scale Healing&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Eclipse&lt;/span&gt;: Eclipse passera' dall'essere un talento ad una meccanica chiave di Balance, diventando meno casuale. I druidi Balance avranno un nuovo elemento della UI che mostra una luna ed un sole. Ogni volta che lanceranno una spell Arcane muoveranno un cursore verso il sole ed aumenteranno i danni Nature. Ogni volta che lanceranno una spell Nature muoveranno un cursore verso la luna ed aumenteranno i danni Arcane. L'intenzione e' di avere come Gameplay un'alternanza di incantesimi Arcane e Nature (per lo piu' Starfire e Wrath) per mantenere l'equilibrio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Bleed Damage&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Savage Defense&lt;/span&gt;: i druidi Feral riceveranno due set di bonus passivi dipendentemente dalla forma, cat o bear. I danni Bleed verranno incrementati per i cat. Savage Defense e' la meccanica attuale che converte i crit degli attacchi in assorbimento danni e per i bear verra' potenziata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;HoT Scale Healing&lt;/span&gt;: gli HoTs cureranno di piu' i bersagli feriti. La meccanica e' simile a quella degli shaman Restoration ,ma sugli HoT anziche' sulel cure dirette. In Cataclysm i druidi utilizzeranno una grande varieta' di incantesimi e la differenza tra cure e cure HoT si sentira'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Vengeance&lt;/span&gt;: una meccanica che assicura che i danni del tank (e la threat) non cada troppo indietro rispetto ai danni dei damage dealer nel corso dell'espansione. Tutte le spec Tank avranno Vengeance come secondo bonus passivo. Ogni volta che un tank viene colpito, riceve uno stacking buf all'attack power pari al 5% dei danni subiti fino ad un massimo del 10% dell'health unbuffed. Per i boss encounter ci aspetteremo che tutti i tank abbiano un bonus all'attack power del 10% dell'health. Questi valori saranno piccoli a livelli bassi. Nota bene: questo bonus si ottiene solo mettendo la maggior parte dei propri talenti nel ramo Feral e solo in bear form, quindi non ci saranno cat, Balance o Restoration con questo buf. Vengeance consentira' di progettare il gear da tank come e' ora, con per lo piu' stat survival-oriented. I Druid avranno piu' stat da damage dealer nel loro gear da tank, quindi il beneficio di Vengeance sara' probabilmente ridotto, ma l'obiettivo globale e' di fare in modo che i 4 tank abbiano lo stesso damage output&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...e una piccola notizia per tutti coloro che erano affezionati alla Tree of Life form...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Potremmo (*&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;POTREMMO&lt;/span&gt;*) considerare un minor glyph che mantenga la visualizzazione della vecchia Tree of Life form anche quando non si sta utilizzando la nuova Tree of Life form&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A breve il mago - stay tuned!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-2215400210705604703?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/2215400210705604703/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=2215400210705604703' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/2215400210705604703'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/2215400210705604703'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/04/cataclysm-druid-preview.html' title='Cataclysm - Druid preview'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-2790868942148211784</id><published>2010-04-10T13:30:00.001+02:00</published><updated>2010-04-10T13:52:20.146+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cataclysm'/><title type='text'>Cataclysm - Hunter preview</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20070124144707/wowwiki/images/4/4e/Ui-charactercreate-classes_hunter.png"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 64px; height: 64px;" src="http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20070124144707/wowwiki/images/4/4e/Ui-charactercreate-classes_hunter.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;Eccoci arrivati al momento della preview sugli hunter. Le modifiche mi sembrano interessanti, ma aspetto che Mab torni in circolazione per avere alcuni commenti in merito :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passiamo alle news!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nuove Abilita'&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Cobra Shot&lt;/span&gt; (livello 81): un nuovo shot che infligge danni Nature anziche' fisici. Questa abilita' condivide il posto di Steady Shot, dara' agli hunter un'alternativa a SS su bersagli con armor elevata e ci saranno talenti  che incentiveranno i Beast Master ad utilizzarlo come colpo principale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Trap Launcher&lt;/span&gt; (livello 83): quando utilizzato, la prossima trappola puo' venire lanciata fino a 40 yard. Questo fornisce quello che fa Frost Arrow a tutte le trappole e, di conseguenza, rimuoveremo Freezing Arrow. CD 1 minuto, fuori dal GCD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Camouflage &lt;/span&gt;(livello 85): l'hunter entra in uno stato oscurato che lo protegge dai danni ranged. Il personaggio e' ancora soggetto a danni melee ed AoE ed infliggere o ricevere danni rimuovera' l'effetto. L'hunter puo' muoversi e piazzare trappole in Camouflage e ricevera' un bonus ai danni attaccando da Camouflage (rimuovendo l'effetto).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Nota&lt;/span&gt;: Camouflage non e' stealth. I tuoi nemici non saranno mai ignari chiedendosi dove sia l'hunter. Vogliamo utilizzare la nuova tecnologia dei riflessi dell'acqua per mettere una visuale molto "Predator". E' una protezione dagli attacchi ranged e fornisce alcuni bonus di combattimento ma non e' uno Shadowmeld o uno stealth i cui gli avversari non ti vedono&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'idea e' che con Camouflage gli Hunter sono vulnerabili solo ad attacchi melee o AoE. Se targetti un hunter in camo o un rogue che usa una smoke bomb riceverai un messaggio di errore del tipo "Traget is obscured". Puoi vederli, puoi targettarli, ma non puoi utilizzare attacchi. Come se fossero dietro ad una colonna. Puoi tentare di stanarli con l'aoe o andare in melee.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Come molti ricorderanno abbiamo provato a dare Camouflage in precedenza, ma essendo un vero Stealth era difficile da bilanciare e sembrava scimmiottare meccaniche chiave di altre classi anziche' introdurne di nuove. Gli Hunter erano entusiasti dell'idea ed abbiamo voluto riproporla ma non come stealth.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;No more mana!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ed arriviamo al succo dei cambiamenti in arrivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gli hunter non utilizzeranno il mana: la classe utilizzera' il Focus. Il Focus rigenerera' come la Energy e come la Energy si potra' avere un massimo di 100 Focus. Non sara' influenzata dall'Intellect. Haste aumentera' la rigenerazione. Gli hunter rigenereranno 6 Focus/sec, poco meno della Energy dei rogue. Sotto abbiamo una lista di alcuni esempi dei costi:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Steady/Cobra Shot: Nessun costo, genera 9 Focus/shot (o passa a 12/sec anziche' 6).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Arcane/Chimera/Explosive Shot: 45 Focus.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Aimed/Multi-Shot: 60 Focus.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Concussive/Tranquilizing Shot: 35 Focus.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Rapid Fire/Master’s Call/Disengage: 30 Focus.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Abilita' e Meccaniche&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In aggiunta alle modifiche alle risorse ed alle abilita' sopra elencate, ci saranno modifiche ad altre abilita' e meccaniche gia' familiari.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una modifica maggiore e' la rimozione delle munizioni. Guns, bows e crossbows ora non consumeranno munizioni. Non ci sara' piu' uno slot per le munizioni nella scheda del personaggio. Qualsiasi munizione in possesso di un personaggio all'uscita dell'espansione diventera' un grigino. Le quiver/ammo pouch degli hunter (e solo quelle degli hunter) verranno convertite in borse normali adeguatamente grandi&lt;br /&gt;Cambiera' anche il pet management. Gli hunter ora avranno due tipi di pet: active e stored. Gli hunter potranno avere fino a 3 pet Active (probabilmente 5 per i Beast Master) e potranno cambiare pet tra quelli attivi tra quelli out of combat senza andare in citta'. Si potra' tenere un gran numero di pet allo stable master.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inoltre gli hunter inizieranno con un pet appropriato alla razza al primo livello e potranno addestrare un pet diverso a livello 10. Stiamo anche cambiando molte abilita' dei pet per fornire buf e debuf importanti. L'intenzione e' di permettere agli hunter di poter cambiare pet e ricoprire un ruolo che manca nel gruppo. L'obiettivo e' di fare in modo che tutti i pet facciano danni simili e non ci siano pet superiori. Alcuni esempi sono:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Wind Serpents: aumenta lo spelldamage preso dal bersaglio (una debole Curse of Elements).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ravagers: aumenta i danni fisici subiti dal bersaglio (una debole versione di Rampage) (si, Rampage, lascia perplesso anche me, NdMaDdi3).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hyenas: aumenta gli effetti bleed (una debole versione di Mangle).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Sting ed effetti simili beneficeranno di haste e crit come gli altri DoT&lt;br /&gt;Viper Sting rigenerara' 9 Focus/3 seconds.&lt;br /&gt;Stiamo rinforzando gli hunter come classe ranged. A questo scopo la classe iniziera' con abilita' ranged a livello 1 e rimuoveremo alcune abilita' prettamente melee come mongoose bite&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Talenti&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I Beast Master avranno un talento nuovo chiamato Careful Aim, che aumenta i danni del successivo Cobra/Steady Shot aumentandone anche il tempo di lancio. L'intenzione e' di utilizzare la combinazione come un buon opener in combinazione con Camouflage.&lt;br /&gt;I Beast Master avranno talenti che rendono Cobra Shot superiore a Steady Shot, come Longevity che riduce il cast time di Cobra Shot a 1.5 seconds.&lt;br /&gt;Rapid Recuperation fara' in modo che Rapid Fire rigeneri 20/40/60 Focus e Rapid Killing fara' rigenerare 3 Focus/sec.&lt;br /&gt;Efficiency ridurra' il Focus cost di Chimera Shot, Aimed Shot ed Arcane Shot.&lt;br /&gt;Thrill of the Hunt dara' Focus in caso di crit.&lt;br /&gt;Hunter vs. Wild aumenta la rigenerazione di Focus quando il pet e' snared, stunned o rooted.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mastery&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Beast Mastery&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ranged Damage&lt;br /&gt;Haste&lt;br /&gt;Pet Damage&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Pet Damage&lt;/span&gt;: molti dei benefici passivi del ramo verranno rimossi e reintegrati attraverso le Mastery.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Marksmanship&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ranged Damage&lt;br /&gt;Armor Penetration&lt;br /&gt;Double Shot&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Double Shot&lt;/span&gt;: l'hunter avra' una chance di lanciare un attacco gratis per il 50% del danno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Survival&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ranged Damage&lt;br /&gt;Ranged Critical Damage&lt;br /&gt;Elemental Damage&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Elemental Damage&lt;/span&gt;: le abilita' come traps, Black Arrow ed Explosive Shot faranno danni del seguente tipo: Arcane, Fire, Frost, Nature e Shadow.&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-2790868942148211784?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/2790868942148211784/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=2790868942148211784' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/2790868942148211784'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/2790868942148211784'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/04/cataclysm-hunter-preview.html' title='Cataclysm - Hunter preview'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-8922320860520054623</id><published>2010-04-09T11:00:00.001+02:00</published><updated>2010-04-09T13:51:45.075+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cataclysm'/><title type='text'>Cataclysm - Rogue preview</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20070124144931/wowwiki/images/b/b1/Ui-charactercreate-classes_rogue.png"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 64px; height: 64px;" src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20070124144931/wowwiki/images/b/b1/Ui-charactercreate-classes_rogue.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;E concludiamo la carrellata della mattinata con i rogue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le modifiche sono senza dubbio interessanti, tra fumogeni, mastery e cure, ma lasciamo spazio alle notizie fresche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nuove Abilita'&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Redirect &lt;/span&gt;(livello 81): i Rogue otterranno questa abilita' per cambiare bersaglio con efficienza. Redirect trasferira' i combo point attivi del rogue sul bersaglio corrente, aiutando a non sprecare combo point con il cambio. In aggiunta i self-buf come Slice and Dice non richiedono piu' un bersaglio, cosi' che i rogue possano spendere i combo point extra in abilita' di questo genere (maggiori dettagli sotto). Redirect ha 1 min CD e nessun costo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Combat Readiness&lt;/span&gt; (livello 83): Combat Readiness e' una nuova abilita' difensiva per i rogue. Mentre e' attiva ogni volta che il rogue viene colpito da un melee o ranged attack guadagna un buf, Combat Insight, che riduce del 10% i danni subiti, stacka 5 volte ed ha durata refreshata ad ogni stack. Lo scopo e' di rendere i rogue meglio preparati ad un confronto con altre classi melee quando evasion o gli stun non sono disponibili. Dura 6 seconds ed ha 2 min di CD. (nota: Combat Insight dovrebbe rimanere up fino a 30 secondi)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Smoke Bomb&lt;/span&gt; (livello 85): il rogue getta un fumogeno, creando una nuvola che interferisce con l'acquisizione di bersagli. I nemici al di fuori della nuvola non possono targettare le unita' all'interno con abilita' single target. I nemici possono muoversi all'interno della nuvola o usare abilita' AoE. In PvP questo apre una nuova dimensione di gameplay introducendo un posizionamento ancora piu' tattico per le capacita' offensive e difensive. In PvE, Smoke Cloud puo' difendere il gruppo da attacchi ranged ostili e pullare nemici ranged in corpo a corpo. Dura 10 seconds ed ha 3 minuti di cooldown. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Abilita' e meccaniche&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In aggiunta alle nuove abilita', ci saranno modifiche ad altre abilita' e meccaniche gia' familiari.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In PvP vogliamo ridurre la dipendenza da CD e stunlock, conferendo una maggiore survivability passiva. Una modifica maggiore e' che Cheap Shot sara' sullo stesso diminishing return degli altri stun. L'incremento di armatura e stamina nel gear aiutera' in merito allo stesso modo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In PvE, anche contando modificatori come Slice and Dice ed Envenom, una porzione molto grande del danno e' attribuibile a fonti di danno passive. Si, sono abilita' da mantenere attive durante il combattimento, ma si vuole ridurre la percentuale di danno che arriva da autoattack e poison. Verra' aumentata la percentuale di danni da abilita' attive ed attacchi speciali.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si vuole migliorare il leveling del rogue. Attacchi di posizionamento e meccaniche relative ai DoT avranno meno enfasi a livelli bassi e verranno reintrodotte a livelli maggiori. Daremo anche un'abilita' a livello basso, Recuperate, che converte combo point in un piccolo HoT personale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per completare i cambiamenti ai combo point, le abilita' non di danno come S&amp;D o Recuperate non avranno piu' bisogno di un bersaglio e potranno utilizzare con qualsiasi dei combo point esistenti del rogue, inclusi quelli sui bersagli uccisi da poco. Questo non coinvolgera' gli attacchi diretti che vorranno i combo point sul bersaglio. Per questo l'UI verra' modificata ed aggiornata in modo che i rogue sappiano quanti combo point hanno attivi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ambush funzionera' con tutte le armi, ma avra' un coefficiente ridotto se non si usa un dagger. Da stealthati tutti i rogue potranno scegliere tra burst damage, DoT o stun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Come gia' fatto di recente con alcune abilita' di Subtlety, faremo in modo che le abilita' non siano penalizzate dalla scelta dell'arma. Con poche eccezioni (come Backstab) i rogue dovrebbero poter utilizzare qualsiasi arma disponibile senza penalizzare gli attacchi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deadly Throw e Fan of Knives utilizzeranno l'arma nello slot ranged. In aggiunta vorremmo fare in modo che i rogue possano applicare i veleni alle loro armi throwing.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siamo soddisfatti di Tricks of the Trade come meccanica e come utility ma non vogliamo che conceda tanta threat come fa ora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Talenti&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In Cataclysm, le meccaniche generali per ogni ramo cambieranno poiche' si vuole dare ad ogni ramo una nicchia definita e specifica. I dettagli di seguito daranno un'idea delle novita' in arrivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assassination sara' piu' relativo a dagger, poison e burst damage. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combat vertera' su tutte le altre armi e nello stare faccia a faccia con l'avversario. Un rogue combat dovrebbe poter sopravvivere piu' a lungo senza affidarsi a meccaniche di stealth o evasion. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Subtlety vertera' sullo stealth, opener, finisher e survivability. Vertera' sui dagger ma meno di Assassination.&lt;br /&gt;In generale, i rogue Subtlety hanno bisogno di un damage output maggiore di quello attuale e gli altri rami hanno bisogno di piu' tool&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I talenti di specializzazione nelle armi (per tutte le classi, non solo per i rogue) verranno rimossi. Non vogliamo ci sia bisogno di respccare perche' e' droppata un'arma nuova. I talenti interessanti, come Hack and Slash, funzioneranno con tutte le armi. I talenti noiosi, come Mace Specialization e Close Quarters Combat, spariranno. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assassination e Combat hanno molti bonus passivi. L'idea e' di ridurre la quantita' di critico che arriva da talenti in modo che risulti una stat appetibile sul gear.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mastery&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Assassination &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Melee damage &lt;br /&gt;Melee critical damage &lt;br /&gt;Poison damage &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Combat &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Melee damage &lt;br /&gt;Melee Haste &lt;br /&gt;Harder-hitting combo-point generators &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Subtlety &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Melee damage &lt;br /&gt;Armor Penetration &lt;br /&gt;Harder-hitting finishers &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I tier iniziali delle Mastery dei rogue saranno molto simili ad inizio tree. Tuttavia andando via via piu' in profondita' il personaggio sara' sempre piu' specializzato e le mastery daranno benefici maggiori per il playstyle. Assassination dara' poison migliori. Combat avra' danni costanti e consistenti. Subtlety avra' finisher piu' potenti. &lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A stasera con ulteriori novita'!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-8922320860520054623?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/8922320860520054623/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=8922320860520054623' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/8922320860520054623'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/8922320860520054623'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/04/cataclysm-rogue-preview.html' title='Cataclysm - Rogue preview'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-3581583779126440779</id><published>2010-04-09T09:00:00.000+02:00</published><updated>2010-04-09T10:16:08.761+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cataclysm'/><title type='text'>Cataclysm - Death Knight preview</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20080710164353/wowwiki/images/f/fd/Spell_deathknight_classicon.png"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 64px; height: 64px;" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20080710164353/wowwiki/images/f/fd/Spell_deathknight_classicon.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;Eccoci arrivati al momento atteso (almeno da me, lo ammetto): le anticipazioni sul DK.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dopo le news aggiungero' un mio pensiero personale in merito - passiamo subito alla traduzione!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nuove Abilita'&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Outbreak &lt;/span&gt;(livello 81): Outbreak infetta i bersagli con Frost Fever e Blood Plague senza costo in rune. Questa abilita' consentira' ai DK di applicare i disease rapidamente durante un cambio di bersaglio o quando i disease sono stati rimossi. 1 min CD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Necrotic Strike&lt;/span&gt; (livello 83): Necrotic Strike e' un nuovo attacco che infligge danni weapon-based ed applica un debuf che assorbe un ammontare di cure dipendente dai danni inflitti. Per esempio, immaginate che il DK possa scegliere tra infliggere 8000 danni o infliggere 6000 danni e bloccare 4000 health di cure -- il danno e' minore, ma servono una quantita' di cure maggiori per rifullare il bersaglio&lt;br /&gt;Questa abilita' vuole riportare un po' del gusto degli inizi in cui i DK potevano rimuovere gli HoT. Fornisce anche un'utility PvP senza replicare un effetto MS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Dark Simulacrum&lt;/span&gt; (livello 85): il DK colpisce un bersaglio, applicando un debuf che consente al DK di copiare il prossimo incantesimo lanciato dal bersaglio e scatenarlo. A differenza di Spell Reflection, Dark Simulacrum non cancella l'incantesimo in arrivo. In generale, se non e' possibile riflettere un'abilita' con Spell Reflection non e' possibile neppure copiarla&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Modifiche al Rune System&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seppur soddisfacente, il sistema di Rune sara' soggetto ad alcuni cambiamenti chiave che aiuteranno i DK a sentirsi meno incastrati nella rotazione. Ecco un riassunto dello stato delle cose seguito da una spiegazione di come funzionera' il nuovo sistema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attualmente, ogni volta che una Runa e' disponibile, il DK sta perdendo del potenziale damage output. Per confronto, i rogue spendono la maggior parte del loro tempo con poca energy e se non possono utilizzare le loro skill per pochi secondi, quella energy nel frattempo si sta rigenerando e potra' essere spesa dopo, minimizzando la perdita (NdMaDdi3: la perdita e' sensibile se il rogue non puo' utilizzare le abilita' tanto a lungo che arriva a riempire la barra dell'energy - da quando la barra e' piena in avanti il rogue sta effettivamente "sprecando energy")&lt;br /&gt;Le rune di un DK, invece, non possono essere utilizzate finche' non sono completamente attive. Se un DK resta per piu' di qualche secondo senza spendere una runa disponibile, quella risorsa e' essenzialmente sprecata. Siccome il DK utilizza abilita' costantemente, inoltre, puo' essere difficile aggiungere nuove meccaniche alla classe perche' il giocatore non ha GCD liberi per utilizzarle. Non si possono fornire risorse extra (o costi ridotti) perche' non c'e' il tempo per spenderle. Un attacco non andato a segno, inoltre, e' un devastante spreco di risorse e non si possono mettere risorse da parte per quando possono essere maggiormente utili.&lt;br /&gt;Inoltre ogni singola abilita' del DK e' un impatto relativamente piccolo di per se', dando la sensazione che la maggior parte degli attacchi dei DK siano poco incisivi o deboli. La rotazione e' quella piu' facilmente danneggiata dalla latency o da un timing non piu' che perfetto. In alcuni momenti si ha la sensazione che il DK non possa prendere vantaggio del loro sistema di risorse unico, cosa che riduce il divertimento.&lt;br /&gt;Il nuovo Rune system cambia il modo in cui le rune rigenerano, da una rigenerazione simultanea ad una sequenziale. Ad esempio, se si usano due rune Blood, allora la prima dovra' rigenerarsi completamente priam che inizi a rigenerarsi la seconda. Essenzialmente si avranno tre set di rune che si rigenerano ogni 10 secondi anziche' 6 rune che si rigenerano indipendentemente ogni 10 secondi.&lt;br /&gt;Haste aumentera' la velocita' di rigenerazione delle rune.&lt;br /&gt;Un altro modo di vederla e' di avere tre rune che vanno da 0 a 200 (con abilita' che costano 100) anziche' sei rune che vadano da 0 a 100.&lt;br /&gt;Visto il cambiamento tanto incisivo, richiedera' ovviamente il retuning di molte delle abilita' della classe. Per esempio, gli attacchi colpiranno per molti piu' danni o saranno piu' significative visto che la quantita' di risorse a disposizione sara' minore. Alcune abilita' avranno di conseguenza un costo ridotto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Talenti&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Riportiamo ora una lista delle modifiche ai talent tree che abbiamo in programma per Cataclysm. La lista non e' e non vuole essere completa, ma dovrebbe dare un'idea delle modifiche&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uno dei cambiamenti maggiori e' la conversione di Blood in un ramo tank dedicato. Anche se l'idea dei tre rami tank-viable e' stata un successo, sara' meno necessaria in un mondo con la dual-spec. Inoltre, non sara' compativile con le Mastery e con Vengeance. Preferiamo investire tempo in un buon ramo tank bilanciato che non lasciare i DK nel dubbio di aver scelto il ramo tank corretto&lt;br /&gt;Blood sembrava quello piu' adeguato per tank. Unholy verte su disease, danni magici e pet. Frost ora e' un ramo dual wield solido con danni Frost e CC apprezzabile. Blood si cura (adeguato per un tank) ed ha potenti attacchi melee, concetto migrabile ai rami Frost ed Unholy.&lt;br /&gt;Il piano e' di muovere i talenti tank interessanti a Blood. Per esempio, Vampiric Blood e Will of the Necropolis rimarranno, mentre Bone Shield si spostera' da Unholy&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mastery&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Blood&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Damage reduction&lt;br /&gt;Vengeance&lt;br /&gt;Healing Absorption&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Healing Absorption&lt;/span&gt;: quando il DK si cura riceve uno scudo che assorbe i danni in arrivo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Vengeance&lt;/span&gt;: una meccanica che assicura che i danni del tank (e la threat) non cada troppo indietro rispetto ai danni dei damage dealer nel corso dell'espansione. Tutte le spec Tank avranno Vengeance come secondo bonus passivo. Ogni volta che un tank viene colpito, riceve uno stacking buf all'attack power pari al 5% dei danni subiti fino ad un massimo del 10% dell'health unbuffed. Per i boss encounter ci aspetteremo che tutti i tank abbiano un bonus all'attack power del 10% dell'health. Questi valori saranno piccoli a livelli bassi. Nota bene: questo bonus si ottiene solo mettendo la maggior parte dei propri talenti nel ramo Blood, quindi non ci saranno DK Frost o Unholy con questo buf. Vengeance consentira' di progettare il gear da tank come e' ora, con per lo piu' stat survival-oriented. I Druid avranno piu' stat da damage dealer nel loro gear da tank, quindi il beneficio di Vengeance sara' probabilmente ridotto, ma l'obiettivo globale e' di fare in modo che i 4 tank abbiano lo stesso damage output&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Frost&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Melee damage&lt;br /&gt;Melee Haste&lt;br /&gt;Runic Power Generation&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Runic Power Generation&lt;/span&gt;: come si evince dal nome aumenta la rigenerazione del RP e, con il nuovo sistema di rune, il RP risultera' una risorsa molto piu' utilizzata&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Unholy&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Melee damage&lt;br /&gt;Melee and spell critical damage&lt;br /&gt;Disease Damage&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Disease Damage&lt;/span&gt;: i DK Unholy otterranno molto di piu' dai disease, parte integrante del playstyle del ramo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;PS&lt;/span&gt;: alcune note&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vogliamo fornire uno stile con arma a due mani per il ramo Frost, poiche' sappiamo che il pet management e' qualcosa che non e' automaticamente apprezzato. Ci sono spazi e risorse per questo ora che non c'e' bisogno di supportare il ramo Frost come tank. Vogliamo certamente tenere Frost funzionale come ramo dual wield - questo non si discute&lt;br /&gt;Outbreak ha 1 minuto di cooldown. Non vuole rimpiazzare totalmente PS/IT&lt;br /&gt;Non sappiamo ancora come gestire le presence. E' ovvia la stranezza di avere i dk Blood in Frost Presence ed i Frost in una Presence non Frost. Probabilmente le presence verranno rinominate.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I 2 cent del MaDdi3 - la modifica mi piace. Lascia la rotazione molto piu' "aperta" lato rune e lascera' piu' tempo per utilizzare a fondo il RP. Personalmente si torna ad un modello piu' "rogue-ish". Immaginatevi di avere 3 barre di energy che vanno da 0 a 200 ed una barra di "rage" 0-100 e di gestire le risorse. Perche' ora si parla di gestione.&lt;br /&gt;Ora e' un "omgholarunafuoridalCDvausataoperdodpsthreatboh". Ogni secondo in cui una runa e' disponibile e non utilizzata e' una risorsa non utilizzata.&lt;br /&gt;Col sistema nuovo si potra' misurare un po' la tempistica, si hanno circa 10 secondi (a meno dell'haste) per evitare di "sprecare risorse"&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-3581583779126440779?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/3581583779126440779/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=3581583779126440779' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/3581583779126440779'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/3581583779126440779'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/04/cataclysm-death-knight-preview.html' title='Cataclysm - Death Knight preview'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-9208479729186506636</id><published>2010-04-08T18:30:00.000+02:00</published><updated>2010-04-08T18:56:24.001+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cataclysm'/><title type='text'>Cataclysm - Warrior preview</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20070124145122/wowwiki/images/3/37/Ui-charactercreate-classes_warrior.png"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 64px; height: 64px;" src="http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20070124145122/wowwiki/images/3/37/Ui-charactercreate-classes_warrior.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;Altro giro, altra corsa: eccoci con le novita' relative ai warrior.&lt;br /&gt;Dopo la prima impressione di "nerf", imho ci sara' semplicemente da rivedere le meccaniche. Ho la sensazione che il warrior DPS sara' un po' meno immediato ma ugualmente efficace (a saperlo usare, ovviamente :))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ma passiamo alle news!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nuove Abilita'&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Inner Rage&lt;/span&gt; (livello 81): ogni volta che il personaggio raggiunge 100% guadagnera' un buf che raddoppiera' il costo in rage degli attacchi ed aumentera' tutti i danni del 15% per un breve periodo di tempo. Questa e' un'abilita' passiva sempre attiva. L'obiettivo di questa abilita' e' fornire un beneficio per il raggiungimento dei 100 rage e non vederlo solo come una penalita'. Tuttavia non si vuole che i warrior debbano aspettare i 100 rage ad inizio combattimento quindi monitoreremo il funzionamento durante la beta e correggeremo come necessario&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Gushing Wound&lt;/span&gt; (livello 83): questa abilita' applica un bleeding effect sul bersaglio. Se il bersaglio si muove guadagna uno stack e refresha la durata, fino ad un massimo di tre stack. L'abilita' e' prevista senza CD, costa 10 rage ed ha 9 secondi di durata. E' progettata per essere peggio di Rend con uno stack solo ma meglio con 3, cosa che viene ottenuta automaticamente combattendo bersagli mobili.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Heroic Leap&lt;/span&gt; (livello 85): questa abilita' fa saltare il personaggio verso il bersaglio ed applica Thunder Clap a tutti i nemici nell'area d'impatto. Sara' utilizzabile in Battle Stance e shara il CD con Charge, ma Juggernaut e Warbringer applicheranno i benefici (in qualsiasi stance e in combat). L'abilita' ha un CD maggiore di Charge ma applica uno stun effect per fare in modo che il bersaglio non scappi via dopo l'atterraggio&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Abilita' e Meccaniche&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In aggiunta alle nuove abilita', ci saranno modifiche ad altre abilita' e meccaniche gia' familiari.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heroic Strike non sara' piu' un "next swing", meccanica che verra' rimossa in Cataclysm. Per mantenere HS come rage dump diventera' un istant attack con costo trai 10 ed i 30 rage. Non sara' utilizzabile con meno di 10 rage ma, avendo 10 rage, ne consumera' fino a 30 aumentando i danni per ogni punto di rage consumato oltre i primi 10. Altre abilita', come Cleave, Execute e Maul (dei druidi) funzioneranno alla stessa maniera.&lt;br /&gt;Battle Shout, Commanding Shout e probabilmente Demoralizing Shout funzioneranno come Horn of Winter dei DK: non costeranno rage, anzi ne genereranno ed avranno un CD corto&lt;br /&gt;Whirlwind colpira' un numero illimitato di bersagli ma per il 50% dei danni dell'arma. L'intento e' di utilizzarlo in scenari multitarget e non single target.&lt;br /&gt;Inoltre, le cure lanciate dai giocatori in Cataclysm saranno ridotte rispetto all'health dei giocatori. Di conseguenza, per rendere il debuf di Mortal Strike meno necessario, la riduzione alle cure cala al -20%. Tutti i debuf equivalenti, compresi i debuf di Shadowpriest e Frost Mage, passeranno a -20% healing. Per ora non stiamo considerando di dare questo debuf ad altri, anche se considereremo l'utility in PvP per spec storicamente poco rappresentate.&lt;br /&gt;Sunder Armor stackera' solo 3 volte e fornira' una riduzione del 4% armor per stack. Si vuole renderle piu'rapida l'applicazione e meno problematica la sua assenza&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Talenti&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Furious Sundering nel ramo Fury fara' in modo che Sunder Armor causi il 25/50% dei danni dell'arma e riduca la threat generata del 50/100%&lt;br /&gt;Mace e Poleaxe Specialization verranno rimossi poiche' bonus passivi che in Cataclysm si vogliono rimuovere. Sword Specialization resta, ma verra' modificato in modo che si applichi a tutte le armi&lt;br /&gt;Booming Voice aumentera' la rage generata dagli shout&lt;br /&gt;Pur conoscendo le potenzialita' di Titan's Grip, sappiamo che alcuni warrior apprezzavano il ramo Fury per gli swing rapidi delle armi ad una mano. Di conseguenza stiamo progettando un talento, Single-Minded Fury, parallelo a TG che fornira' un grande boost ai danni di una coppia di armi ad una mano&lt;br /&gt;Sariati talenti che riducevano il costo di un'abilita' verranno modificati per fornire danni addizionali con le stesse abilita'&lt;br /&gt;Disarming Nature, nuovo talento del ramo Arms, applichera' un cower in fear effect per 5/10 seconds ai bersagli di un Disarm effettuato con successo.&lt;br /&gt;Blitz, altro nuovo talento Arms, dara' alla Charge un danno applicato al bersaglio, dipendente dalla distanza percorsa.&lt;br /&gt;Improved Pummel, talento Fury, generera' 10/20 rage quando si interrompe un cast con successo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mastery&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Arms&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Melee Damage&lt;br /&gt;Armor Penetration&lt;br /&gt;Bonus Swing&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Bonus Swing&lt;/span&gt;: simile a Sword Specialization, dara' una chance di generare un attacco extra che colpisce per il 50% del danno&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Fury&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Melee Damage&lt;br /&gt;Melee Haste&lt;br /&gt;Enrage Intensity&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Enrage Intensity&lt;/span&gt;: ogni beneficio degli effetti Enrage viene aumentato. Vengono inclusi danni/cure da effetti quali Bloodrage, Death Wish, Enrage, Berserker Rage, and Enraged Regeneration.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Protection&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Damage Reduction&lt;br /&gt;Vengeance&lt;br /&gt;Critical Block Chance&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Critical Block Chance&lt;/span&gt;: come annunciato, un block equivale ora ad una riduzione del 30% dei danni del colpo. Questa mastery da una chance che i danni vengano ridotti del 60%. Ci saranno probabilmente talenti che aumenteranno ulteriormente questa %&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Vengeance&lt;/span&gt;: una meccanica che assicura che i danni del tank (e la threat) non cada troppo indietro rispetto ai danni dei damage dealer nel corso dell'espansione. Tutte le spec Tank avranno Vengeance come secondo bonus passivo. Ogni volta che un tank viene colpito, riceve uno stacking buf all'attack power pari al 5% dei danni subiti fino ad un massimo del 10% dell'health unbuffed. Per i boss encounter ci aspetteremo che tutti i tank abbiano un bonus all'attack power del 10% dell'health. Questi valori saranno piccoli a livelli bassi. Nota bene: questo bonus si ottiene solo mettendo la maggior parte dei propri talenti nel ramo Protection, quindi non ci saranno warrior Arms o Fury con questo buf. Vengeance consentira' di progettare il gear da tank come e' ora, con per lo piu' stat survival-oriented. I Druid avranno piu' stat da damage dealer nel loro gear da tank, quindi il beneficio di Vengeance sara' probabilmente ridotto, ma l'obiettivo globale e' di fare in modo che i 4 tank abbiano lo stesso damage output.&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-9208479729186506636?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/9208479729186506636/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=9208479729186506636' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/9208479729186506636'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/9208479729186506636'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/04/cataclysm-warrior-preview.html' title='Cataclysm - Warrior preview'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-2953027834996003977</id><published>2010-04-08T10:00:00.000+02:00</published><updated>2010-04-08T10:17:37.401+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cataclysm'/><title type='text'>Cataclysm - Priest preview</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20070124144745/wowwiki/images/0/0f/Ui-charactercreate-classes_priest.png"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 64px; height: 64px;" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20070124144745/wowwiki/images/0/0f/Ui-charactercreate-classes_priest.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;E tre!&lt;br /&gt;E' il momento dei priest, con nuove interessanti news sia lato healing che lato dps.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passiamo al volo alle novita', quindi!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nuovi incantesimi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Heal &lt;/span&gt;(livello 16): i priest hanno gia' un incantesimo chiamato "Heal" che fiventa obsoleto a livelli alti ed e' qualcosa che si vuole cambiare con Cataclysm. Il "nuovo" Heal funzionera' come un "vecchio" down-ranked Greater Heal: se si vuole lanciare una cura modesta su qualcuno (Greater Heal non va bene) e si vuole mana efficiency (Flash Heal non va bene), Heal e' quello che serve. Heal vuole essere la spell di cura di base, a meno che non si richieda una cura piu' sostanziosa (Greater Heal) o rapida (Flash Heal). La filosofia verra' mantenuta per tutte le classi healer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mind Spike&lt;/span&gt; (livello 81): infligge danni Shadowfrost e mette un debuf che aumenta i danni dei Mind Spike successivi. L'intento di Mind Spike e' di riempire un vuoto degli Shadowpriest, anche se puo' essere utilizzato anche dagli healer. Mind Spike vuole essere una fonte di danno veloce per situazioni in cui gli add muoiono troppo rapidamente o si deve cambiare bersaglio troppo spesso. Lo spam di Mind Spike dovrebbe fare lo stesso danno di un Mind Flay con Shadow Word: Pain. L'idea e' che se lo lanci, stai per lanciarlo svariate volte: non vuole essere inserito in una rotazione standard degli Shadowpriest. Inoltre fornisce un attacco che resta disponibile quando la scuola shadow viene interrotta (tutti gli spell multiscuola non vengono interrotti se viene interrotta una scuola sola). 1,5 sec cast, 30y, niente CD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Inner Will&lt;/span&gt; (livello 83): aumenta la velocita' di movimento del 12% e riduce il costo in mana degli istant cast del 10%. Il buf e' esclusivo con Inner Fire&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Leap of Faith&lt;/span&gt; (livello 85): sposta un membro del party/raid nella tua posizione. Leap of Faith (o "Life Grip") vuole essere un tool per aiutare chi ha preso l'aggro, e' bersagliato in PvP o non si e' accorto che e' su in mezzo alle fiamme per terra. Instant. 30-yard range. 45 sec cooldown.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Modifiche a meccaniche ed abilita'&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oltre ai nuovi incantesimi, ci sono in programma delle modifiche ad altre abilita' e meccaniche a cui si e' familiari. La lista e' solo una sintesi, non vuole essere completa ma solo dare un'idea&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HoT e DoT beneficeranno dell'haste e del crit di base. Haste non accorcera' la durata ma faranno tickare piu' rapidamente (ed aggiungeranno tick nella stessa durata)&lt;br /&gt;Shadow Word: Death tornera' come "execute" - qualcosa che si vuole utilizzare con il bersaglio sotto al 25%&lt;br /&gt;Pur volendo mantenere il priest comehealer a tutto tondo vogliamo essere sicuri che sia un tank healer adeguato, cosa che si e' persa in WotLK. Greater Heal sara' probabilmente la tank-healing spell, anche se si sta discutendo di dare a Discipline un secondo scudo, in modo da avere uno scudo "piccolo" per il raid ed uno scudo robusto ma costoso per il tank (o chi sta per prendere molti danni).&lt;br /&gt;Divine Spirit e Prayer of Spirit verranno rimossi dal gioco. Poiche' Spirit sara' la stat per il mana-regen non si vuole dare troppa differenza tra solo, party e raid. BoK e MotW non aumenteranno Spirit.&lt;br /&gt;Il Mana sara' qualcusa a cui fare attenzione per tutti gli healer. Non si vuole rendere l'healing frustrante ma piu' divertente. Quando il costo in mana non e' un problema non c'e' nemmeno un problema di scelta, poiche' basta lanciare la cura piu' potente sempre. Verra' rimossa anche la regola dei 5 secondi perche' "star fermi e non fare nulla" non e' un'opzione divertente. Verranno anche ridotti i benefici del Replenishment in modo che i priest (e tutti gli healer) non siano penalizzati in mancanza del buf&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Talenti&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si vuole migliorare la capacita' di cure single-target di Discipline. Un passaggio chiave sara' fare in modo che mettere uno scudo non sia sempre un'opzione piu' attraente di una cura&lt;br /&gt;Si vuole migliorare Holy per il PvP healing. Un modo e' fare un modo che Heal rimanga simile in entrambe le spec.&lt;br /&gt;Si vuole potenziare Shadow per gli scontri corti e renderlo meno suscettibile agli interrupt&lt;br /&gt;Discipline otterra' Power Word: Barrier come talento. Da pensarsi come un Power Word: Shield di massa.&lt;br /&gt;Si vuole rendere Holy piu' interessante da giocare. Uno dei talenti nuovi mettera' il priest Holy in uno stato di "improved healing" quando lancia PoH, Heal o Renew 3 volte di fila. Lo stato dipende dalla cura lanciata.&lt;br /&gt;Siccome Shadow ha un sacco di talenti passivi di aumento danni (cosa che si vuole evitare in Cataclysm) dovremo rimpiazzare svariati talenti del ramo. Un'idea e' di giocare sulla nuova meccanicha degli Shadow Orb (vedi le Mastery, sotto), probabilmente consentendo di consumare un Orb per aumentare i danni di Mind Blast o ridurre il cast di Mind Spike&lt;br /&gt;Misery non coinvolgera' piu' lo spell hit. Si vuole fare in modo che i giocatori scelgano l'equip e raggiungano i cap indipendentemente dalla composizione del gruppo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mastery&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Discipline&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Healing&lt;br /&gt;Meditation&lt;br /&gt;Absorption&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Absorption&lt;/span&gt;: aumenta l'efficacia degli scudi come Power Word: Shield, Divine Aegis e Power Word: Barrier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Holy&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Healing&lt;br /&gt;Meditation&lt;br /&gt;Radiance&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Radiance&lt;/span&gt;: le cure dirette applicano un HoT al bersaglio&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Shadow&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Spell damage&lt;br /&gt;Spell Crit&lt;br /&gt;Shadow Orbs&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Shadow Orbs&lt;/span&gt;: ogni incantesimo ha una chance di creare degli Shadow Orb che galleggiano intorno al priest ed aumentano i danni shadow. Questo aiutera' i priest di basso livello ad apparire "Shadow Priest" prima di avere la Shadowform&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;PS&lt;/span&gt;: un po' di puntualizzazioni&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ne' Inner Fire ne' Inner Will avranno cariche&lt;br /&gt;La rimozione del dot-clipping e' qualcosa di voluto per tutti. Ovviamente benficera' sia i warlock che gli Shadowpriest&lt;br /&gt;La cosa piu' simile a Power Word: Barrier e' l'Anti-Magic Zone dei DK unholy (con qualche differenza)&lt;br /&gt;L'idea dietro al "casta 3 volte di fila" di Holy (si chiama "Chakra") e' che abbiamo sempre voluto Holy come un Healer versatile. Questo talento lascia differenti modalita' di utilizzo. Se devi essere il tank-healer, lancia tre volte di fila una cura single-target e le tue cure single-target saranno migliori. Lanciando 3 cure ad area diventi un group healer. Si vuole inoltre integrare questa meccanica con un'UI adeguata. Si possono integrare spell senza problemi, probabilmente anche Smite.&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-2953027834996003977?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/2953027834996003977/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=2953027834996003977' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/2953027834996003977'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/2953027834996003977'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/04/cataclysm-priest-preview.html' title='Cataclysm - Priest preview'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-6354890800884388752</id><published>2010-04-08T09:30:00.002+02:00</published><updated>2010-04-08T09:35:25.757+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cataclysm'/><title type='text'>Cataclysm - Warlock preview</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://origin-images.wikia.com/w/wowwiki/images/c/cf/Ui-charactercreate-classes_warlock.png/"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 64px; height: 64px;" src="http://origin-images.wikia.com/w/wowwiki/images/c/cf/Ui-charactercreate-classes_warlock.png/" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;Ed eccoci alla seconda classe in anteprima, il warlock. Mentre pubblico queste news e' appena stata pubblicata la sezione dei priest, quindi aspettatevi delle novita piuttosto presto in giornata ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nuovi incantesimi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Fel Flame&lt;/span&gt; (livello 81): una spell veloce che infligge danni shadowfire. E' simile al Frostfire Bolt del mago, nel senso che usa la resistenza piu' bassa tra le due (shadow e fire, in questo caso) per calcolare il danno. Inoltre, Fel Flame refresha la durata di Immolate ed Unstable Affliction. Il nostro scopo, con Fel Flame e' di fornire una spell buona epr la mobilita' e sia utilizzabile da Destruction e da Demonology. Ah, ho gia' detto che fa fiamme verdi? Gia' gia'. Istant cast.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Dark Intent&lt;/span&gt; (livello 83): aumenta la chance di critico del bersaglio con HoT e DoT del 3%. Quando il bersaglio critta il lock guadagna un incremento dei danni per 10 secondi. L'effetto stacka 3 volte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Demon Soul&lt;/span&gt; (livello 85): fonde l'anima del warlock con quella del proprio demone. Fornisce un self-burst CD. Gli effetti specifici dipendono dal demone utilizzato. 2 min CD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Panoramica sulle Soul Shard&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il cambiamento principale relativo alle Soul Shard era stato annunciato al BlizzCon 2009. Le Soul Shard non saranno piu' oggetti in inventario ma una nuova meccanica/risorsa da UI (come le Rune del DK, NdMaDDi3). I Warlock avranno 3 Soul Shard da utilizzare in combattimento e non potranno piu' recuperarne in combattimento. Le Soul Shard non saranno necessarie al di fuori del combattimento. Soul Burn consumera' una Soul Shard consentendo di ottenere un effetto secondario su alcuni incantesimi. Soul Burn non ha costi in mana o health ed e' fuori dal GCD. Tra gli effetti secondari previsti troviamo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soul Burn + Summon Demon = evocazione istant cast&lt;br /&gt;Soul Burn + Drain Life = riduce il casting time del 60%&lt;br /&gt;Soul Burn + Demonic Circle = aumenta il movimento del 50% per 8 sec dopo il teletrasporto&lt;br /&gt;Soul Burn + Unstable Affliction = infligge istantaneamente danni pari al 30% dell'effetto&lt;br /&gt;Soul Burn + Soul Fire = Instant cast.&lt;br /&gt;Soul Burn + Healthstone = aumenta l'health del 20% per 8 secondi&lt;br /&gt;Soul Burn + Searing Pain = aumenta la crit chance del 100% e del 50% per i SP successivi per 6 secondi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Modifiche ad Abilita' e Meccaniche&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tutti i DoT beneficeranno di crit ed haste di base. Haste non ridurra' la durata del DoT ma aggiungera' tick extra nella stessa durata. Riapplicando un DoT non si "clippa" piu' il tick finale ma si aumenta semplicemente la durata, in maniera simile a quello che fa Everlasting Affliction ora.&lt;br /&gt;Curse of Agony e Curse of Doom verranno convertite in Bane of Agony e Bane of Doom. Le spell Bane sono magic debuf anziche' curse. Questo implica che sara' possibile mettere una spell Bane (es: Bane of Agony) ed una curse (es: Curse of Elements) sullo stesso bersaglio.&lt;br /&gt;Hellfire non infligge piu' danni al warlock&lt;br /&gt;L'imp perde il Fire Shield ma guadagna Burning Ember, un DoT che stacka.&lt;br /&gt;Il range melee della succube verra' aumentato. La succube non avra' piu' Soothing Kiss (la riduzione dell'aggro) ma avra' Whiplash che fa uno knockback a tutti gli avversari entro 8 yard.&lt;br /&gt;Torment del Voidwalker fara' danni aumentati e generera' molta threat AoE. Suffering diventera' un taunt single target.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Talenti&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pandemic dara' a Drain Soul l'abilita' di refreshare UA e Bane of Agony sui bersagli sotto il 25%&lt;br /&gt;Fel Domination verra' rimossa (Soul Burn fa la stessa cosa)&lt;br /&gt;Demonology avra' una nuova spell di danni diretti, Demon Bolt, che mettera' un debuf che aumentera' i danni inflitti dal demone del warlock&lt;br /&gt;C'e' in programma di introdurre Impending Doom, che dara' ad alcuni spell la chance di ridurre il CD di Metamorphosis e Bane of Doom&lt;br /&gt;Metamorphosis non sara' piu' soggetta ai Crowd Control per i demoni. Inoltre le abilita' disponibili in Metamorphosis verranno modificate per dare piu' enfasi agli incantesimi propri del warlock&lt;br /&gt;Shadowburn infliggera' danni incrementati ai bersagli sotto il 25%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mastery&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Affliction&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Spell Damage&lt;br /&gt;Spell Crit&lt;br /&gt;Shadow DoTs&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Shadow DoTs&lt;/span&gt;: aumenta i danni Shadow dei DoT&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Demonology&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Spell Damage&lt;br /&gt;Spell Haste&lt;br /&gt;Demon Damage&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Demon Damage&lt;/span&gt;: aumenta i danni dei Demoni e di Metamorphosis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Destruction&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Spell Damage&lt;br /&gt;Spell Critical Damage&lt;br /&gt;Fire Direct Damage&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Fire Direct Damage&lt;/span&gt;: aumenta i danni Fire diretti&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;PS&lt;/span&gt;: agli appassionati di Demoni, non c'e' in programma di aggiungere nuovi demoni, vogliono essere prudenti, qui. Ci sono gia' state abbastanza difficolta' nel trovare una nicchia adeguata per ciascuno dei Demoni gia' esistenti.&lt;br /&gt;Infernal e Doomguard saranno dei "cooldown": saranno pet summonabili in aggiunta al demone in uso. Se verranno introdotti altri Demoni sara' probabilmente demoni-cooldown di questo genere.&lt;br /&gt;L'intento di Hellfire e' di essere specialita' dei Demonology. Rain of Fire sara' dei Destruction, Seed of Corruption degli Affliction.&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-6354890800884388752?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/6354890800884388752/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=6354890800884388752' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/6354890800884388752'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/6354890800884388752'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/04/cataclysm-warlock-preview.html' title='Cataclysm - Warlock preview'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-4139534690954899974</id><published>2010-04-07T18:17:00.004+02:00</published><updated>2010-04-07T18:50:55.473+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cataclysm'/><title type='text'>Cataclysm - Shaman preview</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20060923175719/wowwiki/images/2/2a/Spell_nature_bloodlust.png"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 64px; height: 64px;" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20060923175719/wowwiki/images/2/2a/Spell_nature_bloodlust.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;Iniziamo con la preview sugli Shaman pubblicata poco fa sui &lt;a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=24038611737&amp;sid=1"&gt;forum Blizzard&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ecco una traduzione per voi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nuovi incantesimi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Primal Strike&lt;/span&gt; (livello 3): Primal Strike e' un nuovo attacco melee che ogni shaman apprendera' molto presto. Il nostro scopo con questa abilita' e' quello  di rendere il leveling da enhancement piu' viabile rispetto ad elemental, in virtu' del fatto che molti talenti chiave di enhancement sono disponibili a livelli piu' elevati.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Healing Wave&lt;/span&gt; (livello 4): anche se gli shaman hanno gia' un'abilita' con questo nome, stiamo aggiungendo un'altro incantesimo alla scelta di cure dirette. L'attuale Healing Wave verra' rinominata Greater Healing Wave e l'intento per la "nuova" HW e' di essere la nuova cura centrale dello Shaman. LHW e GHW dovrebbero venire utilizzate in maniera piu' situazionale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Unleash Weapon&lt;/span&gt; (livello 81): scatena il potere del weapon enchant per effetti addizionali. Uno shaman dual wielding attivera' gli enchant di entrambe le armi. Istant cast, 30y, 15 sec CD&lt;br /&gt;Ecco degli esempi che stiamo considerando:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Windfury Weapon – Lancia una versione spettrale dell'arma al bersaglio, infliggendo il 50% del danno dell'arma ed aumentando l'haste del 25% per i successivi 5 swing&lt;br /&gt;- Flametongue Weapon – infligge danni Fire ed aumenta la successiva fonte di danni fire dello shaman del 20%&lt;br /&gt;- Earthliving Weapon – cura il bersaglio ed aumenta la cura successiva dello shaman del 20%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Healing Rain&lt;/span&gt; (level 83): un AoE HoT che evoca una pioggia in un'area curando tutti i giocatori all'interno. Non c'e' un limite al numero di giocatori ma ci sono diminishing return con un largo numero di bersagli. Questo dovrebbe fornire agli shaman un'altro tool per cure ad area ed HoT. 2 sec cast, 30y, 10 sec durata e CD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Spiritwalker's Grace&lt;/span&gt; (level 85): self buf che rende gli incantesimi non interrompibili dal movimento e dai propri autoattack. Questo dovrebbe dare a tutte e tre le spec un modo di curare o fare danni anche quando e' necessario muoversi sia in PvE che in PvP. Istant cast, durata 10 sec, CD 2 min&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Modifiche alle abilita' e alle meccaniche&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In aggiunta ai nuovi incantesimi, stiamo pensando di applicare delle modifiche ad altre abilita' e meccaniche piu' familiari. Questa lista e la sintesi dei talenti sotto non vogliono essere complete, ma dovrebbero dare un'idea di cosa si intende per ogni spec&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I Restoration shaman e le altre classi healer dovranno prestare attenzione al mana piu' che durante WotLK. Spirit sara' la stat di rigenerazione del mana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stiamo modificando quali classi e spec possono rimuovere magic, disease, curse e poison, per lo piu' per ragioni di PvP. Gli shaman avranno Cleanse Spirit come abilita' di base, ma rimuovera' solo le curse. I restoration shaman avranno un talento che potenziera' Cleanse Spirit in modo che rimuova anche i debuf di tipo magic. Gli shaman non potranno piu' rimuovere poison.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il Cleansing Totem verra' rimosso dal gioco, poiche' vogliamo che i dispel siano una decisione dei giocatori, non qualcosa fatto senza attenzione. A tale scopo, tutti i dispel costeranno leggermente piu' mana e ci sara' lo spreco se viene lanciata se non c'e' niente da rimuovere (attualmente il dispel funziona solo se c'e' qualcosa da rimuovere, il che ne incoraggia lo spam). Bilanceremo i nuovi incontri PvE con questo modello in mente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il Totem of Wrath rimpiazzera' il Flametongue Totem per tutti gli Shaman ed aumentera' lo spellpower del gruppo del 4%. Gli Elemental Shaman avranno un talento che dara' a tutti i loro Fire Totem la capacita' di dare un +10% spellpower, consentendo loro di piazzare il Searing/Magma/Fire Elemental Totem senza perdere il buf. Il bonus 4% e 10% sono esclusivi tra loro e con Demonic Pact del Warlock. Stiamo anche considerando di fare in modo che gli Elemental Shaman possano piazzare il Searing Totem a distanza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vogliamo fare spazio tra i Global Cooldown degli Enhancement, in modo da rendere la spec piu' dinamica. Stiamo considerando, ad esempio, di incrementare il CD di Lava Lash in modo da lasciare allo shaman il tempo di utilizzare altre abilita' interessanti in rotation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nuovi Talenti e Talenti Rinnovati&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elemental Reach verra' semplificato per dare allo shaman uno spell range consistente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vogliamo aggiungere Earthquake come un talento deep Elemental per un AoE persistente e a bersaglio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spirit Link tornera' nel ramo Restoration in qualche forma. L'idea e' di avere la possibilita' di collegare i bersagli in modo che condividano il danno. Quando abbiamo provato in precedenza era complicato da bilanciare ed era confuso. Comunque il concetto ci piaceva - ed anche ai giocatori - quindi tenteremo di rimetterlo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elemental avra' un talento che fara' in modo che Spirit (che compare nel gear che condividono con i Restoration Shaman) di aumentare l'hit&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ancestral Knowledge aumentera' solo il mana pool, non l'intellect&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enhancing Totems verra' rimpiazzato da Focused Strikes, che aumentera' i danni di Primal Strike e Stormstrike.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con le Mastery stiamo pensando anche di rimuovere un certo numero di talenti che danno bonus passivi, come Mental Quickness, Improved Windfury Totem, Mental Dexterity, Call of Thunder, Tidal Mastery, Purification, Nature's Blessing ed altri per lasciare ai giocatori la possibilita' di scegliere tra talenti piu' interessanti&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mastery Bonus&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Elemental &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Spell damage &lt;br /&gt;Spell Crit &lt;br /&gt;Elemental Overload &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Enhancement &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Melee damage &lt;br /&gt;Melee Haste &lt;br /&gt;Nature Damage &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Restoration &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Healing &lt;br /&gt;Meditation &lt;br /&gt;Deep Healing &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Elemental Overload&lt;/span&gt;: le abilita' di danno diretto hanno una chance di generare una copia meno potente dell'abilita' originale "gratis" sullo stesso bersaglio. Funziona come Lightning Overload, ma attivera' anche, ad esempio, Lava Burst. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nature Damage&lt;/span&gt;: dara' un bonus passivo ai danni Nature dell'Enhancement Shaman.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Deep Healing&lt;/span&gt;: le cure dirette saranno maggiori se l'health del bersaglio e' bassa. L'incremento scalera' direttamente con la % dell'health del bersaglio anziche' attivarsi ad un certo livello (un bersaglio al 29% viene curato piu' di uno al 30%)&lt;/blockquote&gt;Ricordo che, ovviamente, tutto e' ancora in beta ed e' suscettibile di variazioni, ma puo' dare un assaggio dei cambiamenti in vista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per ulteriori info... stay tuned! :D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-4139534690954899974?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/4139534690954899974/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=4139534690954899974' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/4139534690954899974'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/4139534690954899974'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/04/cataclysm-shaman-preview.html' title='Cataclysm - Shaman preview'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-3860920776683016056</id><published>2010-04-06T09:30:00.002+02:00</published><updated>2010-04-06T10:21:12.840+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cataclysm'/><title type='text'>Cataclysm - Rage &amp; Dispel</title><content type='html'>&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Edit - breaking news&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da domani per i prossimi tre giorni la Blizzard pubblichera' anteprime relative alle classi: nuovi spell, abilita' modificate, mastery ed una breve descrizione dei cambiamenti ai talenti. Domani ci saranno shaman, priest e warlock, giovedi' warrior, dk e rogue, venerdi' hunter, druid e mage. I paladini sono in lavorazione e verranno presentati il 16.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mentre ricordo a tutti la nostra &lt;a href="http://roadtowow.blogspot.com/2009/04/guida-noblegarden.html"&gt;Guida a Noblegarden&lt;/a&gt;, oggi focalizzerei l'attenzione su due news sull'espansione in arrivo, riguardanti le meccaniche di Rage e Dispel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Not enough Rage!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per risistemare le meccaniche relative alla rage i dev sono partiti da questi punti:&lt;br /&gt;# War/druidi con gear scarso possono essere a corto di rage spesso&lt;br /&gt;# War/druidi con gear ottimo non hanno piu' bisogno di gestire la rage in quanto praticamente illimitata&lt;br /&gt;# War/druidi tank guadagnano meno rage migliorando il loro gear (avoidance = niente rage)&lt;br /&gt;# ...tuttavia se i boss hittano per danni altissimi si riempie la barra della rage&lt;br /&gt;# Heroic Strike e Maul sono efficaci, ma noiosi&lt;br /&gt;# War/druidi, in generale, non hanno controllo sulla rage&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per risolvere i problemi la rage verra' normalizzata con le seguenti meccaniche:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La rage generata dagli autoattack, per incominciare, non sara' dipendente dal danno. Ogni autoattack generera' un ammontare di rage fisso (i colpi di off-hand la meta'), con una formula che prende in considerazione la velocita' di base dell'arma (non modificata da haste o effetti). I critici daranno il doppio della rage, haste aumentera' la cadenza dei colpi e di conseguenza anche la rage che si guadagna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La rage generata dai danni presi non sara' piu' basata sul livello, ma sul livello di health del war/druido &lt;span style="font-style:italic;"&gt;(non mi e' chiarissimo in che senso, NdMaDdi3)&lt;/span&gt;. Il calcolo ignorera' la riduzione al danno dell'armatura, absorption, avoidance e simili.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ci saranno poi fonti di rage extra. Per dare un esempio, Commanding/Battle Shout acquisiranno una meccanica simile all'Horn of Winter del DK: non cono costeranno piu' rage, ma genereranno rage ed avranno un CD corto. Entrambe le classi avranno metodi e modi per generare rage extra...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...e per bruciarla con le nuove meccaniche di Heroic Strike e Maul: non saranno piu' degli "on next swing attack", ma saranno istant attack con un costo in rage variabile. Come esempio (ma non e' detto che i numeri saranno questi), Heroic Strike potrebbe avere un costo minimo di 10 rage e bruciare fino a 30 rage, infliggendo danni tanto piu' aumentati quanta e' la rage in eccesso. Le abilita' verranno rifinite in modo che sia una cattiva idea utilizzarle con poca rage e siano ottime con sufficiente rage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nothing to Dispel&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per quanto riguarda lo stato attuale dei dispel, nel gioco ce ne sono 5 tipi:&lt;br /&gt;# curse&lt;br /&gt;# poison&lt;br /&gt;# disease&lt;br /&gt;# defensive magic (togliere un debuf ad un alleato)&lt;br /&gt;# offensive magic (togliere un buf ad un avversario)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ora come ora, la meccanica e' considerata piuttosto "trivial": non ci sono problemi nel lanciare un dispel dove non c'e' niente da togliere ed e' un costo in mana molto ridotto rispetto ai benefici che comporta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In Cataclysm i costi in mana verranno alzati e verranno rimosse tutte le abilita' che rimuovono da sole i debuf (Abolish Poison/Disease, Cleansing Totem), inoltre le classi avranno i seguenti dispel a disposizione:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;# Druid - defensive magic, curse, poison&lt;br /&gt;# Paladin - defensive magic, disease, poison&lt;br /&gt;# Priest - defensive magic, offensive magic, disease&lt;br /&gt;# Shaman - defensive magic, offensive magic, curse&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con i seguenti accorgimenti:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;# i paladini protection/retribution non avranno piu' dispel&lt;br /&gt;# tutti gli shaman perderanno il dispel di disease e poison&lt;br /&gt;# shammy/druid resto e holy paladin dovranno spendere un talento per prendere il dispel&lt;br /&gt;# gli shadowpriest non potranno rimuovere disease in shadowform&lt;br /&gt;# Mage/hunter/warlock manterranno le loro meccaniche&lt;br /&gt;# tutte le altre meccaniche di dispel (e talenti tipo Body and Soul) rimarranno sostanzialmente invariate&lt;br /&gt;# laddove possibile, le meccaniche verranno unificate - ad esempio, i druidi avranno un singolo incantesimo che rimuove curse e poison&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si, tutte le classi healer avranno un dispel defensive magic, quindi si terra' conto di questo nel design degli incontri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per ulteriori informazioni... stay tuned! :D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-3860920776683016056?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/3860920776683016056/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=3860920776683016056' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/3860920776683016056'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/3860920776683016056'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/04/cataclysm-rage-dispel.html' title='Cataclysm - Rage &amp; Dispel'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-1269340612175677111</id><published>2010-04-02T13:00:00.000+02:00</published><updated>2010-04-02T13:29:55.680+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blog'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blizzard'/><title type='text'>Gnomi d'Aprile</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://firstgiving.typepad.com/photos/uncategorized/2008/04/01/aprilfools.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px;" src="http://firstgiving.typepad.com/photos/uncategorized/2008/04/01/aprilfools.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ovviamente ieri era il primo di Aprile e ci siamo voluti divertire un po' (anche se devo ammettere che scrivendo il boss encounter mi era venuta voglia di giocarlo :P).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anche la Blizzard, ovviamente, non si e' fatta sfuggire l'occasione. Ho pubblicato sulla nostra &lt;a href="http://www.facebook.com/pages/Road-to-WoW/195989622317?ref=ts"&gt;pagina Facebook&lt;/a&gt; i vari link alle trovate sia sullo store che sull'armory (ieri tutti i personaggi dell'armory erano dei Tuskarr :))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E voi? Ci sono stati pesci d'Aprile nella vostra gilda?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A settimana prossima con le altre notizie su ICC! Stay tuned!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-1269340612175677111?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/1269340612175677111/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=1269340612175677111' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/1269340612175677111'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/1269340612175677111'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/04/gnomi-daprile.html' title='Gnomi d&apos;Aprile'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-4620670899948248694</id><published>2010-04-01T08:00:00.001+02:00</published><updated>2010-04-01T08:00:02.902+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blog'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Raid'/><title type='text'>Cataclysm intro - Gnomeregan Raid</title><content type='html'>Ed eccoci all'attesa anteprima su quello che verra' preparato per la patch 3.9.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20070307171519/wowwiki/images/1/10/Gnomeregan_Graphic.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px;" src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20070307171519/wowwiki/images/1/10/Gnomeregan_Graphic.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Successivamente alla chain quest presentata gia' da molti siti, dopo il primo assalto sul retro della stanza di Thermaplugg si aprira' la porta verso la Deep Gnomeregan, dove non c'e' stata la disinfestazione ed i vapori radioattivi liberati anni addietro sono diventati parte dell'ambiente (da cui la Radioactive Atmosphere, che riduce il dodge del 25%).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'istanza e' ancora livello 80, ma sara' il primo testing per il Mastery System. Sul test realm non e' ancora disponibile al 100%, solo alcuni boss e per lo piu' incompleti, tranne uno scontro imho MOLTO godibile, che si svolgera' nelle Halls of Reengineerization: lo scontro con gli Overlords of Supervision.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'encounter e' combattuto contro tre boss, tre Leper Gnome su una grossa armatura robotizzata, ognuno con il proprio health pool e con la propria aggro list. La novita' e' che, a differenza degli altri incontri con council, se uno dei tre muore troppo presto non viene riportato in vita ma lo scontro si complica terribilmente (in alcuni casi tremendamente)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Riporto alcuni dettagli in merito:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20091028004142/wowwiki/images/5/5e/Mekgineer.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 120px;" src="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20091028004142/wowwiki/images/5/5e/Mekgineer.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Gatey &amp;#60;Window Tinker&amp;#62;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;# Red Ring of Death - piazza un cerchio rosso per terra che dopo 10 secondi esplode mindcontrollando ogni membro del raid all'interno e rimuovendo gli stack di Eye Touch se Joby si trova all'interno del cerchio.&lt;br /&gt;# Blue Screen of Death - uno campo di forza avvolge Gatey e lo rende immune agli interrupt&lt;br /&gt;# Reboot - cura Gatey del 100% degli hp. Lanciato subito dopo un Blue Screen of Death. Puo'/deve essere interrotto quando il Blue Screen of Death e' disattivato&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Joby &amp;#60;Different Tinker&amp;#62;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;# Irresistible Design - lanciato su un membro del raid a caso, attira sul bersaglio tutti i membri del raid entro 10y e dopo 10 secondi esplode, infliggendo 8k danni fire, piazzando il debuf Spotlight su tutti i membri del raid entro 10y e rimuovendo tutti gli stack di Kernel Upgrade se Torvaldy e' nel raggio dell'esplosione&lt;br /&gt;# Spotlight - aumenta di 15 sec il CD di tutte le abilita'&lt;br /&gt;# Eye Touch - riduce le cure ricevute da tutti i nemici in melee range del 10%, stacka indefinitamente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Torvaldy &amp;#60;the Compiler&amp;#62;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;# Kernel Upgrade - aumenta l'attack speed del 25%, stacka indefinitamente&lt;br /&gt;# User Friendship - carica un membro a caso del raid e lo mette su una cella laser sulla spalla del boss. Se il bersaglio viene curato di 60k potra' utilizzare il cannone sulla spalla di Torvaldy ed avra' accesso alle abilita' Code Perfection e Reverse Engineering&lt;br /&gt;# Reverse Engineering - infligge 5k danni ed aumenta i danni ricevuti da Torvaldy del 10%&lt;br /&gt;# Code Perfection - infligge 15k danni in un'area e disattiva il Blue Screen of Death da Gatey se si trova all'interno dell'area colpita&lt;br /&gt;# Kernel Panic - fear su un membro casuale del raid&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Aggro:&lt;br /&gt;Joby: "Hi, I'm Joby"&lt;br /&gt;Gatey: "And I am Gatey"&lt;br /&gt;Torvaldy: "Please, not that again..."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Player death:&lt;br /&gt;Gatey: "This user performed an illegal operation and must be terminated"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reboot:&lt;br /&gt;Gatey yells: "Upgrades downloaded, system restart in 10... 9..."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Irresistible Design:&lt;br /&gt;Joby yells: "And one more thing..."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Player getting inside the cannon:&lt;br /&gt;Torvaldy yells: "That's not a bug, that's a FEATURE"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wipe:&lt;br /&gt;Gatey yells: "They crashed!"&lt;br /&gt;Torvalds yells: "Did you craft them?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berserk:&lt;br /&gt;Joby yells: "Click! Boom! AMAZING!"&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I tre si possono uccidere in qualsiasi ordine e non c'e' una particolare preferenza. Tuttavia e' ovvio che dopo averne ucciso uno le abilita' del successivo non si possono piu' contrastare, quindi e' quasi obbligatorio far fuori per primo Gatey.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il combattimento e' ovviamente parecchio movimentato. In heroic non e' ancora chiaro come funzioni: quando siamo arrivati al 50% i tre sono scesi e sono saltati su dei robottoni nuovi di zecca e siamo wipati dopo poco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nella foga del combattimento (i boss spawnano molto all'improvviso dopo l'ultima wave di pinguini meccanici) mi sono dimenticato gli screenshot. Cerchero' di rimediare per domani mattina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Che altro dire, se non... stay tuned!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-4620670899948248694?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/4620670899948248694/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=4620670899948248694' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/4620670899948248694'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/4620670899948248694'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/04/cataclysm-intro-gnomeregan-raid.html' title='Cataclysm intro - Gnomeregan Raid'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-8048523300083086558</id><published>2010-03-31T12:00:00.000+02:00</published><updated>2010-03-31T12:00:01.243+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Raid'/><title type='text'>ICC - The Plagueworks, parte 1</title><content type='html'>&lt;blockquote&gt;Good news, everyone!&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;i&gt;--Professor Putricide&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images1.wikia.nocookie.net/wowwiki/images/a/a1/Plagueworks.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px;" src="http://images1.wikia.nocookie.net/wowwiki/images/a/a1/Plagueworks.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oltrepassato Saurfang ed il ben piu' terribile Frogger di ICC ci si ritrova nella Upper Spire&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;, dove due Val'kyr svolazzano nel cerchio interno. Sono pullabili singolarmente e generano in continuazione dei doppioni dei membri del raid, ognuno dei quali puo' stunnare, mettere debuf, curare, dipendentemente da classe e spec. Generalmente ci si focalizza sulla Val'kyr e si uccidono i doppioni in AoE senza difficolta'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Upper Spire e' una grande stanza circolare con in mezzo la colonna di ghiaccio su cui si trova il Trono di Ghiaccio. Ci sono dei ponteggi che percorrono tutto il perimetro e che conducono alle 3 ali successive. Queste possono venire affrontate in qualsiasi ordine: inizieremo a parlare dell'ala unholy, i Plagueworks.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'ingresso e' sorvegliato da due abomination che fanno Cleave e attirano a se' un bersaglio. Si possono pullare lontano dalla porta senza aggrare nessun altro.&lt;br /&gt;Immediatamente dietro la porta c'e' una doppia scalinata, custodita da un pull di due scienziati gnomi + 2 Pustulating Horror. Gli scienziati mettono un debuf (magic, dispellabile) che trasforma il bersaglio in una muffa e rende impossibile fare alcunche', i Pustulating Horror, quando sono a bassi hp, lanciano la Blight Bomb, un cast non interrompibile che uccide il mob ed infligge 25-30k danni a tutto il raid (e quindi va ucciso prima che riesca a completare il cast). Inoltre c'e' un pack di una dozzina di Vengeful Fleshripper che gira per le scale, quindi e' consigliabile pullare i 4 di cui sopra lontano dalla porta (non ci contate, c'e' sempre qualcuno che aggra i Fleshripper...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oltre ai trashmob ci sono due piccoli Gluth che ci attendono, Stinky e Precious. Entrambi, come Gluth, fanno Decimate e mettono un debuf che riduce l'healing ricevuto sul tank. Precious, sotto al 50%, comincia ad evocare sciami di zombi, mentre Stinky ha un'aura che infligge danni a tutto il raid costantemente. I tank si devono palleggiare il mob in modo da non far accumulare il debuf, gli healer devono tenere su tutti con Stinky ed i DPS devono fare AoE pesante sugli zombi con Precious.&lt;br /&gt;Ci sono due trappole nei corridoi che se attivate fanno spawnare un pack di Vengeful Fleshripper alle scale, cogliendo il raid alle spalle (e divorando chi e' poco prudentemente rimasto indietro).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In fondo al corridoio a sinistra, in un'ampia stanza circolare, c'e' &lt;b&gt;Festergut&lt;/b&gt;. L'incontro e' una dps race e, con gear non adeguato, i tempi sono molto stretti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le tre meccaniche dell'incontro sono il Blight, le Spore ed il Bloat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il Blight e' un gas che invade la stanza immediatamente dopo il pull. Inizialmente ci sono 3 stack di Blight nella stanza ed infliggono danni sensibili a tutto il raid. Ogni 15 secondi circa Festergut lancia Inhale Blight, toglie uno stack di Blight dalla stanza e guadagna un +30% danni. In questo modo i danni sul raid diventano man mano meno ingenti ed i danni sul tank aumentano, quindi bisogna passare progressivamente da tanto raid healing a tanto healing sul tank.&lt;br /&gt;Quando non c'e' piu' Blight da aspirare, Festergut lancia Pungent Blight al posto del Inhale Blight, "rilasciando" con un rumore vagamente intestinale i tre stack di Blight nella stanza, perdendo il buf che aumenta i danni e tornando cosi' alla situazione iniziale. Pungent Blight infligge circa 50k danni ed ucciderebbe tutti i nontank se non ci fosse la seconda meccanica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pochi secondi dopo un Inhale Blight, Festergut lancia 2 (4 in 25men) Gas Spore su membri casuali del raid, che si vedono chiaramente sopra le teste dei personaggi colpiti. Dopo 12 secondi la spora esplode, piazzando un DoT su tutti gli alleati vicini ed un debuf che riduce i danni presi dal Blight del 25%. Debuf e DoT stackano fino a 3 volte e non e' possibile prendere piu' di uno stack del debuf alla volta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infine, il boss lancia Gastric Bloat e Vile Gas. Gastric Bloat e' solo sul tank, aumenta i danni inflitti del 10% per stack, stacka fino a 10 volte, se raggiunge i 10 stack il tank muore. Vile Gas viene lanciato in melee solo se non ci sono almeno 3 bersagli ranged (8 in 25 men). Il bersaglio e tutti quelli vicini al bersaglio subiscono danni e sono incapaci di agire per 6 secondi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La tattica e' molto semplice: posizionate 1/3 gruppi di 2-3 dps ranged sul bordo del cerchio esterno della sala, ben spaziati tra loro, tutti gli altri devono stare immediatamente sotto il boss, healer compresi. I tank devono passarsi il boss quando raggiungono 8-9 stack, togliersi bear form/frost presence/righteous fury/defensive stance e mettersi a fare dps in attesa che il proprio debuf scada. Gli healer devono passare da raid healing a tank spam a seconda del livello di Blight e fare attenzione ai bersagli del Vile Gas. I bersagli delle spore dovranno stare uno in melee, l'altro/gli altri 3 devono andare dai gruppi ranged. Ovviamente le spore potranno arrivare tutte in melee, due in un gruppo ranged e due in un altro o in qualsiasi combinazione: poco importa, l'importante e' che il gruppo melee ed ogni gruppo ranged abbia una ed una sola spora per minimizzare l'impatto dei dot e mettere il debuf protettivo su tutti.&lt;br /&gt;L'enrage timer e' molto corto (5 minuti) quindi serve un dps abbastanza spinto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dall'altro lato, in una stanza simile, troviamo &lt;b&gt;Rotface&lt;/b&gt;, il gemello di Festergut. Questo scontro e' piu' di controllo degli add e dei debuf. Le meccaniche in gioco sono fondamentalmente due: lo slime spray e le ooze.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo Slime Spray viene lanciato periodicamente: il boss si gira in una direzione e spara dello slime infliggendo danni a tutti i bersagli di fronte. Basta spostarsi ed e' finita li.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Periodicamente, il boss infettera' un membro del raid a caso (non il tank) con la Mutated Infection, un disease DoT che riduce l'healing ricevuto. Quando rimosso o quanso scade, spawna una Small Ooze con un sacco di threat sul personaggio che l'ha generata. Quando due o piu' Ooze, sia Big che Small, si incontrano si fondono in una Big Ooze. Quando una Big Ooze arriva ad essere la somma di 5 Small Ooze esplode lanciando slime contro tutto il raid. Le slime fanno danni ingenti, ma una volta partito il cast se ci si sposta non si viene colpiti. Sotto il 30% la velocita' con cui vengono lanciate le Mutated Infection aumenta.&lt;br /&gt;Le Small Ooze non sono tauntabili, sono rootabili, veloci e fanno danni scarsi.&lt;br /&gt;Le Big Ooze sono tauntabili, non sono rootabili, sono lente e fanno danni estremamente alti (non dovrebbero arrivare in melee al loro bersaglio)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In tutto questo frangente, il bordo della stanza viene inondato di slime, un quarto alla volta. Questa slime infligge danni e rallenta chi ci passa sopra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La tattica, in estrema sintesi, consiste nell'avere un tank per il boss, un kiter per le Ooze ed un dispeller dedicato. Quando la prima persona ha la Mutated Infection va verso il kiter, viene dispellata e si porta in giro la Small Ooze fino alla seconda. Alla seconda i due infettati devono far fondere le due Small Ooze nella Big Ooze che viene tauntata dal kiter e da quel momento in poi deve portarsela in giro, facendo in modo di tenere l'aggro.&lt;br /&gt;Da quel momento in poi il kiter deve continuare a girare per la stanza, tenendosi l'aggro della Big Ooze, il dispeller deve togliere il disease al momento opportuno (quando l'infettato e' lontano dal raid), l'infettato deve portare la Small Ooze dalla Big Ooze. Quando si arriva a 5, la Big Ooze esplode, tutti si spostano per schivare i colpi e, cadute le slime, si ritorna tutti al centro e si riprende come all'inizio.&lt;div&gt;Se il kiter si ritrova a dover passare sulle pozze di slime, Antimagic Shell impedisce di venire rallentati, mentre la Hand of Freedom del paladino consente di rimuovere la componente snare.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sul finale, la situazione puo' diventare un po' caotica per via delle tante Mutated Infection e quindi, avendo tante Small Ooze, c'e' il rischio che si generino delle Big Ooze extra che vagano libere per la stanza. Occhi aperti, concentrazione e Bloodlust/Heroism.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In seguito parleremo di Putricide, ma la prossima news sara' una succosa anticipazione. Nelle prossime ore dovrei ottenere i dati in questione, fino ad allora... stay tuned! :)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-8048523300083086558?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/8048523300083086558/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=8048523300083086558' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/8048523300083086558'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/8048523300083086558'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/03/icc-plagueworks-parte-1.html' title='ICC - The Plagueworks, parte 1'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-7163289476151635458</id><published>2010-03-29T16:00:00.001+02:00</published><updated>2010-03-29T16:01:40.334+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tank'/><title type='text'>3.3.3 - DK tanking</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20080710164239/wowwiki/images/d/d0/Spell_deathknight_frostpresence.png"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 64px; height: 64px;" src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20080710164239/wowwiki/images/d/d0/Spell_deathknight_frostpresence.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;Con la 3.3.3 sono state leggermente modificate alcune abilita' basilari per il DK tank. Per questo motivo ho deciso di scrivere un due righe in merito, sperando possano essere d'aiuto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personalmente preferisco ancora &lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;di gran lunga una &lt;a href="http://www.wowhead.com/?talent#jcEMVhhIcb0bssxhxZ0gh0o:Gdp0mV"&gt;spec blood&lt;/a&gt; con arma a due mani per tank: l'health pool piu' elevato consente di reggere meglio i colpi "grossi".&lt;br /&gt;Si, c'e' il glifo di Disease: lo ammetto, e' un "difetto" nel senso che si potrebbe avere qualcosa di piu' costruttivo ma mi consente di avere piu' Death Strike a disposizioni in incontri tipo i Blood Prince (io finisco sempre a tankarmi Taldaran) e a gestire con piu' tranquillita' i pull AoE. Oh, e a slackerare negli encounter dove tankare non e' il problema :P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Filosofia - gestire i danni&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siete il tank.&lt;br /&gt;Il vostro scopo e' sopravvivere.&lt;br /&gt;E sopravvivere non e' conseguenza del "prendere mediamente meno danni". Sopravvivere consiste nel prendere una quantita' di danni &lt;span style="font-style:italic;"&gt;sempre gestibile&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Se prendete meno danni perche' schivate il 78% dei colpi ma un Frost Breath di Sindragosa vi shotta perche' avete troppi pochi HP non state facendo il vostro mestiere.&lt;br /&gt;Se prendete meno danni ma una serie sfortunata di colpi non-parati da Festergut vi smonta non state facendo il vostro dovere.&lt;br /&gt;Non dovete arrivare a rendere gli healer inutili. Dovete arrivare a fare in modo che i danni che subite siano curabili. Da cui, opinione mia, diventa piu' adeguata una spec blood (che con Veteran of the Third War e Death Strike in rotazione aggiunge una grossa quantita' di HP al vostro arsenale).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per lo stesso motivo, quasi tutti i trinket da tank piu' o meno decenti hanno un'abilita' "on use". Le stat di base dovrebbero offrire spazio per gestire i danni, l'abilita' "on use" dovrebbe aiutare a gestire le spike per lo piu' predicibili negli incontri piu' recenti (Frostbolt della lady, Festergut a 3 inhale, Frost Breath di Sindragosa, chi piu' ne ha piu' ne metta)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oltretutto, se nell'incontro non c'e' un particolare problema di threat, potete permettervi di sacrificare threat per survivability inserendo Death Strike in momenti opportuni per autocurarvi di un ammontare non trascurabile (io mi curo per 10k circa a colpo, in equip dignitoso).&lt;br /&gt;Esempio: se non si e' equippati bene Prince Taldaran del blood council picchia come un fabbro con hit da 20-25k. Siccome i DPS all'inizio si concentrano su Valanar voi avete tutto il tempo di costruire l'aggro a suon di Rune Strike mentre vi tenete le rune Frost/Unholy per curarvi dopo essere stati colpiti.&lt;br /&gt;Serve? Si, se venite colpiti due volte di fila senza cure in mezzo, anziche' finire con 45k in meno rispetto al massimo finite con 25k ed un altro colpo riuscite a reggerlo senza interventi da parte dell'healer (Taldaran colpisce molto lentamente, se non altro). Giusto per dare un esempio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Filosofia - gestire i damage dealer&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siete il tank.&lt;br /&gt;Siete quello su cui contano quelle damagemeterwhore che riempiono le prime righe di recount durante i bossfight per poter dare sfogo a tutto il loro potenziale.&lt;br /&gt;Il problema e' che daranno terribilmente sfogo al loro potenziale e sara' compito vostro fare in modo che il mob vi trovi piu' antipatico di quel warlock che gli ha appena incenerito la schiena con un incinerate+conflagrate, entrambi critici.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20080802035049/wowwiki/images/b/b0/Spell_deathknight_icetouch.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 64px; height: 64px;" src="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20080802035049/wowwiki/images/b/b0/Spell_deathknight_icetouch.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;Per fare questo l'icona che avete qui a fianco e' vostra amica: dall'ultima patch, infatti, IT genera threat aumentato di 7 volte. Una buona sequenza per pullare e', partendo con Blood Tap, lanciare due IT, PS, DS ed HS.&lt;br /&gt;Per tutte queste abilita' utilizzate delle macro fatte in questa maniera (esempio per Heart Strike)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;#showtooltip Heart Strike&lt;br /&gt;/cast Heart Strike&lt;br /&gt;/cast !Rune Strike&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In modo da inserire Rune Strike come se piovessero (anche quella e' un'abilita' con threat incrementato ed estremamente importante)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Icy Touch, in quanto orco, l'ho impostato cosi'&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;#showtooltip Icy Touch&lt;br /&gt;/cast !Blood Fury&lt;br /&gt;/cast Icy Touch&lt;br /&gt;/cast !Rune Strike&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In modo da avere Blood Fury lanciata in automatico al pull ed ogni volta che e' possibile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da li in avanti la rotazione diventa approssimativamente: HSx2, DSx2 (al prossimo giro si avranno 2 rune blood e 4 death con Death Rune Mastery) - HSx2, ITx3, PS. Quando necessario utilizzare Blood Tap per buttare un IT extra, ma non e' cosi' necessario e puo' essere comodo tenersi BT da parte per attivare il setbonus 4 pezzi del t10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per i pull AoE aprite tranquillamente di D&amp;D, mettete i disease, pestilence, Blood Tap + Blood Boil. Da li in avanti utilizzate un Death Strike ogni tanto per avere due rune death, Pestilence per rinnovare i disease, BB come se piovesse, D&amp;D ogni volta che esce dal cooldown.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ricordate che non avete un taunt AoE - se entrate in ritardo in combattimento siete per lo piu' fregati (ok, sono per lo piu' fregati tutti i DPS che son partiti prima di voi, ma poco cambia)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Gestite i CD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tankando da DK avete una marea di CD difensivi. Personalmente ho 2 trinket, Vampiric Blood, Blood Tap con il setbonus t10, Icebound Fortitude, Antimagic Shell, Dark Pact, Army of the Dead (che comunque durante il channelling mi garantisce un -35% danni subiti ad ICC e un -55% fuori da ICC, oltre a darmi un bersaglio per Dark Pact).&lt;br /&gt;Sono 8.&lt;br /&gt;Sono tanti.&lt;br /&gt;Usateli! Soprattutto i CD corti (Vampiric/AMS/BT) che aiutano a passare in maniera ancora piu' liscia e tranquilla qualsiasi pull.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Si, ma l'equip?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Linea guida: Stamina&gt;dodge/armor&gt;parry&gt;defense (ammesso che siate defcappati, cosa abbastanza automatica con la rune of the stoneskin gargoyle). Si, ho scritto armor. In ICC ci sono boss che hittano decentemente ed un buon ammontare di armor aiuta tanto a prendere colpi piu' maneggevoli (tra venire colpiti 20 volte per 6000 o 6 volte per 20000 e' sicuramente meglio la prima, agli healer vengono meno coccoloni ed hanno tempo di curarvi).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il tier 10 e' molto molto buono. Potete scegliere se avere un CD in piu' o avere stat migliori. Scegliete, dipende dal vostro stile e da che healer avete a disposizione, se sanno gestire le emergenze, se siete bene affiatati o altro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non volendo il 4pt10, puntate ad elmo+chest del t10, corredati da spalline della gunship25, guanti offset degli emblem e pantaloni craftati. Volendo il set bonus, tenete uno solo dei pezzi sopra indicati (io ho scelto le spalline, prevalentemente perche' son droppate ;)).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tra le armi adeguate per tankare, attualmente, ad ICC ci si puo' concentrare sull'ascia di Marrowgar25, la mace dei Blood Prince25 o l'ascia di Saurfang10. Oltre, chiaramente, alla Shadow's Edge/Shadowmourne, se avete una gilda che vi supporta nell'impresa.&lt;br /&gt;Se ad ICC non riuscite a metterci piede, la Tyrannical Beheader di Scourgelord Ttyrannus (Pit of Saron Heroic) e' un'ottima arma per iniziare.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No, il sigil degli Emblem of Frost non mi piace. Preferisco ancora quello degli Emblem of Triumph.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No, il trinket di Putricide da 10 e' brutto. Avro' sfiga, ma non l'ho mai visto arrivare a 10 stack in un bossfight :(&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qualora ci fossero domande, richieste o discussioni, scrivete pure qui sotto ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per altre news - stay tuned!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-7163289476151635458?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/7163289476151635458/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=7163289476151635458' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/7163289476151635458'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/7163289476151635458'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/03/333-dk-tanking.html' title='3.3.3 - DK tanking'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-2967629984892728377</id><published>2010-03-26T12:00:00.003+01:00</published><updated>2010-03-26T12:05:31.339+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Raid'/><title type='text'>ICC - Storming the Citadel, parte 2</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20091015134051/wowwiki/images/d/d5/Gunship_Battle.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px;" src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20091015134051/wowwiki/images/d/d5/Gunship_Battle.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;What is that?! Something approaching in the distance! ALLIANCE GUNSHIP! ALL HANDS ON DECK!&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;--High Overlord Saurfang&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;By me own beard! HORDE SAILIN' IN FAST 'N HOT!&lt;br /&gt;EVASIVE ACTION! MAN THE GUNS!&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;--Muradin Bronzebeard&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Dopo aver sconfitto Lady Deathwhisper si attiva l'ascensore che porta al Rampart of Skull, una passaggio in cui soldati alleanza della Skybreaker e guerrieri orda della Orgrim's Hammer si stanno dando battaglia.&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt; Dopo aver eliminato i membri della fazione avversaria ci si dirige verso la propria nave volante. Tutti dovrebbero parlare con l'engineer che fornira' un rocket pack. Questo va equippato nello slot della camicia ed ha come abilita' "on use" la possibilita' di saltare a grandi distanze. Bindate il rocket pack ad un pulsante ed equippatelo.&lt;br /&gt;Parlando con Muradin/Saurfang la nave salpa e si ritrova intercettata dall'altra nave ed iniziera' una battaglia aeronavale a volte piuttosto caotica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La vostra nave e' dotata di cannoni (2 in 10 men, 4 in 25 men) che serviranno per abbattere la nave avversaria: l'abilita' 1 spara un colpo che fa danni discreti e carica il cannone di &lt;span style="font-style:italic;"&gt;circa&lt;/span&gt; 10 energy (poco piu' o poco meno), l'abilita' 2 libera tutta la energy accumulata in un colpo che puo' essere estremamente potente. Entrambe le abilita' infliggono danni anche agli shooter dell'altra nave, quindi mirando opportunamente si possono abbattere anche loro, minimizzando i danni presi dal raid.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La nave avversaria avra' anche dei Mortar Team/Rocketeers che lanceranno dei missili sul ponte della vostra nave: questi marcheranno il bersaglio con un cerchio rosso e bisogna spostarsi da li per evitare di venire colpiti. I danni non sono ingenti, ma nemmeno trascurabili. Questi missili sono quelli che infliggono danni alla vostra nave quindi se possibile gli uomini ai cannoni dovranno cercare di abbatterli.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Di quando in quando verra' aperto un portale sul ponte della vostra nave da cui arriveranno gli assaltatori della nave avversaria: se questi non vengono danneggiati da nessuno questi correranno velocemente in qualche angolo della nave e sganceranno delle mine che infliggeranno ingenti danni alla vostra nave. Una volta aggrati, col passare del tempo guadagneranno un buf che aumentera' danni e velocita' di attacco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infine, ogni minuto sulla nave avversaria spawnera' un mago che congelera' i cannoni della vostra nave e li terra' in un blocco di ghiaccio finche' rimane in vita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per abbattere la nave avversaria e costringerla in ritirata, designate le persone da mandare ai cannoni, un gruppo difensivo ed un gruppo d'assalto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ai cannoni e' preferibile mettere dei DPS ranged, in modo che, qualunque sia la situazione della battaglia, se i cannoni sono congelati abbiano la possibilita' di aiutare rapidamente dove necessario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il gruppo difensivo richiede un tank e alcuni dps che si occupino di abbattere le forze d'assalto avversarie. Alcuni assaltatori hanno l'abilita' Bladestorm che infligge danni aoe in melee e, se sono arrivati da troppo tempo possono aver ricevuto il potenziamento danni con conseguente rischio per i melee.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il gruppo d'assalto richiede un tank ed alcuni dps: una volta saltati sull'altra nave con il rocket pack equippato ad inizio combattimento, i dps si concentreranno sul mago che non si difendera', il tank invece dovra' tenersi il capitano della nave avversaria (Saurfang/Muradin) ed impedire che violenti i dps. Il capitano guadagnera' un buf che aumenta i suoi danni del 10% ogni volta che colpisce qualcuno in melee e stacka indefinitamente. Dopo un po' comincera' a fare maledettamente male. Una volta abbattuto il mago e liberati i vostri cannoni, saltate indietro sulla vostra nave il prima possibile, in modo da lasciare il tempo di far scadere il buf al capitano avversario ed evitare di venire maciullati all'assalto successivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gli healer, posizionandosi in maniera opportuna sul bordo del ponte vicino alla nave avversaria, possono curare tranquillamente sia il tank del gruppo d'assalto sia chi resta sulla nave.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una volta abbattuta la nave avversaria si approda al Deathbringer's Rise. Parlando con il capitano si attiva l'incontro con &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Deathbringer Saurfang&lt;/span&gt;, il figlio dell'Overlord, caduto contro il Lich King e rianimato come il piu' potente dei suoi Death Knight. Non so quanto sia lunga l'introduzione lato alleanza, ma lato orda e' LUNGA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deathbringer Saurfang non ha mana ma ha una barra di Blood Power, inizialmente vuota, massimo a 100. Il boss ha le seguenti abilita':&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Blood Power - il boss aumenta i danni inflitti dell'1% per ogni punto di Blood Power che possiede, sempre attivo&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Blood Nova - targetta un membro del raid a caso ed infligge 10k danni fisici a ciascun altro membro del raid vicino al bersaglio. Ogni giocatore danneggiato fa guadagnare Blood Power al boss. Non viene lanciato a bersagli in melee range.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Boiling Blood - un DoT che infligge danni fisici, lanciato su un membro a caso del raid (3 in 25 men). Ogni tick che infligga danno fa guadagnare Blood Power al boss&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Summon Beast - evoca 2 (5 in 25 men) Blood Beast. Ogni danno inflitto dalle Blood Beast fa guadagnare Blood Power al boss. Le Blood Beast ricevono danni quasi azzerati da AoE o Disease.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mark of the Fallen Champion - ogni volta che il boss raggiunge 100 Blood Power lancia questa abilita' su un bersaglio a caso. Ogni danno melee inflitto dal boss viene replicato su chi ha il Mark. Se un bersaglio con il Mark of the Fallen Champion muore il boss si cura di un grosso ammontare di health.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mark of Blood - ogni 20 secondi il boss mette sul tank il Mark of Blood. Per 15 secondi ogni colpo inflitto al tank cura il boss di un discreto ammontare di health.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Lo scontro e' fondamentalmente una DPS race in cui si richiede un minimo di controllo e disposizione.&lt;br /&gt;Bisogna assegnare 2 tank che si alternino sul boss: quando uno dei due prende il Mark of Blood, l'altro lo taunta e ci si alterna. E' preferibile tankare il boss sulla scalinata, lasciando tutta la piattaforma ai ranged DPS per eliminare le beast.&lt;br /&gt;I ranged dps e gli healer dovranno rimanere il piu' sparpagliati possibile durante il combattimento per minimizzare i danni presi dalla Blood Nova e di conseguenza ridurre il Blood Power guadagnato dal boss.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I DPS ranged andranno assegnati alle Blood Beast, in maniera che prendano aggro subito e le uccidano prima che arrivino in corpo a corpo, in modo da non far loro infliggere danni e non far guadagnare Blood Power al boss. E' essenziale che i tank non prendano aggro dalle Blood Beast per evitare un accumulo inutile di Blood Power, quindi eventuali Heart Strike, Maul glifati, Swipe, Hammer of the Righteous, Cleave e Demoralizing Roar/Shout sono da tenere perlomeno sotto controllo durante lo spawn, finche' non sono finite abbastanza lontano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gli healer, per quanto possa sembrare anomalo, possono stare comodamente in melee. La possibilita' che vengano aggrati dalle Blood Beast e' estremamente remota ed il boss non fa attacchi tipo cleave o whirl, quindi lascia piu' spazio ai ranged DPS per far fuori gli add senza sovrapporsi troppo per il Boiling Blood.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al 30% il boss va in enrage: l'eventuale Heroism/Bloodlust e' preferibile per questo momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trick: se avete una classe che ha un taunt ma non state tankando, ricordatevi che ce l'avete! Un taunt su una Blood Beast che sta per azzannare un ranged dara' tempo e spazio ulteriore ai ranged.&lt;br /&gt;Destrolock (Shadowfury), Moonkin (Typhoon) ed Eleshammy (Thunderstorm) sono comodi per far guadagnare ulteriore spazio. Le Frost Trap degli Hunter sono ottimali per guadagnare tempo con le Blood Beast.&lt;br /&gt;Un DK unholy puo' tranquillamente buttare un pestilence sulle Blood Beast per mettere la Ebon Plague: la riduzione dei danni impedira' di prendere aggro ed il debuf aiutera' tanto i dps.&lt;br /&gt;Gli effetti di immunita' (Ice Block, Divine Shield) non rimuoveranno il Mark of the Fallen Champion, ma annulleranno i danni e quindi l'accumulo di Blood Power.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una volta abbattuto si aprono le porte per la Upper Spire - stay tuned!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-2967629984892728377?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/2967629984892728377/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=2967629984892728377' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/2967629984892728377'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/2967629984892728377'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/03/icecrown-citadel-storming-citadel-parte_26.html' title='ICC - Storming the Citadel, parte 2'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-2260570844095969562</id><published>2010-03-24T14:00:00.002+01:00</published><updated>2010-03-26T12:05:16.065+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Raid'/><title type='text'>ICC  - Storming the Citadel, parte 1</title><content type='html'>&lt;blockquote&gt;You now stand upon the hallowed ground of the Scourge. The Light won't protect you here, paladin. Nothing will protect you...&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;--The Lich King&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20091002214654/wowwiki/images/c/c3/LoadScreenIcecrownCitadel.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px;" src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20091002214654/wowwiki/images/c/c3/LoadScreenIcecrownCitadel.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ed eccoci (finalmente) ad una prima guida sull'espansione "finale" di Wrath of the Lich King.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Entrati nell'istanza vi ritroverete all'inizio dell'assedio: i combattenti dell'Ashen Verdict tengono a bada i mostri del Flagello in attesa che i giocatori inizino l'attacco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nel primo corridoio fino al primo boss, Lord Marrowgar, si trovano tipi di mob:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;The Damned - grossi scheletri che aumentano la lroo velocita' d'attacco del 100% e quando muoiono infliggono 10k danni aoe entro 8 yard. I melee richiederanno cure extra&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nerub'ar Broodkeeper - ragni, non hanno aggro list, mettono web wrap stunnando membri a caso del raid (distruggendo il web wrap si libera il bersaglio), curano gli alleati con Dark Mending&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ancient Skeletal Soldier - soldati scheletrici, mettono un debuf che aumenta i danni magici ricevuti, poco significativi&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Servant of the Throne - maghi scheletrici, lanciano la Glacial Blast, che infligge danni in una linea retta di fronte a se'. Il danno e' sostenibile dal tank, ma va tenuto rivolto lontano dal raid&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Deathbound Ward - bone giant, inizialmente sono immobili ed intargettabili ai lati delle due stanze. Vengono attivati se un giocatore cammina su uno Spirit Alarm, trappola invisibile, disattivabile dai rogue (l'aspetto e' una piastra rotonda con una specie di vortice sopra, se non ho capito male la descrizione che me ne hanno fatto i rogue della gilda). Ce ne sono due per stanza (4 totali) con relativi allarmi. Hanno un Saber Lash che divide i danni tra i bersagli vicini al tank (se con un bersaglio solo infligge 20k, con due ne infligge 10k a ciascuno). Lanciano Disrupting Shout che interrompe lo spellcasting e blocca la scuola interrotta per 8 secondi.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Si arriva quindi di fronte a &lt;b&gt;Lord Marrowgar&lt;/b&gt;, un gigantesco ammasso d'ossa con quattro teste con le seguenti abilita':&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Saber Lash - ogni attacco del boss divide i danni fino a 3 bersagli vicini al tank. Si richiedono quindi 3 tank che stiano ben vicini gli uni agli altri&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Coldflame - genera una striscia di fiamme azzurre che partono dal boss e si propagano in linea retta verso una direzione. Si possono (e si devono) schivare senza difficolta'&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bone Spike Graveyard - targetta un membro a caso del raid (3 in 25men) che non sia stato colpito dal Saber Lash (ignora tutti i tank) e lo impala su un osso appuntito. L'osso infligge al personaggio impalato danni pari al 10% dell'health ogni secondo finche' non viene distrutto&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bone Storm - ogni 45 secondi il boss iniziera' a girare su se' stesso in un turbine di ossa, infliggendo danni a tutti coloro che gli stanno vicino. I danni si riducono andando progressivamente piu' lontano. Durante questo whirlwind il boss si spostera' vicino ad un membro del raid, facendo 4 spostamenti in totale. Dopo ogni spostamento dal boss partiranno 4 Coldflame. Dopo 15 secondi il boss torna normale e ricomincera' ad utilizzare le altre abilita'.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;La tattica, in breve, e' stare ammassati dietro di lui il piu' vicino possibile (stando molto vicino i coldflamesi possono completamente ignorare) mentre i tank stanno davanti ammassati l'uno sull'altro per dividere i danni del Saber Lash. Durante il Bone Storm ci si sparpaglia e ci si allontana per evitare danni. Alla fine del Bone Storm un tank taunta il boss e cerca di portarlo in posizione. Il boss ha una hitbox spaventosamente grande (gli hunter possono essere infastiditi in alcune posizioni) quindi muovere il boss non e' semplicissimo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sconfitto Lord Marrowgar si arriva all'Oratory of the Damned: ci si trova davanti due pull numerosi di membri del Cult of the Damned e due Deathspeaker High Priest.&lt;br /&gt;I due pull numerosi vengono abbattuti in AoE, facendo attenzione a non pullare involontariamente quello lasciato per secondo (o pullandolo volontariamente per mantenere il pull sotto controllo e per "fare prima" :)).&lt;br /&gt;I due Deathspeaker vengono pullati singolarmente, hanno un'aura che infligge danni AoE costanti e mette un debuf su un membro a caso del raid che infligge danni aoe intorno al personaggio e cura il Deathspeaker proporzionalmente. Il personaggio targettato deve spostarsi dagli altri rapidamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'ultima rimasta nella stanza e' &lt;b&gt;Lady Deathwhisper&lt;/b&gt;, il secondo boss.&lt;br /&gt;Il combattimento si svolge in due fasi.&lt;br /&gt;Nella fase 1 Lady Deathwhisper e' avvolta in una mana barrier che sposta tutti i danni che le vengono inflitti sul mana. Lancera':&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Shadowbolt - infliggono relativamente pochi danni a personaggi a caso&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Death &amp;amp; Decay - una grossa area verde che rallenta ed infligge danni sostenuti&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Curse of Torpor - aumenta a 15 secondi il CD di ogni abilita', da dispellare il prima possibile&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dominate Mind - Mindcontrol, non dispellabile&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Durante tutta la fase 1 dopo 5 secondi dall'inizio ed ogni 60 secondi verranno fatti spawnare 3 (7 in 25men) add.&lt;br /&gt;In 10 men spawnano dalle nicchie ai lati della stanza, 3 dal lato sinistro (tenendosi l'ingresso alle spalle), poi 3 dal destro dopo un minuto e cosi' via, alternando.&lt;br /&gt;In 25 spawnano 3 da ciascun lato ed uno dall'ingresso.&lt;br /&gt;Possono spawnare due tipi di add: Adherent o Fanatic.&lt;br /&gt;Gli Adherent sono caster, si mettono uno scudo che fa spell reflection e che viene rimosso infliggendo abbastanza danni (ovviamente fisici).&lt;br /&gt;I Fanatic sono melee, fanno cleave e si mettono un buf che aumenta i danni del 300% e li cura dei danni che infliggono.&lt;br /&gt;Entrambi possono lanciare Dark Martyrdom quando sono a bassi hp: questo li uccidera' e li fara' rianimare come Reanimated Adherent/Fanatic. Da Reanimated i caster saranno quasi invulnerabili ai danni magici ed i melee saranno quasi invulnerabili agli attacchi fisici e quindi andranno uccisi da dps opportuni.&lt;br /&gt;Entrambi possono venire potenziati dal boss: un Empowered Adherent si mette lo scudo piu' spesso ed infligge danni AoE; un Deformed Fanatic aumenta di tantissimo i propri danni e per questo va kitato e non tankato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una volta consumata la Mana Barrier del boss inizia la fase 2: il boss lancera' Frostbolt che infliggono danni massicci e che vanno interrotte, continuera' a lanciare Death &amp;amp; Decay e Dominate Mind e guadagnera' una nuova abilita', il Touch of Insignificance. Questo debuf viene messo al tank, riduce il threat generato del 20% e stacka 5 volte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La tattica per la fase uno puo' variare: assegnare alcuni DPS a stare fissi sul boss e gli altri che si alternano tra boss ed adds oppure tutto il raid va sugli add, li nuka rapidamente per evitare trasformazioni e ci si concentra sul boss per tutto il tempo rimanente. Maghi, Druidi e Resto Shammy hanno come priorita' la rimozione della Curse of Torpor. Tutti allerta per togliersi dal Death &amp;amp; Decay. In 25 men si assegna un tank per lato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per la fase 2 c'e' una tank rotation, cambiare a 2-3 stack e' piu' che sufficiente con 3 tank, chi puo' interrompere le frostbolt deve concentrarcisi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una volta uccisa la Lady, si attiva l'ascensore e si puo' andare al Rampart of Skull, pronti per il prossimo combattimento... in arrivo presto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stay tuned! :D&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-2260570844095969562?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/2260570844095969562/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=2260570844095969562' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/2260570844095969562'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/2260570844095969562'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/03/icecrown-citadel-storming-citadel-parte.html' title='ICC  - Storming the Citadel, parte 1'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-52211049578053792</id><published>2010-03-24T12:27:00.004+01:00</published><updated>2010-03-24T12:30:04.723+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RtP Chain'/><title type='text'>La patch e' arrivata... e non solo</title><content type='html'>Ed ecco la "sorpresina" di cui parlavamo da un po', il restyling grafico del sito. Speriamo che vi piaccia. Ora come ora sto aggiustando il tiro, visto che la procedura di importazione di blogspot non e' andata proprio felicemente a buon fine, ma speriamo la nuova versione vi piaccia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aspettatevi un po' di news su ICC nel pomeriggio :)&lt;br /&gt;Stay tuned!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-52211049578053792?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/52211049578053792/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=52211049578053792' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/52211049578053792'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/52211049578053792'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/03/la-patch-e-arrivata-e-non-solo.html' title='La patch e&apos; arrivata... e non solo'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-897162361834641326</id><published>2010-03-22T12:00:00.000+01:00</published><updated>2010-03-22T12:00:07.630+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Patch'/><title type='text'>3.3.3 - Una review</title><content type='html'>Ed eccoci in vista della patch 3.3.3. Con ogni probabilita' domani/mercoledi' ci ritroveremo a fare i conti con le nuove modifiche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trovate le patch notes a &lt;a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23329393385&amp;sid=1#1"&gt;questo indirizzo&lt;/a&gt;. Nel frattempo metterei in evidenza alcuni passaggi chiave.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Istanze&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;# Culling of Stratholme ora ha un'opzione per skippare il dialogo tra Arthas, Uther e Jaina, arrivando direttamente alle wave.&lt;br /&gt;# I boss dei World Events ora saranno selezionabili nel Dungeon Finder. Potranno venire uccisi a ripetizione per il loot ordinario ma durante la sola prima kill della giornata dropperanno un sacchetto che potrebbe contenere il loot extra (ad esempio: l'Headless Horseman droppera' sempre un anello ogni volta che viene ucciso e solo durante la prima kill droppera' un sacchettino per ogni giocatore, nel sacchettino sara' possibile trovare la mount, la spada, il pet o l'elmo)&lt;br /&gt;# il deserter debuf che si prende lasciando un random dungeon avra' una durata incrementata a 30 minuti&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;PvP&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;# le daily PvP verranno rimosse, insieme ai mark of honor dei vari battleground. I vecchi mark of honor potranno essere convertiti in Honor Point e tutti gli oggetti che richiedevano MoH avranno il prezzo modificato in Honor Point&lt;br /&gt;# un meccanismo simile al Dungeon Finder verra' attivato per i BG. Ogni primo random BG vinto avra' dara' honor ed arena point come ricompensa extra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Death Knight&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;# Icy Touch in Frost Presence genera threat incrementata di 7 volte (il che significa che per un tank equippato decentemente da ICC, tra Frost Presence e questa modifica, Icy Touch generera' sui 13-15k di threat).&lt;br /&gt;# Chains of Ice applichera' la Frost Fever di base. Il talento Endless Winter dara' invece un 2/4% strenght.&lt;br /&gt;# Improved Icy Talons ed Abomination's Might non saranno piu' effetti attivati dalle abilita' ma delle aure raid-wide sempre attive&lt;br /&gt;# Icy Talons ed Improved Icy Talons stackano (i DK frost avranno di base un +45% melee haste)&lt;br /&gt;# Scourge Strike fara' il 70% del danno base dell'arma + 12% in danni shadow per ogni disease presente. I danni rimarranno simili, ma i danni inflitti su bersagli senza disease saranno incrementati.&lt;br /&gt;# Unholy Blight rendera' i propri disease non dispellabili.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Druid&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;# Starfall avra' i danni incrementati significativamente&lt;br /&gt;# il debuf di Mangle rimarra' applicato per 60 secondi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Hunter&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;# Ferocious Inspiration e' ora un'aura permanente raid-wide. Il talento incrementa anche i danni di Steady Shot del 3/6/9%&lt;br /&gt;# Heart of the Phoenix avra' cooldown ridotto ad 8 minuti&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mage&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;# lo scaling della Frostbolt viene incrementato del 5%&lt;br /&gt;# l'effetto di Arcane Empowerment non e' piu' un proc ma un'aura sempre attiva.&lt;br /&gt;# Incanter's Absorption funzionera' solo sui danni assorbiti da Mana Shield, Frost Ward, Fire Ward o Ice Barrier e verra' rimosso il cap al 5% dell'health del mago.&lt;br /&gt;# Brain Freeze rendera' istant cast e a costo azzerato la successiva Fireball o Frostfire bolt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Priest&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;# Renewed Hope avra' una durata di 60 secondi&lt;br /&gt;# il bonus 4p del t10 da healer ora aumenta l'efficacia di Power Word: Shield del 5% e di Circle of Healing del 10%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Rogue&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;# i tick di Rupture potranno crittare&lt;br /&gt;# Ghostly Strike ed Hemorrage infliggono danni incrementati con un dagger in main hand&lt;br /&gt;# Serrated Blades riduce l'armor del bersaglio del 3/6/9% anziche' di una quantita' fissa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Shaman&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;# il DoT di Flame Shock viene potenziato dalla spell haste e puo' crittare&lt;br /&gt;# Elemental Oath ed Unleashed Rage ora sono delle aure sempre attive&lt;br /&gt;# il setbonus 4p del t10 fa in modo che Lava Burst faccia fare 2 tick extra al DoT di Flame Shock.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Warlock&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;# il DoT di Immolate ora puo' crittare&lt;br /&gt;# Life Tap ora scala con SP anziche' con Spirit&lt;br /&gt;# Demonic Pact dura 45 secondi ed ha 20 sec di CD interno&lt;br /&gt;# Life Tap non richiede piu' la LoS ed ha range di 100y&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Warrior&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;# Rampage e' ora un'aura sempre attiva&lt;br /&gt;# Improved Revenge non stunna piu' ma colpisce un bersaglio extra&lt;br /&gt;# Bladestorm non rende immuni al Disarm&lt;br /&gt;# Thunderclap e' considerato un attacco ranged, quindi non puo' venire schivato o parato, critta per il 200% dei danni anziche' il 150% ed ha la miss chance degli attacchi ranged&lt;br /&gt;# Vitality aumenta la stamina del 3/6/9% (aumentato dal 2/4/6%)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Oggettistica&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;# i Frozen Orb potranno venire utilizzati per comprare Frost Lotus, Eternal Air/Earth/Fire/Water/Shadow, Runed Orb e Crusader Orb&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se vi state chiedendo "ma come, per il paladino non c'e' nulla?" la risposta e'... gia'!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ricordo che mercoledi' potrebbe portare qualche sorpresina per il nostro blog... stay tuned!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-897162361834641326?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/897162361834641326/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=897162361834641326' title='3 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/897162361834641326'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/897162361834641326'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/03/333-una-review.html' title='3.3.3 - Una review'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-7168915106056215717</id><published>2010-03-18T18:50:00.001+01:00</published><updated>2010-03-18T18:50:00.154+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RtP Chain'/><title type='text'>Happy birthday to us!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.blog-oggetti-pubblicitari.it/images/other%20products/regali.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 357px; height: 336px;" src="http://www.blog-oggetti-pubblicitari.it/images/other%20products/regali.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Due anni fa, esattamente a quest'ora, Mab apriva il blog con l'idea di narrare le imprese del gruppo di scapestrati al WWI di Parigi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oggi il blog, tra alti e bassi, e' cresciuto e sono arrivati tanti lettori in piu', tra tattiche, anticipazioni, patch notes, consigli e discussioni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volevamo farci/farvi un regalo di compleanno, ma vista la situazione in gioco credo sara' preferibile attendere almeno la 3.3.3... quindi forse mercoledi' prossimo potreste ritrovarvi qualche sorpresina ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A domani per le ultimissime notizie!&lt;br /&gt;Stay tuned!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-7168915106056215717?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/7168915106056215717/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=7168915106056215717' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/7168915106056215717'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/7168915106056215717'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/03/happy-birthday-to-us.html' title='Happy birthday to us!'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-8522625501057524129</id><published>2010-03-09T14:26:00.002+01:00</published><updated>2010-03-09T15:06:08.449+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cataclysm'/><title type='text'>Cataclysm - Mastery</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pixelverdict.com/wp-content/uploads/2009/08/wow-cataclysm-logo-5801.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px;" src="http://pixelverdict.com/wp-content/uploads/2009/08/wow-cataclysm-logo-5801.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Con l'espansione all'orizzonte, arrivano ogni tanto degli interessanti blue post+thread dai forum Blizzard, come questo che apre una discussione sulle Mastery, la nuova stat prevista per l'espansione e che modifichera' profondamente le build delle varie classi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ecco una traduzione dei brani piu' interessanti di &lt;a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23614404862&amp;amp;sid=1"&gt;questo thread&lt;/a&gt;:&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Entriamo in dettaglio su una feature completamente nuova che diverra' parte integrante del nuovo sistema di stat: le Mastery, un nuovo insieme di meccaniche di gioco che permettera' ai personaggi di migliorare nell'aspetto che contraddistingue o rende affascinante il proprio talent tree. Con questo sistema vogliamo raggiugnere tre obiettivi: dare piu' liberta' ai giocatori su come assegnare i loro talenti, semplificare i talenti che fanno troppe cose contemporaneamente ed aggiungere una nuova stat che faccia in modo che il gear di livello alto migliori la caratteristica specifica della spec.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ecco come funziona il sistema: spendendo punti in un talent tree, si riceveranno tre differenti bonus passivi specifici di quel ramo.&lt;br /&gt;Il primo aumenta danni, cure o sopravvivenza, dipendentemente dal ruolo del ramo.&lt;br /&gt;Il secondo sara' una stat che si trova generalmente nel gear relativo, come haste o crit.&lt;br /&gt;Il terzo bonus sara' il piu' interessante poiche' fornira' un effetto unico per quel ramo - si, ci saranno 30 bonus differenti di questo tipo in gioco. Questo terzo bonus sara' l'unico che trarra' beneficio dal Mastery rating che si trovera' negli oggetti dell'espansione (liv 80-85)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uno dei nostri obiettivi principali con le Mastery e' di dare ai giocatori piu' flessibilita' per scegliere talenti divertenti o utili piuttosto che "obbligare" alla scelta di talenti poco interessanti, come quelli che danno un aumento passivo di danni o cure (per dare un esempio, date un'occhiata ai talenti nella penultima riga degli attuali talent tree). In un certo senso, le Mastery fanno in modo che ogni talento (per fare un esempio) di un ramo da rogue abbia scritto "e aumenta i tuoi danni di X%". In questo modo, se scegli un talento come Elusiveness (che riduce la chance di venire individuati da nascosti) o Fleet Footed (che riguarda il movimento) non si sta tralasciando un aumento di danno per utilita' extra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ci saranno comunque talenti che aumentano il danno, ma che coinvolgano il modo di giocare. Per esempio, ci si potra' aspettare di trovare talenti come Improved Frostbolt, che riduce il tempo di lancio della Frostbolt: aumenta il DPS, ma coinvolge anche la rotation. Piercing Ice, invece, e' solo un "6% more damage" ed e' il tipo di talento che stiamo cercando di rimuovere con l'introduzione delle Mastery&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avvicinandoci alla release di Cataclysm andremo piu' in dettaglio in merito ai cambiamenti per ogni classe, con le variazioni sui vari talent tree e su quali saranno le Mastery relative. Nel frattempo ecco alcuni esempi di questi tre tipi di bonus passivi. Ricordate che e' ancora un lavoro in corso e che questi esempi potranno, ovviamente, essere soggetti a variazioni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Holy Priest&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per ogni talento speso nel ramo Holy, il priest riceve anche:&lt;br /&gt;# &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Healing &lt;/span&gt;- aumenta le cure di x%&lt;br /&gt;# &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Meditation &lt;/span&gt;- aumenta il mana regen di Spirit in combattimento. Questo rimpiazza il talento Meditation attualmente esistente nel ramo Discipline che molti priest Holy considerano obbligatorio. La rigenerazione del mana verra' determinata dall'essere o no in combat e non dalla regola dei 5 secondi.&lt;br /&gt;# &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Radiance &lt;/span&gt;- aggiunge un HoT alle cure dirette. Il mastery rating aumentera' questo bonus e nessun altro talent tree dara' questo effetto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Discipline Priest&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per ogni talento speso nel ramo Discipline, il priest riceve anche:&lt;br /&gt;# &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Healing &lt;/span&gt;- aumenta le cure di x%&lt;br /&gt;# &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Meditation &lt;/span&gt;- aumenta il mana regen di Spirit in combattimento.&lt;br /&gt;# &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Absorption &lt;/span&gt;- aumenta la quantita' di danni assorbita da incantesimi come Power Word: Shield e Divine Aegis. Il mastery rating aumentera' questo bonus e nessun altro talent tree dara' questo effetto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Frost Death Knight&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per ogni talento speso nel ramo Frost, il death knight riceve anche:&lt;br /&gt;# &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Damage &lt;/span&gt;- aumenta i danni melee e degli incantesimi di x%&lt;br /&gt;# &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Haste &lt;/span&gt;- aumenta il melee haste di y%. Questo potrebbe permettere di rimuovere haste dal talento Icy Talons.&lt;br /&gt;# &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Runic Power&lt;/span&gt; - aumenta il Runic Power generato dalle abilita'. Mentre tutti i DK vogliono Runic Power, i DK Frost ne vorranno di piu' rispetto alle altre spec (che avranno altri benefici Mastery). Un DK Unholy che metta alcuni talenti in Frost ricevera' beneficio da questa Mastery in misura minore. Il mastery rating aumentera' questo bonus e nessun altro talent tree dara' questo effetto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un paio di altre cose: per ora, non abbiamo intenzione di introdurre la stat Mastery nel gear fino a livello 80 attualmente esistente quando effettueremo il cambio di sistema prima della release di Cataclysm. Si guadagnera' un modesto ammontare di Mastery indossando oggetti del tipo appropriato per la propria classe (plate per i paladin, per esempio).&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Post successivi specificano che sara' possibile potenziare con l'equip solo il Mastery bonus del tree con piu' talenti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per i DK (che pare non avranno ancora un tree specificamente tank-oriented), Ghostcrawler dice:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Odio il fatto di dover essere estremamente vago in merito, ma le informazioni specifiche che allevierebbero i dubbi in merito sono informazioni che non siamo ancora pronti a svelare.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al di la' di questo, probabilmente le Mastery da tank del DK verra' semplicemente incorporate nella Frost Presence. Non e' ancora chiaro come, ma per ulteriori informazioni, beh...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...stay tuned! :D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-8522625501057524129?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/8522625501057524129/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=8522625501057524129' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/8522625501057524129'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/8522625501057524129'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/03/cataclysm-mastery.html' title='Cataclysm - Mastery'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-4770179795023575815</id><published>2010-03-06T21:25:00.005+01:00</published><updated>2010-03-06T21:45:00.063+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Raid'/><title type='text'>Shadowmourne...</title><content type='html'>Ed eccoci con un miniarticolo su ICC. Iniziamo dalle esperienze personali: in gilda stiamo procedendo con l'apprendimento dei vari boss di Icecrown Citadel e, nel frattempo, il sottoscritto ha collezionato 25 primordial saronite, il sangue di festergut e di rotface ed il martello di Arthas di quando era un paladino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inizia cosi' la quest per la preparazione di Shadowmourne, l'ascia leggendaria di Icecrown Citadel. Mentre scrivo queste righe non mi risulta che qualcuno sul pianeta abbia gia' completato l'ascia in questione (droppare le Shadowfrost Shard dev'essere lunghino, immagino), ma la chain si rivela molto ben curata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recuperare le 25 primordial e il sangue di rotface e festergut e' relativamente semplice e poco coinvolgente (basta comprare/droppare le 25 primordial ed uccidere i due boss in 25 normal).&lt;br /&gt;Recuperare il Light's Vengeance, il martello di Arthas prima che entrasse in possesso di Frostmourne, invece lascia intravedere quanto la quest sia curata: arrivati alla caverna di Frostmourne si vede il martello in bella vista, circondato da un'arua di luce. Ci si aspetta che sia una passeggiata quando ad un tratto si viene immobilizzati e si sentono queste parole:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;The Lich King says: So predictable...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il Lich King, dopo averci bellamente insultati per il nostro essere simpaticamente sprovveduti, ci lascia con la stanza che si riempie di nonmorti, con un vyrkul invulnerabile che continua ad evocarne a ripetizione, mentre il martello precipita in un angolo. Raggiunto il martello, se si cerca di raccoglierlo questo si anima, svolazza per la grotta e comincia a lanciare lampi di luce sacra contro i nonmorti, sconfiggendoli tutti. Il Vyrkul si ritrae per tornare poco dopo, elite con 100k health circa, pronto a farci la festa.&lt;br /&gt;Da DKTank e' stato una passeggiata. Sconfitto il Vyrkul il maglio e' nelle nostre mani.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buttando i materiali nella forgia di ICC, Darion Mograine si occupa di forgiare la lama personalmente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/S5K8v8d3WbI/AAAAAAAABow/JL-brbOaXbU/s1600-h/forging.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 167px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/S5K8v8d3WbI/AAAAAAAABow/JL-brbOaXbU/s400/forging.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5445622431315614130" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(grazie a Tutela ed Eudon che, nonostante l'ora tarda, hanno voluto assistere alla cosa :))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da li segue "A Feast of Souls", quest che chiede di dare in pasto 1000 anime di Icecrown Citadel alla Shadow's Edge, l'arma che si ottiene dalla quest.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La quest potra' sembrare noiosetta, ma durante tutta la durata il Lich King non manchera' di far sentire la propria voce: e la si sentira' effettivamente, visto che l'audio del gioco si abbassera' temporaneamente, facendo risaltare la terribile voce del re che ci minaccia o ci sbeffeggia in qualche modo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ci sono ben 16 frasi, che potete ascoltare lanciando in gioco il seguente comando (tutto su una sola riga, ovviamente):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;/script PlaySoundFile("Sound\\Creature\\LichKing\\IC_Lich King_SM01.wav")&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(sostituendo a "01" un altro numero da 1 a 16, quindi 02, 03, 04, 10, ecc, si possono sentire le varie frasi)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il tutto, ovviamente, rende moltissimo l'atmosfera nel percorrere una quest di una chain che sara', quindi, particolarmente ben curata...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A settimana prossima per un aggiornamento sulle novita' in arrivo!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-4770179795023575815?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/4770179795023575815/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=4770179795023575815' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/4770179795023575815'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/4770179795023575815'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/03/shadowmourne.html' title='Shadowmourne...'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/S5K8v8d3WbI/AAAAAAAABow/JL-brbOaXbU/s72-c/forging.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-3844276348432278738</id><published>2010-02-23T11:43:00.003+01:00</published><updated>2010-02-23T11:50:53.564+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='StarCraft 2'/><title type='text'>Starcraft II: Wings of Liberty - Beta Test Invitation</title><content type='html'>Stamattina sono state inviate mail con inviti per la beta di Starcraft II.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/S4Owhr9VfeI/AAAAAAAABoo/jZKwWeb-qNo/s1600-h/scarcraftdue.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 371px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/S4Owhr9VfeI/AAAAAAAABoo/jZKwWeb-qNo/s400/scarcraftdue.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5441386867575848418" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si, ho ovviamente gia' upgradato l'account di battle.net ed iniziato il download. E' autentica. Quindi se avete ricevuto una mail simile non e' un tentativo di scam, ci vediamo online.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A presto per ulteriori notizie. Stay tuned! :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-3844276348432278738?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/3844276348432278738/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=3844276348432278738' title='3 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/3844276348432278738'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/3844276348432278738'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/02/starcraft-ii-wings-of-liberty-beta-test.html' title='Starcraft II: Wings of Liberty - Beta Test Invitation'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/S4Owhr9VfeI/AAAAAAAABoo/jZKwWeb-qNo/s72-c/scarcraftdue.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-7102533914289034841</id><published>2010-02-19T10:37:00.002+01:00</published><updated>2010-03-24T13:53:11.430+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Raid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Patch'/><title type='text'>Novita' in arrivo - Ruby Sanctum, Random Tools</title><content type='html'>Un paio di news rapide rapide prima di avventurarci nella raid instance del Re Lich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ruby Sanctum&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In un'intervista su Gameinformer, i dev di WoW hanno accennato al fatto che verra' aggiunto un ulteriore raid instance a Wyrmrest Temple, il Ruby Sanctum. E' una possibilita' che consentira' di avere un "diversivo" in attesa di Cataclysm e con ogni probabilita' offrifa' loot del livello di ICC. Rimaniamo in attesa di ulteriori informazioni&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Random Battlegrounds e Call to Arms&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Altra novita' e' l'estensione dell'utilizzo dei Random Tool per i Battleground e il riassestamento della "moneta" utilizzata:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;i Mark of Honor dei BG verranno rimossi&lt;/li&gt;&lt;li&gt;i weekend dedicati ai BG verranno ribattezzato "Call to Arms" nel calendario. Vincere un battleground durante la Call to Arms relativa assegnera' 30 Honorable Kill extra la prima volta della giornata e 15 le successive, con l'honor relativo, perderlo assegnera' 5 Honorable Kill.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;un battleground selezionato con il Random BG tool assegnera' le stesse ricompense extra (ma non si sommeranno nel caso il BG random sia quello della Call to Arms)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;gli obiettivi extra di un BG (cappare una bandiera, distruggere una torre, ecc) saranno ricompensati con Honorable Kill&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Random Raid?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'e' l'intenzione, nel prossimo futuro, di estendere il Random Dungeon Tool anche ad &lt;span style="font-style:italic;"&gt;almeno&lt;/span&gt; i raid da 10. Appena ci saranno news ne scriveremo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stay tuned!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-7102533914289034841?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/7102533914289034841/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=7102533914289034841' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/7102533914289034841'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/7102533914289034841'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/02/novita-in-arrivo-ruby-sanctum-random.html' title='Novita&apos; in arrivo - Ruby Sanctum, Random Tools'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-1286886538513448780</id><published>2010-02-14T14:56:00.002+01:00</published><updated>2010-03-24T13:55:17.077+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eventi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Achievements'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Long Strange Trip'/><title type='text'>Guide al Lunar Festival</title><content type='html'>A &lt;a href="http://roadtowow.blogspot.com/2009/01/il-festival-della-luna.html"&gt;questo indirizzo&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://roadtowow.blogspot.com/2009/01/elders-of-hordealliance.html"&gt;quest'altro&lt;/a&gt; trovate le nostre guide all'evento in corso, nel caso l'anno scorso non abbiate completato gli achivements.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rispetto allanno scorso non è cambiato nulla :)&lt;br /&gt;Buona visita agli antenati a tutti.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-1286886538513448780?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/1286886538513448780/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=1286886538513448780' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/1286886538513448780'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/1286886538513448780'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/02/guide-al-lunar-festival.html' title='Guide al Lunar Festival'/><author><name>Mab the Evil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194822741287513514</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_gDgXXftZf5Q/SCrosWrG1MI/AAAAAAAAANU/6nWGeoXN4dQ/S220/LuRtpavi.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-3562608684288511625</id><published>2010-02-12T15:26:00.003+01:00</published><updated>2010-02-12T15:49:32.037+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Raid'/><title type='text'>Toravon, the Ice Watcher</title><content type='html'>Siamo in leggero ritardo con le uscite, alcuni contrattempi ci hanno un po' legato le mani in queste settimane. Vediamo di recuperare al volo con le ultime notizie da Vault of Archavon e dal suo ultimo inquilino: Toravon, the Ice Watcher&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://todowow.com/wp-content/uploads/toravon2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px;" src="http://todowow.com/wp-content/uploads/toravon2.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il boss si trova nel secondo corridoio a destra della Vault, poco prima di Archavon. Le sue abilita' sono:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;# &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Frozen Mallet&lt;/span&gt; - applica al tank un debuf, Frostbite, che infligge danni Frost. Il debuf stacka 100 volte ed ogni stack infligge circa 2000 danni e riduce il movimento del 5%&lt;br /&gt;# &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Whiteout &lt;/span&gt;- lanciato periodicamente su tutti i membri del raid, infligge 10k danni frost ed applica un debuf che aumenta i danni frost subiti del 25%. Il debuf stacka 20 volte ed e' il "soft enrage" dell'incontro.&lt;br /&gt;# &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Frozen Orb&lt;/span&gt; - dopo un whiteout il boss genera 1 (3 in 25men) anello di ghiaccio da qualche parte a terra, da cui spawna un Frozen Orb (l'aspetto e' quello di una sfera bianca). Le sfere fanno danni frost a chiunque stia entro 8 yard e si muovono, quindi vanno nukate dai ranged e (dove possibile) schivate dai melee.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La tattica e' piuttosto semplice: due tank, che si palleggiano il boss per togliersi il Frostbite. Melee dps sul boss, ranged che uccidono i Frozen Orb. Healer attenti perche' i tank prenderanno danni anche dopo aver smesso di tankare. Tutto li.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il boss droppa pantaloni e guanti del t10 in 10men e del t10 sanctified in 25men, oltre al gear da pvp.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se i due tank vanno bene il passaggio a 4/5 stack e' adeguato. Se uno dei due tank non e' ottimale e' buona cosa far prendere 6-8 stack al tank "solido" e far tankare il tank meno equippato giusto  il tempo necessario al tank "solido" per togliersi il debuf (il tank meno equippato si prende 1-2 stack al massimo, in questo modo).&lt;br /&gt;Antimagic Shell dei DK e' meravigliosamente funzionale ed evita l'applicazione del Frostbite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A breve forniremo una guida sintetica per ICC normal (10 e 25). Successivamente ci soffermeremo piu' specificatamente sulle tattiche dei vari boss in heroic e per gli achievement particolari (chi non vorrebbe un Frostbrood Vanquisher come ultimo regalino prima di Cataclysm?)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stay tuned!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-3562608684288511625?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/3562608684288511625/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=3562608684288511625' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/3562608684288511625'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/3562608684288511625'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/02/toravon-ice-watcher.html' title='Toravon, the Ice Watcher'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-2610044242939488373</id><published>2010-02-11T07:11:00.004+01:00</published><updated>2010-03-24T13:55:17.078+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eventi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Achievements'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Long Strange Trip'/><title type='text'>Love is in the Air... scusate il ritardo</title><content type='html'>Ciedo scusa a chi aspettava la guida di Love is in the Air di quest'anno, la meccanica per completare gli achivements è completamente cambiata rispetto all'evento delll'anno scorso. Purtroppo quando l'evento è partito ho iniziato un nuovo lavoro in un ufficio, dal quale non ho l'accesso ad internet, e così ecco il perchè di questo ritardo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Una precisazione su l'evento di S. Valentino è da fare subito prima di cominiciare: gli achivements sono rimasti gli stessi (ad esclusione di Tough Love) cambia solo la meccanica per completarli, viste le polemiche e le lamentele riscontrate, legate alla troppa randomicità dei drop da ottenere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La valuta che vi permetterà di comprare tutti gli item richiesti per completare gli obiettivi è il &lt;a href="http://www.wowhead.com/?item=49927"&gt;love token&lt;/a&gt;. Per ottenerlo è necessario completare le daily quest, che sono un totale di 6+1 (la daily di Shadowfang keep non da marchietti).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ogni giorno, in ognuna delle capitali di fazione, potete completare la daily "A gift for...", "Crushing the Crown", e un'altra quest random.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I gift per i capi fazione richiedono la creazione di bracialetti. Per completare questa quest dovete creare i braccialetti. Per creare i breccialetti da donare ai propri capi fazione basta uccidere &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;qualsiasi&lt;/span&gt; mob che dia esperienza, dopo avere ottenuto il quest item dal goblin cupido. Attenzione se siete huner o lock, perchè la cosa che vi accrediterà un lovely charm è il killing blow dwl mob, quindi attenti con i pet.&lt;br /&gt;Comunque se siete pigri questi bracciali sono tradabili, e quindi sono sicura che in AH li troverete sicuramete.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'evento dura fino al 20 febbraio. Ci sentiamo tra qualche giorno per il Lunar Festival.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-2610044242939488373?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/2610044242939488373/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=2610044242939488373' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/2610044242939488373'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/2610044242939488373'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/02/love-is-in-air-scusate-il-ritardo.html' title='Love is in the Air... scusate il ritardo'/><author><name>Mab the Evil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194822741287513514</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_gDgXXftZf5Q/SCrosWrG1MI/AAAAAAAAANU/6nWGeoXN4dQ/S220/LuRtpavi.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-705257568836304015</id><published>2010-02-02T12:05:00.004+01:00</published><updated>2010-02-02T12:11:45.801+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Raid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WotLK'/><title type='text'>La fine è vicina!</title><content type='html'>Domani viene rilasciata sui server europei la parte finale di ICC (Valithria Dreamwalker, Sindragosa e il Lich King).&lt;br /&gt;Come accennato in un post precedente, questo ultimo spezzone di raid avrà una cinematica, che mostrerà il gran finale della storyline legata al Lich King, una volta sconfitto il Boss dei Boss.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se non temete lo &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 51, 255);font-size:180%;" &gt;SPOILER&lt;/span&gt; ecco in anteprima il filmato in questione.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="400"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bJ0EJTeQ5gw&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/bJ0EJTeQ5gw&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-705257568836304015?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/705257568836304015/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=705257568836304015' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/705257568836304015'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/705257568836304015'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/02/la-fine-e-vicina.html' title='La fine è vicina!'/><author><name>Mab the Evil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194822741287513514</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_gDgXXftZf5Q/SCrosWrG1MI/AAAAAAAAANU/6nWGeoXN4dQ/S220/LuRtpavi.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-446296630834901157</id><published>2010-01-29T11:42:00.003+01:00</published><updated>2010-03-24T13:57:33.161+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Brand'/><title type='text'>World of Warcraft Official Magazine #1</title><content type='html'>&lt;img style="width: 370px;" src="http://shaunlorrain.com/wp-content/uploads/2010/01/WoWMAG_Is1.png" alt="WOW magazine" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il numero uno della rivista ufficciale di WOW è stato finalmente stampato e distribuito, e la sottoscritta ha ricevuto la sua copia un paio di giorni fa e fortunatamente la spedizione non ha rovinato la mia copia della rivista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sfogliando questa rivista non si può rimanere non colpiti dalla bellezza del formato, la ricchezza di immagini e la cura nella presentazione grafica. Quest'ultima cosa mi ha particolarmete colpito in maniera positiva, perchè ho subito notato alcuni particolari tutt'altro che banali per chi come me fa questo lavoro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi scuso subito se questa parte di analisi risulta troppo tecnica per chi non si intende di processi di stampa e grafica editoriale, ma credetemi quello che ho davanti agli occhi merita una grande considerazione. Per ulteriori info sull'affascinante  mondo della grafica rimango a vostra disposizione in mail privata :)&lt;br /&gt;La copertina è stata stampata con una lavorazione lucido/opaco che richiede una lavorazione in pre stampa particolare (detta maschera) e nel passaggio di stampa viene utilizzata un particolare processo con delle luci UV.&lt;br /&gt;La carta su cui il magazine è stampato è una carta patinata di straordinaria qualità, che esalta i colori delle immagini.&lt;br /&gt;Praticamente in ogni pagina ci sono delle parti in argento metallizzato, che richiedono l'uso della stampa con colori pantone, perchè la quadricromia non permette l'utilizzo dei colori metallici.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Come promesso dall'editore le 150 pagine sono zeppe di contenuti di approfondimento e a parte il colofon (ovvero la parte in ogni pubblicazione riservata ai credits e alle note legali) il magazine affronta il tema WOW a 360° lasciando ampio spazio alle splendide illustrazioni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dal punto di vista redazionale, invece, è interessante vedere come i vari articoli siano di approfondimento al gioco e creino spunti di discussione nella comunità, come ad esempio nelle pagine dedicate ai vari metodi di distribuzione del loot (loot counci, dkp, main roll/open roll), oppure sulle pagine dedicate ai diversi ruoli (tank, healer e dps).&lt;br /&gt;Ovviamente non potevano mancare alcune antcipazioni su Cataclysm - il primo articolo affronta in 10 punti chiave ciò che è stato presentato ad Anaheim questa estate - e un analisi approfondita di TOC ed Onyxia(ai tempi in cui il magazine era stato annunciato erano i raid del momento).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ovviamente all'interno della rivista c'è molto molto altro, come una bella intervistona a Mike Morhaime dove non si parla solo di WOW, oppure articoli che affrontano temi cari ai completisti del gioco (achivements e minipet), mentre per i fanatici del pvp ci sono pagine e pagine dedicate all'arena (il 3v3 in questo numero) e i bg (Isle of Conquest e Arati Basin). E davvero tanto altro ancora...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il magazine tuttavia non è un collezionabile fondamentale, il contenuto degli articoli presentati non apporta ulteriori novità esclusive alle informazioni che potete trovare sui vari siti o blog specializzati (compreso questo). Tuttavia io credo che l'esistenza di una pubblicazione del genere sia una buona cosa sia dal punto di vista delle informazioni e della loro qualità, sia per quel che riguarda la sua ricchezza e il suo valore grafico artistico. &lt;br /&gt;Per chi la pensa come la sottoscritta il magazine ufficiale rappresenta un pezzo della propria collezione imprescindibile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vi ricordo che la rivista è rilasciata &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;solo su abbonamento&lt;/span&gt;, si tratta di un trimestrale ed è in inglese, francese, spagnolo e tedesco.&lt;br /&gt;Per abbonarvi o vedere un'anteprima digitale vi rimando al &lt;a href="http://www.worldofwarcraftthemagazine.com/"&gt;sito ufficiale&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-446296630834901157?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/446296630834901157/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=446296630834901157' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/446296630834901157'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/446296630834901157'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/01/world-of-warcraft-official-magazine-1.html' title='World of Warcraft Official Magazine #1'/><author><name>Mab the Evil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194822741287513514</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_gDgXXftZf5Q/SCrosWrG1MI/AAAAAAAAANU/6nWGeoXN4dQ/S220/LuRtpavi.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-6529872721370830526</id><published>2010-01-20T13:21:00.003+01:00</published><updated>2010-01-20T13:25:24.443+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wow-pensieri'/><title type='text'>Crimson Hall da oggi</title><content type='html'>Come tutti sapete oggi si sblocca la nuova ala di Icecrown Cittadel. &lt;br /&gt;In attesa di buttare giù i nuovi boss &lt;a href="http://www.mmo-champion.com/index.php?page=891"&gt;qui&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.mmo-champion.com/index.php?page=895"&gt;qui&lt;/a&gt; trovate le loro loot table, farsi un paio di conti in tasca non costa nulla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buon divertimento.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-6529872721370830526?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/6529872721370830526/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=6529872721370830526' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/6529872721370830526'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/6529872721370830526'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/01/crimson-hall-da-oggi.html' title='Crimson Hall da oggi'/><author><name>Mab the Evil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194822741287513514</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_gDgXXftZf5Q/SCrosWrG1MI/AAAAAAAAANU/6nWGeoXN4dQ/S220/LuRtpavi.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-7585313517148821293</id><published>2010-01-15T11:50:00.003+01:00</published><updated>2010-01-15T12:10:33.431+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tech'/><title type='text'>Armory revamp</title><content type='html'>Ed ecco finalmente anche in europa la nuova &lt;a href="http://eu.wowarmory.com/"&gt;armory&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Come potrete vedere, le nuove opzioni consentono di avere un report piu' approfondito delle attivita' del personaggio, una visualizzazione del modello 3d con l'equip e la possibilita' di esportare un qualcosa del genere (non e' un'immagine e basta: cliccateci sopra :P)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://eu.wowarmory.com/character-model-embed.xml?r=Laughing+Skull&amp;cn=Darkranium&amp;rhtml=true" scrolling="no" height="588" width="321" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E, soprattutto, il calendario in-game. Ho provato ad andare nei tools - custom calendar feeds, ho aggiunto il mio personaggio al feed, poi sono andato su Google Calendar, ho importato il calendario e... ed ora ho il calendario in-game esportato in automatico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A presto per un report dettagliato sulle prime due sezioni di Icecrown Citadel! Stay tuned!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-7585313517148821293?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/7585313517148821293/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=7585313517148821293' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/7585313517148821293'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/7585313517148821293'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/01/armory-revamp.html' title='Armory revamp'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-2122520178916862946</id><published>2010-01-13T13:51:00.005+01:00</published><updated>2010-01-13T14:23:31.374+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cataclysm'/><title type='text'>No Alpha no party.</title><content type='html'>Inoltoro e traduco in italiano la smentita del lancio dell'Alpha per amici e familiari degli impiegati Blizzard. L'originale lo potete leggere &lt;a href="http://www.mmo-champion.com/news-2/cataclysm-alpha-putricide-hotfixes-blue-posts/"&gt;qui&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E' vero, non è un Blue Post, ma Boubouille di MMO-Champion ha dimostrato negli anni la sua vicinanza agli ambienti ufficilai Blizzard, facendo sempre molta attenzione alla qualità dei rumors che riguardano WOW.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Data di rilascio della  Alpha di Cataclysm Alpha.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ultimamente si sono visti un sacco di indiscrezioni  sulla possibilità che la Alpha di Cataclysm partisse questa settimana e a giudicare dall'ammontare di mailche ho ricevuto, c'è molta eccitazione nell'aria. Credo sia il momento di chiarire un paio di cose!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per prima cosa l'Alpha test dell'espansione non inizierà questa settimana e probabilmente non partirà prima di un po' di tempo, anzi a questo punto non credo che ci sarà proprio una Friend and Family Alpha test, questa fase del testing non sembra molto importante e il numero di giocatori sul server non è abbastanza rilevante per testare effettivamente il gioco. Dopo un paio di settimane di test ci si connette al server e verificare quanti giocatori sono connessi, realizzando di essere l'unico connesso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per quel che so ultimamente, nel testing di Cataclysm, c'è stata l'introduzione di alcuni computer, con installata l'espansione, all'interno della sede della divisione europea (Parigi n.d. Mab) riservati agli impiegati Blizzard, ma la build installata su queste macchine è una versione molto simile a quella mostrata alla Blizzcon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dovete inoltre diventare consapevoli del fatto che ogni volta che un rumor del genere viene diffuso, migliaia di account vengono hackati perchè gli scammers contattano gli utenti con la scusa di provare l'espansione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando l'Alfa o la Beta partiranno, lo verrete a sapere da fonti ufficiali. La Blizzard ha lavorato molto per migliorare la comunicazione con i suoi utenti e se la notizia arrivasse tramite Blue Post, piuttosto che leakata su un fansite, non ne sarei affatto sorpreso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Smettetela di preoccuparvi di Cataclysm e godetevi Icecrown Citadel per il momento, la prossima minor patch dovrebbe essere prevista per il 19 o il 26 gennaio, includendo una cinematica che concluderà la storyline del Lich King.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-2122520178916862946?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/2122520178916862946/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=2122520178916862946' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/2122520178916862946'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/2122520178916862946'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/01/no-alpha-no-party.html' title='No Alpha no party.'/><author><name>Mab the Evil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194822741287513514</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_gDgXXftZf5Q/SCrosWrG1MI/AAAAAAAAANU/6nWGeoXN4dQ/S220/LuRtpavi.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-2521295629329001984</id><published>2010-01-12T14:46:00.003+01:00</published><updated>2010-03-24T13:57:33.162+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Brand'/><title type='text'>Warcraft the movie - facciamo il punto della situazione.</title><content type='html'>Ed eccoci di nuovo all'opera dopo la pausa natalizia.&lt;br /&gt;Iniziamo l'anno facendo il punto della situazione sul film di Warcraft. La notizia del momento è l'annuncio della Sony per quanto riguarda la cancellazione di Spiderman 4. Raimi infatti non sarà al timone del quarto capitolo sull'arrampicamuri e la casa di produzione ha pensato ad un rilancio del supereroe per il 2012, che preveda un cast e un regista nuovo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il fatto che Raimi però abbia abbandonato la nave Spiderman, non significa automaticamente che il prossmo lungometraggio firmato dal regista sia il film sul nostro videogioco preferito, infatti tra i progetti sul quale il regista è al lavoro, in quel di Hollywood si vocifera sulla realizzazione di The Given Day.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tornando sul fronte della lavorazione del film di Warcraft abbiamo alcune dichiarazioni interessanti, risalenti allo scorso ottobre, che riguardano lo sceneggiatore Robert Rodat, su come il team creativo vuole impostare il main plot del film.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    &lt;span style="font-style:italic;"&gt;“Vorremmo scegliere qualcosa che comprenda e coinvolga i personaggi, l'ambiente e la storia, e vorremmo essere fedeli a questo concetto. La nostra storia pottrebbe però non essere incentrata su uno dei personaggi centrali della lore di Warcraft.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    “Il nostro intento è di essere fedeli al gioco. Il nostro scceneggiatore, Robert Rodat, vuole realizzare una storia originale all'interno del mondo che creremo a immagine e somiglianza di ‘World of WarCraft’ e che abbia lo stesso sapore e atmosfera di un'avventura tipica di WOW, considerando che sarà ovviamente differente perchè verrà tradotto ed espanso in un film.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    “[La nostra speranza è di catturare nel giusto modo] l'Orda e l'Alleanza e l'atmosfera mitologica e gli archetipi che si ritrovano nel gioco. Credo che il costante paragone con il gioco ci farà lavorare con estrema accuratezza e fedeltà, questo si rispecchierà sulla resa dei territori che mostreremo, rappresentandoli accurati e autentici il più possibile, esattamente come sono nel gioco.” &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-2521295629329001984?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/2521295629329001984/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=2521295629329001984' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/2521295629329001984'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/2521295629329001984'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2010/01/warcraft-movie-facciamo-il-punto-della.html' title='Warcraft the movie - facciamo il punto della situazione.'/><author><name>Mab the Evil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194822741287513514</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_gDgXXftZf5Q/SCrosWrG1MI/AAAAAAAAANU/6nWGeoXN4dQ/S220/LuRtpavi.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-911838332279293446</id><published>2009-12-24T01:00:00.002+01:00</published><updated>2009-12-24T01:03:00.953+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blog'/><title type='text'>Buon Natale!</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/mabtheevil/4209258031/" title="STELLINAok by mab_stonewolf, on Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm3.static.flickr.com/2670/4209258031_13567aca57.jpg" width="370" alt="STELLINAok" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo so avrei dovuto postare l'ultima puntata sui regali di Natale, ma il tempo è stato un po' inclemente con me negli ultimi giorni tra neve e influenza.&lt;br /&gt;Il blog si prende qualche giorno di ferie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ci vediamo dopo le feste.&lt;br /&gt;Fate i bravi, non slckerate col dps, non overtreattate i tank e non ninjate la battered hilt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auguri!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-911838332279293446?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/911838332279293446/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=911838332279293446' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/911838332279293446'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/911838332279293446'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2009/12/buon-natale.html' title='Buon Natale!'/><author><name>Mab the Evil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194822741287513514</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_gDgXXftZf5Q/SCrosWrG1MI/AAAAAAAAANU/6nWGeoXN4dQ/S220/LuRtpavi.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://farm3.static.flickr.com/2670/4209258031_13567aca57_t.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-6164318411898275922</id><published>2009-12-16T14:24:00.003+01:00</published><updated>2010-03-24T13:57:33.163+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Brand'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wow-pensieri'/><title type='text'>Regali di Natale - Leggere WOW</title><content type='html'>&lt;img style="width: 283px;" src="http://yearzerowriters.files.wordpress.com/2009/11/christmas-tree-and-presents1.jpg" alt="regali di natale " /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Natale si avvicina e così la corsa ai regali.&lt;br /&gt;E cosa c'è di meglio che sorprendere un appassionato con qualcosa che porti lo spirito di Azeroth sotto l'albero?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nelle prima &lt;a href="http://roadtowow.blogspot.com/2009/11/regali-di-natale-vestire-wow.html"&gt;puntata&lt;/a&gt; abbiamo affrontato l'argomento magliette, la settimana seguente invece vi ho parlato dei &lt;a href="http://roadtowow.blogspot.com/2009/12/regali-di-natale-giocare-wow.html"&gt;giochi&lt;/a&gt; targati WOW. Questa settimana, la penultima puntata di questo speciale natalizio, vi farò veddere tutto quello che si può leggere su WOW&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt; Sotto l'albero di natale non potevano certo mancare i libri, infatti questa categoria è un regalo molto amato dagli appassionati di lore, ma è anche un buon modo per fare appassionare chi non si è mai appassionato troppo alla storia dietro a questo universo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per prima cosa sconsiglio a tutti di regalare una delle guide ufficiale, perchè si tratta semplicemente di uno spreco di soldi; WOW è un gioco in continua evoluzione, le guide non rappresentano un supporto valido all'avanzamento dei contenuti e siti come wowhead o questo stesso blog, offrono continui aggiornamenti &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;gratuiti&lt;/span&gt;. E' proprio il caso di dirlo regalare una di queste guide non vale proprio la pena ed i soldi spesi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tuttavia l'universo carta stapata non si limita solo alle guide ufficiali, ma offre davvero una motitudine di possibilità dal punto di vista dei regali: fumetti e graphic novel, romanzi e libri illustrati.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;I romanzi di WOW&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Come ogni bella saga fantasy non potevano mancare i romanzi. Tradotti in italiano sono usciti i romanzi del ciclo de "La guerra degli antichi" una trilogia ambientata ai tempi di Azshara, che vede protagonisti, Krasus, Rhonin, Malfurion e l'orco Broxigar.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img2.libreriauniversitaria.it/BIT/800/9788804568001g.jpg" alt="wow romanzo" /&gt;&lt;img src="http://img2.libreriauniversitaria.it/BIT/886/9788804568865g.jpg" alt="wow romanzo" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img2.libreriauniversitaria.it/BIT/887/9788804568872g.jpg" alt="wow romanzo" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se invece non vi spaventa leggere in lingua originale, in inglese trovate una serie di novel che dubito vedremo mai tradotte in italiano. Per una panoramica completa dei romanzi di WOW in inglese vi rimando a questa pagina di &lt;a href="http://www.amazon.com/s/ref=nb_ss?url=search-alias%3Dstripbooks&amp;field-keywords=warcraft&amp;x=0&amp;y=0"&gt;Amazon&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;Fumetti e graphic Novel&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Per quel che riguards i fumetti di WOW, vi consiglio le graphic novel che raccolgono le diverse serie uscite in Italia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trovate le avventure di Waryan Wrynn, edite da Wildstorm/Panini, raccolte in due volumi&lt;br /&gt;Straniero in terra straniera&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.deastore.com/covers/978/886/346/batch3/9788863463538.jpg" alt="wow graphic novel" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il nemico rivelato&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.lafeltrinelli.it/static/images-1/l/790/2869790.jpg" alt="wow grafic novel" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sempre Panini ci propone un'altro bel volume unico che raccoglie tutta la miniserie di Ashbringer, disegnato da bravissimo Ludo Lullabi.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://wildstorm.blog.dccomics.com/files/2009/06/ashbringer_hc_backlist-204x300.jpg" alt="wow grafic novel" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se invece siete orientati su un tratto manga, Mondaori ha raccolto in un unico volume la trilogia di Sunwell edita da Tokyopop.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img2.libreriauniversitaria.it/BIT/801/9788804568018g.jpg" alt="wow grafic novel" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;Libri illustrati&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per quel che riguarda i libri illustrati con un po' di fortuna potrete decidere di regalare/rvi il libro illustrato l'Arte di World of Warcraft, che raccoglie molte dei design originali pensati per WOW vaniglia.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img2.webster.it/BIT/431/9788889164310g.jpg" alt="wow libro illustrato" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un altro libro di illustrazioni interessante è "The cinematic art of "World of Warcraft". Wrath of the lich king" che raccoglie tutti i disegni preparatori e gli stadi di lavorazione della cinematica di apertura di Wotkl.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.fumetto-online.it/ew/ew_albi/images/PANINI%20COMICS/cinematic-art-of-the-world-of-warcraft.jpg" alt="wow libro illustrato" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tutte queste proposte (romanzi, graphic novel e artbook) sono facilemtne reperibili in grosse librerie, fumetterie ben fornite oppure in rete in siti specializzati come ibs.it.&lt;br /&gt;Ma se invece voleete qualcosa di ancora più speciale ed esclusivo da regalare allora il mio consiglio è di regalare un abbonamento annuale alla &lt;a href="http://www.worldofwarcraftthemagazine.com/"&gt;rivista ufficiale di WOW&lt;/a&gt;, che sarà distrubuita a partire dalla fine delle vacanze di Natale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ci vediamo tra qualche giorno per l'ultima parte di questa guida agli acquisti!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-6164318411898275922?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/6164318411898275922/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=6164318411898275922' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/6164318411898275922'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/6164318411898275922'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2009/12/regali-di-natale-leggere-wow.html' title='Regali di Natale - Leggere WOW'/><author><name>Mab the Evil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194822741287513514</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_gDgXXftZf5Q/SCrosWrG1MI/AAAAAAAAANU/6nWGeoXN4dQ/S220/LuRtpavi.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-6398861516316553439</id><published>2009-12-15T12:51:00.002+01:00</published><updated>2010-03-24T13:55:17.079+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eventi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Achievements'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Long Strange Trip'/><title type='text'>Inizia Winter Veil.</title><content type='html'>Oggi inizia Winter Veil.&lt;br /&gt;Per tutti coloro che non hanno fatto gli achivents l'anno scorso vi rimando alla nostra &lt;a href="http://roadtowow.blogspot.com/2008/12/merrymaker-miniguide.html"&gt;Merrymaker miniguide&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A questo giro hanno inserito BB King, in cui bisogna prendere a palle di neve i leader della fazione avversaria, ma questo achivement non rientra nel meta che vi conferirà il titolo Merrymaker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi scuso inoltre per non aver pubblicato ancora la penultima parte sui regali di natale, domani potrete leggerla.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-6398861516316553439?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/6398861516316553439/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=6398861516316553439' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/6398861516316553439'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/6398861516316553439'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2009/12/inizia-winter-veil.html' title='Inizia Winter Veil.'/><author><name>Mab the Evil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194822741287513514</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_gDgXXftZf5Q/SCrosWrG1MI/AAAAAAAAANU/6nWGeoXN4dQ/S220/LuRtpavi.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-2366969164044743446</id><published>2009-12-10T14:09:00.003+01:00</published><updated>2009-12-10T15:09:11.902+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wow-pensieri'/><title type='text'>Fall of the Lich King - Prime impressioni</title><content type='html'>Ieri la patch e' sbarcata sui nostri schermi e, devo ammettere, fin qui e' tutto perfetto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Come voto complessivo darei un nove, ma solo perche' non l'ho provata da dps puro o da healer (spiegazioni a seguire).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Looking for Group!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Iniziamo subito con una veloce carrellata sul nuovo sistema di Looking for Group. L'interfaccia e' molto chiara e il motore dietro e' mostruosamente efficiente: mi sono messo in coda per un dungeon random e dopo 30 secondi ero a Drak'tharon Keep. Fatta DTK mi sono rimesso in coda per la Forge of Souls Heroic e dopo 30 secondi ero dentro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Carina sia l'opzione di disenchant che quella di teletrasporto dentro-fuori dall'istanza. Ho idea che un paladino con dual spec holy/protection possa livellare tranquillamente da una locanda fino all'80. E credo sara' una cosa che testero' ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nuove istanze&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per ora ho provato live solo la Forge of Souls in heroic e si e' presentata come previsto, non banale ma non impossibile.&lt;br /&gt;Ero il tank e come sempre mi muovevo spedito ma con livello di cautela alto. Come risultato ci sono state 3 morti e solo dal primo boss (i caster hanno avuto la pessima idea di stargli troppo vicino durante un Magic's Bane).&lt;br /&gt;Conto di collaudare presto le successive due&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lato raid, Icecrown a me e' piaciuta. Siamo arrivati a Marrowgar nella 25 men e tra disconnessioni malvage (io son caduto piu' volte ed ero il Main Tank) e poca preparazione non siamo riusciti a tirarlo giu' (complice il fatto che abbiam fatto prima una ToC25 di riscaldamento). Stasera lo abbattiamo ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nuovi oggetti&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ecco la parte piu' "ostica": l'amministrazione degli Emblem.&lt;br /&gt;Con gli Emblem of Frost si compra il t10 ilvl251, con un token che droppa ad ICC si upgrada un pezzo ilvl251 con il corrispondente pezzo ilvl264 e con un token che droppa dai boss 25 in hard mode si upgrada il pezzo ilvl264 con il corrispondente ilvl277.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Risultato: per avere il set servono un sacco di Emblem of Frost. Che peraltro sono richiesti anche per acquistare tanti oggetti offset molto molto belli.&lt;br /&gt;Oltretutto con gli Emblem of Frost si compra la Primordial Saronite (23 emblem) con cui si craftano oggetti, si comprano recipe e... si fa la quest di &lt;a href="http://www.wowhead.com/?item=49623"&gt;Shadowmourne&lt;/a&gt;... quindi c'e' da programmare un po' le spese.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oltretutto i boss di ICC droppano 2 Emblem (e non 3 come a ToC), il nuovo boss di VoA non si vede ancora e, nonostante le weekly raid, il traffico di Emblem of Frost almeno fino a fine gennaio/inizio febbraio, sara' quantomento "interessante" :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voi? Che ne pensate?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-2366969164044743446?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/2366969164044743446/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=2366969164044743446' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/2366969164044743446'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/2366969164044743446'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2009/12/fall-of-lich-king-prime-impressioni.html' title='Fall of the Lich King - Prime impressioni'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-2751173718842958628</id><published>2009-12-09T10:39:00.003+01:00</published><updated>2009-12-10T15:10:43.427+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Istanze'/><title type='text'>Icecrown Citadel - Halls of Reflection</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images3.wikia.nocookie.net/wowwiki/images/b/b7/LoadScreenHallsofReflection.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px;" src="http://images3.wikia.nocookie.net/wowwiki/images/b/b7/LoadScreenHallsofReflection.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ed eccoci all'ultima "anteprima" delle Frozen Halls, il gran finale dell'istanza 5men.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Arrivati all'interno dell'istanza aspettate che tutti abbiamo preso/consegnato le proprie quest, dopodiche' parlate con Jaina/Sylvanas per iniziare l'evento: dopo una chiacchierata con lo spettro di Uther (che ci rende informati del fatto che il Lich King sta arrivando e che una volta sconfitto Arthas servira' un altro Lich King per impedire che un esercito sterminato di nonmorti distrugga senza controllo tutto quello che si trova nei paraggi), il Lich King lo reintrappola, prende Frostmourne e lascia il gruppo ai suoi due luogotenenti, Falric e Marwyn, dicendo loro di portargli i cadaveri una volta finito il lavoro.&lt;br /&gt;Jaina/Sylvanas ed il secondo in comando lo inseguono, le porte si chiudono e voi rimanete con i due luogotenenti&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Gauntlet event - il ritorno&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I due luogotenenti manderanno 4 ondate di mob contro il gruppo, nonmorti a scelta tra:&lt;br /&gt;# Ghostly Priest - curano e mandano in fear&lt;br /&gt;# Phantom Mage - frostbolts, chains of ice, flamestrike, evocano un doppione che esplode quando viene ucciso&lt;br /&gt;# Shadowy Mercenary - rogue, usa deadly poison e lancia pugnali avvelenati&lt;br /&gt;# Shadowy Footman - warrior, usa Shield Bash e va in enrage&lt;br /&gt;# Tortured Rifleman - hunter, spara svariati colpi e piazza Frost Trap&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al posto della quinta ondata si attivera' il primo boss, Falric. Sconfitto Falric, dopo un breve attimo di respiro inizieranno le ondate di Marwyn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Falric&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il primo luogotenente del Lich King e' un guerriero in spada e scudo. Le sue abilita' sono:&lt;br /&gt;# Quivering Strike - un istant attack non evitabile che riduce del 20% la dodge chance del tank, dispellabile&lt;br /&gt;# Impending Despair - debuf che dura 6 secondi, se non viene dispellato stunna per 6 secondi&lt;br /&gt;# Defiling Horror - fear di 4 secondi che infligge 2500 danni al secondo (4000/sec in heroic)&lt;br /&gt;# Hopelessness - un'aura che riduce damage ed healing di tutto il party, diventa progressivamente piu' forte man mano che Falric perde HP: -20%/40%/60% in normal, -25%/50%/75% in heroic&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La tattica si riassume in "dispellare il dispellabile, dps come se piovesse", soprattutto perche' quando l'aura of despair raggiunge il massimo le cure saranno ridotte e sara' molto probabile che il Defiling Horror diventi letale (in heroic spara 4000x4=16000 danni e le cure sono ridotte del 75%...). Conservarsi i CD per quest'ultima fase e' probabilmente consigliabile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Marwyn&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dopo una breve pausa ed altre 4 ondate, arriva Marwyn, secondo luogotenente di Arthas, DK Dual Wield. Le sue abilita' sono:&lt;br /&gt;# Obliterate - un attacco brutale da 20k danni (30k in heroic)&lt;br /&gt;# Well of Corruption - piazza delle zone scure a terra. Chi ci rimane sopra si prende una curse che aumenta i danni shadow del 30% (75% in heroic)&lt;br /&gt;# Corrupted Flesh - riduce del 25% (50% in heroic) gli hp massimi del bersaglio per 8 secondi, lanciato su membri a caso del party&lt;br /&gt;# Shared Suffering - DoT da 16k danni (40k in heroic) in 12 secondi, che esplode infliggendo i danni rimanenti suddivisi tra tutti i bersagli entro 10y se dispellato&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tattica semplice: spostarsi dai Well of Corruption, cure extra sul tank agli Obliterate, scegliere se curare il DoT o dispellarlo, avendo cura di scegliere il momento buono (il colpo AoE se il gruppo e' sparso e' letale, non solo sui bersagli del Corrupted Flesh)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Wrath of the Lich King&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ucciso anche Marwyn si aprono le porte e si puo' procedere oltre: troveremo il secondo in comando morto in mezzo al corridoio che ci dara' una quest e, poco oltre, Jaina/Sylvanas in pessime condizione durante lo scontro con il Lich King.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si impone una fuga. C'e' una via di fuga da un tunnel laterale sulla destra ed inizia la fuga verso la salvezza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il Lich King ci inseguira' con tutta calma, lanciandoci dietro orde di Ghoul, Abomination e Vargul Witch Doctor e piazzandoci delle barriere di ghiaccio sul cammino. Per ogni barriera ci sara' un'ondata di mob e la barriera verra' abbattuta solo dopo che l'ultimo mob dell'ondata sara' morto.&lt;br /&gt;Il tutto mentre il Lich King ci insegue e, se ci raggiunge... beh, siamo tutti morti :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dopo aver superato l'ultima barriera si arriva su una balconata, dove la Skybreaker/Orgrim's Hammer bombarderanno il tunnel facendolo crollare e mettendovi in salvo. Sulla nave si troveranno portale d'uscita ed una chest con il loot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sembra facile, detta cosi'? Ecco, ne riparliamo dopo aver fatto due chiacchiere con tutta quella gente...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-2751173718842958628?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/2751173718842958628/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=2751173718842958628' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/2751173718842958628'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/2751173718842958628'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2009/12/icecrown-citadel-halls-of-reflection.html' title='Icecrown Citadel - Halls of Reflection'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-7118921193220937747</id><published>2009-12-09T08:46:00.002+01:00</published><updated>2009-12-09T08:48:41.660+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Patch'/><title type='text'>Fall of the Lich King - Trailer</title><content type='html'>&lt;object width="480" height="295"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Iuwa8Io5FnM&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Iuwa8Io5FnM&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La patch e' live.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mio personale commento: e' dai tempi di "You are not prepared!" che non azzeccavano cosi' bene il finale del trailer :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In seguito arrivera' la parte finale sulle Frozen Halls, quindi stay tuned!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-7118921193220937747?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/7118921193220937747/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=7118921193220937747' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/7118921193220937747'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/7118921193220937747'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2009/12/fall-of-lich-king-trailer.html' title='Fall of the Lich King - Trailer'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-2062607583046120746</id><published>2009-12-08T19:04:00.005+01:00</published><updated>2009-12-08T20:08:12.556+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Istanze'/><title type='text'>Icecrown Citadel - The Pit of Saron</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images2.wikia.nocookie.net/wowwiki/images/e/ec/LoadScreenPitofSaron.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px;" src="http://images2.wikia.nocookie.net/wowwiki/images/e/ec/LoadScreenPitofSaron.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ed eccoci alla seconda ala delle Frozen Halls: in questa fossa il Flagello accumula schiavi di orda ed alleanza per l'estrazione di saronite. Il gruppo, sotto la guida di Jaina o Sylvanas, si dedichera' alla liberazione degli schiavi per frenare la produzione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Per entrare in questa ala del dungeon e' necessario aver completato la Forge of Souls.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Trash mob&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I pull sono ostici piu' che altro per i danni che all'inizio sembravano abbastanza intensi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si possono trovare dei Deathwhisper Necrolyte con 6 scheletri nonelite. Sparano shadowbolt e mettono un debuf che amplifica del 10% i danni shadow subiti e che stacka 10 volte&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Altro pull sono i Wrathbone Laborer, bone giant che lanciano blind, mettono un DoT e stunnano il tank. Vengono pullati da soli.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quindi ci sono i pull da Shadowcaster+Torturer+2 Ghoul. Il Deathwhisper Shadowcaster lancia Shadowbolt e Seed of Corruption, mentre il Torturer lancia Curse of Agony ed un debuf che aumenta del 50% i danni shadow inflitti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In seguito si trovano gli Ymirjar Skycaller, in groppa a dei protodrake. Hanno Glacial Strike, che mette un DoT che si rimuove solo quando il bersaglio viene curato al 100%, ed evocano una Frostblade che fa whirlwind e disarma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dopo Krick arriva il pull con Ymirar Deathbringer, che evoca due Flamebringer (che fanno shadowstep ed hellfire) ed un Wrathbringer che mette un disease che se non viene curato rimbalza su un altro giocatore.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Il contrattacco e Forgemaster Garfrost&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;All'ingresso verrete accolti dal boss finale dell'istanza, Scourgelord Tyrannus. Jaina/Sylvanas lanciano i campioni della fazione contro il boss che per tutta risposta li uccide, li rianima come nonmorti e li rimanda contro la fanciulla, che quindi rimarra' impegnata mentre voi andrete avanti nell'esplorazione dell'istanza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dopo alcuni pull arriverete da Forgemaster Garfrost, un grosso flesh giant armato di una altrettanto grossa ascia.&lt;br /&gt;Forgemaster Garfrost ha un'aura che ogni 3 secondi ticka per 400 danni frost ed applica un debuf che aumenta i danni frost ricevuti del 10% (400 danni/20% in heroic). Richiede la linea di vista (quindi mettendosi al riparo per 3 secondi il debuf se ne va). Inoltre lancia degli enormi macigni di saronite ad un membro a caso del gruppo. Sotto i piedi del bersaglio compare l'ombra del macigno ed e' imperativo levarsi da li se non si vuole finire schiacciati e subire danni massicci.&lt;br /&gt;Il macigno rimarra' sul posto e blocca la linea di vista, consentendo di venire utilizzato per rimuovere il debuf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al 66% e al 33% il boss effettuera' uno stomp ed andra' a forgiarsi un'arma migliore (una spada al 66% ed un martello al 33%). Il tank dovrebbe aprofittare di questi momenti per mettersi al riparo e ripulirsi il debuf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con la spada il boss effettua un attacco a cono frontale che infligge danni frost, con la mace lancera' Deep Freeze sui membri del party. Deep Freeze stunna ed infligge danni massicci (quindi e' necessario tenere il debuf basso e mantenere tutti ben curati).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Krick and Ick&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dopo aver passato la strada oltre Garfrost si arriva dalla coppia Krick ed Ick, rispettivamente un leper gnome in groppa ad un plague eruptor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo scontro e' molto movimentato. Pulire bene la zona dai plague eruptor intorno, dopodiche' ingaggiare il boss. L'unico su cui si possa fare qualcosa e' il plague eruptor. In linea di massima il boss lancera poison bolt e fara' spawnare pozze velenose sotto i piedi dei giocatori, quindi bisognera' tenersi in movimento continuo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando non sta lanciando poison bolt, il boss potra' utilizzare tre abilita':&lt;br /&gt;# Pursuit - lo gnomo indichera' un membro a caso del raid, il plague eruptor confuso lo inseguira', ma lentamente. Kitare il boss evitando le pozze di veleno&lt;br /&gt;# Poison Nova - 5 sec cast, lancia una potente AoE (30k danni in heroic) che lascia un DoT altrettanto potente a tutti quelli entro 18 yard. E' essenziale scappare lontano (evitando ovviamente le pozze di veleno)&lt;br /&gt;# Explosive Barrage - il plague eruptor si ferma e lo gnomo comincia a lanciare mine in direzione dei giocatori. Le mine esploderanno circa 3 secondi dopo. Tutto il gruppo dovra' tenersi in movimento stando attenti ad evitare le pozze di veleno (chi l'avrebbe mai detto? :)) ed anche ad evitare le mine lanciate agli altri membri del gruppo. Rimanere vicini e muoversi insieme e' una maniera piuttosto comoda per evitare le esplosioni&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Gauntlet e Scourgelord Tyrannus&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dopo aver sconfitto il boss Krick ci dira' che nelle Halls of Reflection c'e' Frostmourne "incustodita" e che per accedervi bisognera' superare Tyrannus. Per tutta risposta Tyrannus interviene, uccide Krick e scappa lanciandovi contro ondate di nonmorti. Si, e' un gauntlet event (ovvero un corridoio che continua a far arrivare mob su mob finche' non viene completato) con gran gioia dei fan e dei detrattori di eventi del genere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arrivati alla zona di Tyrannus ci ritroveremo di fronte lo Scourgelord in groppa al suo drago: il drago comincera' a svolazzare e ci sara' lo scontro con Tyrannus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I dettagli a cui fare attenzione in questo combattimento sono 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Innanzitutto l'Overlord Brand, che viene lanciato su un giocatore nontank scelto a caso. Se e' un DPS, tutti i danni che fara' negli 8 secondi successivi verranno replicati sul tank. Se e' un healer tutte le cure che fara' verranno replicate amplificate su Tyrannus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In secondo luogo il drago sparera' globi di ghiaccio sui giocatori. Il bersaglio verra' marchiato e dovra' spostarsi per evitare di venire colpito. Sul punto d'impatto verra' creata una superficie ghiacciata che infliggera' danni e rallentera' chi ci passa sopra (compreso il boss)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infine, ogni tanto Tyrannus colpira' con un potente knockback (30k danni  in normal, 50k in heroic, mitigabili dall'armatura) il tank e si mettera' un buf chiamato Unholy Power: +75% danni e -50% velocita' di movimento (+100% danni e niente velocita' ridotta in heroic). Il tank dovra' aprofittare del knockback per kitare il boss in attesa che il debuf se ne vada. In heroic e' consigliabile che il tank si piazzi con una patch ghiacciata alle spalle, cosi' che il boss sia costretto a passarci sopra per raggiungerlo ed eviti i danni amplificati quanto piu' possibile.&lt;br /&gt;Il boss picchia. Tanto. Un tank non vuole venire picchiato cosi' tanto :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sconfitto Tyrannus potremo finalmente arrivare alle Halls of Reflections. Stay tuned!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-2062607583046120746?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/2062607583046120746/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=2062607583046120746' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/2062607583046120746'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/2062607583046120746'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2009/12/icecrown-citadel-pit-of-saron.html' title='Icecrown Citadel - The Pit of Saron'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-4503443325536732498</id><published>2009-12-08T15:05:00.002+01:00</published><updated>2009-12-08T15:09:15.534+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Patch'/><title type='text'>Patch in arrivo!</title><content type='html'>La patch e' stata confermata in arrivo per domani!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A breve pubblicheremo la guida per il Pit of Saron, domattina arrivera' la guida per le Halls of Reflection e, a seguire, le notizie sulla raid instance&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nel frattempo si puo' dare un'occhiata alle lunghissime &lt;a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=21626504633&amp;sid=1"&gt;patch notes ufficiali&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stay tuned!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-4503443325536732498?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/4503443325536732498/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=4503443325536732498' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/4503443325536732498'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/4503443325536732498'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2009/12/patch-in-arrivo.html' title='Patch in arrivo!'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-41857234542984195</id><published>2009-12-07T15:00:00.000+01:00</published><updated>2009-12-07T15:24:20.103+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Istanze'/><title type='text'>Icecrown Citadel - The Forge of Souls</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images1.wikia.nocookie.net/wowwiki/images/d/d9/LoadScreenIcecrownForgeofSouls.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px;" src="http://images1.wikia.nocookie.net/wowwiki/images/d/d9/LoadScreenIcecrownForgeofSouls.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Come preannunciato, cominciamo a descrivere le nuove istanze 5men in arrivo con la prossima patch.&lt;br /&gt;Le informazioni arrivano dal test realm, alcune potranno venire modificate con la patch, ma in linea di massima dovrebbe essere tutto abbastanza corretto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;The Forge of Souls&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Due NPC a Dalaran (Apprentice Nelphi per l'alleanza e DarkRanger Vorel per l'orda, le si trova a passeggio per le rispettive zone) daranno una quest che chiedera' di raggiungere Jaina Proudmoore/Sylvanas Windrunner ad un ingresso laterale di Icecrown Citadel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Una volta arrivati qui, la vostra guida vi affidera' la quest "Echoes of Tortured Souls", che richiedera' di avventurarsi nella Forge of Souls e distruggere i Soul Grinder che riforniscono il Flagello di anime fresche da schiavizzare come nuovi soldati.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per distruggere questi strumenti, il gruppo dovra' farsi largo tra cultisti e nonmorti di vario genere, dopodiche' uccidere Bronjahm ed il Devourer of Souls&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Trash mob&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tornano i trash mob, dopo la parentesi Coliseum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I pull che si dovranno affrontare sono fondamentalmente di tre tipi: coppie di bone giant, pull multipli di Soulguard e pull singoli di Spectral Warden. Inoltre ogni tanto arriveranno delle Spiteful Apparition, dei teschi fluttuanti che si dirigono verso qualcuno e si fanno esplodere per 5k (8k in heroic). Hanno pochissimi hp ed un ranged dovrebbe distruggerli ben prima che arrivino in corpo a corpo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I Soulguard Watchmen sono dei Bone Giant, pattugliano in coppia ed hanno due abilita' particolari: un debole enrage ed uno spell reflection (10 secondi/4 cariche), quindi gli spellcaster dovranno fare attenzione a non uccidersi da soli.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I pull multipli possono essere composti da gruppi assortiti di 4-5 mob tra una lista di 5.&lt;br /&gt;Soulguard Adept - umanoidi, lanciano Shadow Bolt, Shadow Mend (una cura grossa, 2,5 sec cast, interrompibile) ed un Drain Life&lt;br /&gt;Soulguard Bonecaster - scheletri, lanciano un volley da 5k (8k in heroic) e si mettono lo Shield of Bones che assorbe 5k ed infligge 5k ad area se viene consumato tutto (10k in heroic)&lt;br /&gt;Soulguard Reaper - umanoide, death knight, lancia Shadow Lance (5k danni shadowfrost) e Frost Nova&lt;br /&gt;Soulguard Animator - umanoide, lancia Shadow Bolt, Soul Sickness (debuf, -60% speed e se non viene dispellato entro 8 secondi stunna per 5 sec) e Soul Siphon (istantcast, 1500 danni e -10% danni per 8 secondi)&lt;br /&gt;Soul Horror - una shade, lancia Soul Strike (istant cast da 3k)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infine dopo il primo boss ci sono alcuni Wraith, gli Spectral Warden, pull singoli. Mettono una curse che riduce le cure ricevute del 75% e lanciano Wail of Souls, un aoe da 4k (6k in heroic) danni entro 40 yard&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dopo un giretto relativamente impegnativo, si arriva davanti al primo boss...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Bronjahm, the Godfather of Souls&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...altrimenti noto come "James Brown e' arrivato su wow!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo scontro si alterna in due fasi: durante la fase 1 lancera'&lt;br /&gt;# Shadowbolt (il che lo rende piu' complicato da kitare)&lt;br /&gt;# Corrupt Soul - un debuf su un giocatore a caso: dopo 4 secondi dal giocatore nascera' un Soul Figment che puntera' dritto verso il boss e se gli arriva abbastanza vicino lo curera di 240k&lt;br /&gt;# Magic's Bane - un AoE centrata su di lui che infligge a tutti quelli entro 28 yard danni pari alla meta' del mana massimo, massimo 10k (massimo 15k in heroic)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arrivato al 30% si teletrasportera' in mezzo alla stanza e tutti quelli lontani oltre 10y dal boss verranno colpiti dal Soulstorm, che infligge danni massicci e rallenta del 50%. Durante questa fase il boss lancera' fear su membri a caso del gruppo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In fase 1 bisognera' stare il piu' lontani possibile dal boss, tankando lui sul bordo della stanza e mandando il personaggio con il Corrupt Soul dall'altra parte. Una volta spawnato il Soul Figment bisognera' ucciderlo rapidamente prima che arrivi al boss.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Verso il 30% bisognera' spostarsi in mezzo alla stanza in modo da essere gia' al sicuro dal Soulstorm. L'healer dovra' barcamenarsi per tenere in vita i membri del gruppo che verranno fearati nel Soulstorm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il boss e' un omaggio a James Brown, sia per il nome del loot, che per il nome stesso del boss (James Brown e' soprannominato "Godfather of Soul"), sia per il fatto che durante tutto il combattimento il boss... beh... canticchiera' come James Brown (si, si prevedono wipe causati dalle sghignazzate :D)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Devourer of Souls&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dopo alcuni pull si arriva dal Devourer of Souls. Chi ha visitato Black Temple probabilmente si ricordera' del Reliquary of Souls, probabilmente un parente stretto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il boss utilizza 5 abilita':&lt;br /&gt;# Phantom Blast - 2 sec cast, 10k danni shadow (17k in heroic) sul tank, utilizzata se non sta facendo altro&lt;br /&gt;# Well of Souls - ogni tanto il boss saltera' su un giocatore a caso ed aprira' sotto di lui un Well of Souls, che infliggera' danni intensi a chi ci si trova sopra (spostarsi rapidamente)&lt;br /&gt;# Mirrored Soul - 2 sec cast, lanciato su un membro a caso del gruppo, replica i danni inflitti al boss sul membro del party in questione. Il DPS va fermato quanto prima per evitare di disintegrare il personaggio con il debuf&lt;br /&gt;# Unleashed Souls - il boss si ferma ed evoca un gran numero di wraith, non targetabili e che infliggono danni relativamente sostenuti. Si muovono lentamente e dopo un po' despawnano, basta scappare per un po' per riuscire ad evitare di farsi troppo male&lt;br /&gt;# Wailing Souls - il boss si ferma e punta la zona di un giocatore, dopodiche' spara in quella zona un attacco a cono per 15 secondi (il metodo che utilizza per puntare la zona ricorda la carica di Icehowl, sceglie un giocatore e spara verso quella zona, anche se il giocatore successivamente si sposta). Chi si trova in quella zona subira' 4k danni (7k in heroic) ogni &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;mezzo secondo&lt;/span&gt; (e' quindi imperativo levarsi dalla zona al piu' presto).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sconfitto anche il Devourer of Souls, reincontrerete la vostra guida che vi mandera' al Pit of Saron.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A domani per le informazioni sul Pit of Saron - stay tuned! :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-41857234542984195?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/41857234542984195/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=41857234542984195' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/41857234542984195'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/41857234542984195'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2009/12/icecrown-citadel-forge-of-souls.html' title='Icecrown Citadel - The Forge of Souls'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-8870866925646529784</id><published>2009-12-07T14:30:00.000+01:00</published><updated>2009-12-07T15:30:41.558+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blog'/><title type='text'>Facebook</title><content type='html'>Quasi dimenticavo: siamo sbarcati su Facebook!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ci trovate alla pagina di &lt;a href="http://www.facebook.com/pages/Road-to-WoW/195989622317"&gt;Road to WoW&lt;/a&gt; :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-8870866925646529784?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/8870866925646529784/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=8870866925646529784' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/8870866925646529784'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/8870866925646529784'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2009/12/facebook.html' title='Facebook'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-7900217971380426609</id><published>2009-12-06T13:09:00.010+01:00</published><updated>2010-03-24T13:57:33.163+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Brand'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wow-pensieri'/><title type='text'>Regali di Natale - Giocare WOW</title><content type='html'>&lt;img style="width: 370px;" src="http://img175.imageshack.us/img175/2162/1d0925afd63e5853ac02cb8dr3.jpg" alt="regali di natale " /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Natale si avvicina e così la corsa ai regali.&lt;br /&gt;E cosa c'è di meglio che sorprendere un appassionato con qualcosa che porti lo spirito di Azeroth sotto l'albero?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La settimana &lt;a href="http://roadtowow.blogspot.com/2009/11/regali-di-natale-vestire-wow.html"&gt;scorsa&lt;/a&gt; abbiamo affrontato l'argomento magliette, in questa puntata invece vi mostrerò i giochi a tema WOW.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Giocare WOW.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nell'universo dei &lt;span style="font-style: italic;"&gt;giocattoli&lt;/span&gt; a tema WOW abbiamo diverse opzioni, che variano dal gioco da tavolo, a quello di carte, alle action figures, senza dimenticare gli immancabili giochi di carte e di miniature.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Boardgames.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sul fronte dei giochi da tavolo, abbiamo il grandissimo Boardgame di WOW edito dalla &lt;a href="http://new.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=25&amp;amp;enmi=World%20of%20Warcraft:%20The%20Board%20Game"&gt;Fanatasy Flight&lt;/a&gt; e distribuito in Italia da &lt;a href="http://www.nexusgames.com/home.asp"&gt;Nexus&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 370px;" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/c/c2/Wow_Board_Game1.jpg" alt="WOW boardgame " /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 370px;" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/1/18/Wow_Board_Game2.jpg" alt="WOW boardgame " /&gt;&lt;br /&gt;Non a caso ho usato grandissimo come aggettivo per descrivere questo gioco da tavolo, come vedete nell'immagine qui sopra che ritrae la plancia di gioco, vi servirà un tavolo bello grande per contenere tutti gli elementi di gioco (parlo per esperienza personale, tra l'altro).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alla versione base di questo gioco da tavolo sono seguite due espansioni: Shadows Of War e The Burning Crusade&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 370px;" src="http://store.fantasyflightgames.com/client/Products/ProdimageLg/WC04.jpg" alt="Shadow Of War " /&gt;&lt;br /&gt;Quest'espansione presenta nuove carte evento e nuovi oggetti mper arricchire ancora di più la versione base, all'interno della scatole trovate: nuovi talenti e poteri per le dieci classi base, nuove quest, carte destino per rendere l'avventuara ancora più epica e ben 200 carte oggetto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 370px;" src="http://store.fantasyflightgames.com/client/Products/ProdimageLg/WC05.jpg" alt="Boardgame TBC" /&gt;&lt;br /&gt;La seconda espansione del gioco da tavolo invece presenta i nuovi contenuti presentati in WOW con l'arrivo di TBC espandendo ancora di più il gioco. All'interno della scatola trovate:    nnuovi mostri e nuove miniature, nuovi personaggi giocabili (draenei e blood elf), un nuovo tabellone (le Outland!), nuovi eroi, nuove quest, nuovi items e le monte volanti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sempre dalla coppia Fantasy Flight Nexus abbiamo un altro board game: World of Warcraft Adventure Game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 370px;" src="http://store.fantasyflightgames.com/client/Products/ProdimageLg/WC06.jpg" alt="Wow Adventure game" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 370px;" src="http://vnmedia.ign.com/screenshots/vnhub/1211598.jpg" alt="Wow Adventure game" /&gt;&lt;br /&gt;Questo gioco ha uno svolgimento un po' più linere e veloce del precendente e anche per questo sono uscite diversi pack di espansione, ognuno dei quali aggiunge un nuovo personaggio completo per World of Warcraft: Il Gioco d’Avventure, una miniatura, 4 schede del personaggio, 9 segnalini personaggio, e un mazzo completo abilità da 23 carte. 28 nuove carte sfida, 4 nuove carte quest e 4 nuovi segnalini scoperta da aggiungere al gioco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 180px;" src="http://www.nexusgames.com/backoffice/cms/images/zoom6641.jpg" alt="Wow Adventure game" /&gt;&lt;img style="width: 180px;" src="http://www.nexusgames.com/backoffice/cms/images/zoom6640.jpg" alt="Wow Adventure game" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E se non ne avete ancora abbastanza la Fantasy Flight propone anche un board game di Warcraft.&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 360px;" src="http://www.wargamersheadquarters.com/image.php?type=P&amp;amp;id=4002" alt="Warcraft board game" /&gt;&lt;br /&gt;con la sua immancabile espansione.&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 370px;" src="http://store.fantasyflightgames.com/client/Products/ProdimageLg/WC02.jpg" alt="Warcraft board game" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tutti questi giochi li potete comprare nello shop della &lt;a href="http://store.fantasyflightgames.com/"&gt;Fantasy Flight Games&lt;/a&gt; in inglese, oppure nel negozio online della &lt;a href="http://shop.ituoigiochi.it/index.php/cPath/1?osCsid=4b2e77d84404841b744ed6e3ec23c384"&gt;Giochi Uniti&lt;/a&gt;, per le versioni in italiano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Action figures &amp;amp; plushie&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;La DC Unlimeted ha realizzato una vasta gamma di action figures, le potete vedere tutte sul &lt;a href="http://www.dccomics.com/dcunlimited/wow/?action=catalog"&gt;loro sito&lt;/a&gt; ed possibile acquistarle sull'&lt;a href="http://eu.blizzard.com/store/browse.xml?f=c:5,c:23"&gt;online store&lt;/a&gt; della Blizz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se invece volete qualcosa di unico e personale, allora &lt;a href="http://www.figureprints.com/Default.aspx"&gt;Figure Prints&lt;/a&gt; è quello che fa per voi!&lt;br /&gt;Se ancora non lo conoscete, Figure Prints offre la possibilità di scolpire su resina il proprio personaggio, come vedete in questa foto.&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 370px;" src="http://cf.figureprints.com/media/photo083.jpg" alt="Wow ccg Booster" /&gt;&lt;br /&gt;Registrandosi al sito potete scegliere il personaggio da scolpire mettendolo nella posa che preferite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per quel che riguarda i peluches sempre sullo &lt;a href="http://eu.blizzard.com/store/search.xml?q=plush"&gt;store&lt;/a&gt; online trovate tre bellissimi murloc!&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 370px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_gDgXXftZf5Q/Sxu1Ium_maI/AAAAAAAAAmc/5Q2M4WISa2w/s320/Schermata+2009-12-06+a+14.43.26.png" alt="murloc plushie" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5412118538770946466" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Giochi di carte.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Da anni ormai la Upper Deck fa uscire con regolarità nuove espansioni del gioco di carte di WOW. Se non avete mai giocato il consiglio è quello di partire con uno starter deck e della bustine per iniziare.&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 370px;" src="http://store.upperdeck.com/media/productimages/dud63652.jpg" alt="Wow ccg starter" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 370px;" src="http://store.upperdeck.com/media/productimages/dud73373.jpg" alt="Wow ccg Booster" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se invece site già giocatori navigati è da poco uscito il nuovo mazzo raid di Naxxramas e i treasure pack corredati.&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 180px;" src="http://entertainment.upperdeck.com/ArticleImages/WoW/Product%20Pages/Naxxramas/wow_raid5_starter.jpg" alt="Wow ccg Naxx" /&gt;&lt;img style="width: 180px;" src="http://entertainment.upperdeck.com/ArticleImages/WoW/Product%20Pages/Naxxramas/wow_raid5_treasure.jpg" alt="Wow ccg Naxx" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per i collezionisti invece è appena uscita una scatola da collezione di questa espansione che contiene: 5 bustine Scourgewar, 1 &lt;a href="http://entertainment.upperdeck.com/ArticleImages/WoW/Product%20Pages/ScourgewarEpic/TinyNew.jpg"&gt;Loot Card&lt;/a&gt;, il tappetino di gioco, un porta carte in tema e un poster&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 370px;" src="http://entertainment.upperdeck.com/ArticleImages/WoW/Product%20Pages/ScourgewarEpic/epicspread.jpg" alt="epic pack" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E siccome si tratta di un pezzo abbastanza da collezione, con un po' di &lt;a href="http://shop.ebay.it/?_nkw=winter%20veil&amp;amp;_nd1=See-All-Categories"&gt;fortuna&lt;/a&gt;, potreste anche trovare questo:&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 370px;" src="http://www.wowtcgame.com/sets/FWV/fwv2.jpg" alt="WoW tcg Winter Veil" /&gt;&lt;br /&gt;La scatola natalizia contiente un porta mazzo a tema natalizio e diverse carte esclusive realizzate per questa edizione speciale, più alcune bustine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Giochi di miniature.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Se invece, ai giochi di carte, preferite quelli di miniature rimaniamo sempre in casa Upper Deck.&lt;br /&gt;Purtroppo di queste miniature non è uscita nessuna versione speciale natalizia, nei vari negozi specializzati potete trovare gli starter pack e i booster del set base&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 370px;" src="http://store.upperdeck.com/media/productimages/dud62872.jpg" alt="WoW minis starter" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 370px;" src="http://store.upperdeck.com/media/productimages/dud62881.jpg" alt="WoW minis booster" /&gt;&lt;br /&gt;oppure potete scegliere i booster pack dell'espansione Spoils of War.&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 370px;" src="http://store.upperdeck.com/media/productimages/dud66068.jpg" alt="wow minis" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Giochi di Ruolo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;E per finire non poteva mancare questa categoria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 300px;" src="http://i33.tinypic.com/1441ibq.jpg" alt="WoW rpg" /&gt;&lt;br /&gt;Il gioco di ruolo di WOW è un'interessante supplemento per D&amp;amp;D 3.5, sviluppata qualche anno fa dalla White Wolf.&lt;br /&gt;Ad oggi è abbastanza difficile recuperare una copia di questi manuali, ma in aiuto ci vengono  lo &lt;a href="http://us.blizzard.com/store/browse.xml?f=c:4,c:19"&gt;store ufficiale Blizz,&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.amazon.com/s/ref=nb_ss?url=search-alias%3Dstripbooks&amp;amp;field-keywords=World+Of+Warcraft+The+Roleplaying+Game&amp;amp;x=0&amp;amp;y=0"&gt;Amazon&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://shop.ebay.it/items/world-of-warcraft-roleplaying-game_W0QQLHQ5fPrefLocZ2QQ_flnZ1QQ_trksidZp3286Q2ec0Q2em283"&gt;Ebay&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per questa settimana è tutto, ci vediamo tra sette giorni con altre idee regalo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-7900217971380426609?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/7900217971380426609/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=7900217971380426609' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/7900217971380426609'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/7900217971380426609'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2009/12/regali-di-natale-giocare-wow.html' title='Regali di Natale - Giocare WOW'/><author><name>Mab the Evil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194822741287513514</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_gDgXXftZf5Q/SCrosWrG1MI/AAAAAAAAANU/6nWGeoXN4dQ/S220/LuRtpavi.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_gDgXXftZf5Q/Sxu1Ium_maI/AAAAAAAAAmc/5Q2M4WISa2w/s72-c/Schermata+2009-12-06+a+14.43.26.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-4414375164901164860</id><published>2009-12-06T13:05:00.003+01:00</published><updated>2009-12-06T13:09:43.999+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blog'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wow-pensieri'/><title type='text'>Cambio di indirizzo!</title><content type='html'>Ed eccoci arrivati al nuovo indirizzo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tra le varie novita' che abbiamo preparato e che abbiamo messo in "anteprima" c'e' la chatbox qui a lato (se raggiungete qualche traguardo particolare non esitate a sfruttarla a dovere per ricevere i doverosi "gratz" :D)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I preparativi fervono: a breve la patch dovrebbe venire rilasciata (voci insistenti pronosticano addirittura questo mercoledi'... vedremo). Dal canto nostro arriveranno con dovuto anticipo alcuni "suggerimenti" per evitare spiacevoli wipe nella nuova istanza 5men e le prime impressioni sulla raid instance (che si preannuncia affascinante)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In altre parole... grazie a tutti per averci seguito finora, tra alti e bassi, stiamo mettendoci d'impegno per fornirvi le notizie piu' succose del momento!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per tutto il resto, stay tuned! ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-4414375164901164860?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/4414375164901164860/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=4414375164901164860' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/4414375164901164860'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/4414375164901164860'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2009/12/cambio-di-indirizzo.html' title='Cambio di indirizzo!'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-5681536613322122762</id><published>2009-12-04T11:43:00.007+01:00</published><updated>2009-12-05T18:13:04.697+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hunter'/><title type='text'>Il richiamo della foresta - Hunter Shot Rotation</title><content type='html'>&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;ATTENZIONE!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dal 6 Dicembre Road to the Lich King &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;cambia indirizzo&lt;/span&gt;!&lt;br /&gt;Ci trovate su &lt;a href="http://roadtowow.blogspot.com"&gt;http://roadtowow.blogspot.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Vi aspettiamo!&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buongiorno a tutti e benvenuti a nuova puntata de Il Richiamo della foresta, le pillole di randomica saggezza per gli hunter.&lt;br /&gt;Oggi affronteremo un'argomento molto atteso da tutti voi picoli cacciatori la fuori: la rotazione degli attacchi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La "shot rotation" è un aspetto importantissimo per quel che riguarda il vostro damage output, non conoscere o anche solo sbagliare il tempismo può farvi scivolare nel baratro dei dps, con conseguenze spiacevoli, non solo per gli sventurati che possono vedersi rimpiazzati durante un raid per via del dps insufficiente, ma anche per il raid stesso. In alcune fight è una mera questione di danno: se il dps non è sufficiente si wippa!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;A seconda della vostra spec - BM, MM o SV - vi illustrerò la corretta rotazione dei colpi.&lt;br /&gt;Un doverosa puntualizzazione il vostro output di danno è dato da tre fattori, che in ordine di importanza sono: la rotazione, il livello del vostro gear e il vostro computer.&lt;br /&gt;In una scala percentuale questi tre fattori contano rispettivamente 60, 30 e 10%&lt;br /&gt;Posso assicurarvi che avere un gear full 258 e non conoscere la propria shot rotation non vi permetterà di scalare la classifica del dps, giocatori con equip di livello inferiore, ma che conoscono la propria classe in maniera approfondita sanno spingere il danno in modo incredibile pur non essendo equippati al meglio.&lt;br /&gt;Il vostro computer e la vostra connessione invece devono poter reggere il gioco, altrimenti in situazioni di lag sarete svantaggiati rispetto agli altri.&lt;br /&gt;Per tenere sotto controllo costante il vostro danno totale è sempre bene avere installato un addon come recount (o simili), che possa darvi non solo la classifica del dps, ma anche i dati che riguardano la vostra performance e quella degli altri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bene eccoci giunti alle rotation vere e proprie, questi dati si riferiscono alla patch 3.2.2, dovrebbero andare bene anche per la 3.3 perchè gli hunter non subiscono sostanziali modifiche che vadano a toccare le rotazioni. Do per assunto che la vostra spec sia fatta bene, se avete dubbi potete chiedere :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Iniziamo ricordando a tutti la regola d'oro del dps:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Non clippate mai un dot!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Clippare un dot vuol dire rinnovarlo prima che questo scada, se clippate perdete solo del dps prezioso, perchè il dot è diluito nel tempo. &lt;br /&gt;In soldoni attenti a non clippare Serpent Sting!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;Beast Mastery&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La spec BM si caratterizza per una rotazione moto semplice e veloce, questa spec non è molto indicata per i raid, mentre invece è ottima per expare o solarsi i contenuti di TBC se volete recuperare punti achivement.&lt;br /&gt;Una cosa importante per BM &lt;u&gt;dipende molto da come avete speccato il vostro pet e quale state usando.&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La rotazione standard per BM è la seguente:&lt;br /&gt;Rapid Fire / Blood Fury / Trinkets / Bestial Wrath / Kill Command - Serpent Sting - Arcane Shot - Aimed Shot - Steady Shot.&lt;br /&gt;Al 20% di hp del mob si attiva Kill Shot questo colpo ha la massima priorità e va inserito quando possibile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Marksmanship&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;MM è una spec flessibile che si adatta bene sia in pvp che in raid, per ottenere il massimo da questa spec è necessario avere gran paarte del gear iLevel 226. C'è da dire che il bonus da +4 pezzi del t8 incoraggiava fortemente l'uso di questa spec.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La rotazione standard per MM è la seguente:&lt;br /&gt;Rapid Fire / Blood Fury / Trinkets / Kill Command - Serpent Sting - Chimera Shot - Aimed Shot - Arcane Shot - Steady Shot - Silencing Shot (se serve).&lt;br /&gt;Al 20% di hp del mob si attiva Kill Shot questo colpo ha la massima priorità e va inserito quando possibile. &lt;br /&gt;MM ricordatevi di &lt;u&gt;usare saggiamente&lt;/u&gt; &lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=23989"&gt;Readines&lt;/a&gt; vi permetterà di utilizzare due volte Rapid Fire, e non è assolutamente cosa da poco.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;Survival&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;SV a mio parere è la raiding spec per eccellenza di Wotkl, nonchè la spec di Cinnamon, e insieme ad MM è la spec che garantisce il massimo dps. SV ha una rotazione leggermente più complicata di MM per via del proc di Lock'n'Load, che è a rischio clipping, ma questo ve lo spiego tra un secondo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La rotazione standard per SV è la seguente:&lt;br /&gt;Rapid Fire / Blood Fury / Trinkets / Kill Command - Explosive Shot - Black Arrow - Serpent Sting - Multi Shot - Steady Shot.&lt;br /&gt;Al 20% di hp del mob si attiva Kill Shot questo colpo ha la massima priorità e va inserito quando possibile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Come evito il clipping sul proc di Lock'n'Load?&lt;br /&gt;E' molto semplice in realtà. Quando Lock'n'Load procca, avrete a disposizione 3 Explosive Shot consecutivi, la cosa fondamentale per non clippare è alternare il danno in questo modo, come suggerito da Carlo:&lt;br /&gt;per evitare il clip c'e' bisogno di un addon che ti mostra il cd dei thick dell'ES, come ad esempio needtoknow, tellmewhen o dotimer.&lt;br /&gt;Quando la barra e' vuota, risparare ES,tutti e 3, uno dietro l'altro... di solito basta sparare a -0.5sec dall'ultimo thick, a seconda dalla lag che avete.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ed eccoci al termine di questa seconda puntata sul hunter. Come sempre i commenti e le eventuali correzioni sono le benvenute (Ricordate di firmavi però).  &lt;br /&gt;A presto per nuove e fantastiche avventure.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-5681536613322122762?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/5681536613322122762/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=5681536613322122762' title='11 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/5681536613322122762'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/5681536613322122762'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2009/12/il-richiamo-della-foresta-hunter-shot.html' title='Il richiamo della foresta - Hunter Shot Rotation'/><author><name>Mab the Evil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194822741287513514</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_gDgXXftZf5Q/SCrosWrG1MI/AAAAAAAAANU/6nWGeoXN4dQ/S220/LuRtpavi.jpg'/></author><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-7864894552244514380</id><published>2009-11-30T16:30:00.004+01:00</published><updated>2009-12-02T11:57:00.127+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Istanze'/><title type='text'>Quel'Delar</title><content type='html'>&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;ATTENZIONE!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dal 6 Dicembre Road to the Lich King &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;cambia indirizzo&lt;/span&gt;!&lt;br /&gt;Ci trovate su &lt;a href="http://roadtowow.blogspot.com"&gt;http://roadtowow.blogspot.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Vi aspettiamo!&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;La Lama Eccelsa&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tanto tanto tempo fa, i draghi dei cinque aspetti lavorarono in comunione d'intenti per fornire alle creature inferiori gli strumenti adatti a combattere i pericoli che le creature mortali dovevano affrontare su Azeroth.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Forgiarono quindi delle lame, di superba fattura, ma incomplete: lame ancora da temprare e da temprare grazie ad un drago. Il portatore della lama avrebbe dovuto chiedere ad un drago di portare la lama ad incandescenza col proprio soffio e di temprarla con il proprio sangue. La lama cosi' preparata avrebbe riflesso il potere, la personalita', l'anima del portatore e del drago che l'avesse forgiata.&lt;br /&gt;Queste lame venivano chiamate Quel'Serrar, Lame Eccelse nell'antica lingua degli Elfi della Notte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per lungo tempo non ci furono occasioni di forgiare una nuova Quel'Serrar: l'unica chance consisteva nell'intercettare il soffio di un potente drago in combattimento, sconfiggerlo ed immergere la lama incandescente nel suo cadavere. E l'unico drago sufficientemente antico il cui soffio non fosse contaminato dai folli poteri oscuri di Deathwing fu, per lungo tempo, Onyxia, la madre della nidiata nera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nella leggenda, tuttavia, si trova un'altra leggenda, ancora piu' interessante...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;La Lama Sorella&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si narra infatti che nell'antichita', quando i cinque Aspetti non erano ancora in guerra, venne forgiata una Quel'Serrar cromatica, con il tributo di tutte e cinque le nidiate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tale lama venne chiamata Quel'Delar e venne affidata ai kaldorei che in seguito divennero gli Elfi Alti, tramandata di padre in figlio fino a quando Thalorien Dawnseeker non venne sconfitto dal Flagello, difendendo Silvermoon e tutta Quel'thalas. Dopo la sconfitta inflitta da Arthas e Frostmourne, si pensava che Quel'Delar fosse dispersa per sempre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La lama venne tuttavia ritrovata: Lana'thel ebbe la fortuna di imbattersi nell'artefatto, ne fece omaggio al proprio signore, Kael'thas Sunstrider, che la porto' con se' a combattere Arthas, impedendogli di raggiungere il Trono di Ghiaccio nelle terre di Northrend. Lana'thel, assetata di vendetta contro il Flagello, accetto' volentieri, ma l'unica cosa che la attendeva era la tragedia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arthas riusci' a sconfiggere le forze combinate di Illidan e di Kael'thas ed i facenti parte della spedizione vennero dispersi per il Northrend. Il Re Lich li insegui' sistematicamente, ed uno dopo l'altro caddero. Lana'thel combatte' con tutte le proprie forze ma Arthas le aveva gia' trovato un nuovo scopo: la trasformo' in una nonmorta e le assegno' il comando dei San'layn, un gruppo di elfi vampiri che sovrintende le azioni del Flagello nel Northrend.&lt;br /&gt;La sola visione della spada, tuttavia, ricordo della propria vita, mandava Lana'thel fuori di senno e le sue urla riecheggiano ancora ad Icecrown da quando, fuori di se', distrusse Quel'Delar e ne sparse i frantumi al vento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I campioni di Orda ed Alleanza difficilmente potranno trovare anche un solo frammento della potente spada, ma anche un solo frammento potra' portarli ad avventurarsi in una missione epica per riforgiare la spada...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;The Battered Hilt&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Questo pezzo e' decisamente uno SPOILER, quindi se non volete anticiparvi quello che succedera' durante la chain non leggete questo capitolo&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nelle nuove istanze da 5, tutti i mob avranno una piccola chance di droppare il &lt;a href="http://ptr.wowhead.com/?item=50379"&gt;Battered Hilt&lt;/a&gt;/&lt;a href="http://ptr.wowhead.com/?item=50380"&gt;Battered Hilt&lt;/a&gt;: la quest li portera' a parlare con la propria fazione di elfi alti a Dalaran (Silver Covenant per l'alleanza e Sunreavers per l'orda) i quali manderanno il giocatore a trovare un travestimento per infiltrarsi nella fazione opposta, recuperare un libro e venire a sapere, grazie a Krasus/Korialstrasz, di essere venuti in possesso di un frammento di Quel'Delar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una volta saputo cio', i giocatori riceveranno istruzioni per ottenere la spada.&lt;br /&gt;Per prima cosa la spada andra' riforgiata: nella prima ala del nuovo dungeon 5men, il Pit of Saron, bisognera' recuperare 5 Infised Saronite Bars, recuperare il martello di Forgemaster Garfrost ed utilizzarlo sulle 5 barre nei pressi delle Forgemaster's Anvils.&lt;br /&gt;Dopodiche' la spada andra' temprata al crucible dell'Overseer of Souls, nella Forge of Souls, la seconda ala del dungeon&lt;br /&gt;In teoria la spada a questo punto dovrebbe pronta... ma ancora non presenta la sua potenza. Ad eccezione del fatto che presenta una volonta'. Pulsa. Vuole andare nelle Halls of Reflection e li andra' portata: una volta arrivati nella zona di Frostmourne la spada si animera' e bisognera' sconfiggerla per sottometterla completamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo spirito di Uther the Lightbringer in persona ci fara' notare che la spada e' stata riforgiata utilizzando Saronite, il sangue rappreso di un Old God e, per quanto sottomessa, e' rimasta corrotta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Solo un immersione nel rinnovato Sunwell potra' rimettere a nuovo la lama. Verra' chiesto, quindi, di portare la riforgiata Quel'Delar al Sunwell, alle spoglie di Thelorien Dawnseeker. Una volta arrivati, gli spiriti di Thelorien e di alcune guardie appariranno e tutti, spiriti e giocatori, verranno attaccati dal Flagello come accadde a Thelorien al tempo della sua dipartita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con il vostro aiuto, tuttavia, Thelorien ne uscira' vittorioso e, domandandosi come sia potuto succedere, si accorgera' che siete in possesso di Quel'Delar. Vi dara' la sua benedizione e vi consentira' di entrare nel Sunwell, immergervi la spada, purificarla ed uscirne intatti. Godetevi la scena di una spada che sa quello che vuole ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Due dettagli importanti, fondamentali per quest'ultima parte:&lt;br /&gt;a) durante tutto questo giro sarete a Quel'Danas in phase, quindi cogliete l'occasione per visitare la zona senza quei fastidiosi wretched, Brutallus ed elfi indemoniati&lt;br /&gt;b) ricordatevi di &lt;b&gt;prendere la spada&lt;/b&gt; dal Sunwell prima di uscire :P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Usciti, al Quel'Delar's Rest ad Icecrown, appena a sud degli Argent Torunament Grounds, ci sara' qualcuno ad attendere il risultato (e a consegnare una mace nel caso la classe del personaggio che sta effettuando la quest non possa utilizzare le spade)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I risultati potranno essere i seguenti:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ptr.wowhead.com/?item=50046"&gt;Quel'Delar, Cunning of the Shadows&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ptr.wowhead.com/?item=50049"&gt;Quel'Delar, Ferocity of the Scorned&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ptr.wowhead.com/?item=50047"&gt;Quel'Delar, Lens of the Mind&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ptr.wowhead.com/?item=50048"&gt;Quel'Delar, Might of the Faithful&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ptr.wowhead.com/?item=50050"&gt;Cudgel of Furious Justice&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ptr.wowhead.com/?item=50052"&gt;Lightborn Spire&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ptr.wowhead.com/?item=50051"&gt;Hammer of Purified Flame&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per altre notizie... stay tuned!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-7864894552244514380?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/7864894552244514380/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=7864894552244514380' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/7864894552244514380'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/7864894552244514380'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2009/11/queldelar.html' title='Quel&apos;Delar'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-2376934881335686001</id><published>2009-11-29T14:52:00.008+01:00</published><updated>2010-03-24T13:57:33.164+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Brand'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wow-pensieri'/><title type='text'>Regali di Natale - Vestire WOW</title><content type='html'>&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ATTENZIONE!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dal 6 Dicembre Road to the Lich King &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cambia indirizzo&lt;/span&gt;!&lt;br /&gt;Ci trovate su &lt;a href="http://roadtowow.blogspot.com/"&gt;http://roadtowow.blogspot.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Vi aspettiamo!&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 370px;" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/62/Gifts_xmas.jpg" alt="Xmas gifts" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Natale si avvicina e così la corsa ai regali.&lt;br /&gt;E cosa c'è di meglio che sorprendere un appassionato con qualcosa che porti lo spirito di Azeroth sotto l'albero?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In queste settimane vi mostrerò cosa questo franchise ci può offrire, per fare felici le persone care wow-addicted.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Vestire WOW&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Cosa può descrivere la vostra passione meglio di una maglietta, che permetta a tutto il mondo di vedre quali sono i vostri colori o la vostra classe di appartenenza?&lt;br /&gt;Una t-shirt (o in generale un capo di abbigliamento brandizzato) è un regalo sempre gradito, di facile reperibilità e dal costo tutto sommato contenuto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Così su internet troviamo l'immenso jinx.com, che a &lt;a href="http://www.jinx.com/product_listing.aspx?&amp;amp;curl1=world_of_warcraft&amp;amp;tcid=1"&gt;questa pagina&lt;/a&gt; offre l'imbarazzo della scelta in fatto di abbigliamento brandizzato.&lt;br /&gt;Per darvi un'idea di quello che potete trovare nel catalogo firmato WOW, potete trovare dalle classiche magliette delle fazioni,&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 370px;" src="http://www.jinx.com/Content/Product/717p_0c_ZoomB.jpg" alt="Horde tee" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 370px;" src="http://www.jinx.com/Content/Product/729p_4c_ZoomB.jpg" alt="Ally tee" /&gt;&lt;br /&gt;alle nuovissime magliette pre cataclisma (in offerta solo per i clienti europei!).&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 370px;" src="http://www.jinx.com/Content/Product/1805p_0c_ZoomB.jpg" alt="goblin tee" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 370px;" src="http://www.jinx.com/Content/Product/1807p_0c_ZoomB.jpg" alt="worgen tee" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insomma quando vi troverete a spulciare tra le diverse magliette ne avrete per tutti i gusti e &lt;a href="http://www.jinx.com/collections/world_of_warcraft/shop_by_class?&amp;amp;data=%26ps%3d20%26pn%3d1%26sort%3dselling%26tcid%3d1&amp;amp;ps=all"&gt;classi&lt;/a&gt;!&lt;br /&gt;Senza contare che in questi giorni, in previsione delle spese natalizie, Jinx ha prodotto una  &lt;a href="http://www.jinx.com/collections/world_of_warcraft/warcraft_holiday_2009.aspx"&gt;nuova serie di wow tees&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Altro abbiagliamento a tema lo potete trovare su &lt;a href="http://www.swagdog.com/index.aspx"&gt;Swag Dog&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Sul loro sito viene presentata la linea di magliette costumizzabile con il proprio emblema di gilda in diverse varianti. Ma se non avete una gilda non preoccupatevi, potete creare il design che più vi piace.&lt;br /&gt;Si va dal design classico con tanto di stendardo (di cui avevamo parlato mesi fa), con la possibilità di avere lo stemma stampato a scelta sul davnti o il dietro della maglietta,&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_gDgXXftZf5Q/SxJ0jLxujbI/AAAAAAAAAl8/tp4lhMgQrJU/s320/Schermata+2009-11-29+a+14.17.37.png" alt="guild tee" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5409514250230992306" /&gt;&lt;br /&gt;ai nuovi design più minimal,&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_gDgXXftZf5Q/SxJ03Wm_3uI/AAAAAAAAAmE/yYtURn5u-ms/s320/Schermata+2009-11-29+a+14.16.20.png" alt="guild tee minimal" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5409514596736163554" /&gt;&lt;br /&gt;oppure potete scegliere di avere un cappellino che dichiari la vostr appartenenza ad una gilda.&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_gDgXXftZf5Q/SxJ1krbxaDI/AAAAAAAAAmM/Uq3U-rJp-L0/s320/Schermata+2009-11-29+a+14.21.23.png" alt="guild cap" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5409515375420336178" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per quanto riguarda lo &lt;a href="http://eu.blizzard.com/store/browse.xml?f=c:2"&gt;store ufficiale Blizzard&lt;/a&gt; potete trovare alcune magliette dal design più classico, la mia preferita ovviamente è quella del'achivement ^_^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I tre siti che vi ho elencato nel post di oggi realizzano materiale ufficiale, tuttavia devo segnalarvi anche &lt;a href="http://www.etsy.com/search_results.php?search_type=handmade&amp;amp;search_query=warcraft"&gt;Etsy.com&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.spreadshirt.com/us/US/-/Search-3375/Marketplace/Products/list/search/warcraft/"&gt;spreadshirt.com&lt;/a&gt;, siti dove appassionati vendono le loro creazioni, e presumibilmente accettano commissioni. Nel caso non siate ancora soddisfatti i questa abbuffta e vogliate vedere altro materiale realizzato senza licenza vi basterà andare a questa pagina di &lt;a href="http://www.google.it/search?q=warcraft+t-shirt&amp;amp;ie=utf-8&amp;amp;oe=utf-8&amp;amp;aq=t&amp;amp;rls=org.mozilla:en-US:official&amp;amp;client=firefox-a"&gt;google&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ci vediamo domenica prossima con altre idee regalo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;*EDIT*&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Potete trovare altre magliette ufficiali anche su &lt;a href="http://community.hottopic.com/hottopic/wow/"&gt;Hot Topic&lt;/a&gt;, infatti mentre scrivevo questo articolo, su questo sito di abbigliamento e accessori hanno innaugurato una sezione su WOW.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-2376934881335686001?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/2376934881335686001/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=2376934881335686001' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/2376934881335686001'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/2376934881335686001'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2009/11/regali-di-natale-vestire-wow.html' title='Regali di Natale - Vestire WOW'/><author><name>Mab the Evil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194822741287513514</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_gDgXXftZf5Q/SCrosWrG1MI/AAAAAAAAANU/6nWGeoXN4dQ/S220/LuRtpavi.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_gDgXXftZf5Q/SxJ0jLxujbI/AAAAAAAAAl8/tp4lhMgQrJU/s72-c/Schermata+2009-11-29+a+14.17.37.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-581687613699047485</id><published>2009-11-26T08:38:00.007+01:00</published><updated>2009-11-30T10:03:36.686+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Raid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Patch'/><title type='text'>3.3 - Giocare in raid</title><content type='html'>&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;ATTENZIONE!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dal 6 Dicembre Road to the Lich King &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;cambia indirizzo&lt;/span&gt;!&lt;br /&gt;Ci trovate su &lt;a href="http://roadtowow.blogspot.com"&gt;http://roadtowow.blogspot.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Vi aspettiamo!&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Torniamo alla 3.3 con le novita' relative ai raid da 10/25.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Icecrown Citadel&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La nuova raid instance in arrivo e' finalmente Icecrown Citadel. Quasi certamente sara' l'ultima istanza di questa espansione e lungo la battaglia che l'accompagnera' si chiuderanno molte delle trame aperte da Warcraft III al massacro di Wrath Gate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Come per Sunwell Plateau ai tempi, l'istanza non verra' rilasciata per intero il giorno della patch ed avra' delle meccaniche tutte singolari.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La prima sezione ad essere resa disponibile sara' la Lower Spire, la parte bassa della cittadella, con 4 incontri, 3 boss ed un evento scriptato: il primo scontro sara' con Lord Marrowgar, un gigante fatto con le ossa di centinaia di nemici creato dal Lich King in persona. A seguire ci si porra' contro il Culto dei Dannati e la sua leader, Lady Deathwhisper.&lt;br /&gt;Quindi bisognera' accedere ai livelli superiori e per questo il raid utilizzera' la nave volante della propria fazione, la Skybreaker alleata o la Orgrim's Hammer dell'orda... solo una delle due navi pero' potra' guadagnarsi l'accesso e lo scontro tra le due navi volanti sara' il terzo "boss" dell'istanza.&lt;br /&gt;Arrivati alla zona superiore ci sara' una vecchia conoscenza ad attenderci: Dranosh Saurfang, la cui anima e' stata risucchiata da Frostmourne alla battaglia del Wrath Gate e' stato rianimato come il piu' potente dei Death Knight: Deathbringer Saurfang.&lt;br /&gt;Per alcune settimane (si, settimane) non si potra' procedere oltre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In seguito verranno aperte le Plagueworks, la zona di ricerca della pestilenza, sorvegliata dalle due abomination Rotface e Festergut e diretta dal geniale e terribile Professor "Good news, everyone!" Putricide.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Altre settimane dopo verranno aperta la Crimson Hall, dove ci si scontrera' con i San'layn, gli elfi vampiri servitori di Arthas. I primi tre boss saranno delle "vecchie conoscenze":&lt;br /&gt;# Prince Valanar, signore delle forze del Flagello di Borean Tundra, obiettivo di "Last Rites" (alleanza) o "Breaking Through" (orda)&lt;br /&gt;# Prince Keleseth, il primo boss di Utgarde Keep&lt;br /&gt;# Prince Taldaram, il secondo boss di Old Kingdom&lt;br /&gt;Rianimati dal Lich King, saranno uno scontro "council+twin val'kyrs style": tre boss, con health condivisa, ciascuno con abilita' speciali differenti da gestire.&lt;br /&gt;Chiude la Crimson Hall la regina dei San'layn, la Blood Queen Lana'thel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images1.wikia.nocookie.net/wowwiki/images/d/de/Blood_Queen_Lana'thel_(tactics).jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px;" src="http://images1.wikia.nocookie.net/wowwiki/images/d/de/Blood_Queen_Lana'thel_(tactics).jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ultima ala da aprire sono le Frostwing Halls, in cui iniziera' combattendo per liberare Valithria Dreamwalker, un drago verde intrappolato da Arthas: il drago iniziera' al 50% degli hp ed andra' curato al 100% per concludere l'incontro. Ovviamente arrivera' qualcuno a mettere i bastoni tra le cure al raid...&lt;br /&gt;A seguire ci si incontrera' con Sindragosa, uno scontro che dalle anteprime e dal test risulta simile, come stile, a quello di Sapphiron ma con curiose ed interessanti varianti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una volta uccisi la Blood Queen, Putricide e Sindragosa si aprira' la strada verso il Frozen Throne, dove il Lich King ci aspetta per lo scontro finale!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;The Ashen Verdict&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ad accompagnarci lungo il raid ci sono leader ed npc di fazione (Garrosh e Varian, Muradin ed Overlord Saurfang) e tutta la cricca di Argent Crusade e Knights of the Ebon Blade, riuniti sotto la bandiera comune dell'Ashen Verdict. Questa nuova fazione avra' una reputazione legata alla raid instance ed offrira' un anello epico tanto piu' forte all'aumentare della reputazione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'Ashen Verdict sara' anche il simbolo della difficolta' extra del dungeon: le sue risorse non sono infinite e gli scontri piu' impegnativi mineranno le possibilita' di fornire rinforzi e supporto. Per sconfiggere Putricide, la Blood Queen, Sindragosa ed Arthas ci sara' un numero limitato di tentativi complessivi: al rilascio delle Plagueworks il raid avra' 5 tentativi ad ogni raid lockout per sconfiggere Putricide; al rilascio della Crimson Hall il raid avra' 10 tentativi da utilizzare tra Putricide e la Blood Queen; al rilascio delle Frostwing Halls ci sara' un totale di 15 try per sconfiggere Professore, Blood Queen, Sindragosa e Lich King. Quindi se si wipa 5 volte da Putricide, 3 dalla Blood Queen e 3 da Sindragosa il raid avra' solo 4 tentativi per il Re Lich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Col passare del tempo, tuttavia, le forze della cittadella cominceranno a venir meno: tempo dopo il rilascio di Frostwing Hall l'Ashen Verdict potra' piazzare un buf via via piu' potente sui giocatori, semplificando, in seguito gli incontri. Il buf sara' tuttavia removibile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Hard modes on demand&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gli hard mode di ICC saranno differenti da quelli precedentemente visti, in quanto non ci sara' la "versione eroica" dell'istanza e neppure modalita' particolari di esecuzione (tipo "uccidi Steelbreaker per ultimo"). "Semplicemente" il raid leader potra' attivare dall'interfaccia la modalita' hard, attivandola e disattivandola a piacere per ogni boss.&lt;br /&gt;Per quanto riguarda i 4 boss "chiave" dell'istanza, attivare l'hard mode NON utilizzera' un altro counter per i wipe: ci saranno sempre 15 chance tra tutti e 4 i boss, che siano in hard o no.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per poter attivare gli hard mode e' necessario aver sconfitto il Lich King almeno una volta.&lt;br /&gt;Per poter attivare l'hard mode del Lich King e' necessario aver sconfitto Putricide, Blood Queen e Sindragosa in hard mode &lt;span style="font-style:italic;"&gt;nel raid lockout corrente&lt;/span&gt;. Insomma, anche solo arrivare a potersi trovare di fronte Arthas a piena potenza sara' complicato... mi immagino sconfiggerlo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;"Weekly" raid quest?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Novita' ulteriore della prossima patch sara' l'introduzione di una quest "settimanale" che richiedera' di sconfiggere il primo boss (tipicamente) di una specifica raid instance (tra i boss che ho intravisto ci sono Marrowgar, Instructor Razuvious, Malygos e Sartharion, per citarne alcuni). La quest portera' &lt;strike&gt;10 Emblem of Frost&lt;/strike&gt; 5 Emblem of Frost + 5 Emblem of Triumph (grazie a Teysa per la segnalazione, NdMaDdi3) come ricompensa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Shadowmourne&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poteva mancare il leggendario? Ovviamente no!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://projectlore.com/wp-content/uploads/2009/10/shadowmourne.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px;" src="http://projectlore.com/wp-content/uploads/2009/10/shadowmourne.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pare che tra i membri dell'Ashen Verdict giri voce che per sconfiggere Arthas serva un'arma in grado di rivaleggiare con Frostmourne... e che in molti, tra cui Darion Mograine stesso, pensino che ci sia il modo di rivolgere lo stesso potere del Flagello contro il suo signore... per arrivare ad impugnare un'arma del genere, tuttavia, servira' uno sforzo molto, molto elevato: in molti potranno tentare, ma quanti potranno avere successo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ulteriori informazioni su Shadowmourne nei prossimi giorni: stay tuned!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-581687613699047485?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/581687613699047485/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=581687613699047485' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/581687613699047485'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/581687613699047485'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2009/11/33-giocare-in-raid.html' title='3.3 - Giocare in raid'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-307001430748010857</id><published>2009-11-25T17:07:00.003+01:00</published><updated>2009-11-25T17:54:00.870+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RtP Chain'/><title type='text'>Trasferimenti in vista!</title><content type='html'>Ben ritrovati!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dal 6 Dicembre Road to the Lich King cambia indirizzo e si trasferisce qui: &lt;a href="http://roadtowow.blogspot.com"&gt;http://roadtowow.blogspot.com&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abbiamo deciso di cambiare l'indirizzo con uno piu' "neutro" perche' in vista di espansioni la roba da fare per cambiare url ogni volta e' un po' lunga rispetto al cambiare solo il titolo. Inoltre, vorremmo evitare di far perdere i bookmark a tutti il lettori una volta ogni anno, idem i link dagli altri siti, eccetera eccetera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A tutto questo si aggiunga che stiamo lavorando ad un po' di... "novita'" sia nell'ambito delle feature a disposizione sia per quanto riguarda l'aspetto grafico del sito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nel frattempo continueremo a trasmettere le news come di solito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stay tuned!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-307001430748010857?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/307001430748010857/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=307001430748010857' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/307001430748010857'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/307001430748010857'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2009/11/trasferimenti-in-vista.html' title='Trasferimenti in vista!'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-5847643922756424194</id><published>2009-11-24T15:59:00.003+01:00</published><updated>2009-11-24T16:03:49.764+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wow-pensieri'/><title type='text'>Night Elf Mohawk grenade!</title><content type='html'>&lt;object width="370"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/98uDkyzVvSc&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/98uDkyzVvSc&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="370"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Potete ricevere la granata moicana parlando con il Night Elf Mohawk che troverete vicino alle zone di partenza delle varie razze.&lt;br /&gt;La &lt;a href="http://www.wowhead.com/?item=43489"&gt;granata&lt;/a&gt; è un consumabile da 5 cariche che dura per un giorno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I pity the fool!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-5847643922756424194?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/5847643922756424194/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=5847643922756424194' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/5847643922756424194'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/5847643922756424194'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2009/11/night-elf-mohawk-grenade.html' title='Night Elf Mohawk grenade!'/><author><name>Mab the Evil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194822741287513514</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_gDgXXftZf5Q/SCrosWrG1MI/AAAAAAAAANU/6nWGeoXN4dQ/S220/LuRtpavi.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-270849707838044144</id><published>2009-11-24T10:30:00.001+01:00</published><updated>2009-11-24T10:49:37.290+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Istanze'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Patch'/><title type='text'>Patch 3.3 - giocare in gruppo</title><content type='html'>Continuiamo la carrellata sulle novita' della prossima patch con quelle che sono le modifiche introdotte all'ambito istanze e party game&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Emblemi&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arrivano gli emblemi nuovi, gli Emblem of Frost, con i relativi reward livello 264. Il sistema degli emblemi risultera' cosi' modificato:&lt;br /&gt;# tutti i boss delle istanze (heroic e raid) esistenti in gioco nella 3.2 dropperanno Emblem of Triumph&lt;br /&gt;# i boss di Icecrown Citadel e, presumibilmente, il nuovo boss di VoA dropperanno Emblem of Frost&lt;br /&gt;# le daily heroic quest spariranno, lasciando il posto al Random Dungeon del nuovo sistema LFG (vedi piu' avanti)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nuovo sistema LFG&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il nuovo sistema LFG funzionera' in maniera piu' simile alle queue dei battleground: un singolo o un gruppo gia' inizialmente formato potra' cercare gruppo o membri per completarlo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.worldofwarcraft.com/info/underdev/3p3/nds1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://www.worldofwarcraft.com/info/underdev/3p3/nds1.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si potra' scegliere una lista di dungeon oppure lasciare la scelta di un heroic dungeon casuale. Ogni giorno, il primo heroic dungeon casuale portato a termine fruttera' a ciascun membro del party 2 Emblem of Frost oltre agli Emblem of Triumph droppati dai boss. I successivi random heroic dropperanno 2 Emblem of Triumph addizionali.&lt;br /&gt;Per questi dungeon casuali non ci sara' (piu' o meno) lockout: un random heroic potra' dunque scegliere piu' volte lo stesso dungeon nella stessa giornata.&lt;br /&gt;Chi lascia il gruppo prima della fine dell'istanza ricevera' un debuf che gli impedira' di utilizzare il sistema LFG per 15 minuti, simile al deserter dei BG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una volta che il sistema avra' completato il gruppo, i membri verranno teletrasportati direttamente dentro all'istanza. Sara' possibile lasciare l'istanza (ad esempio per riparare o comprare reagenti) e farsi teletrasportare nuovamente in istanza. Uscendo si verra' riportati dove ci si trovava prima di entrare in istanza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ci sara' un'opzione di votekick contro giocatori fastidiosi: se tutti e 4 gli altri giocatori votano a favore il personaggio verra' rimosso dall'istanza ed il sistema trovera' un rimpiazzo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se il party comprende un enchanter, sara' possibile far disincantare in automatico gli oggetti "non reclamati". Non ho ancora trovato informazioni piu' precise sulla meccanica, aggiorero' il post quando ci saranno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Frozen Halls&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con la nuova patch arriveranno le Frozen Halls, un nuovo dungeon con 3 ali (stile scarlet monastery/hellfire citadel).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mentre il raid e' l'assalto frontale contro il Lich King portato dall'Argent Crusade e dai Knights of the Ebon Blade, le tre istanze 5men sono un attacco piu' "subdolo", con l'obiettivo di penetrare nelle sale interne della cittadella alla ricerca di un punto debole del Re Lich.&lt;br /&gt;I personaggi verranno accompagnati da Jaina Proudmoore (lato alleanza) o da Sylvanas Windrunner (lato orda) nelle sale. Le istanze sono abbastanza scriptate (l'ultima lo e' piuttosto pesantemente) e provvederemo in seguito a fornire una guida in merito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le tre istanze, come Trial of the Champion, droppano epici ad ogni boss: item ilvl219 in normal mode e item ilvl232 in heroic. Inoltre c'e' sempre la possibilita' di trovare un qualcosa di estremamente raro...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Quel'Delar&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...come la "Sister Blade".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se molti tank, all'epoca, hanno passato tanto tempo a cercare il &lt;a href="http://www.wowhead.com/?item=18401"&gt;Foror's Compendium of Dragon Slaying&lt;/a&gt;, in molti, di ogni classe e spec, si impegneranno alla ricerca del &lt;a href="http://ptr.wowhead.com/?item=50380"&gt;Battered Hilt&lt;/a&gt;, che da inizio ad una chain quest articolata per Dalaran, Frozen Halls e Sunwell Plateau (!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/SwuqhehIyCI/AAAAAAAABlU/09qaZA7EQ-U/s1600/queldelar.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 294px; height: 170px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/SwuqhehIyCI/AAAAAAAABlU/09qaZA7EQ-U/s400/queldelar.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5407603269692868642" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ulteriori informazioni su un successivo articolo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stay tuned!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-270849707838044144?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/270849707838044144/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=270849707838044144' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/270849707838044144'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/270849707838044144'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2009/11/patch-33-giocare-in-gruppo.html' title='Patch 3.3 - giocare in gruppo'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/SwuqhehIyCI/AAAAAAAABlU/09qaZA7EQ-U/s72-c/queldelar.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-5360372152049172486</id><published>2009-11-23T12:36:00.008+01:00</published><updated>2009-11-23T16:49:36.998+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eventi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Achievements'/><title type='text'>Guida a Pilgrim's bounty</title><content type='html'>&lt;img style="width: 370px;" src="http://images1.wikia.nocookie.net/wowwiki/images/d/d9/Pilgrimsbounty.jpg" alt="pilgrim=" s="" bounty="" wow="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ed ecoci al nuovo world event di wow: Pilgrim's Bounty&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si tratta di una serie di achivement molto tranquilli, ma che se affrontati in maniera supergficiali possono generare cofusione e frustrazione, per via di alcune meccaniche non del tutto immediate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La festa ruota attorno al cibo e alla condivisione con gli altri, dovrete affrontare diverse prove mangereccie e se riuscirete a completare ogni singolo obiettivo entro sabato 28 vi porterete a casa un simpatico tacchino grasso. Adorabile.&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 370px;" src="http://www.worldofwarcraft.ru/data/23d5c72b26fdaf994b35154a67dfaf08.jpg" alt="Plump Turkey WOW" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Iniziamo questa guida con l'elenco degli obiettivi richiesti:&lt;br /&gt;"FOOD FIGHT!"&lt;br /&gt;Pilgrim's Paunch&lt;br /&gt;Pilgrim's Progress&lt;br /&gt;Terokkar Turkey Time&lt;br /&gt;Turkey Lurkey&lt;br /&gt;Now Were Cookin'&lt;br /&gt;Pilgrim's Peril&lt;br /&gt;Sharing is Caring&lt;br /&gt;The Turkinator&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gli achivement sono in versione &lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Orda&lt;/span&gt; e &lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Alleanza&lt;/span&gt;, ma sostanzialmente la cosa da fare è uguale per entrambe le fazioni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La prima cosa da fare è recarsi in una delle grandi città e parlare con i commoner, vi daranno una quest, che vi manderà ad &lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Undercity&lt;/span&gt; o a &lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Stormwind&lt;/span&gt;, il nostro consiglio è appunto partire da una di queste due città, perchè poi dovrete affrontare una serie di quest fed-ex tra le varie capitali, e partendo da queste due capitali il giro risulterà molto più razionale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fuori da ogni città troverete dei tavoli con sedie, a questi tavoli si possono mangiare diversi cibi tipici della festa del ringraziamento: stuffing, pumpkin pie,roasted turkey candied potato e cranberry chutney.&lt;br /&gt;A questi tavoli è possibile fare &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"FOOD FIGHT!", Pilgrim's Paunch, Sharing is Caring&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pilgrim's Peril&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ad ogni posto a sedere è collegata una portata, sedendosi vi apparirà una barra simile a quella dei veicoli, con le icone dei vari piatti. All'inizio avrete attivi solo due comandi, entrabi relativi alle portate legate al vostro posto, ovvero passare ad un altro il vostro piatto e mangiare la vostra portata.&lt;br /&gt;Mangiare le portate del tavolo vi darà un buff, stackabile fino a 5 volte, accumulando tutti i buff del tavolo a 5 vi darà un altro buff, lo spirit of sharing, ottenendo questo buff in ogni capitale di Orda o Alleanza (a seconda della vostra fazione di appartenenza) vi permetterà di completare &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pilgrim's Paunch.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Targettando un altro componente della tavola è cliccando il comado del passaggio attiverà all'altro personaggio il vostro piatto, per &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sharing is caring&lt;/span&gt; dovrete passare ognuna delle portate del tavolo agli altri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passando due volte (ma è meglio spammare :P) il cibo ad una stessa persona vi permetterà invevece di ottenere &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"FOOD FIGHT!"&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ed ora veniamo a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pilgrim's Peril&lt;/span&gt;. L'achivement in se per se è abbastanza didascalico, e vi chiede di sedere ai tavoli delle capitali avversarie vestiti con il vestito della festa (uno a scelta tra Pilgrim's Attire, Pilgrim's Dress, Pilgrim's Robe). Per ottenere i vestiti dovrete fare le daily quest, che richiedono di preparare dei piatti e portarli in una delle capitali della fazione di riferimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per preparare questi tutti questi piatti dovrete avere un buon livello di cooking (da 1 per lo Spice Bread Stuffing a 280 per il Slow-Roasted Turkey) e conoscere le ricette.&lt;br /&gt;Il vendor della festa vende un &lt;a href="http://www.wowhead.com/?item=46810"&gt;comodo ricettario&lt;/a&gt; che vi insegnerà tutto quello che vi serve per cucinare una splendida cena del ringraziamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Di seguito la tabella riassuntiva con le quantità esatte e dove comprare gli ingredienti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Spice Bread Stuffing.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Livello di Cooking 1 e per farla dovrete cucinare prima dello Spice Bread, che si ottiene con della simple flour e delle mild spices. Aggiungendo al pane 1 Autumnal Herbs otterrete il vostro ripieno. La daily (Don't Forget The Stuffing!) vi chiederà di preparare 20 ripieni.&lt;br /&gt;Riassumendo: 20 spice bread (20 simple flour + 20 mild spieces) + 20 Autumnal Herbs.&lt;br /&gt;Le città dove consegnare il ripiento sono &lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Orgrimmar&lt;/span&gt;/&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Ironforge&lt;/span&gt;, e mats di questo cibo possono essere comprati ovunque.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Pumpikin Pie.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Livello di Cooking 100, vi serviranno 1 zucca e 1 miele.&lt;br /&gt;Le zucche si comprano, come sempre a seconda della fazione, a &lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Undercity&lt;/span&gt; oppure &lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Stormwind&lt;/span&gt;, mentre il miele è acquistabile ovunque.&lt;br /&gt;La daily (Easy As Pie) vi chiederà 20 di questo cibo. Le città in cui dovrete consegnare questa quest sono &lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Thunder Bluff&lt;/span&gt;/&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Darnassus&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Riassumendo: 20 zucche (Ripe Tirisfal Pumpkin/Ripe Elwynn Pumpkin) + 20 honey.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cranberry Chutney.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Livello di Cooking 160, vi serviranno 1 bacche di tipo cranberry e 1 miele&lt;br /&gt;Potete comprare le cranberry dal vendor della festa di &lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Orgrimmar&lt;/span&gt;/&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Ironforge&lt;/span&gt;, mentre il miele si acquista ovunque.&lt;br /&gt;La daily (We're Out of Cranberry Chutney Again?) vi chiedereà 20 di questo cibo e le città in cui si consegna questa quest sono &lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Undercity&lt;/span&gt;/&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Stormwind&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Riassumendo: 20 cranberry (Tangy Southfury Cranberries/Tangy Wetland Cranberries) + 20 honey.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Candied Sweet Potato.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Livello di cooking 220, vi serviranno 1 patata dolce 1 erba aromatica e 1 miele&lt;br /&gt;Potete comprare le patate dal vendor della festa di &lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Thunder Bluff&lt;/span&gt;/&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Darnassus&lt;/span&gt;, mentre il miele si acquista ovunque.&lt;br /&gt;La daily (She Says Potato) vi chiedereà 20 di questo cibo e le città in cui si consegna questa quest sono &lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Undercity&lt;/span&gt;/&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Stormwind&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Riassumendo: 20 patate (Mulgore Sweet Potato/Teldrassil Sweet Potato) +20 autumnal herbs + 20 honey.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Slow-Roasted Turkey.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Livello di cooking 280, vi serviranno 1 tacchino, 2 vasetti di miele e un autumnal herbs.&lt;br /&gt;I tacchini non si possono comprare dal vendor, ma vanno cacciati. Sono dei mob non aggro che si trovano in questa settimana nel Tirisfal oppure ad Elwynn. Cacciare i tacchini servirà anche ad un altro achivement (The Turkinator) ma questo lo vedremo meglio dopo.&lt;br /&gt;La daily (Can't Get Enough Turkey) vi chiedereà 20 di questo cibo e le città in cui si consegna questa quest sono &lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Orgrimmar&lt;/span&gt;/&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Ironforge&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Riassumendo: 20 tacchini (Tirisfall Wild Turkey/Elwynn Wild Turkey) + 40 honey +20 Autumnal herbs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Completare le daily vi permetterà di completare l'achivement &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pilgrim's Progress&lt;/span&gt; di scegliere non solo i vestiti, che vi serviranno per &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pilgrim's peril&lt;/span&gt;, ma anche altri oggetti, come ad esempio il Pilgrim's Hat e il Turkey Shooter. Inoltre cucinare tutti i piatti richiesti nelle daily vi farà completare &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Now Were Cookin'&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il Pilgrim's Hat vi servirà per Terokkar Turkey Time, recatevi a Setek Hall e uccidete il boss finale vestiti a festa, al 80 è un gioco da ragazzi farlo dato che vi basterà accedere alla versione normal dell'istanza :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il Turkey shooter invece è un fucile ad un colpo che dovrete usare contro tutti i rogue delle diverse rzze (&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Blood Elf&lt;/span&gt;, &lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Orc&lt;/span&gt;, &lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Troll&lt;/span&gt;, &lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;Undead&lt;/span&gt;, &lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Dwarf&lt;/span&gt;, &lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Gnome&lt;/span&gt;, &lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Human&lt;/span&gt; e &lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Night Elf&lt;/span&gt;) per completare &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Turkey Lurkey&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Due parole sullo shooter, si tratta di un item consumabile da 1 colpo solo, che trasforma in tacchino chi viene colpito (indipendentemente dall'achivement). Quando si viene colpiti si acquista un debuff, che può essere tolto cliccando sull'icona del debuff.&lt;br /&gt;Attenzione quando sparate ad un rogue, questo non deve essere trasformato in tacchino, perchè come succede negli achivement di questo tipo, chi è sggetto al debuff del caso non rientra nel conto totale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E infine arriviamo a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Turkinator&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Per fare questo achivement armatevi di tanta santa pazienza, gamer avvisato.&lt;br /&gt;Durante tutta questa settimana nel Tirisfall e nell'Elwynn sono presenti i wild turkey, mob non aggro da 2 hp. The Turkinator richiede di uccidere un numero di tacchini sufficiente, entro un certo lasso di tempo, a guadagnare il Turkey triumph.&lt;br /&gt;Quando ucciddete un tacchino in una di queste due zone, apparirà un buff per un periodo di 30 secondi, se in questi 30 secondi ucciderete altri tacchini il buff stackerà in proporzione al numero delle vostre vittime, rinnovandone la durata di volta in volta.&lt;br /&gt;Una volta arrivati a 40 tacchini completerete l'achivement.&lt;br /&gt;Semplice, no?!&lt;br /&gt;In realtà è più semplice a leggersi che a farsi, per diversi motivi, il primo e più lampante è che non sarete gli unici giocatori a caccia di grassi pennuti, questo causa frustrazione un po' come quella da uovo di pasqua che abbiamo già sperimentato sotto Noble Garden. Chedete a Maddie e Marito che aria tirava da queste parti ieri sera e l'altro ieri notte quando un altro giocatore mi ha soffiato un paio di tacchini, causando la perdita del mio buff... non è stato un bello spettacolo!&lt;br /&gt;Il secono problema è la densità di tacchini nell'area dovuta ai tempi di respawn dei mob.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il consiglio è il seguente, fatevi un giretto dell'area di caccia e cercate di capire quale sia la più popolata, per esempio nel Tirisfall la conca subito a sud dello Scarlett è un posto ottimo, per quel che riguarda l'Elwynn qualche alleato ha qualche suggerimento?&lt;br /&gt;Una volta nella zona che vi interessa iniziarte a cacciare, ma prendetevi il giusto tempo. La cosa importante non è uccidere a raffica i tacchini, altrimenti rischiate di pulire la zona e dover aspettare il respawn, perdendo irrimediabilmente il buff. Maddie e Mab suggeriscono invece la seguente tattica: uccidete un tacchino, muovetevi verso il successivo e aspettate per dare tempo al server di far respownare i mob. Quando mancheranno 5 secondi uccidete il grasso pennuto. Rinse and repeat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con questo termina la nostra guid a questo evento. Come sempre commenti, esperienze dirette e altro sono i benvenuti.&lt;br /&gt;Buon tacchino!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-5360372152049172486?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/5360372152049172486/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=5360372152049172486' title='7 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/5360372152049172486'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/5360372152049172486'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2009/11/guida-pilgrims-bounty.html' title='Guida a Pilgrim&apos;s bounty'/><author><name>Mab the Evil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194822741287513514</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_gDgXXftZf5Q/SCrosWrG1MI/AAAAAAAAANU/6nWGeoXN4dQ/S220/LuRtpavi.jpg'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-3496618692892100390</id><published>2009-11-22T22:55:00.002+01:00</published><updated>2009-11-22T22:58:16.163+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eventi'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Achievements'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Long Strange Trip'/><title type='text'>Pilgrim's Bounty questa settimana</title><content type='html'>&lt;img style="width: 370px;" src="http://positivepsychologynews.com/wp-content/uploads/2008/11/thanksgiving-dinner.jpg" alt="Thanksgiving" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non ci siamo dimenticati di nuovo, questa settimana c'è il Pilgrim's Bounty, ovvero la festa del ringraziamento, la guida domani in giornata :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buona abbuffata&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-3496618692892100390?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/3496618692892100390/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=3496618692892100390' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/3496618692892100390'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/3496618692892100390'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2009/11/pilgrims-bounty-questa-settimana.html' title='Pilgrim&apos;s Bounty questa settimana'/><author><name>Mab the Evil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194822741287513514</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_gDgXXftZf5Q/SCrosWrG1MI/AAAAAAAAANU/6nWGeoXN4dQ/S220/LuRtpavi.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-1718000622341701298</id><published>2009-11-18T13:36:00.003+01:00</published><updated>2009-11-18T15:08:47.291+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Patch'/><title type='text'>3.3 - And now, we're back</title><content type='html'>Rieccoci dopo un BEL po' di tempo su queste frequenze!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ci scusiamo per la pausa ma tra lavoro e problemini vari siamo stati un po' presi in questo periodo :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Riprendiamo, quindi, con una panoramica di quello che ci attende con la patch in avvicinamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Iniziamo con una carrellata di quelle che sono le novita' classe per classe, comprensivi di setbonus del nuovo tier:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Death Knight&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'essenziale cambiamento e' che Rune Strike generera' piu' threat extra (per compensare il dodge ridotto a ICC, immagino), e che Armoy of the Dead e Raise Ally non saranno piu' utilizzabili in arena&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DPS 2P: +10% danni ad Obliterate e Scourge Strike, +7% danni ad Heart Strike&lt;br /&gt;DPS 4P: +3% danni per 10 secondi quando tutte le rune sono in CD contemporaneamente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tank 2P: +20% danni da Death &amp; Decay&lt;br /&gt;Tank 4p: -12% danni per 10 secondi quando si usa Blood Tap&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Druid&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Relativamente pochi cambiamenti, se si esclude la modifica di Gift of the Earthmother per i druidi resto (che non setta piu' il global CD di Lifebloom a 1 sec ma lo riduce del 10%) e che non si potra' usare Rebirth in arena&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Feral 2P: +20% a Swipe e Lacerate, -10 energy al costo di Rip&lt;br /&gt;Feral 4P: Enrage non riduce piu' l'armor e riduce i danni presi del 12%, i tick di Rake possono crittare&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Moonkin 2P: +15% danni arcane e nature per 6 sec quando procca Clearcasting &lt;br /&gt;Moonkin 4P: i critici da Wrath e Starfire applicano un DoT che infligge il 5% dei danni in 4 secondi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resto 2P: riduce la riduzione nel tempo di Wild Growth del 30%&lt;br /&gt;Resto 4P: ogni volta che Rejuvenation cura un bersaglio ha il 2% di saltare su un bersaglio adiacente a piena durata&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Hunter&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arriviamo ai primi cambiamenti un po' piu' sostanziali: Call Stabled Pet ha il CD ridotto a 5 min e non e' utilizzabile in arena, Misdirection ridirige tutto il threat generato dopo 4 secondi dal primo attacco che genera threat (e non solo 3 colpi) e puo' essere applicato da piu' hunter contemporaneamente, Deterrence riduce del 100% la chance di venire colpiti da attacchi ranged&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hunter 2P: Autoshot ha il 5% di aumentare tutti i danni di hunter e pet del 15% per 10 sec&lt;br /&gt;Hunter 4P: i tick di Wyvern e Serpent Sting hanno il 5% di aumentare l'attack power del 20% per 10 secondi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mage&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Altre novita' succose: i maghi arcane daranno +3% danni a tutti i membri del raid quando fanno critico (come Ferocious Inspiration o Sanctified Retribution), Improved Scorch non avra' piu' 5 stack ma un singolo scorch applichera l'intero debuf, Deep Freeze infliggera' danni amplificati ai bersagli immuni allo stun. Il glifo del Water Elemental rendera' l'elementale un pet permanente ma gli rimuovera' la nova.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mage 2P: Hot Streak, Missile Barrage e Brain Freeze danno +12% haste per 5 sec quando l'effetto viene consumato&lt;br /&gt;Mage 4P: Mirror Image aumenta i danni del mago del 18% per 30 secondi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Paladin&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Altri cambiamenti grossi: Lay on Hands causa Forbearance se usato su se' stessi e non e' utilizzabile se si ha il Forbearance, Divine Sacrifice e' ristretto ai soli membri del party (non del raid) e si ferma se porta il paladino sotto il 20% dell'health, Divine Guardian riduce i danni subiti da tutto il raid del 10/20% per 6 secondi dall'attivazione di Divine Guardian. L'HoT di Flash of Light e' diventato un effetto di Infusion of Light e Divine Intervention non e' piu' utilizzabile in arena&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tank 2P: +20% danni ad Hammer of the Righteous&lt;br /&gt;Tank 4P: +12% dodge all'attivazione di Divine Plea&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Holy 2P: +35% healing quando Divine Illumination e' attivo&lt;br /&gt;Holy 4P: Holy Shock riduce di 0.3 sec il cast del primo Holy Light entro 10 sec&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DPS 2P: gli attacchi melee hanno il 40% di resettare il CD di Divine Storm&lt;br /&gt;DPS 4P: +10% danni di Seal e Judgement&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Priest&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Novita' discrete da lato healer: si puo' lanciare PW:Shield su bersagli friendly anche non in party&lt;br /&gt;Novita' enormi lato shadow: la shadowform applica haste all'effetto di Vampiric Touch e Devouring Plague; Vampiric Embrace e' un self buf che funziona su tutti i danni shadow applicati a bersaglio singolo, Mind Flay avra' range 30yard di base.&lt;br /&gt;Da una simulazione lo Shadow Priest promette di essere uno dei top dps della prossima patch. Sara' interessante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Healer 2P: Flash Heal ha il 33% di lasciare un HoT di efficacia pari al 33% del Flash Heal&lt;br /&gt;Healer 4P: Circle of Healing e Penance hanno il 20% di permettere al prossimo Flash Heal di resettare il CD di Circle of Healing o Penance&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shadow 2P: +5% crit chance a SW:P, VT e DP&lt;br /&gt;Shadow 4P: -0,5 sec alla channel duration di Mind Flay&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Rogue&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ci sono alcune modifiche, la piu' grossa delle quali e' che i proc di Deadly poison, se il bersaglio ha gia' 5 stack, oltre a refreshare la durata fanno proccare l'effetto del veleno sull'altra arma. Viene rimossa (si spera) la "necessita'" di usare mod per il weapon swap.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rogue 2P: Tricks of the Trade ha costo azzerato e rigenera 15 energy quando attivato&lt;br /&gt;Rogue 4P: le melee finishing move hanno il 13% di aggiungere 3 combo point al bersaglio&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(posso dire, da ex-rogue, che questi set bonus mi sembrano pazzescamente enormi ed enormemente pazzeschi? NdMaDdi3)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Shaman&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reincarnation avra' CD ridotto a 30 minuti, i totem elementali a 10 minuti e non potranno essere utilizzati in arena, viene rimosso il fire nova totem in cambio di una spell, fire nova, che fara' emettere l'effetto del fire nova totem ad un qualsiasi totem fire dello shaman. Elemental Mastery (ramo elemental) aumentera' la spell haste anziche' il critico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elemental 2P: LB e CL riducono di 2 secondi il CD rimanente di Elemental Mastery&lt;br /&gt;Elemental 4P: -1,5 sec al CD di Lava Burst&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enhancement 2P: +12% danni per 15 secondi dall'attivazione di Shamanistic Rage&lt;br /&gt;Enhancement 4P: quando maelstrom weapon raggiunge 5 stack c'e' il 15% di ricevere +20% attack power per 15 secondi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Restoration 2P: riptide aumenta del 20% la spell haste del successivo cast entro 10 sec&lt;br /&gt;Restoration 4P: i critici di Chain Heal lasciano un HoT di efficacia pari al 25% del critico&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Warlock&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mentre i cambiamenti piu' "rumorosi" lato talenti sono il potenziamento di Ruin (che si applica anche ai critici dell'Imp) e di Decimation (che praticamente riduce il cast di Soul Fire del 40% contro i bersagli sotto il 35% e gli rimuove il costo in shard) la novita' arriva dai glifi, con il glifo che applica haste a corruption, rimettendo (pare) gli affliction lock in pista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Warlock 2P: +5% crit chance a Shadowbolt, Incinerate, Soulfire e Corruption&lt;br /&gt;Warlock 4P: ogni tick di Unstable Affliction o Immolate hanno il 15% di aumentare del 10% i danni di warlock e pet per 10 secondi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Warrior&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ecco... qui le patch notes si fanno un po' piu' povere. Diciamo che Victory Rush e' trainabile a livello 6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tank 2P: +20% danni a Shield Slam e Shockwave&lt;br /&gt;Tank 4P: Bloodrage non costa piu' health e mette uno scudo che assorbe danni pari al 20% degli hp massimi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DPS 2P: i tick di Deep Wounds hanno il 3% di dare +20% attack power per 10 secondi&lt;br /&gt;DPS 4P: Bloodsurge e Sudden Death hanno il 20% di dare due cariche dell'effetto anziche' una, ridurre a 0 il Global CD di Execute e Slam e di dare all'effetto durata doppia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...mamma che wall of text :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In arrivo notizie sui Dungeon (chi ha detto Quel'delar?) e sui raid (chi ha detto Shadowmourne?)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stay tuned!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-1718000622341701298?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/1718000622341701298/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=1718000622341701298' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/1718000622341701298'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/1718000622341701298'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2009/11/33-and-now-were-back.html' title='3.3 - And now, we&apos;re back'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-6497532754396599775</id><published>2009-10-21T11:40:00.005+02:00</published><updated>2009-10-21T11:47:54.611+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wow-pensieri'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Achievements'/><title type='text'>Siamo due minchioni.</title><content type='html'>Presi dall'entusiasmo delle nostre ultime conquiste in gioco (&lt;a href="http://www.jinx.com/men/shirts/geek/buffy_staked_edward.html?catid=1&amp;cs=19&amp;csd=twilight#bigdesign"&gt;Twilight Vanquisher&lt;/a&gt; e aver finalmente buttato giu Yogg Saron da 25!!), ci siamo totalmente dimenticati della guida ad Hallows End!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chiedo scusa per questa macroscopica svista.&lt;br /&gt;Ci stiamo lavorando su per rimediare al più presto.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-6497532754396599775?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/6497532754396599775/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=6497532754396599775' title='7 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/6497532754396599775'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/6497532754396599775'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2009/10/siamo-due-minchioni.html' title='Siamo due minchioni.'/><author><name>Mab the Evil</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194822741287513514</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://bp3.blogger.com/_gDgXXftZf5Q/SCrosWrG1MI/AAAAAAAAANU/6nWGeoXN4dQ/S220/LuRtpavi.jpg'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-4029350589882885234</id><published>2009-10-16T15:19:00.002+02:00</published><updated>2009-10-16T15:22:30.352+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wow-pensieri'/><title type='text'>I tempi cambiano...</title><content type='html'>&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;WoW Vanilla&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maghi/Lock: primi nel DPS! :D&lt;br /&gt;Rogue: grazie tante, era un pull AoE :(&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;WotLK&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rogue: primo nel DPS! :D&lt;br /&gt;Maghi/Lock: grazie tante, era un pull AoE :(&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-4029350589882885234?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/4029350589882885234/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=4029350589882885234' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/4029350589882885234'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/4029350589882885234'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2009/10/i-tempi-cambiano.html' title='I tempi cambiano...'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-9158261853121282864</id><published>2009-10-07T15:41:00.003+02:00</published><updated>2009-10-07T15:47:48.606+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Raid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Istanze'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Patch'/><title type='text'>Triumph come nuovi emblemi base</title><content type='html'>Se qualcuno si aspettava una conferma, ecco che Bornakk in &lt;a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=20122741378&amp;pageNo=7&amp;sid=1#126"&gt;questo post&lt;/a&gt; conferma quanto ci si immaginava: gli Emblem of Triumph saranno i nuovi emblemi "di base" dalla 3.3&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Nota generale: le cose possono cambiare&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il piano attuale e' di rendere gli Emblem of Triumph gli emblemi "base" in modo che tutto cio' che ora droppa Emblem of Conquest in seguito dara' Triumph e che il nuovo raid content dara' i nuovi emblemi "alti", insieme alla daily heroic e similari&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ragionevole, pensando al livello medio di oggettistica acquistabile con gli EoT (praticamente uno-due tier sotto ad Icecrown 10 men che, ricordiamo, droppera' ilvl251).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per le prossime informazioni sulla 3.3... stay tuned!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-9158261853121282864?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/9158261853121282864/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=9158261853121282864' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/9158261853121282864'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/9158261853121282864'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2009/10/triumph-come-nuovi-emblemi-base.html' title='Triumph come nuovi emblemi base'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-3796243989022552420</id><published>2009-10-02T09:10:00.005+02:00</published><updated>2009-10-02T09:37:32.610+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Patch'/><title type='text'>3.3 - Icecrown Citadel sul PTR</title><content type='html'>Ci siamo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo scontro finale e' all'orizzonte!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da oggi sono up i Test Realm per la patch 3.3, Icecrown Citadel!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/underdev/patch3p3/pss4.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 208px;" src="http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/underdev/patch3p3/pss4.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Per ora le &lt;a href="http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/test-realm-patchnotes.html"&gt;patch notes&lt;/a&gt; sono ancora piuttosto scarne, anche se per DK ed hunter ci sono gia' saporiti cambiamenti in arrivo. In compenso la novita' grossa sono le nuove quest settimanali che richiedono l'uccisione di un boss di qualche raid instance, in qualsiasi difficolta' (sia 10 che 25 men, sia normal che heroic) e per praticamente tutti i raid (ci sono quelle per Razuvious, Malygos, Sartharion, Flame Leviathan, Jaraxxus e per un boss di IC). Queste quest daranno una trentina di gold e 10 Emblem of Frost (gli Emblemi nuovi).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sono quindi in arrivo i tre nuovi dungeon 5men di Icecrown Citadel, il cui loot e' di ilvl219 per la normal (come Ulduar10) e di ilvl232 per l'heroic (come ToC10normal).&lt;br /&gt;La trama di fondo e' che mentre le forze dell'Argent Crusade, con le forze non esattamente cooperanti di orda ed alleanza, sferrano l'attacco frontale nella raid instance, nelle istanze da 5 si effettuano missioni piu' da "guastatori"... anche se nell'ultima ala si collabora con Jaina Proudmoore (lato Alleanza) o Sylvanas Windrunner (lato Orda) per introdursi nelle sale del Lich King.&lt;br /&gt;Si, avete letto bene. Se non vi fidate, leggete &lt;a href="http://www.wow-europe.com/en/info/underdev/3p3/icecrown.xml"&gt;qui&lt;/a&gt;, ultima parte, dove descrive l'ultimo boss delle Halls of Reflection:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;The Lich King: Sylvanas, assetata di vendetta contro il principe corrotto che l'ha condannata ad un esistenza da mostruosita' nonmorta, e Jaina, determinata a trovare un barlume dell'anima di Arthas nascosta da qualche parte nel Lich King, porteranno i loro alleati alla prova finale. Solo ora si potra' scoprire il vero potere di Arthas. C'e' speranza per questa missione, o c'e' solo la morte nel loro destino?&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Insomma... il dungeon si preannuncia abbastanza interessante...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...per le prossime informazioni, stay tuned!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-3796243989022552420?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/3796243989022552420/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=3796243989022552420' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/3796243989022552420'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/3796243989022552420'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2009/10/33-icecrown-citadel-sul-ptr.html' title='3.3 - Icecrown Citadel sul PTR'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-5288656053448553139</id><published>2009-09-29T10:00:00.002+02:00</published><updated>2009-10-01T16:27:05.035+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Raid'/><title type='text'>Onyxia - How to</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://blog.geekliketodd.com/wp-content/uploads/2009/08/30418onyxia.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://blog.geekliketodd.com/wp-content/uploads/2009/08/30418onyxia.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ed eccoci qui per parlare un po' piu' nello specifico della Broodmother, livellata con la patch 3.2.2.&lt;br /&gt;Dopo 3-4 pull di trash abbastanza solidi (comunque singoli), si arriva dalla madre della nidiata nera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Fire Resistance non e' necessaria, ma l'aura del pala sara' sicuramente bene accolta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La stanza che ospita Onyxia e' una grossa stanza piu' o meno circolare, accesso da sud con due tunnel che entrano ad est e ad ovest. I tunnel sono tappezzati da uova di drago, pronte a schiudersi se qualcuno ci si avvicina troppo (quindi e' importante stare a debita distanza dagli ingressi di questi tunnel), in ogni caso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fase 1 - Slow DPS! And with slow I mean f****ng slow!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...no, &lt;i&gt;non si fa slow DPS&lt;/i&gt;, serviva relativamente poco all'epoca ed ora non serve a nulla ;)&lt;br /&gt;La fase 1 e' uno scontro con un drago abbastanza standard (in effetti, e' stato LO scontro con un drago che ha decretato le abilita' di tutti i draghi di wow da allora in avanti...), con le classiche abilita':&lt;br /&gt;# Flame Breath - 2 sec cast, 20k danni fire in un cono frontale&lt;br /&gt;# Cleave - utilizzato spesso, infligge un colpo di autoattack a tutti quelli che le stanno di fronte simultaneamente. Generalmente letale se non si e' tank.&lt;br /&gt;# Tail Sweep - colpo di coda, utilizzato se qualcuno le sta dietro, fa circa 5k danni, ignora l'armatura e sbalza via di parecchio tutti quelli che le stanno alle spalle, spesso e volentieri l'atterraggio e' nelle caverne laterali.&lt;br /&gt;# Wing Buffet - non riduce piu' il threat, ma infligge danni massicci che ignorano completamente l'armor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La fase si riassume in "il tank la tanka sul fondo della caverna, il piu' in centro possibile; gli healer curano il tank; i DPS ranged nukano, i DPS melee nukano standole di fianco, sotto l'ala". Se si sta troppo davanti si prendono cleave e sfiammate. Se si sta troppo dietro si viene sbalzati nelle caverne facendo schiudere tante uova da farci un wipe - il/gli OT dovrebbero stare all'occhio e prendersi eventuali flotte di draghetti per farli abbattere in AoE.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fase 2 - More DOTS!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Scesa al 65%, la nostra mamma draga smette di picchiare, apre le sue ali e se la svolazza in giro per il nido, sparando e soffiando.&lt;br /&gt;# Fireball - colpisce un bersaglio random infliggendo 5k danni fire a lui ed ai bersagli entro 10yard&lt;br /&gt;# Deep Breath - quando compare l'emote "Onyxia takes in a deep breath...", ogni giocatore ha circa 6 secondi - dopo quei 6 secondi Onyxia soffiera' fuoco lungo una linea di fronte a lei: piu' si e' vicini a questa linea maggiori sono i danni da fuoco subiti. Il momento in cui viene lanciato un Deep Breath e' completamente casuale ed impredicibile.&lt;br /&gt;# Onyxian Whelps - all'inizio della fase 2 ed ogni 90 secondi Onyxia fara' schiudere 20 uova per caverna, facendo arrivare 40 draghetti. I danni sono molto bassi, ma 40 draghetti tutti sullo stesso bersaglio, anche se tank, infliggono danni sensibili.&lt;br /&gt;# Onyxian Lair Guard - dopo 15 secondi dall'inizio della fase ed ogni 30 secondi successivi arriva un add. L'add lancia una nova con 2 secondi di cast che infligge danni a chi si trova entro 10yard.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In questa fase i ranged DPS si dovrebbero focalizzare su Onyxia e portarla in fase 3 quanto prima, i melee dovrebbero focalizzarsi sull'add. I tank dovranno prendere i whelp per farli uccidere in aoe ed un tank dovra' dedicarsi all'add, che arriva dall'ingresso della caverna. E' consigliabile, quindi, che sia l'OT a tenere d'occhio l'add, per lasciare il MT libero di concentrarsi su Onyxia al momento in cui atterra (impedendo che la mamma draga vaghi in cerca di simpatici snack a forma di healer).&lt;br /&gt;In sintesi:&lt;br /&gt;# i tank devono tenersi add e whelp&lt;br /&gt;# gli healer devono curare tank e tutti quanti per via delle fireball aoe&lt;br /&gt;# i dps ranged devono abbattere i whelp e nel tempo libero nukare Onyxia&lt;br /&gt;# i dps melee devono nukare l'add stando attenti, se possibile, a schivare l'aoe ed eventualmente dare una mano nell'aoe&lt;br /&gt;# &lt;b&gt;tutti&lt;/b&gt; dovrebbero stare spaziati per minimizzare i danni delle fireball&lt;br /&gt;# &lt;b&gt;tutti&lt;/b&gt; devono scansarsi quando arriva il Deep Breath&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Il Deep Breath, questo sconosciuto&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per chi non ha familiarita' con il Deep Breath e' utile una spiegazione extra. "Bisogna scansarsi" significa che il Deep Breath di Onyxia danneggia massivamente chi si trova di fronte a lei lungo una linea. Quindi se (ad esempio) lei si trovasse a Nord, tutti quelli lungo la linea Nord-Sud si farebbero malissimo, man mano che ci si allontana ad Est/Ovest si prendono sempre meno danni (fino a non prenderne proprio).&lt;br /&gt;All'epoca era comodo avere un hunter che pingasse sulla minimappa la posizione di Onyxia, in modo che anche chi non la sta guardando direttamente abbia un'idea piuttosto precisa di dove si trovi (perche' un hunter? Perche' con l'hunter's mark vedono la posizione di Ony sulla minimappa e cliccarci sopra per loro e' semplicissimo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fase 3 - Fear, Esplosioni, Draghi che entrano ed escono volando...&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una volta scesa al 40% Onyxia atterra ed inizia la fase 3. La fase e' simile alla fase 1, ma con qualche aggiunta:&lt;br /&gt;# Bellowing Roar - 1,5 sec cast, manda tutto il raid in fear per 3 secondi&lt;br /&gt;# Eruption - mentre il raid e' in fear le crepe sul pavimento spruzzano lava, chi le attraversa subisce 5k danni fire&lt;br /&gt;# Onyxian Whelp - durante tutta la fase 3 c'e' uno spawn continuo di draghetti, in quantita' moderate&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una volta atterrata Onyxia inizia subito con un Bellowing Roar + Eruption. E' consigliabile mettere un Fear Ward sul MT, in modo che sia l'unico bersaglio disponibile: Onyxia, infatti, puntera' il bersaglio non in fear piu' in alto nell'aggro list, sia all'atterraggio che durante ogni fear. Di conseguenza e' cruciale che chi non e' il MT eviti di rimuoversi il fear, altrimenti rischia soltanto di prendere aggro, evento generalmente portatore di "Flame Breath sul raid"™ e di un conseguenziale wipe mesto e piuttosto triste.&lt;br /&gt;Un warrior puo' rimuoversi il fear con la Berserker Rage, un druido con il berserk, un DK con Lichborne e dovrebbe poterlo &lt;i&gt;prevenire&lt;/i&gt; con Antimagic Shell (non confermato, attendo di testare), gli umani con Every Man for Himself, gli Undead con Will of the Forsaken, tutti quanti con l'insigna (o trinket equivalente), il Fear Ward del priest lo previene, il Tremor Totem lo rimuove.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La fase 3 e' fondamentalmente una fase 1 che richiede un briciolo di attenzione in piu':&lt;br /&gt;# il MT dovrebbe tankare Onyxia come in fase 1, sfruttando i CD a disposizione per reggere meglio il fear&lt;br /&gt;# l'OT dovrebbe prendersi i whelp&lt;br /&gt;# i melee DPS dovrebbero rimanere a max melee range, sul fianco, per evitare di correre verso la testa e morire o verso la coda e far wipare il raid sotto una tonnellata di whelp&lt;br /&gt;# i ranged DPS dovrebbero stare alla stessa altezza dei melee ma piu' distanti, per evitare di prendersi sfiammate (il tank potrebbe andare in fear e girare il boss, solito Flame Breath sul raid eccetera eccetera) o di finire fearati nelle caverne laterali&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arrivata a 0 Onyxia muore. Che non e' poi cosi' scontato, visti gli ultimi scontri. Loot &amp; profit&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Loot&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oltre a loot tipico dei raid di wow classico con la grafica leggermente rivisitata (e le statistiche molto rivisitate), Onyxia droppa una borsa da 22, una sacca di gemme (contenente di norma una gemma epica grezza) e la testa che da inizio ad una quest con reward ilvl245 (e' la stessa sia da 10 che da 25).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ma e' facile!!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beh, si. Non e' un tier successivo di raid, ne' un raid complementare a ToC, e' stato per lo piu' un modo per celebrare il quinto anniversario di WoW.&lt;br /&gt;Personalmente e' stato anche un modo per verificare una teoria di cui si discuteva da parecchio: gli encounter di oggi non sono semplici. Paragonati agli encounter di wow vanilla sono &lt;i&gt;parecchio&lt;/i&gt; piu' complicati: confrontando Onyxia con Sartharion (Malygos non e' un raid "entry level") o Anub'Rekhan con Lucifron (i due "primi raid boss"), le differenze in termini di "cose a cui prestare attenzione" sono parecchie. La differenza sostanziale sono le risorse in termini di guide ed add-on che all'epoca non c'erano e che hanno fatto la fortuna di tattiche "curiose" che non necessariamente erano anche ottimali (come lo slow DPS, che aveva come unica grossa conseguenza il fatto che gli healer dovevano fare i salti mortali per farsi bastare il mana ed i tank si tenevano l'aggro senza impegno).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E per oggi e' tutto - Stay tuned!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: scaricate l'ultima versione di DBM! Per Onyxia utilizza come suoni quelli del filmato dell'"Onyxia wipe guy". Sentire, quando si muore, "this is a f***ing 50 DKP MINUS!" non ha prezzo :D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-5288656053448553139?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/5288656053448553139/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=5288656053448553139' title='3 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/5288656053448553139'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/5288656053448553139'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2009/09/onyxia-how-to.html' title='Onyxia - How to'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-4523694934258475499</id><published>2009-09-28T10:00:00.001+02:00</published><updated>2009-09-28T10:18:22.069+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tech'/><title type='text'>Faction change nel dettaglio</title><content type='html'>Ben ritrovati a tutti!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oggi andiamo a scoprire piu' nel dettaglio cosa succede effettuando un Faction Change. Dopo essere stati nell'account management di wow ed aver richiesto un Faction Change per un nostro personaggio, dopo alcuni minuti, se il personaggio in questione e' rimasto sloggato per 30 minuti, loggando, a fianco al nome del personaggio troviamo un'icona nuova&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/SsBtfniRWfI/AAAAAAAABhE/jk_Qg6RJ8I0/s1600-h/WoWScrnShot_092709_153945.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 250px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/SsBtfniRWfI/AAAAAAAABhE/jk_Qg6RJ8I0/s400/WoWScrnShot_092709_153945.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5386425544291211762" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cliccando sull'icona in questione si accede ad una schermata simile a quella della creazione PG che pero' ci fa vedere il personaggio vestito con l'equip attuale e ci consente di scegliere solo le razze consentite alla classe della fazione opposta (nell'esempio, una priest, non sono selezionabili orchi e tauren e le loro icone sono in grigio)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/SsBuDqzq94I/AAAAAAAABhM/TcV0w_CbSss/s1600-h/WoWScrnShot_092709_153959.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 250px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/SsBuDqzq94I/AAAAAAAABhM/TcV0w_CbSss/s400/WoWScrnShot_092709_153959.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5386426163644790658" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dopo aver selezionato la razza possiamo scegliere le feature grafiche come fossimo nella selezione del personaggio e modificare tutto finche' il risultato non soddisfa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/SsBuTN0mmMI/AAAAAAAABhU/1ZvqPU7fj-E/s1600-h/WoWScrnShot_092709_154205.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 250px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/SsBuTN0mmMI/AAAAAAAABhU/1ZvqPU7fj-E/s400/WoWScrnShot_092709_154205.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5386426430741977282" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E' possibile cambiare anche sesso e nome del personaggio, qualora lo si volesse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una volta completato basta cliccare su Accept, in basso a destra: ci verra' richiesta una seconda conferma...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/SsBuwOmrmMI/AAAAAAAABhc/MjfoMO7oNgY/s1600-h/WoWScrnShot_092709_154213.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 250px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/SsBuwOmrmMI/AAAAAAAABhc/MjfoMO7oNgY/s400/WoWScrnShot_092709_154213.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5386426929168226498" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...et voila'! Benvenuti ad Orgrimmar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/SsBu4rzww4I/AAAAAAAABhk/fPAbbQZ_Jsg/s1600-h/WoWScrnShot_092709_154347.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 250px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/SsBu4rzww4I/AAAAAAAABhk/fPAbbQZ_Jsg/s400/WoWScrnShot_092709_154347.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5386427074446672770" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Domanda: si perde qualcosa nel passaggio?&lt;br /&gt;La risposta e' &lt;b&gt;si&lt;/b&gt;, qualcosa si perde. Per entrambi i personaggi ho perso i championing con tutte le fazioni all'Argent Tournament (uno era Exalted Champion con tutte ed ora devo rifare tutte le quest dal valiant in avanti).&lt;br /&gt;Tutte le quest vengono rimosse. Il quest log risulta completamente vuoto.&lt;br /&gt;Le reputazioni vengono per lo piu' mantenute. Chi viene trasformato in cosa e' specificato in &lt;a href="http://www.wow-europe.com/en/info/faction-change/index.xml"&gt;questa pagina&lt;/a&gt;. Idem per gli oggetti.&lt;br /&gt;I vari achievement per il Loremaster sono rimasti piu' o meno in condizioni equivalenti a quelli originali tranne quelli di Eastern Kingdom e Kalimdor - se non li si era fatti il numero di quest effettuate viene ridotto di parecchio (probabilmente vengono mantenute come effettuate solo quelle di classe e quelle per cui sono stati sbloccati degli achievement di qualche tipo). Non so nel caso in cui quei due achievement fossero stati fatti - non era decisamente il mio caso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Altra cosa che ho perso sono le macro specifiche del personaggio - ma quello credo sia dovuto al realm transfer, verifichero'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E per oggi e' tutto - stay tuned!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4688947290580902934-4523694934258475499?l=roadtowow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://roadtowow.blogspot.com/feeds/4523694934258475499/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4688947290580902934&amp;postID=4523694934258475499' title='3 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/4523694934258475499'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4688947290580902934/posts/default/4523694934258475499'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://roadtowow.blogspot.com/2009/09/faction-change-nel-dettaglio.html' title='Faction change nel dettaglio'/><author><name>Davide Milano</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-OfA5RRsELbQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAACUo/W6Db2a1fNlE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_E2D9oY3_YeE/SsBtfniRWfI/AAAAAAAABhE/jk_Qg6RJ8I0/s72-c/WoWScrnShot_092709_153945.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4688947290580902934.post-85441313073733680</id><published>2009-09-23T10:39:00.004+02:00</published><updated>2009-09-23T17:51:15.449+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Patch'/><title type='text'>Patch 3.2.2 - The Brood Mother is BACK!</title><content type='html'>&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Edit: aggiunto un significativo ed importante dettaglio a fondo articolo!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viene rilasciata oggi la patch 3.2.2, dopo alcune settimane di testing. Come sempre a &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Patch_mirrors"&gt;questo link&lt;/a&gt; trovate i mirror per la patch se per qualche motivo il Blizzard Downloader non puo' o non vuole funzionare a dovere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ma vediamo piu' nel dettaglio le novita' introdotte dalla patch:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Il grande ritorno di Onyxia&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.worldofwarcraft.com/info/underdev/images/onyxia20/onyxia2.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 290px;" src="http://www.worldofwarcraft.com/info/underdev/images/onyxia20/onyxia2.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dopo anni di attesa nel suo nascondiglio, in occasione dell'anniversario di WoW, Onyxia e' tornata ad essere una minaccia!&lt;br /&gt;Rivisitato ed adeguato ai nuovi standard di raiding, l'incontro con Onyxia conserva le caratteristiche storiche con alcune variazioni: fase uno con cleave/soffio/codata che ti sbalza dai whelp, fase due con Onyxia che vola, draghetti e guardie che spawnano da uccidere, Deep Breath da scansare (mettendosi ai lati, come al solito), fase 3 come la fase 1 ma con il magma che spruzza e il fear. In un post futuro ne parleremo piu' in dettaglio&lt;br /&gt;Anche il loot e' "vintage": sono i vecchi oggetti di Onyxia con grafica leggermente rivista e stat adeguate al livello 80 (il livello degli oggetti e' come quello di ToC10/25), con una piccola (molto piccola, pare) chance di droppare Brood of Onyxia, una mount 310% speed a forma di Black Drake.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante il periodo dell'anniversario, inoltre, tutti coloro che effettueranno un login si ritroveranno un minipet Onyxia Whelpling nella casella della posta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Classi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La patch, ovviamente, porta alcune novita' anche per le classi. Tra le notevoli evidenzierei:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;# Death Knight - i tre cooldown da 36 talenti (Vampiric Blood, Bone Shield ed Unbreakable Armor) avranno il cooldown ridotto ad un minuto ed un mininerf (VB ha durata ridotta a 10 sec, BS avra' 3 ossa, 4 glifato, UA aumenta l'armor del 25% al posto della riduzione ai danni standard)&lt;br /&gt;# Druid - Predatory strikes ora fa anche in modo che le finishing moves abbiano il 7/13/20% chance per combo point di rendere istant-cast il prossimo spell con durata inferiore ai 10 secondi&lt;br /&gt;# Hunter - Volley leggermente potenziato, Bestial Wrath ridotto a 10 secondi di durata, The Beast Within aumenta del 10% i danni dell'hunter in ogni momento (non solo durante Bestial Wrath)&lt;br /&gt;# Mage - Missile Barrage azzera il costo in mana di Arcane Missile ed Arcane Blast ha chance doppia di farlo proccare. Inoltre Combustion aumenta del 50% i danni critici delle spell fire mentre e' attivo&lt;br /&gt;# Paladin - Righteous Fury ridotto all'80% dal 90% threat bonus, Guarded by the Light non da piu' il 30% della stamina come spellpower ma il 60% della strength. Seal Command colpisce 2 bersagli extra ogni volta che infligge danni.&lt;br /&gt;# Priest - Improved Spirit Tap ha il 50% di proccare dai critici di Mind Flay e Twisted Faith d aspellpower pari al 20% dello spirit (da 10%)&lt;br /&gt;# Rogue - migliorato lo scaling di Envenom, danni di Fan of Knives ridotti del 30% e rimosso l'effetto di interrupt dal talento, Master Poisoner fa si che Envenom non consumi le cariche di Deadly Poison, forzato un CD di 1 secondo ad Honor Among Thieves&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Professioni&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aggiunti i recipe per la Runescroll of Fortitude (Inscription, imita un Prayer of Fortitude non talentato), Drums of the Forgotten Kings (LW, da un +8% stats a tutto il raid, non cumula con BoK) e Drums of the Wild (LW, imita un Gift of th Wild non talentato)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Raid &amp;amp; Dungeons&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;# I Faction Champions hanno ricevuto modifiche alle loro abilita' che risulteranno in una riduzione del loro damage output&lt;br /&gt;# I Burrowers dell'incontro di Anub'arak fanno cumulare l'expose weakness a 9 volte al massimo ed ogni stack aumenta i danni del 25% (prima 30%, non ancora confermato)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Alterac Valley&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I personaggi livello 80 avranno il loro b
